Top.Mail.Ru

[Скрипты] Руководство по созданию Java скрипта сервера

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-27 12:13:25 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Руководство по созданию Java скрипта сервера Lineage 2
: U! S% t% q8 x0 F- S* iGuide to creating a Java script server Lineage 2
, d, Z; b# \3 {& r3 ^" E4 K; P& D# C5 P2 z3 H# x
+ W1 y. L. {9 L; m8 W
Изучите процесс создания Java-скриптов для сервера Lineage 2 с нашим подробным руководством. Узнайте, как разрабатывать серверные скрипты и повышать свои навыки в программировании игровых серверов.
5 l+ {6 u: e  l+ Z) d/ n" M1 b: c# Q2 y+ s7 Q
Сборка HF5, у Вас должны быть исходники, или папка"scripts".
+ B. K" A& X8 Q5 c/ N. fИдем туда=> gameserver\data\scripts\quests,
3 S4 g- j$ \0 m; l( R; Kвыбираем понравившийся квест, например "_101_SwordOfSolidarity"
) D7 N4 R# Q6 ?. g2 |2 H2 X" Z2 Eкопируем все содержимое из файла.: K1 C( h7 O# }/ j/ j: q
! U5 x2 u3 j5 U& i, |# @- w' G

6 _: s1 z; e0 g: s- \2 M! C, [% q5 M/ [% B. w6 d! m( K
Далее создаем файл, например "_2121_Copy.java". далее в него копируем весь код из "_101_SwordOfSolidarity".
% W* Y0 S/ ?+ E/ i' K! rТеперь в файле "_2121_Copy" меняем имя класса с _101_SwordOfSolidarity на _2121_Copy& H$ D: `0 S% d2 P
2 a  a0 t- H- M7 i4 d7 q

6 }9 N. R6 N! y. X; Q6 L7 h# p% |7 B( ]
Сохраняем, закрываем.(делайте копии перед любыми действиями).; B0 \/ a7 h+ \* B% M+ n
9 p5 x' @# `0 J' O: v5 I( _" `
Дальше, идем в "gameserver\data\html-ru\quests", ищем квест "_101_SwordOfSolidarity", тут же создаем папку "_2121_Copy" в нее копируем содержимое папки "_101_SwordOfSolidarity".4 b. d: z. e1 Q+ [' l
/ p% ]5 X- _5 C0 g% V
Идем в клиент. z' `' N. I! v! l* d& |7 E9 @

% ~4 \6 v6 t- l$ ]. J8 H: yоткрываем "QuestName-*.dat"! b, U. v1 Z& W3 `& w: y, n
, копируем Оригинал квеста, меняем только ID "2121"
% \9 w  \. C! Y8 n. x0 J0 M7 O9 h7 b4 U' n3 N* T  X
0 Z- O4 K' y1 U$ r6 z) M
& I) u' N' D# I' J- e
Делаем тоже самое в NpcString-*.dat5 p, [: K- T2 ]; V
; j7 `9 N9 I- x

4 j; E. F4 m4 U2 N( J$ LВ NpcString-*.dat нужно прописать 3 стадии квеста. ID указывать по принципу ID01, ID02, ID03. Если ID квеста больше, чем 10000, то от ID необходимо отнять 5000. Для примера, ID кастомного квеста 2121.
1 L4 k5 R' |. ^/ n" k+ p212101 u,Меч Единства\0; o( I2 a4 K% Q1 k
212102 u,Меч Единства(в процессе)\02 \/ o( O8 b& Z' b/ v: e
212103 u,Меч Единства (завершено)\0& h  `: E3 J9 D9 A- R
/ N( \. D: o  z4 U
Клон готов, дальше можете эксперементировать с файлом _2121_Copy.java.
9 i9 F9 F9 U) p% c- H- @. O( m9 v5 y/ V, b

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.