Роль AI в сборке L2J_Mobius7 T3 R9 Z" [2 u( y- U
# c' C4 F, C1 `8 ^В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).! x- R/ U7 Q& s* c8 C) a
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.& b8 k/ `: z. t0 ^
Основные классы AI:- AbstractAI.java, _7 E- g c* ?: T, C+ J% s
- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
3 }! s1 O8 d: }5 P- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
$ m- T" S8 i! B$ m' X8 ?7 `
Пример метода из AbstractAI:2 _; _) D) ], m
! g+ f# T' B5 J( I4 w7 u- B& e& F# B9 h* O' }
- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
# N G; B$ W8 x/ R: r - // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель5 Y2 W$ ?' y* p0 _* O* b, P
- setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target); , z7 B4 J! ]9 n* e5 `3 A
- }
J- U0 {1 z2 H9 m$ q/ k
Скопировать код 2. AttackableAI.java* _$ v7 ?& }; K
2 E1 P7 N4 M6 V" z- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:7 ^+ q/ k* A2 v# f
- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.
* g8 b$ F7 q6 O+ l$ v& M$ ]' z! `2 ]
Пример логики атаки NPC: A8 ` m0 Y2 d
- @Override% W0 v8 U5 i% \$ A- H7 f5 Q% I
- protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
3 [* d+ \* e( s/ R - // Добавляем атакующего в список целей
1 C, g5 a' w8 v/ O* a0 n) D$ ] - getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
/ i- L; h) t1 L. d& I: l - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку
, A+ L/ L: B$ q' Q, C) E% { - if (!getActor().isAttackingNow()) {
2 Y/ X0 c' B3 A6 Z$ B - onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего, e+ x! i& h8 U" w9 E
- }
6 s9 _1 J' f3 i$ Z' Q3 ~3 e& v1 h( { - }) _! v5 l1 P' d' o2 m
Скопировать код 3. NpcAI.java
u) k3 l6 R) {3 Q0 v0 [9 I4 U" w, E2 M& \: m0 W8 w8 i- E
- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:7 @0 D0 W* _! W# K8 q
- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
% z9 r3 G6 d8 `% Y: }
Пример взаимодействия с игроком:
" x0 |& x+ a/ j- q3 h- @Override
' B* l! u0 j4 t5 I @6 Q9 l" r - protected void onEvtThink() {
1 b; r/ j6 o3 y. J - if (_actor.isNpc()) {/ h3 U1 u3 b& C8 {5 }' i/ _1 E R
- // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC
; U* W1 x4 ?, ^ - _actor.showChatWindow(player);
' r+ ?2 {# Q; O& J# w - }8 \) d+ |3 a. v' T+ [
- }
. L' I0 V- x7 G! `! x4 |# n( q) w2 y
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?+ w% }$ }, _( Y" n7 r
- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии./ l1 S3 B- r, K8 F% z; n) @( D
Примеры использования AI в игре:% N. M P. Z9 p
- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
2 L8 @# z6 b( [5 L7 s" j5 u Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
$ h# D$ U' Y2 @1 g9 ]! L; I) S1 `* [1 U
P.S." ]' T. Y/ G6 o5 b- S
Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?' M. q% |, g( k& U$ B: L) k! h; ]9 \
) f" x1 V% [1 u) C
$ T8 u3 m) p d( }: f* O* q
) l3 @3 W5 O, R' ZИз группы: Lineage 2 |
|