Top.Mail.Ru

[Скрипты] Руководство по созданию Java скрипта сервера

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-27 12:13:25 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Руководство по созданию Java скрипта сервера Lineage 2
! k& c) f4 s: H! kGuide to creating a Java script server Lineage 2
, r$ p0 v3 u: J" I
; z" }8 h! Q* w0 f9 O3 O0 s/ C# Y8 H$ k/ S
Изучите процесс создания Java-скриптов для сервера Lineage 2 с нашим подробным руководством. Узнайте, как разрабатывать серверные скрипты и повышать свои навыки в программировании игровых серверов.7 L+ o5 _! P! I* o5 X

! m# j5 `6 P6 [2 q/ cСборка HF5, у Вас должны быть исходники, или папка"scripts".
, d4 S# u# @( B& [4 T. E0 ]- K3 O- aИдем туда=> gameserver\data\scripts\quests,
; H: P- Y% ]1 u. p* Iвыбираем понравившийся квест, например "_101_SwordOfSolidarity": G( D1 X( B9 S' p1 E
копируем все содержимое из файла.3 ~4 i0 |# x# Y8 \$ i9 l
- c) s9 M1 }+ t
+ ^5 m" Q$ q' ]' H

% X8 o' @( @$ jДалее создаем файл, например "_2121_Copy.java". далее в него копируем весь код из "_101_SwordOfSolidarity".
, o3 R7 @9 e: qТеперь в файле "_2121_Copy" меняем имя класса с _101_SwordOfSolidarity на _2121_Copy$ w0 m+ Q4 L( k  `

! ~. u( L4 B6 U1 z9 U2 k0 |4 f8 g  u1 b& W; ], L

& k: G, X% A6 K0 r9 u+ NСохраняем, закрываем.(делайте копии перед любыми действиями).$ Q$ o" T8 p) n% w6 v
) Q7 x7 [3 X1 m9 I& F9 A
Дальше, идем в "gameserver\data\html-ru\quests", ищем квест "_101_SwordOfSolidarity", тут же создаем папку "_2121_Copy" в нее копируем содержимое папки "_101_SwordOfSolidarity".- t" s2 \) Y' I0 s

/ R4 s: s1 o6 k( X$ {9 {& m9 J* KИдем в клиент! B( j7 U; p% \' `5 W
1 M( U( U, W% n( q3 _! R9 x$ ^
открываем "QuestName-*.dat"# R" u5 _: q4 A! E, U
, копируем Оригинал квеста, меняем только ID "2121"
; Y# e# d& p3 _7 S) g$ X( ~2 y* G# O' [6 u1 t& q  u

4 s( K( i' I* |6 ]2 q6 A0 _- y8 j* u# n- d( F# I; `
Делаем тоже самое в NpcString-*.dat
/ O% ~. P4 q: M) V& j, f8 z( |# X7 h- y) ^/ ^

/ R9 ?% c5 G3 CВ NpcString-*.dat нужно прописать 3 стадии квеста. ID указывать по принципу ID01, ID02, ID03. Если ID квеста больше, чем 10000, то от ID необходимо отнять 5000. Для примера, ID кастомного квеста 2121.& t2 y6 _! m. A( ^) P1 j
212101 u,Меч Единства\0- S2 _4 [: ~/ W; v
212102 u,Меч Единства(в процессе)\01 j- Y! ]( @0 g, ~
212103 u,Меч Единства (завершено)\0
- s! e3 e5 ]; C) t
5 R: X' R2 K( W: _1 M5 ]7 EКлон готов, дальше можете эксперементировать с файлом _2121_Copy.java.
: K# t5 ]$ I) h: m9 Z# c$ t8 A9 h) B. [6 r

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.