Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
3 R2 `/ E# F0 ]: y( a4 _! a
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    ( v  m& L9 V! W' U
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием  R; b. n) U/ j5 ^4 L' @
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    * O& D7 C$ X9 ?  n# P0 ?3 f
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    * z& M* _' k6 W6 B
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    ' E( J. O8 o7 l! U! W
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    ) b& L& O' Q& K1 M9 z4 B  C
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    3 W& x% t5 j: s! C( W
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)  d6 Y( y  O; V% K
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.$ N* b2 C. N! h: F/ n" E& W
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры% Y) K/ W3 C3 e- g8 M
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату2 R' N  K* r- C  p
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)( ?0 ^" t7 }9 g! X# i5 ~: b) D
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    ' X  [$ `- q8 t3 M' v
  • logongrp.dat - определение локации& m' e+ `& d' Y+ n
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    8 u7 z4 C  `  G% q  w  K0 c
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная  e+ \) O- [# k, A, t1 `2 J+ y
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов% N/ s4 u& e' p" V
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    2 X+ |; f; _& E8 _: }% h; K. [
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия' i* k7 X2 ^1 \0 s) J
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
      Z$ a: |( }6 N. }7 W1 n
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
      y! s3 F+ M' k' C' e; ^7 o5 M
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    - K/ h* c4 S# M+ x$ ?, i
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.% F6 u& L' S4 h/ q. B
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
    ) V6 V/ U" A" g. t; V0 {
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.9 F( H2 _+ `4 @& f6 s, |# c
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage4 z) {$ s6 E2 H6 ?% f5 ~) K
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    ( D# j8 h  b+ s/ ^& Z% a1 n" w7 r
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
      ?. ^. `4 }& r
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    1 M5 \: V  @1 ?1 z0 l
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.% `  m+ v. @) Z2 O
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.2 O( s# p' F$ t+ I4 J
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры." ?) P3 z9 n* {+ j
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    ( c% R5 b* }* J; v3 e: \
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов1 j" N( ?, _7 P- n' u4 B+ K1 i. ~
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    1 M- \% H% T" f( L# G' Y
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    ' @* f0 G! F3 m5 v" e# _
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence+ ?/ d3 u! G8 e$ U: p4 E1 D
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).# T0 K( ]% S( X9 e1 A8 M3 T$ A
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    " Y! g4 M1 R+ R6 G) v" w
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов1 ]/ D( f- m8 R% }) a$ n* l
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    ) h7 s1 \. ?+ Z, g! z- ]
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    # H: _) g# K' U( z- h
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    3 R9 n$ c, c3 u! k1 ^9 f: \2 P
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense! a* M0 l# T/ F. O# z  N; X
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    # }* w% a, O: t
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
      t/ u# [$ ]7 `( z. a( T
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.; j  Z- D+ o4 }2 Q7 ~. C4 S
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.# z4 D* x. F# X! v1 m( C
3 U, Q" x! x) I5 e$ e4 l, S0 K
6 y5 \( [, Y1 \0 X3 X
Int файлы:
' m% S9 @( R, z5 E9 f- Y( c( abighead.int - настройка и описание классов8 F- |9 F3 I7 S
env.int - свечение заточенного оружия3 C0 Q$ A+ W# w# d
$ s0 _! ~; v" G6 N
Ini файлы:+ \$ ^  |; G% _! u. S& u$ H
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное* `+ t$ |; m* N& c
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
) m' S4 {4 C- B+ q' WLocalization.ini - локация шрифт и текст
, E  W0 o2 W/ r; ?1 R8 N' F' Uoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
0 e6 r+ Y5 H1 {+ ]4 j, Auser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников6 k$ o- @/ a0 Q' t' }

3 {3 f# V9 U* A( [: q4 `' R0 [Dll файлы:
; }5 P: v( v, C6 s/ z/ xbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода1 M  _2 U' K) g# I
nwindow.dll - UI клиента
  O) _; j# M  b/ i
  T: G! @6 O7 A1 J+ _Utx файлы:* K1 W5 X, Y& W$ c# Y0 N- ~' c/ Y2 A
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
8 O3 t4 G4 ?3 ?& belp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка." m- b% Q- `8 b; y0 \
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
  ]- E, y0 \! a# G! {. AL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
2 L0 K, M6 n" h' R/ Qfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
7 s+ ~& b9 ~0 ^& X- Y6 @' gfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов0 c+ e8 N; h1 H, j  k
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов9 W* K% G4 Q1 j& K. ^- z" V
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов6 i0 N% @* P3 u, t
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
5 [* b5 {. ~* u3 Z/ X7 q7 @FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов1 y6 Q! x) F; Q! S, ]
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
  K# F6 p. h2 u5 G2 J, x* Z9 M  ofkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
( c; ^; d0 d# `5 `( R7 P) j$ `! s6 `mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов: S5 U( n6 o' Q& D2 y! `
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
1 Y# f- k0 f' r% ?+ ?' a! Y* umelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов" G) j5 N- O0 j, W2 K( W! D; x
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
) O( {/ e8 z4 K# a; mMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов5 A( d! f# P2 X
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов8 u' |* X3 |$ T* V% [. D) N& X; F
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
7 q7 G% \, ?( N% }' Z  J! Qmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель) S6 `9 Y) t) q- H& t

) I5 @: E; A7 z" OGly файлы:
  s" y/ R) R* ^0 y) O1 ]largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
) w3 ]5 @" _: c) Y/ p' H/ ?Это все нужно для поддержки шрифтов.
* G$ l9 r6 M; U: H
  l4 X9 P/ g! @Папки:* R3 w7 Y. g# N' V. L
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.. N# p; I/ g4 [5 X$ ^2 @& N9 x
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров," `  X5 a0 g( ^3 U! G
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
9 N" M' B5 E5 u4 R0 LMusic - все мелодии игры+ g6 t( H; h/ d! x* a0 i
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
% l  ?2 j4 F2 o4 {2 P6 s3 v% ?StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
' n: `; v8 m$ m1 d. P/ fSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
8 |' r5 N( e. q" Q: oSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
; Y- `! `- H' A4 z2 t) mVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
7 O3 V% W9 j# r$ T& V! q6 @1 W2 s' N- V# B7 d5 @
2 M; u& ~- @" g' u* M) ^& O
! O4 t% f7 Z$ }* [
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.