Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
4 h6 }" \; X/ ~# i& j# \! M( Y, [* F- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
1 b' O, {2 o; `; C& `/ O0 \
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием G6 M. X6 ^# @& G) m" f
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов- e; T* ^; N8 M& `
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара( M7 T+ R2 Z% t2 E; q. s( a
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров), p- b; d+ r9 `5 q8 q5 j
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.0 l: A5 z# m6 M d* H* \& C
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.1 `% r6 f- P: j. M! ]
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID), N9 R0 @4 s0 f+ L, b
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.4 T* ^7 P; D. z+ ~4 L7 {. D- r$ n
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
7 V; V+ e; G9 `2 E
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
; e% t( k& @; a( S1 W5 v+ J! J
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
, E$ e' e4 X' U4 d0 @
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
p: O4 C( f) ?, ~
- logongrp.dat - определение локации
" G' ~( V# E$ M% k0 d. h8 k
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать0 B7 l" k; [4 w" l
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
8 E4 I- I; u8 {$ W- Z
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов4 d( ?* T1 z% Z# v! U1 u
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
, F& u5 j. M: f) U
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
$ R4 m9 u- ~& ~- w! |
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест. J" K+ `* R; r, [3 g- h
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры* ]( z8 O2 d8 }
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
$ s- l! _7 }4 S3 s' t+ \
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
5 |: S( D3 h, w# e
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.3 S5 P8 [- `# U) M1 u2 z- P1 q, R6 a
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов., C$ x; F. l5 S) Y# D
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
- }! t8 r- r, r- O' `; [) p
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется) u* ^# k1 H' A0 b1 F
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
8 h: O% ~, S5 b; K( b
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. ~5 B, z5 ^, q2 z+ s
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
( U9 h l* r( x& e; P/ {( s
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.* [7 P: [) W0 R& b8 V
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.) z9 a5 G8 Q2 X$ D% l- \
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов6 t4 L/ [, j1 [5 u8 n" ^
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов; \6 A5 ?) N& @5 \
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence8 \6 g7 b8 W7 r7 Y4 u# k
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
9 B" J4 O2 w; Q. n0 `3 p# O - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence; ~/ F% \3 W) M# S I
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
- ?' v' ^- V2 y6 F7 o0 ? - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
0 P6 U1 ]1 t+ j0 D) N" H5 v - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов5 {9 K; W/ R1 e( Q( m
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence* z9 I* v6 |7 g
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов9 @. Y8 ]8 ^5 y- R
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
& T; Y- a" _5 D9 ?% X. { - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense! j$ g) Y% P7 p% F6 F- h
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
& [1 q/ I0 `& d: Q" F& n- o G - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
$ x% x( \4 \' t" X; X0 \0 k$ B - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.2 z M4 t" Z7 R W {$ \
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
: l" F+ T+ k' ~4 y% k& P
- H, R. ~. U1 W* ?
3 w7 g! ^; }0 f2 X' ?5 eInt файлы:3 }3 B' b! N" f
bighead.int - настройка и описание классов% N# |: D) O g% H
env.int - свечение заточенного оружия
. e7 v1 N) o6 I6 \6 c4 Q# d# y' }; ^8 R3 R
Ini файлы:
1 z8 g6 x, R# k8 D7 R" Jchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
* H/ u( x+ O2 i* H& O+ m& Pl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента5 [" y! @& Y4 r! }) @
Localization.ini - локация шрифт и текст0 w& a" Y1 V) |9 ] N% N* M, n1 r
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.: y1 |7 ?$ _; h1 M: j
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
3 C/ g+ N f- V1 j6 i6 i, \1 j; b" ~) g0 |/ i, N" q2 E/ T0 l( p+ r
Dll файлы:
7 k3 [" H% H- V- r* A, v. N5 Q7 |3 Qbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода- N3 n# t9 E' r8 ^0 E
nwindow.dll - UI клиента: q) E2 w' l1 g! ^
- r( a& x4 F3 s# A7 r, U$ ^Utx файлы: R, v* {; Z, ^
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
: c+ p" }+ k2 f' g' R! e! E4 `% Pelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
. l$ J; X( P: A5 U+ } J+ ML2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.+ ^: h# {. ^) m$ j0 n% o; ]' ~# T
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
, q. k) U0 M7 n; qfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
' ]0 [6 D' h0 n O$ T) a1 Pfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
+ X' M' {3 z) b w4 F7 O+ mfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
1 i4 A8 \) Y% _1 c. g1 aFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
S! H* z" ^% wFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
; k. f& U, [+ ^2 i, |5 I# ?% w7 j' RFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов9 g2 s( s L4 |6 [# O. b
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
, o: U" y5 C+ }1 j/ h: Dfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель- L! M( _ B- a
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов& \' U3 v5 Q" |# G0 f
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
$ B! r+ W! n1 Y2 N: A) A& H5 Z* v; V# M( ymelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов- O. b5 X0 C5 N9 U- ~
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов {$ h, I+ s1 S
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
' z' t1 B- P5 S8 e" CMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов3 t, m8 s) V; Y/ [+ I% _6 |. ?. ]
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
" X1 n* w5 c, {3 Wmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель" w, X) u8 J. [& ^; U \! c/ m! ~
i' w2 G; Z4 [: ], O' kGly файлы:
# _4 u. }3 ~# j* Z3 A- ]/ Mlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly# w' s) O- P5 |- G
Это все нужно для поддержки шрифтов.
9 V# e5 w* Q" i/ d3 g/ K/ `
; J/ I! y# B9 E. ?Папки:
: X8 X5 ]2 j8 vL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. K, H k# ]" k$ a' V+ {! _; \
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,. Y+ `7 B& G* K6 p Z- {
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий5 r- a' _6 d6 l. j9 v; ?
Music - все мелодии игры H+ I/ P5 I4 [# P4 D
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.) ^* l8 |' L6 d
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты. ?; G7 }) I$ S/ Q# a9 T) ^
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
E1 Q& ?0 G: I5 fSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
6 {0 \0 b) T: i1 xVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)6 g1 q5 W2 B" v: V* L" w/ Y
& u- o& ?' {5 M7 j' Z6 m; x9 C
' h* d% t+ X1 B" A- b& J+ |% ^
4 G, b* t2 W& W. V |