Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:; |1 G$ x- u+ Q' d2 z+ ]
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
      a4 o0 |4 q! W1 ^. l
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием/ o# H7 w) l+ P6 m% X6 m; r+ m
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов+ G8 Y5 Z8 o6 }/ G0 L
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    # a+ g/ U7 Y( E
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    / i( C& X) z8 x5 i* [
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.% ]2 U3 O- D" t
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    + l6 \1 N( ?3 k! P# s
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)8 Q! I0 g5 m- J1 a
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    2 W: K" q! ]6 h5 [
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    2 c7 V. _8 g+ _  X/ I% z' H9 ]
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату& w( z. ]8 B% ]$ }: I
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты), _6 x% h, A% g! A
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    + ~. v) L: @; |' \  M
  • logongrp.dat - определение локации6 D, O2 i1 C* ?8 k( V2 d
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    : x" L- c# e, R  \; ?7 n
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная: D1 p: j3 C/ C" C& L1 s' [
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов6 j; h) H5 ?9 ^6 `6 H6 V+ t4 _
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.# t) `, e, Y$ _
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия4 M; v6 O! t' _$ w
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест3 Q8 F5 S: v, U, A" X& G& I9 ~
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры- c. f% ]  |8 M* K- W9 S# h
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.) Z& m( s. g* K" b( w. k. K) k% v3 `
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    ' j( L; U- B5 [/ A( X
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.9 y+ j  @) _" g: W
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    8 ?' W& q0 _4 [- Q7 z0 \: S
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    * U0 U) w6 O/ }0 ~; n1 B# L
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется0 W# R: u2 v) K- Y
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.) G- L6 O' c- \! P5 G7 @
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    2 _9 C) ?8 ?) y5 M6 i+ B
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
    " m* `$ q# s! c$ C" C+ p# v( E
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.5 N# Z' b3 W2 ~5 k* l$ p
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.2 ~+ |2 _% q* P6 ^4 x- |( X1 I
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов! ~; T. V% W5 B% [. x, Z+ k- I+ h
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов3 K/ S$ I0 Y( ]( S
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    ) D) Z! k( O: t" J
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    ( n; W6 b+ Y: M7 E- G) s
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence8 r- V4 f$ p+ K# O* _* R
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
    , ?9 \- ~$ Q: H8 X8 O% I/ \
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    $ C; p' h* S4 K* z% T1 a; {- j6 k
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов4 c4 c2 X1 Q+ t: @  a  i6 ^
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence$ h2 P5 P- |7 r; ?6 h
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов9 \( _5 J7 Z# E
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов0 g2 F# }4 @  q- [# z5 ~' c
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense! @# |' ?4 A: q% `
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.& e. t8 v, }$ D+ o6 k1 u
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.( g1 `3 q5 Y- C# q
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    9 p  d$ b4 n. Z1 r2 Z9 Y( T4 o8 c
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд." w- J0 P% j4 w: E- F; H, y

: f7 ~. I1 y8 C  |6 B( r: \; e9 k# S6 P/ G1 i+ e! e9 _, x9 x. h
Int файлы:, U1 V/ y! A/ l& j+ _
bighead.int - настройка и описание классов
' H( u1 t* Z3 d' benv.int - свечение заточенного оружия
2 u$ X6 d2 o! H4 Z9 i) |1 h5 \7 O
Ini файлы:
- Z. P! R8 o& ychatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное6 o' d& A" I6 N* O0 }5 R8 V4 d7 t
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
! a7 z/ |0 X5 x! Y/ R" uLocalization.ini - локация шрифт и текст% u5 p* n. h' m# g4 \1 d& l2 H  _6 C
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.7 m0 i3 k$ I5 H! v. G
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
0 b9 V# O  g8 B2 b! C3 m! X' k3 D# n$ o( q- t  p8 m+ h
Dll файлы:
3 u: Q2 f9 I8 R2 ]! y0 ~binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода* P' U' a* r" L+ t9 b; @
nwindow.dll - UI клиента* D& b. B- v( b- n9 b5 R. X; ]

, |; B6 P! q# C! ]) h1 G4 rUtx файлы:/ Y7 R& {2 B: f. @2 a, @
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру, t( y* f5 |& d
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.5 h0 g0 \9 d9 ]8 u0 c( h9 Z5 G
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.1 M" R7 G* |2 \1 p5 r+ C7 J
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню0 u# H, k! Q& E
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
. a" K/ N3 h4 v5 _& Gfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов9 P# o% A* f" u+ k: S  `$ V
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов4 Z! v$ y, g& {1 O/ M/ r
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов. g1 g' i3 G- C. R& J+ m; h/ t
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
5 h; A0 _5 s. ]3 JFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
9 L# o4 p% q! w8 FFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
$ t: g& S5 r% L3 ]fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
9 b9 }# Y% z5 H  i+ n* P" M, _mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
# [' m7 x2 t8 c, emdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
6 H3 t" |- ~& E* a2 ^2 X, ~melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
& m- x, r" m/ K, |MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов, D/ H3 t. t  \$ t( z
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов. d4 Q1 V5 a, X
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
4 _/ [. _- X% M3 n$ Q3 `4 R2 yMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
% A/ a; k- q7 u4 x# ?mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
) W5 I- t, o& G  P5 E" c
. m1 y1 a3 H, z# h1 w, |4 tGly файлы:* `. C0 h* h+ I) a8 D% r
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly6 N/ Q4 k' S" j8 ^
Это все нужно для поддержки шрифтов.5 D% P' _( O6 i3 R
& N9 r0 e% Y9 `3 s6 ]7 ^1 _
Папки:" ?! \$ o" ~  G$ _6 I
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.! x' Y" E& G' d  ?3 W
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,+ h5 P  r8 a* y4 D3 j' W
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
2 x( {; g: N7 Y! w1 A0 A! ~+ y- a4 FMusic - все мелодии игры) k% g4 p1 u! |' k# \
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.& }  B& J9 s5 X+ k, N$ O: k. e. D' E
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
( x  e7 W8 b2 N$ [" W+ H1 _SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
! z6 C1 f. T- gSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
) w/ F. j, I  L* lVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
) N( C1 i- M8 z4 q! A, L6 o* J  L& v7 B
: Z# n' ?1 Q% H. `% i9 S8 n
1 M$ J' W- N) m  g$ T
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.