Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:
% B+ C& q7 N, ?7 Q5 t4 T
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)* n, B) {8 l' M  P' c$ Q0 l* V9 ]
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    7 N# w' U. b5 v) J9 ^
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    2 d1 u- i5 j1 [# ]( S& z; U
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    # O6 x% F$ e1 W! ~/ g3 D' G( v0 b
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)" u9 v; u& h' F9 X& G3 z! a
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    5 j8 Y4 Y- ?. [# R! I" l
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.! q/ R# e: P) p, G0 }
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID), I2 f, L. v% u0 Z
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    / o- L* R, {2 F
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры% T0 H8 j9 d( |5 s: G
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
    7 \  k8 W. m: {  Z
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
    # u1 c2 J3 W: w2 g5 I8 v3 ~
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    6 Z, ?' J- X; @1 x+ {6 M4 f
  • logongrp.dat - определение локации
    # b. u0 l) R; G. Q  E
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    ; m+ H8 v2 k3 P: h9 \; m! k
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная! [* S8 }3 n- P* S0 c
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
    * r, d& J1 i0 |: \% {% P
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    1 l. c. x1 E. N( r' r: w, ^' B
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия+ C# V* ~# D& c2 v9 O
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    8 H9 p6 b9 B! M, ?
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    4 y" W; _+ T& ?7 }' H3 q3 `
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.8 o5 Y: P" ^0 `% K
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    : }% Q5 U, ^0 t1 b3 M# g4 L. R( X
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.  I& m% K; i" v7 [, l2 m
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    8 P7 Z* W: o' [# G
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage7 R' A& o, c' N  e) O: t  Y
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется$ O7 E, G- ]9 a: g
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок." _/ \% d! w, x
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.7 M2 \) ~) |- a$ h. s
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
    & I. S/ Z' u5 w& N
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    7 v& k1 O8 g2 T+ L4 @: m6 L
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
    8 l2 b; l/ P# E! X$ u
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    " ^% @& Y1 w- A  g% }
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов) ^/ a  n- y  K
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    $ m" m( x2 z6 f' [: |
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов( j8 I# y* Y2 s1 O) p
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence- d1 |( y7 D6 F  k& u3 V7 ~& ~
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).  J$ `  Y0 _1 S; a' Q
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    1 X3 N; r+ w; A- {. D
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов; D5 _$ E! `/ P+ H
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    , O+ H7 }4 \$ U3 s
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    ' K4 \, j) @. o% r% [* x, b. `  R
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
      t5 K1 x5 I7 Y. q
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    & s0 B# V* [! F7 @( S- M
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.1 u& Z0 p  }% M+ L% [! _
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
    8 |  Z' [( f, ], O" l
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    3 }) A# d7 X+ [3 S) B- T
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    6 [0 ^- l0 E9 }7 @8 b" Z

; Y8 |1 {. G) z  r3 e
1 a& C/ c; X. y& T. W2 d1 x" Q8 KInt файлы:0 z) P! l0 B  v' g2 u
bighead.int - настройка и описание классов0 @- u/ l% [% A6 k8 T) {" T* z3 @. K
env.int - свечение заточенного оружия
) C+ [' }% Z8 U' D& I
6 ]0 z0 S! M/ @/ Q' JIni файлы:. Y) f: `5 c% I0 p7 Y* J
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
/ A. p, C; E# Al2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента. _. h9 M2 O+ P! h" J* U
Localization.ini - локация шрифт и текст
# K" O! x/ B5 w* N6 L8 X) V( u: koption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.& ~+ c. L/ ]$ v; A5 B* F
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников& n. g4 x0 w; N4 m
9 V1 c/ A+ x' J7 t7 \) {" j
Dll файлы:3 Z0 b. V* }" z  s) M
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
7 [  _8 K- w- Z% ~$ R) qnwindow.dll - UI клиента! `3 s) }" b) T4 Q; a8 b
) d2 V$ w3 z* Q' S& W5 w* ?8 O# C
Utx файлы:
' c& Y' b( h, x, V4 [% a7 r% mhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру# M2 K6 N, I# D' M4 l7 ]6 q
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.8 r5 d, {8 }8 I/ C" [
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
; y4 f- k3 K& i! ~7 `+ WL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
, z' r" ^4 Z- }, Dfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
1 B' _( c& Y6 \+ ]; v% g5 P( o- u6 rfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов2 J. Z' K+ b7 l+ d* \% o2 Q
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
5 ~* ]6 M8 N3 m7 _$ w, m, Y0 yFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов3 j  l+ R4 p! p
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
4 {4 B* ?8 S  b# iFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов" A/ q5 f, m0 s. |! U
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
8 a7 f$ P7 [/ H) B% _5 I+ hfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
  X3 v# S5 y. q' W$ Umdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов' N7 |; e: ~4 `
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов" z1 p( Y* V2 n" q2 r0 c
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов8 g4 y, v7 `* L4 h6 P9 S; [
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
4 {7 {7 N5 v+ `- f- hMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
2 r' l' P& E9 }, e' \# @; A3 F5 y# W, XMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
% k; f& D$ g# KMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
" k! J1 E. v' D0 dmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель0 H4 k$ S% R# C( z! L& ]
  W; p- S$ _" K4 a% @- ~7 T
Gly файлы:
$ ~7 ?1 s. D+ Vlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
5 m% r* r1 g, z1 _% X- ^3 y. QЭто все нужно для поддержки шрифтов.
5 e. _6 D+ t" P% U6 J
9 i3 Y7 R3 V3 C9 H- g5 F- z! C7 h1 ?Папки:$ a: x  r- ^7 [
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
4 E  s, m3 b5 @4 @GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
0 h" |9 H" B% d' i' B8 ]/ c! Y" LAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
3 s# B4 E# \" ]Music - все мелодии игры
; t' g2 c  q. w8 C) w" HSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
7 z) @" e6 j, b( aStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты5 l* h: w# w4 G
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D) C( J2 n1 O2 b, m3 M& ~+ h
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
! {2 w" J' x0 A- `  J. wVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....). p2 e1 b* w% J2 z8 A+ E

  U( v2 _; r6 @- H4 B9 ]3 a& ^
( ~: a) X( q6 v* }/ ^* R9 X9 s* y+ Z* W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.