Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II/ X! Q$ `; M% S' @
Файл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.+ H& Q& i K; h, }$ ]2 D+ Z- ]
Пример структуры данных в файле: P& T# ]/ w: R8 {5 A6 K% l
- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
& |- V3 w( [7 ~' p$ k: i' X - npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
8 p7 j# A; w# F) v' w8 ? - npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
% F. O9 y$ u% S' Q - npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
) V( j8 D8 u4 I7 ~) ?1 o% x
Скопировать код Описание полей:; v7 K9 h7 t0 T7 F* h' n1 Z7 p
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.! q" U5 S; u- [. n
- id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.7 l/ t8 I0 X! ]
- name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.% w# Q% t- A0 R# X2 J$ G# V
- nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[]." ^. o' s9 X6 U0 C( i
- nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:
8 v* c: ]6 w" ^% k! S& a) R2 s& ]8 O7 G+ D8 C6 K$ L
- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).- Z1 q& x; P% S# n
В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.
; h- V( k' M. Z Пример работы с файлом:/ w6 b. F- R9 V2 Z
Предположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):
6 w% g5 i' Z1 k; rИсходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end0 x( ?" [! q! Z) [) m
Скопировать код Измененная запись:
# ?6 h0 |( D2 E: c1 A
$ p6 X8 q& Y. z# {" B. f' @" m- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end
7 i/ ]3 R |7 @3 R( [
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.) v, H D) B% h V
. {4 Z8 \ _& e- B' h
Описание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:- y9 v1 Q/ I; Q T0 R6 M2 b
- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).
, Z. K+ v4 P- d; M1 \$ W @) Y, C/ G& h1 J0 j5 z6 t
Практическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.9 C8 w+ n' b: F3 A7 @& K
: [+ p$ M7 Y. @2 D+ I, F
Заключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.2 G2 w0 g, H. R1 x' m$ I1 t
) ? L/ n! h; }3 T M3 d8 ^
|