Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:0 U! k4 s, ?- B7 v: C0 p) ?
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)# T# Z/ r8 B! g4 r# o
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
6 |- U# k! P2 i' q c: S: v6 r8 k
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов' N0 H8 n8 W! u5 H. l6 V
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара8 U0 w. N6 O! j2 V
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров): a: p" s1 Q1 A: M4 e
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
' Y, |( K4 r( C& s
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.+ X+ H5 z1 g) W0 m# K( u7 j
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)* X" L1 P. _( C& J( F7 o
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
' V# g7 p4 b9 E+ u5 w
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры2 |& N/ |! `* c2 y
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
4 E4 d9 b$ u0 e/ ^: f5 B! t
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
% y; r+ s! b% l& V# l V; Q9 X
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
, e. r& a$ {' R. f7 @
- logongrp.dat - определение локации
/ ~" p6 o: |! R$ A0 n3 ?
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
' n0 ?- k2 ?$ f4 N: ~$ z6 L$ E4 T
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
T n6 t& k" O- Q
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
8 U! x- a8 V( H& b1 D. [
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.0 S" ^- G/ r) g
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
2 B4 F/ g% L0 D# q) q3 P& O
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
. w& M, k& [0 h- B5 l5 t
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
, v) a1 B: I6 \: w$ L8 a5 a0 s) w
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.8 ^! e& `4 z9 D# @
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. y8 R7 l, O, t# i/ }8 w% O0 g7 j
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.7 Q9 U Y: y3 T# B: n" O
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
0 _: x- C& v6 @0 l$ u, h' }
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage! s9 }* M7 n/ h( H* a
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется4 Y4 `- Q/ ]- F- _% J2 v6 `
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
+ P6 N' _. t7 q. M H
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
! ~, r X3 p2 W
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
; [9 C4 J0 G0 d% q8 o4 e& n6 G
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.; _ n0 Y9 o% z0 W6 g1 R
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.& Q Q+ ~% v/ r& z
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов5 q+ |9 z* q% @2 {
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
+ Q4 O# ^) y) U2 d - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence; ]0 i9 b% X0 E( D. ?
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов0 |% G; p' ?; j3 O2 o* s
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
1 m2 g3 g3 n) ]4 O" D - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
" z# P) ~% i$ X s - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов& q, X7 [8 {( o0 Z" W
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
# x% r$ k( l1 w6 ^3 e1 Z - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence! l+ o, \" [% X# H
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
9 e! `0 M/ x: o! P# z - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов$ h. B C K2 y# O6 C- b; I! j" O" x
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense, M: G7 x7 R: V$ [( i
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
* x5 h3 O* L' A; A: j {4 s5 O/ L - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.6 U2 I' M: w$ q! h
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.6 T! D2 Q) \& O( K
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.2 W2 z# U* e! n7 m$ [3 q0 Z) C
+ z; Z4 v; g8 b. R
4 b( q5 p( D# _1 z1 ]: H7 }) [Int файлы:
/ _$ ^% C# e3 o$ Obighead.int - настройка и описание классов0 k1 l* n$ [ r( l# I2 J
env.int - свечение заточенного оружия
~ j/ t. t' _3 q- l4 b/ q0 @/ p- ]$ k: U' R7 A9 g- O
Ini файлы:* E9 L! E0 S: l0 \
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
7 S" _, b; M; }5 c1 u2 [; z. n d# ]" Ml2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента1 R- O+ v# {" @' }: j& q
Localization.ini - локация шрифт и текст. w% n7 x7 z0 h z! g5 W
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
}+ W# c0 _7 D/ v; Q0 O. ~user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников# [% R( Q$ a$ j+ G" m
% m+ a" B8 x J& h' X/ x4 cDll файлы:
4 f1 [: i# D) u: n! f% |" p' P% Ebinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
0 {4 l" f. D* t; ?8 m3 i1 p2 D4 ^nwindow.dll - UI клиента
( u, h- }7 k+ @7 N2 h. |3 @6 J( i, g: m
Utx файлы:! K" z, V4 M' j9 x
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
. w- z# ~, c& v4 |2 Welp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка./ n3 V& j6 I: t( S
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.$ i/ ?! P+ ~4 ]
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню% }# v8 t' ]" ~; Q- @2 J. K: [
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов* A/ r: } V& c% t P
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов% {: ]" H; z0 d/ Y$ d2 d: ^8 k( r
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
) x* g5 [ i2 J+ L9 a5 b/ cFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
/ d- ^0 B% l& S7 O; r( SFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов7 k; \8 |6 V& A% z" K% G1 ?
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
" A) X/ p8 Y' U- KFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
7 |- X. ]1 \. ]5 H/ \3 c. mfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
( C# W3 j: `1 C" M5 C4 mmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
' d! t6 c! g8 D* Smdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
( h7 T! R% ]4 hmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов; @. Z5 B+ `" a1 t0 [
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
, N9 q( v- f! EMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов9 q H' E8 F) y% ~, H
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
( |, g2 ^- }; M4 A# }: X, lMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов- I' _) d, b( f% u5 |8 R) D2 r
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель9 _: X/ h" ?( G1 K# g }% P
5 y5 a+ A8 ^2 @, SGly файлы:- z, [ S4 E! h- ~3 E* w
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly$ [1 g6 Z( Y0 p4 f. l
Это все нужно для поддержки шрифтов., T' _) l& d, ?, T9 W! \
1 R% Q* W* X' l
Папки:
j; T& i$ f3 K) [L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
# E/ ]$ ~" d U& F, fGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,; V; `3 g0 _* t
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий" t9 C3 j+ W& T0 _" U( S
Music - все мелодии игры9 C- D+ L$ [' X1 z. p/ p2 Q4 M: k: M
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
' b# ]. X; ?3 g# `. ?3 hStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты8 K' c; f5 G9 N# h% t# t
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D4 x' j9 v M# j+ F7 p8 C
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры4 d( B7 z! i/ v4 r" M
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....): T. a; h. o$ V0 T+ N) g
, ^% ]* q) _& J, K2 d6 v
* n2 C5 h* K/ I% [. q/ O
. } ]) S Q2 \
|