Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:% z/ O9 t3 v" c  a
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    - ~; f: W: k" }% R4 j, X# f
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    7 q* M. l+ I% _6 ?* _0 I& S  S
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов% J- T" H. Q) U+ y2 D5 F+ t
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    * X' A- J2 R1 ?( g3 m) f  e
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    1 y2 L* n- Y9 l
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.; J0 Y- z4 f) f9 `
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    6 C) k9 C6 Y; ?: D' R9 O
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    ) f+ t8 v' T1 r7 }$ p5 g
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    9 M6 t  k5 p2 G
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры9 {0 J/ T# W6 l6 |) A: K( [+ L
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
    0 f# n# K$ [$ m* Q$ N* l
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
    0 Y+ B  W9 C& g6 y" E
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    ( F$ e! v. `: R& v8 f0 m! I
  • logongrp.dat - определение локации
    4 j3 d. `* T2 l! ]6 N
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    1 X# V/ v# z* ~. V. ^
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    0 k/ `: e% t& T! X* o
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов5 W0 f# P) T, M: ?6 ]3 `
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    : b' @5 [: [5 Q' _- E
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    9 `2 O. _+ }0 @( [. }5 {' P
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест) B4 @! g* C( a: A. m, W" e+ `
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры6 n6 q" {* H- V2 ?
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    6 }+ F! t" R: [) ?
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    : h5 v! ~7 [- C5 a
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.- @+ n& `" ]1 H2 _0 \. d0 w
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.2 k" [& }3 ^6 t2 T4 d! w
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    7 u4 K3 d! n4 a3 V& w; G  O  R
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется; @0 J! y! `& C& j/ _* ]
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.) F2 d. O. w3 p: a) J
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    ! I1 ~6 }+ [2 p
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.) f/ u- y5 H2 e- W; I) h
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    5 @5 x2 q0 X% @" V2 Y
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.; L$ V( e# W! Y) E. b( i
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    7 c' G' `5 G' X' ~! L6 N
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
    5 A. d" }( D* N( ]! d: I$ L# F; b
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    2 y) v; D7 V) O4 r# J5 `) ~
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов5 `1 {9 d& V% d* ]4 l* w. o! |% ~
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence* T5 |( v/ g* ?+ f% R! [
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).! N8 f* }9 F; ]' G+ l+ B. i: ?4 F
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    + S! u! C. Q; |# {
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
    0 E. E3 n( s: \+ B; ]7 `% q
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
      R# G# c# ^( L- [3 q0 J/ D" w
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов* M8 ?; [( R3 h1 l' p
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов) _: O5 e( @/ S  `# x, i1 ^  Q+ D
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    7 I: C7 E: F: q8 P" ]: q7 ?6 w
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    6 L1 x0 f8 |8 R; b
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.9 x9 o% ^. N1 ?+ w
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
      z# ]5 }* `' L; C
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.( D5 M% ^: a8 B) \- c$ m
9 }8 D8 z/ D6 Q
2 |: f  C) \: E' Q- z2 C7 `2 a9 D
Int файлы:
  D& t0 B1 j: t6 Jbighead.int - настройка и описание классов7 D7 `; r5 E" j/ a* k& l$ w1 i6 v2 _
env.int - свечение заточенного оружия$ S9 B) _; ^* k3 t! {' Z9 ?& y- `
5 b: {6 i3 [' i* q, z  g7 D0 }
Ini файлы:
# h) b9 K' g0 k- z% z2 |chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное1 i8 Y7 s3 f/ A- D
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
. b+ x  w7 [2 |Localization.ini - локация шрифт и текст
2 x' m( R7 X  z9 ]6 j# s, t" b0 \option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.+ X; ~4 H8 D- f
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
) p6 [6 X, z2 d2 f; c: v( j0 M& [0 F: U& U9 Z3 z$ L, j
Dll файлы:5 q, U& {; E/ Y1 R3 Q; t
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
  z. `( ^. v) znwindow.dll - UI клиента2 P: N2 E1 I2 K. ~" {- a. I
4 j7 \3 T( F: ?8 M( K4 ^
Utx файлы:
: C3 U2 A& t7 t7 x" c% Shelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
; s: h: T3 g+ Oelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.% |, I( H" J/ |
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
, A6 D; a3 l" O  D, {, _8 V4 ~L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
. w& m- z, j3 a' c+ rfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов7 A: {( x7 _* _& Y* Q$ p1 g, f
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
2 O$ s  V2 Z& \4 Cfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
% W7 u- l; b5 LFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
/ |) [# L& A' u; s5 ^& y9 l0 U6 I% D- IFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
3 B) [4 ~8 K( A$ U, g  `1 xFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
# Q# V- ~. Z$ y6 R1 K! CFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов0 e# H- j2 s* I1 m; m& i0 s* D4 O
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель- {3 _% ?0 n" L) ]- [2 B0 {& y
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
" }  Y0 W/ v" ?5 L$ t+ Mmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
' i) w' v' Y- Dmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов  h. i3 d6 g( a" [+ \/ g
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
' o3 i* L/ m7 o  [5 b7 WMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
0 J$ Y0 k! l' t  oMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов- }( v- x/ o( t3 _; w& ?: N0 x
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
; b: k. I! q1 J1 j; Wmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
' o! b6 y! Q' r! N8 m: |: M: z0 Q7 j5 b% p7 C. t
Gly файлы:
: T, H$ {* k: Nlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
7 \' F; t# ]7 A) q! OЭто все нужно для поддержки шрифтов.9 o& k! v( i1 r% v1 Q# l
' z$ T( \" M4 ?+ N, R7 w/ y
Папки:/ ]5 F( A  o9 l- l: T
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
) Z; m" A, q- R0 _3 |. S& AGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,, @( O  I% H8 W
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий5 i. p+ U+ K7 Z
Music - все мелодии игры
8 x8 J# y5 W9 v, Z. T( X4 N8 [) \& _Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д., Y% U) d& i) Q" {. C7 t0 L; g
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты# U' ^4 }6 ^+ ~6 P3 o  z  T* ]
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
/ n( v8 N) G! Y  H& g8 u; H1 FSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
+ j6 B# i. }3 O# |6 l0 [2 EVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
2 u& [7 w6 z" B2 f- Y# a2 C
& Q2 K& V* A  I% e9 w  k0 W6 {) K' B" i* D6 M" o5 m6 o

2 H) p+ `9 U7 K+ v$ @% H
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.