Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
- n: |- N, R1 }# B- }- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
) O; f. q3 h! J- G
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
+ o7 m/ h5 E& |' G5 o! `; C% I3 M
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
% ~ B/ F ^9 m' ?
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
' [ l6 m; @' E, Y, G) |# c
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
2 T7 W/ q* S7 O
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
8 G/ l& u' w% ~5 v' g% v7 ~( t
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры." q$ E- S! g1 O2 b1 j
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
1 E& H, p- y4 ]+ X# y
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера." c, J3 X. G1 B2 v+ F5 y
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
% I. b1 @* \& U8 |1 F
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
- B2 h6 h5 u1 e) K+ ^4 U& K
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
I0 {! m! Y+ s0 F
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.& T+ H. Z) Z ?+ S- {& f
- logongrp.dat - определение локации# f' p$ e* g3 S
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать A& F- L! |! B4 g" V& |
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная% | q: y# ^5 C* L% ?- q
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов% S: `! ~! R" E4 h V: F$ m
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
7 J2 D w( _& d3 s1 w1 R
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия* w+ J" o4 u$ w0 Z7 t
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест( c5 w: ~+ S+ ?7 R. ~
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
4 t$ l; n1 m, y+ q0 c1 g. k0 A
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
: ?+ {3 R4 {5 s) h, ]5 u. e
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
6 r+ m) C0 e$ E( g3 q
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
! Y7 U0 A% k3 m* L* F' m9 ?/ R
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.' u4 C' u" P: Z( }
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
7 z' J# p, u9 ~3 ^5 K$ F
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
: R; c2 D3 E: m' b0 }; i' h
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.% ~, [* [3 C, L
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.4 y( `! a2 g* A: z
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.+ f7 k1 m' }8 s; [
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.. V9 V) f0 g q- L
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.! h' H9 f J( r) |! P8 V. e9 B
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
- R8 S' C, i: [7 ]8 Y - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
7 r, q: b+ T& |- ]0 Q$ X - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
. x8 b6 ^, d$ Y. u' u) i - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов* Y z+ O: ~" n; K* S; i( S7 d+ @
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
( F, y) G6 U: @+ O# G5 _ - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
1 g3 I7 d+ B8 w- R: A/ r8 G' g - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
& D* \& M4 d# b9 |8 R - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
0 O" I$ y* b- q! T3 ?9 g, } - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
& h4 g$ ]7 Y! _3 |) I' K - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов% \% b$ a) g1 g
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
! O1 \ w$ L# W; z4 L1 B5 L - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
- P# \# _0 |% j E7 y - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
/ S- \8 O' M7 u, Q% E! v; j. [$ ^ - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
# s. _/ {( j/ c% w' d1 P: Q - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
0 O2 s) L; \ m( X1 U2 Q - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
1 ]+ t' C, F4 e; y2 w! B0 ? # X# W* U2 T: g0 \$ N* ^! G
1 _( t7 l9 u* s2 _1 D: `2 `
Int файлы:' j# b6 \; B9 b# q( t
bighead.int - настройка и описание классов
. X: g2 @9 @1 x7 Eenv.int - свечение заточенного оружия; v+ ^+ {) n( o+ ?
8 b! w" i5 j8 T) f/ G2 f; P3 n# i' y8 FIni файлы:1 l' V+ N. E, b; E
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное- a6 x: p Y k7 C/ i
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента& m5 o# J- T* W! F) s4 i6 f3 s9 `
Localization.ini - локация шрифт и текст
( ~; n l) }3 B+ Woption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
" f6 T- r: Z5 m. F* u( Cuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников2 R N5 X b, R. \1 o# K
; h, H! g8 P& X! i- R( j& v& jDll файлы:' ^1 Y+ i- Z! L1 T
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода% |4 {" ]% h- F+ l+ G- u
nwindow.dll - UI клиента% Q/ r8 A4 k: x0 n
1 {- N! L6 _& X* R
Utx файлы:
+ B4 b, }1 X1 T% e. {/ nhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру& T6 R$ X+ W! M; P
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. A U3 v; y4 t" B/ J
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
; s7 `/ d+ l, cL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
2 r" X# D r( v2 Pfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов: h4 y5 C' c' l& \/ K
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов C" K# [" x' G3 K
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов( G+ I) q1 O) F9 O, `$ E" ]! M- h
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
# b& c8 V8 x$ P7 C9 \4 s! z1 |FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов; }9 D: N' |" F6 r8 J, o
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
6 {; K1 l- C) R3 E, AFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
" y# B$ w i# g ?4 Nfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
& v, ^; X2 T4 Y, z, D8 ?1 Omdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
' E0 \/ }, \ f3 N! Omdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов7 u' m% [! u" L5 Q' }
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
$ ~% M: I% S/ ]; }+ J' F9 [MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
& a) g( i! V7 vMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов$ m# G% H8 f: R6 P0 Y* I
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
" Y0 a; v3 H# j! S& H, ]! ?MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов5 R) n7 \( S6 M. l, V; V
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
+ J. m( x7 n' ^7 l2 ?3 |- @. g3 S4 M4 D
Gly файлы:; C" R2 j4 r5 e6 c) \
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly. V2 v, v! y) l
Это все нужно для поддержки шрифтов.3 L6 b& D% b" A" a8 C
8 U7 U- Z8 j# Y3 P% W( _Папки:8 ]% V0 ^( {% [0 l' `7 b3 {
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
8 }8 U9 L! S7 @) m+ x$ t: fGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
% P6 `: f# b- n& h7 }Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
( R: C1 |, F, f$ ~Music - все мелодии игры+ n, M- `& c4 K! O) O. P
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. i- F. H. i) Y' E
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты3 o ^7 X- _, H& R( Q
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D {0 A8 }" v9 W, U# c
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры( X6 \7 n) ?- Y
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)8 Z* T* \: W( ]2 H7 S
8 f* K2 h# o: Q; C6 m5 r) C4 z" j; |+ |0 t9 a z
- l2 p0 K& T; a* d( H |