Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:$ d; D& `" g [: }$ {- Z1 l, E
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
% q ]6 j# s5 K# s5 B6 H, Q" l
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием7 F, B/ v6 s/ y
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов n6 F8 e( `4 R& M1 }
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
" t0 T' D5 B8 P' a( q+ p0 \
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
& L1 H" ^7 e: @, p' X: B% l' l
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
7 G# a" n$ P. N5 K/ l
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры., [2 s- I6 m0 {6 Y9 E; s# P
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
5 ~# N. ]% J& C( V: B) s9 ^
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.7 A) [$ g& v9 `0 d* ~% N( ]% a% ~
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры5 N5 M/ t7 s! {) b- X, j
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
' _5 Z i6 \1 c% ?
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)0 o) k- K, G3 f0 ]- \$ q3 d" L
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
) ?6 [1 p7 h) d; b* c3 }/ [1 o8 Y) t0 N
- logongrp.dat - определение локации- k$ Z/ {) q0 d
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать9 L, K* s. b" }; L( A8 ~& P
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
) _; I, I2 I! X6 L. E4 Z8 g
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
8 K0 g! r+ w( E
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.6 K' v) N9 f" e4 s1 h" m2 Z$ y
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
9 x1 k& u" s! w* `; z
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
# ~9 e" K9 K- L) f* z
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры0 r( g5 d: }: P1 d
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.0 y, S3 F2 H; O7 ~* u7 D
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
0 E- }& X' E4 {/ a6 v# T
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.+ }) ^) [/ x' w0 u M4 w: S1 }
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
( q1 L3 i9 |0 {9 ?: [
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
5 w/ s q# O- L; ?$ e! N4 |
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется/ [/ O* r7 c' D( U
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
3 w, l! ]% A6 D+ I/ U& e4 Z& y
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
, O6 D4 O, R( `1 K; ]
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
2 W+ O- z$ h) I: {) q
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.* c! D; a/ C& G- x
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
8 C3 w O: x/ X, g
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
$ i3 x5 p# Y9 J - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов! ]$ i r/ ?" p, n
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
2 i6 V- T9 T0 e7 u5 E2 I$ V$ l - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
. _/ A) |+ ]4 E! H: r6 `! r - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
, H/ @! Y- K! u& g4 l: s+ {0 H" o - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию). w. A0 O, x; U# e2 ?; O" y( q
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов. D0 S9 y! }9 c# J) u/ Y
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов( d" b5 V& R5 p
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence# l7 _+ I" y8 \1 n( Z
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
1 h7 d4 E( ]' `5 i& J - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов6 s1 m+ D. _1 c1 ]+ O
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
. ]) X* i6 i- A, k K, m6 u - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры. P8 a" A6 p4 l% I% {, L4 C5 d' W8 M
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
: l0 T+ Y: h! ?" ~8 @# Q9 F% r - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.% x- d% x/ v) H j9 H
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
$ |+ x4 h% e) e) h0 }) u9 I5 b 3 j r: {& Q* z. V6 n
% n2 E1 p$ H: O
Int файлы:- i( |# o9 P; ^/ X
bighead.int - настройка и описание классов
% z$ P9 q {# l4 ?4 Penv.int - свечение заточенного оружия, k* w0 ^ e1 A# h: ]: `
& Y4 \. M/ J4 z3 s! H
Ini файлы:( M/ \* b; y' Z: q, y
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное3 ?% B: }! l$ U H! D& G
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
+ }8 S9 C4 W' s# X# PLocalization.ini - локация шрифт и текст
- y4 i' U' z) U% r8 y) X6 loption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.' `- s, I h3 D+ F0 d' `
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников4 y. u7 k+ j9 }0 t' @& E
% {# Y. O5 x( ~5 ^* ?Dll файлы:9 \) c5 t1 c# Z x; S0 Q
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода- [5 v; G2 e$ y) B
nwindow.dll - UI клиента1 ]* x2 P5 C& X% R( P( e
/ _7 A! a% i/ sUtx файлы:
& @1 ^- b/ g7 X6 _* V8 H3 xhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
4 e9 ^* l& W9 k$ P2 nelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
( A$ v# Q* i9 UL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.* w+ c3 Z5 k0 \3 R1 X: B/ i$ n
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
3 G1 W7 U N9 a3 xfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
: i7 w" f2 }2 ^" i |5 W ~fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов x5 C: M( \ ^, B0 ~: |) x8 h
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
- ~# t" N# E9 K, e+ O: FFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов) v O8 o/ d8 i/ a* B( J
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
/ u6 R1 U% E G, AFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
- A1 X2 Y4 G! ~2 @FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
3 V8 N( b# F" qfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель( ]- e. w% w! N
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
; d# O1 E! @6 L+ W' u7 rmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
1 B2 D0 Y& q7 w8 Tmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
3 O F2 _1 s5 h4 r2 tMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
. i t' d h0 {2 }MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
9 K: }: K( @- N/ Y% ?9 }2 `. RMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
, P0 r/ a7 ?4 S6 _& Q1 MMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов; s' ^7 L; |. y4 [
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
J h( F4 i. g6 y; q
- I& F7 t: n2 yGly файлы:* L0 w% }2 t( O* N! ]7 [; O
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
9 ]/ \! I$ r% }" u7 v* B1 s1 h0 hЭто все нужно для поддержки шрифтов.3 {" x: c4 P0 a3 F& E1 S% R2 W$ N
" o, V7 J/ o: i2 {: B% K
Папки:0 t0 ~0 V; X! }% S+ {" `- K7 J
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
; I( u: _1 Q; i: T* R. ?7 F# XGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
# X" a! O8 M" x$ z2 l% @Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий+ t) k- t# g$ Y
Music - все мелодии игры
, ~( Q4 V! b6 _. A/ p# r# sSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
/ K6 ]3 F; J- |StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
; y3 L6 M$ \* L1 cSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D7 }5 Y; z# D1 G& N. r6 t% J: D0 g K
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры" Z- d0 U4 a: t: s) \9 {3 H" a- k
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
& U; s1 ]5 X! j) r4 }) ?& g# h. |; O+ f E* j7 ~8 @4 b8 V% y
) `7 z, |' @/ x6 U
* Z: m9 d, ]- o9 T |