Роль AI в сборке L2J_Mobius
0 T( u+ A, x+ w; t- C
( H, p: s" \4 \1 j8 LВ игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
5 i4 J# m$ \, X' \5 [- b2 a5 g1 bВ L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.
/ {! n7 X& Z4 T& n+ Z, e QОсновные классы AI:- AbstractAI.java
" H; Y) M* p( \* u0 a- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
: B, N6 m# B5 |- y. s- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
9 _( Z, @5 Z! r' W4 d. N7 W
Пример метода из AbstractAI:
' v& ^! V# J6 M7 D. L 7 m* O8 _0 I8 T* w% h
2 k& G2 e% R2 C/ X2 P% y- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
- ]! x) {' Y. L {$ F9 D - // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
5 `8 S" i, k. g2 v0 s2 T - setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target); 7 U" B1 s3 s4 _3 y
- }& L( t5 [' {6 Q, `8 @. a
Скопировать код 2. AttackableAI.java
& P! Q2 f- n' }, F6 j6 p6 U# h& ^' q! D D5 `! U
- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:
6 @. T) v/ g/ t1 s- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.& v, r+ }1 C3 [/ m2 q9 Z1 N7 V; T
Пример логики атаки NPC:" m) T1 b% q- @. w) r1 s
- @Override
( @7 A/ S2 e& Z* B, a# b+ s - protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)% q7 v( d! o' U$ v* ^% b
- // Добавляем атакующего в список целей& z; j% w j0 t
- getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
/ i- a; P- J7 R* s - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку
. p2 m4 k6 v }$ R( n$ _. s1 L - if (!getActor().isAttackingNow()) {4 N& D$ l, B: M4 f
- onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего
; P; o5 }/ D' K* W7 Z8 `8 V9 S - }* K7 |2 R) ~# @. n* ~ p' u) e
- }( Q: g/ |; K$ N+ O& R: j* k
Скопировать код 3. NpcAI.java
% O0 r& C& t1 @- h; k) X( b' x+ B4 D4 P4 Z0 @
- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:
; r: f" y( R) c- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
0 z/ g! F6 w# v& y
Пример взаимодействия с игроком:4 Z( I/ u* m: E A' |0 | D2 P Y* b: ~1 P
- @Override7 T8 P V# w7 f; N) F
- protected void onEvtThink() {
, ]# V2 C, d5 ] - if (_actor.isNpc()) {: m" e/ V3 P0 L N/ d7 ]
- // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC, c9 n% l! h" v4 Z, T
- _actor.showChatWindow(player);
* v/ W* m7 ^; b. U. J- y0 Y - }# R- D: k4 o/ l" R4 |
- }4 `8 x7 l! T- b. I! _
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?! A8 p- p; A. M- }1 p. E1 G2 s
- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.7 s3 T" F( W0 H+ ]9 U) T
Примеры использования AI в игре:
$ y# [/ O( ^& V; A7 g3 j& |0 A- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
a( \0 j, }( w! H6 `) n1 v+ F Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.' o, W6 q7 O3 J9 U
7 F& c& C/ k- {P.S.
, Y; t; v/ X x) @3 Y1 u* [Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?% J' Y5 U) ^+ V" V
( Q5 {( _' m# H& M3 P
: w6 M4 f: Q6 @# L+ H8 b
/ \, g/ U4 T% J- MИз группы: Lineage 2 |
|