Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:  X$ V2 x  O( Z/ Y& N" @- n4 s
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)4 A! B# [- A9 r
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    2 K" s) V+ T5 o2 P( d% K
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов' T1 W' G0 A2 w" M# V; l
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара5 S( {3 \( p% |2 z5 p+ K2 H& \
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)3 e& Y% J5 w! k6 ?
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.$ D. ]' X% D- }9 L( C
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.3 M2 [$ ^8 E1 w  G' H
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    0 Q& N" Z( e9 k' N
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    1 V- i# r7 w: i6 Q& P8 r7 t6 Y
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры9 Y) m# x, x) c0 y: [. ~
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату, j+ p$ _! K0 l4 H" V
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)& F9 V( c3 j  m
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    : M7 o# M* j6 _0 d& U- u" I3 G. P/ Z
  • logongrp.dat - определение локации- a; D3 ]7 i- N* e) N
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать9 v5 s' C; h3 d' u
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    % p/ X* U. o# o/ y. H8 x) ?
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
    7 F3 L; F2 `) U8 e! G& f1 n8 J
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    $ V" t9 Y. h7 y8 ]" f7 H
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    ! l$ h. x/ t0 c' ]/ r! @5 H' U5 g
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    & ~" F# [2 z0 M. i" C
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры) q# t: a3 u4 j7 f  k
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    ' q& c/ _! ?' z5 }. D
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    / z* u+ \" b0 ^* B( m' d
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.! x8 s% l% l) r: G4 i
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.6 P3 {7 j% l; T! i6 v
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage: K1 z" K/ Y, _
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    0 L- M+ u5 r* Q3 ^0 ^
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок." L; a; n  c2 D$ S6 O1 B
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    & F1 x0 N! \5 q, S
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
    0 ~) x7 c0 H/ O0 Z' d
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    , P$ X% S% w2 t. }
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
    ; [! w5 w( a) K. Z
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    ) K: W! U% _& m  V
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
    0 J! C% R* h6 \; F3 q* ^
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 t3 Y( x/ q& t0 Z6 ]/ Z3 G; I
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    $ w! t% ^0 |9 w4 v! H
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence' s$ r8 _9 g+ l  v, z$ o
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).9 }  _7 d( D+ h, j( `
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    * ~9 [/ `3 o8 O7 k
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
    * h: p5 ^/ o( x2 }' y
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    ; U# L* \+ m+ f% j
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    / N4 ~4 m2 d5 B6 W3 E! c; A, T* c1 r8 @
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов2 R- m  L. H: S+ T
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    8 E! F) m6 j4 @
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    ( i1 y+ H& E: O- v6 D! Q2 w
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.4 y- t7 r) t8 \2 B
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.; C! B  g. F$ A' u5 s& z, U* p
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    9 T$ U4 E2 J: r- C$ D. {
0 P/ `- x9 J, P+ @$ i) K$ M

" V& |, U7 a) C; pInt файлы:
5 k8 T8 @/ U9 Sbighead.int - настройка и описание классов
4 s" r5 b/ i5 e! h" p  \env.int - свечение заточенного оружия# C3 q) ?& b5 P! O; _9 Z
$ P2 I3 _  L5 e) ]6 u) K
Ini файлы:9 U. f# I3 @8 b7 A& b
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
  T3 F, [  }, H$ F7 O, ?$ Nl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента& c4 A% f' w" }0 ^- V* S# x
Localization.ini - локация шрифт и текст
8 w/ ], h: K% N+ |8 W: X+ Ooption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.# v6 G! h! ?7 I& a$ Z2 @
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников; w  h( j$ j; j2 |$ V! M

$ S3 Z" k$ J5 Q6 y9 j, n3 ^3 oDll файлы:
/ j# P3 B" L2 N* abinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода) f- D& b! J) p9 X' I6 p
nwindow.dll - UI клиента
, I$ U; ]: H: u% _: `& a2 u3 g
/ S# L" K; B& BUtx файлы:. P2 _6 J/ x  @& p# w' l$ ^
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
9 h& [" Z  Q( R2 \+ i. R4 f, `; t  U) r. `elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
) W6 ~' Y* |' U/ YL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты." Y" l7 G# \# W, l0 q* R$ F
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
# o" f5 X6 \; T2 o- p! R+ pfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов" N4 X- ?" K3 i2 `2 N, M
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов: F/ j& g' G, @. d) F, A3 N' T% G
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
& c. l" u: b1 Q0 e4 @: mFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов- [3 u5 I4 Z! s  o8 u- Z# n
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
& ]: [3 |+ J8 m" U. j3 r/ s/ w; RFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
+ X# N+ T( p. y% K: p9 @1 Y- n) mFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
) v) a. y/ [5 ~+ h1 W1 X. [- ?8 F( Sfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
. D* m; k% u" t9 u) X- Zmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
! d! q! O8 W$ b9 {mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
/ h3 E* l' ~6 emelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов; k" }1 O1 f& i% f# \& H% t/ C
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов9 O/ W0 s2 [) N( s# U  P5 W
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов( ?4 b8 V3 A. ~5 P6 K
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
$ g( X% v3 w1 T' |! |4 zMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
8 A* L  A- T5 Z, C% h' Cmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель/ O% Y, H$ S0 w

: b! }3 S+ H/ E" {Gly файлы:
8 D0 e8 y0 F' ], X" A5 Llargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly; b5 \  w# d% h
Это все нужно для поддержки шрифтов., z0 J) s$ |+ K: E; t6 u
+ |' G9 X( V% c) T# V$ j
Папки:7 y" n/ I( j! f2 s3 |
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.! Z9 Y. l: M8 i/ a6 |/ Y
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
5 d) I8 e' K3 r" l: UAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий4 @) B6 j7 S* x# Q1 A6 o
Music - все мелодии игры
4 q( \/ v7 a6 B  wSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.( o+ l; C# r6 `, _+ A
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты/ G7 j! k( p4 {* d$ a6 B
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
+ }( \8 I. U; lSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры. l5 [" Z$ I5 H9 I
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)' Z2 ?! v6 k: J( i5 s

8 F2 ?+ }: i- G# C) X+ H3 E1 b4 |1 O  P, \- {: J
+ u6 |5 C; K) q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.