Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
7 P& d4 f4 h8 l- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
7 ~, B' U6 p) v' {/ e5 ]
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
% S0 n. k+ e9 q9 `
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
9 P; K0 B( e( L. i
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
v/ {) L& j) f$ N
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)! z$ ~4 x2 R/ Q% m6 [4 g" g# H; F& \
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.# f6 q% o9 Q+ @- O
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.$ {/ {: ~. P5 `" ^3 U& O
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)6 b( W& b' [& m+ b3 g7 {; I
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
. X: f& ]) R) @# ]3 F
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
# O$ N' `) k% Z0 e
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
6 T8 ?/ |3 \3 P0 {6 e3 L7 M
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
2 T9 H! R$ ~- V. F/ D8 V
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены., d, E+ l6 j# m) I' W
- logongrp.dat - определение локации
# ]( R8 E& P: F# _* ^1 N, J
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать4 x X1 E3 `8 \
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
0 ?7 N- q/ f D3 R) z W& I
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
' ]! q: y# ]- t" M
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер./ u$ z( c& a- ]/ c* r3 K/ o
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
_% z: j. q" \9 I1 }( ]4 \
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
) G" c* a# Y1 x# h. U
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
2 a ~% s1 ^0 t/ a% z0 w
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
3 h2 K& `7 h4 p* |* x
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.0 @' Q2 h& i1 Q
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
/ \3 s% {2 E0 a7 K
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.- e2 }8 X- ^; w# s
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
. w- d' k: D) v7 @/ m1 ^! D7 f, N$ D% {
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется* F/ a: v+ j8 X1 U; I: h
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.+ |: Z m! u; q4 f: o) n4 W5 l
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
- O7 @9 ` [1 c
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.2 [% {6 p. u- w; s0 I9 D
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.6 H/ j) @( |3 f5 X5 k) F: I
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.$ t! R7 z: ~4 r. f* u' C) R
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов. b0 P; Z: v; \1 j
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов" q+ x9 U" [ X Y+ s& g1 {: z
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
6 _& `5 Z, f0 j4 ?8 h1 O. y - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
9 s) Y3 E6 v* C; T3 j' m* x - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence" S, @1 n, P3 ]# v5 U
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
+ A. s# K9 z1 A9 @ - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов1 w) T! X% G) i6 C; c
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
8 j+ {; M& F. D; D" @ - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
5 U! j+ p# ^9 F3 @# H$ k# u9 d. _ - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов$ K' K: W, ^2 |
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов3 d( L+ S" K+ ~+ {3 w: e
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
5 ?- v. S) ? k1 K2 {* S1 h - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.( p3 Q7 R' H2 s* l' C
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.9 I& w( n6 K5 T! y% l' |" ]: F
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.6 u6 i* j5 c, F8 @
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
. L1 e# w9 c2 S
9 y* C: q# g, u/ O, \9 N+ v3 j; b8 q6 \/ e0 z0 b2 }7 v
Int файлы:) e! c( `/ W8 H
bighead.int - настройка и описание классов* D: c( L$ Q/ F& l6 a% i5 q! R
env.int - свечение заточенного оружия
0 r; o3 s4 C. k) F# R* K0 e# C' j7 W- B) E
Ini файлы:. ?1 O3 K/ \$ I0 @$ W* R2 j5 s
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное" W: U, T* i% e' B/ I5 T: e7 j
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента6 {7 R/ s9 ?" h t" ]7 o% V
Localization.ini - локация шрифт и текст
+ w& j+ {8 h, P1 ioption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
, n5 d8 R: X. G# Z( d" uuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
+ [1 W! U5 S/ j% I' Q
8 L9 f) K& Q; y- C a8 T) j6 RDll файлы:
- Y5 u0 D# r& I& j8 Jbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода% M5 j* P* l% H/ _
nwindow.dll - UI клиента
2 ^' C/ k4 c4 Z3 e( ]
, Z# J! w: Z& ]Utx файлы:
& n. A5 o; q. y( H2 l' v4 xhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру! }6 G6 S6 W1 c% E# V/ u
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
5 a+ v3 O" U8 J3 O$ t9 i# o; y: jL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
4 u$ k/ R$ X! m3 yL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню: z2 }& B# b! }4 ]
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов7 Z* D# i+ k& s& Y' u5 ]& V
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов9 A& X" t3 X; h3 `* K
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
# N6 n9 u! h5 n7 YFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов) G2 ^) s0 h' N# P/ v
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
/ U' y, `+ r* S$ o. c- U8 eFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
# k2 h+ l: t! B% o0 W0 H7 bFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов2 S+ _! S d" u: @7 k, E. p+ k
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
. K. _# G$ b2 l; { J2 W: g/ jmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов. S& P8 \: T# E8 \
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов, ` Q0 i4 O/ R. U3 d# i" z0 U6 y4 `
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
& {0 A: d. a, x/ G. OMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
3 Y6 E4 j' _4 D) A$ |MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов$ l' {* w) B1 r! s r9 s+ y2 O
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов4 s6 m7 y$ G( `) `
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
; [. ~5 W8 q6 s) i( C$ ^mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель6 w0 d9 U4 I- v' |4 J4 l% }
8 o) X0 w& V/ B% h
Gly файлы:0 q$ c$ Y" v4 M" p0 [- v; K& s
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly* w/ |: ^* f, v( J2 P
Это все нужно для поддержки шрифтов.$ D& V! M& v0 Q% G! v% e7 w
8 u- B8 V, m# T/ Y" e% F# M
Папки:
. \$ i9 J. s: A( K0 a6 G6 g! pL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
8 o3 y$ p2 l; o5 ]1 u9 dGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,8 x q3 o/ m$ H4 b% b: T6 E0 s
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
& s5 H" m- i' A& Z2 J' K% TMusic - все мелодии игры ]& q# \! [; ?: z8 G" C/ I' _; b
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
) x8 E$ K$ |& |StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты0 y$ r* m. I- E, h& l, Z; c
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D# p6 h7 j4 R. R ^7 R5 ~9 Y
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры* S1 Z0 c# d4 u. F1 K0 m8 I1 L
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
; z; f+ R! {8 r- f/ C4 A8 ^/ W# `9 ~2 N$ Q2 m- C
* p4 x. [$ b2 u) T$ ^
5 g* n! x# `$ y. q" f- p- b
|