Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
" e! }# t/ G- d" F( u& [- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
, c0 X" U+ I: }, b0 v
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
) U U6 @6 s- q0 j e2 F
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
9 ?4 i7 T/ C# u5 i* [- G6 X( x- w2 N% J
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара2 I) t" n2 _/ B' p
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров). k8 m( W ?$ ^) L& n
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.$ g" _. p' R. l ]
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры." U: k+ y' I- s4 k8 ]; `! D
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)- h4 A9 [3 ]7 U0 l( m
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
& i/ E" p2 c3 a2 C$ S& C2 @
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры9 P- K% o* j) z \
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату+ c" y3 d1 o- E1 l! e1 S) Z
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)7 u0 J' t9 |( o3 |+ q
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
4 @ n. G$ U% W; m. {
- logongrp.dat - определение локации
- x; ?( r* V6 G" m) s v
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать0 y1 @2 n3 s0 S' q6 g$ n
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
) M+ G, Z- X8 y8 G! y
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов) e$ r( P( g2 N+ A" o$ L0 C
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.. _7 s6 {$ @: J. s1 z; j; s2 e
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия& Y( c# a8 [" a" q
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
6 i: e& G" s8 }+ }1 D7 K7 g
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
1 g* ?+ h, u' l/ U: v, O1 E' q
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.& j/ m+ i& }& m/ q. V! Y
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
* U& B' |6 N5 F( e0 F1 f
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.6 k, k/ r, G3 l1 a; _+ P* i
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
* J' n5 f/ b8 A) c( y
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage! g1 o1 @/ w$ T! }" r" k* X
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
( @1 K8 l$ S$ v5 \4 u# _
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок." k c- Q; E! p3 J1 x
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
1 y* {# Q, v, f8 N4 y3 \6 p; x
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
: F" z+ h8 Y' [9 ^; B
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.3 L& u6 X, n/ F+ B
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры., J1 B# x6 n+ i, E' H( `
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
! Q7 N( u9 h9 c: Q' Y; ?; x- g- X& @ o - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов* C4 d% c' \' q4 |' [4 m
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
$ p8 [6 H' S1 m( e5 M" v* \$ Z - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов' @) _ [- @7 ~: p+ L
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence7 e. t _) a, `; B* ~8 L( h
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
, ]) r9 u2 y- X/ D0 L4 \; ?9 `# g - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
. v! W% r0 m6 N, S, y% V' ^% y - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
# z5 M1 u t Z( P. I" y - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
0 |. E& _# Z7 H% m; H - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
" s; J) }) \! m a# A - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
% l, Q0 t0 y6 I1 v - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
: J+ F" @4 e# z8 T8 y. F - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
8 `4 U+ Z& y- R& R - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.8 `/ ]+ a+ E0 T2 h3 ^4 R# R
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.7 ?% C! c/ d9 l m0 ?+ `6 J
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд." G; _3 q, r" K
6 ]1 A3 P3 _8 @# }# Y$ f8 j; j; f
8 ]+ Q D) G0 u# V8 E G% mInt файлы:0 J( \. Z8 R8 `
bighead.int - настройка и описание классов2 d O/ t5 R5 A
env.int - свечение заточенного оружия ?2 ^0 \! @, {" K: I W! v
3 ~( S% e( d- U9 H$ O
Ini файлы:7 P8 @. [2 b+ w
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное Y% k. U' H D
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
- U7 Z8 ]. ?* r1 ]Localization.ini - локация шрифт и текст x' V! z9 H/ X7 u9 X. x1 G7 P9 }
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.: P9 k1 s7 s2 b, e4 [9 W( y
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
* r- @0 }, P% R! Z+ j. C% j3 V3 U+ m5 [/ }- Z% N' ~; ~9 ^
Dll файлы:
8 B8 Y( n+ n q4 p' d+ Ubinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода' ~* B8 @$ t* w/ s
nwindow.dll - UI клиента; D3 _, k; [& ? C9 c1 s
; ?2 \4 A6 A! d- F+ r( G
Utx файлы:0 T. G8 g8 T; H. M
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
8 w) e4 H# n, X7 Jelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
- s6 m/ r! l; v* J+ _" XL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
* G6 V( C% I- a3 s$ }5 v, xL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
: g7 V% P5 G; _fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
9 b# D9 G' ]# N6 v, r. {' f7 ?6 ifdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
a6 G$ M9 a2 B! d% ], Bfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
: W0 m- |! t! WFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
4 W8 q3 f( p- Q3 oFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов3 R3 N& W8 P" @4 h X- d
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
- {3 p, q3 w2 z: H2 Y( D# U- `FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
+ u3 q! M. c# A% Sfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
/ q$ J# L V+ B- N5 _* M3 _mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
0 t: L# R, {3 x, m& @' @mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
; {3 k- B7 T) W7 [melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов9 v! C Y- P7 e0 b
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов" F/ k; f, u* t* z0 n
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов9 [( w& @5 q) c, Q
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
( m0 \/ _% \; ?1 T9 Q2 NMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
& B* C2 w1 S: J& t1 ^mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
2 n/ j2 T, N5 Z4 p! n+ w1 K$ W1 C+ N1 p2 w9 I h: ]0 [
Gly файлы:- e+ l8 j" y; e; D1 b* R& {
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly5 I) {9 u; Z- Q7 l6 F1 B
Это все нужно для поддержки шрифтов.
5 ?; U9 o' P6 \5 R6 a; ~; D: ~) S1 k/ ?0 k
Папки:
' [# b1 c" r6 K/ ?6 b5 OL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.9 m! i' F L7 @' p+ w9 W& L5 w
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
/ B! B$ D+ }" N/ c% J6 cAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
2 a4 ^, N' ~. R! H9 z7 M1 I1 ZMusic - все мелодии игры. r& A, j, i1 W# K* O! y
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.( E$ M6 A( J$ G9 r
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты8 x' @1 d" m0 i9 s
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D' Q6 Y% F; Y6 ?# v
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры' }' w) A7 ?5 j- x/ N$ ]0 `
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)2 N2 U5 e7 N. f' o
* `2 Y8 s5 I9 L& A! Y' m
" o. M$ z" C. [- P) k. b F% G* o `* _& w1 V1 E) w) E
|