Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
; d' |/ v: r% F9 R4 H" d- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
! Q3 R# A( B' ^3 b- W) l
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
- Z$ y( s% h$ ^. `) ?. c* N+ q
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
+ b0 K. M. c# C" _
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
# p9 }9 a" W7 f) k. s, e8 V6 D" {% O
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)+ K0 j0 u# m- A* O `, r' q" m2 {
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.) K. g' f1 O! @
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.. g8 l Y5 `4 \* C
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
# N5 r9 ?* F# D% e! s
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.2 B! J5 A4 `2 \6 I) D
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
f- X" e* o4 l% u) g
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату$ \" r1 R" H; ~3 J+ M }5 H
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
# q) {+ h: N6 m* E/ R
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
+ C$ z6 Z2 O* W/ S' g6 a9 a
- logongrp.dat - определение локации
/ l0 w0 e8 P+ q5 Z6 N5 _
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать+ T& n5 ?; S4 N+ K3 H- w; V) \' ~
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
: m: C; O" m6 t0 z& x& ^, e( ?
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов8 O& U5 P& A0 J/ f/ s, m& e2 {+ R
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
2 y( U+ E; @/ X" }
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия: ?2 x) u" }* O) [
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
5 K: `8 ^8 f5 `$ X Q
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры# k% u( A0 U1 B. A% n+ r1 ?. {
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
& g4 q/ v9 [% \/ ~3 n+ `' V4 f; B8 M
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
( [/ y1 ]& w [6 @/ j' A% T- z
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.1 M I w9 ~1 U" u( ]: `% s0 W
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
6 @2 a; Y# G/ s6 l+ B$ @
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
$ U6 o8 D& j9 p( H V! E
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется X i7 x/ i* v( r% {0 [: y- x
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.+ X+ D- R' l$ y3 u& v6 U
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю." F$ y# ~) f5 e0 x: ]0 W; r
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.6 s# x. `# j9 g2 N9 `. ?
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
1 {. c: R' R S
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.9 a! p" h9 b$ P( ?3 G# ^2 X& X* O
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
% Q& l! L1 j& t - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов+ f ~2 g. I2 L/ q( @9 x
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
4 B5 ]5 p n4 Y( {" P" a - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
; {0 @( p) P( D: u5 i4 k) p - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
7 d" k; F( ]7 k4 ~) P - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).' T! R8 u; N$ P/ c( {
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
; U I( R9 J# L [ - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов. j1 l$ d2 \) M8 D) b1 \( ?- A0 I: S
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
( ~) e1 I/ ~: E" y% [0 \ - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов+ K/ H. J( O( ]/ a
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
% e7 v: m3 Y& J1 { - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense# j& c7 Z: A8 \7 h7 J- ?- ?
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
! w( @8 ?( O' h7 |: G - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
# r6 P7 B1 H" E* i" y7 ~# S - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
; O& p- [5 m* C - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. ?0 V* ?. S9 S# `
- i1 z/ {9 e: N9 r- i6 U! D& x$ d( X5 A6 u& o3 y
Int файлы:
0 p) l% E* L& ]0 ?% W) Ebighead.int - настройка и описание классов1 x- |. b# d j
env.int - свечение заточенного оружия
+ F1 `+ G/ C0 l, B4 n3 a. W
# }8 D4 n% o1 ?$ ]# v2 J# o, [2 G0 h) eIni файлы:
$ n8 ~4 ~6 K+ {! d+ g, ]- uchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
4 D$ k% m4 N5 Xl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
- |9 G* L# W4 H9 p; c; }( E6 @1 RLocalization.ini - локация шрифт и текст$ B. ^( ^$ ~1 M: V' z; i% v
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
: B% W; Z; M5 A9 [user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
! |6 n$ a# z/ F- U' e. [7 U4 Y2 ^( [$ V. T9 Q( o0 [6 P
Dll файлы:
+ Y3 e; U* N# [8 d! Tbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
& r+ ^+ _% ~) G* R5 D% Onwindow.dll - UI клиента: Z3 T2 T$ O2 q9 H5 }
. o2 u/ a, w2 K( r3 `( \- KUtx файлы:' \3 ~3 E8 t. @9 n
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
4 t S% O2 V% \- f5 Kelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
7 x, \6 ~, ?% }2 `& Q$ L# N! i) ]2 ZL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.8 w, l; a# Z4 W) e, j
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
* a+ q% n: \0 Hfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
" u. j: d2 m" A& `fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов& C9 N8 ~+ w% X% @0 D
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
/ ]; K i( K }; e- T: U: QFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов% s0 ~9 D1 o8 T4 q8 V7 \7 @
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
, r3 f; `" H l" X2 x! OFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
# o& O' a6 q K! n% J9 ]FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов8 ] d- d/ i8 P; I) s% K C; i' N6 u
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
' a& C. W9 `5 a7 Q! m* H. ]mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
% e1 ]7 U) Y* _( ~" Umdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
" i) m' I' W( A4 h% n$ A( S7 f* jmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
" D% J. U& k7 h* OMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
G4 j# ^4 A& W% Y! x9 _MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов1 ]; @" w5 n+ o- n
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов( @% D Y+ Y- `' H7 i
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
4 Y0 U; I2 }# D- h6 [mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель, |; h) _ e- o% F
4 T* [) q! j4 K. ^3 u- ?( S: XGly файлы:7 a: C' Y4 r/ d, J
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
8 P, n6 E! O' c) P* G' XЭто все нужно для поддержки шрифтов.
! U, v' m6 O8 R5 h7 Y
1 y8 ^/ |7 v3 xПапки:. w0 H/ M; Z" j$ J
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.5 ?2 ^: _/ }$ [
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,( @5 T* \) _! `
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий7 b; }. o- K* V6 d: C
Music - все мелодии игры
. d/ k' W7 C; eSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.- ~, S% l: Z! U- v6 f
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
/ F5 l4 f: }! C9 V0 O( c# BSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D; H9 V2 K% M. L# G: [( K+ H
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
% q) Z" L; O+ X) u. rVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
2 T& e7 ^+ }# W. \* U8 Y% v% Y, N, e
& J/ B) ^& V- x( A0 z0 K- W* u
( Z, B" I4 x3 W. G- g% v- y4 ~: \9 o |