Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
& e0 C; S6 q. K' d2 z- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)1 D9 x! L8 l1 D1 o
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
" S+ N, \7 F* D6 q& V9 K
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов6 e/ y ] [- D @; G9 }* A
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
/ {- Y7 W- C* g W+ F; C
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров). j: D8 q/ B9 Q$ e% {1 i
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.2 j3 S0 R4 _& @. F
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.0 n9 Q( P( _( F% F
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
/ D! l) _& [/ o' b9 G
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
( Q, q1 O! e4 p- k& t# O4 _0 H
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры* \5 @- j' M. m) J+ q! P0 u
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
* N$ a; o; @# W) P9 @' ^2 D5 d
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)# ]4 M" p) J8 H
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
$ z- @; j3 N+ X4 l9 M% d( a) A5 Y, l
- logongrp.dat - определение локации
, e5 X5 u5 x; R! g: c/ w
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать& B* q) I- A8 O0 l4 _* a+ u) M
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная3 r8 p/ n/ @% A, `, t
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов% x3 H9 \" v* Z# `1 R
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.2 C! D3 g/ y/ _% I
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
^! g# A& X# N, H9 w
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест. z0 k3 b! Z' o5 c; m0 Y
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры, K" }) ^. {! z1 c9 S! l
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
" ?1 p2 l9 ~4 e$ s1 F5 y( d5 I+ g
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.9 O$ T* [( A x3 B. n) Z
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
5 f: L' ~4 K* Q c* u( V
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов." K; f* Y, j( d& Y! |- T
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage8 H9 t. u$ m' `) W
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется8 q% L" u5 D2 Q! x" E
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.' B) }- o3 f a
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.+ Z" r/ q) M! c* i
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
9 q! m- k' D+ S* a6 e# j6 M
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.9 e0 u/ @9 |5 B3 v) x' [! \
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
! X2 F" j8 B5 ^$ t; V {
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
/ E; J8 K* y: b# I: X- U - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
5 {$ y$ i+ h: e - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
# v7 Y. c" \7 f5 v. @ - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов) ?4 L( [" l4 [. ^$ I0 _5 M
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence; A9 u$ s d; h1 r' Y
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
& X8 ]2 `$ {. o" V - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
$ R: @$ c1 q+ V) n- w% A* Y - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов: `3 ^* R2 k2 j+ E1 @6 Z
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence2 ^) ~4 p4 T# i( V; j
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
7 v! g/ C: G, [+ l/ G: x - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
( q$ z6 y2 e1 a+ o8 W - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense t+ W& {3 F) W+ j# k! o/ c
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.1 c$ B% h+ R+ ]3 \" B: I
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.- B9 S: e6 T3 C" S2 N( c; [6 x. c
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.* W( O9 s/ F: [4 c6 ]
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. e# L6 J. U w8 n
+ e/ i, ]; \- k8 i. ^% T5 f
: n- w, m6 J; n4 F4 b& TInt файлы:# s( F4 I+ V4 W6 [7 R
bighead.int - настройка и описание классов
. S! W7 Y7 T M( O, g. C4 C) F5 |env.int - свечение заточенного оружия% C. D, x* X# _
. m% X- x! j: cIni файлы:
/ N# ~, V( _7 ]8 R9 V0 { `chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное% u( n6 Q% e. s- q* D( Z
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
# N! [* A! Z: C* eLocalization.ini - локация шрифт и текст6 \+ v0 C' C6 I
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
~. @) a% w, u. H- huser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
. X3 |: Q, _ [
# E# H7 S4 }( k1 x( ADll файлы:
* p+ t' p" t: {. E6 n& ^1 Vbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
: p4 |/ N1 n- Wnwindow.dll - UI клиента
6 K6 J6 m! r2 ]" B6 \1 v8 z; ^/ x! P9 P9 d5 }
Utx файлы:2 R8 m( Y2 G; L! N
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
+ }7 p# s! v% }9 N; Z/ ^! jelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.& A: b8 @4 k2 _% H& j! b* b
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.( E# f0 k7 f) {6 c# F- j- B
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
/ R/ c r) B. Ufdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов0 x( p( H! _$ F4 c
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов, O7 ~5 u* h& z/ h
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов3 O8 [- L6 \6 t3 ^% m
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов: A: I+ Y& S( A0 M1 A F. o; l
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
3 H" _$ G/ e2 i9 t$ H. g4 VFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
# H/ f. V9 b- L+ z; AFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
9 n- N% C5 |4 sfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель% Y: \: r0 v' ?4 m
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
% G. ?) `$ P. g7 {mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов% Y5 F" C' i* v8 z
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
6 o; W! Q2 r2 [- D/ P. tMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
: ?) X7 }% c/ q+ h& \7 uMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов# m$ E1 t" T* v
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
6 a3 ], i5 y- t2 g1 G% dMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов) t$ k' F7 i% Y: Y
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель" a% d, }! m, f6 q) {6 V( d/ o
$ P& ~: u: v. _7 Z+ jGly файлы:; C% Z8 O/ R& i9 ?* p
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
8 }; w5 F" s4 |* Z3 X0 {Это все нужно для поддержки шрифтов.2 ]- e* @2 `6 K X7 G. e- f! k
( `/ g0 ~ ^( N& h# H( NПапки:: J) @, p4 p3 L6 y
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
7 G |* w6 e& \2 R, J2 HGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
4 @; u: w0 K) s) ?Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
% Z3 x6 l; g, V5 H5 g RMusic - все мелодии игры
$ y! B0 [6 j9 Z9 \ Y; YSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
, q! N9 X! _6 E) E3 ?" ?0 ? UStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
9 O- d4 D& S* v7 f* R0 `SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
% u7 A& _, z1 x+ a7 g: ?/ `System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры* C; |" t- E5 f, i/ P. z& S
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
, b$ P/ _( F2 Z1 W- `( }( `- ^3 O7 F& h3 n& I, Z3 T
& i, F s8 Q8 N. s; C- M u" ?
( u, q# ~( l/ Q! b! r/ I |