Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II
. E9 V H9 {2 J$ c& }3 kФайл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.
8 f. k% O: L. S0 kПример структуры данных в файле:
9 g6 e1 d. g/ X- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
) K' r7 [1 ^2 |2 c - npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end y- W3 W* r" _. J0 b9 [$ j
- npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
! C$ M5 A. b4 E5 C1 O7 Y. y" O - npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
$ N0 @- f! Y% A1 h
Скопировать код Описание полей:. e$ Q, `/ U- W4 {9 i8 o6 a9 L" _
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.
9 ]7 A$ C2 E+ t U2 ] u - id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.: u; v4 Y3 m+ P
- name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.; s+ [* V- N1 Y& m- F
- nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].
" u( u" [& J9 f - nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:
7 |8 Z" Q2 Y: o, j
0 A# |; J& @ L$ r- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).5 V6 S- v2 i5 s. B( k4 v
В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.
% b" x- G' V7 B0 f3 z( V- p6 J' U Пример работы с файлом:
6 ~; w# D. _9 y4 H: ~: nПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):) R) G+ f* r. H
Исходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end0 P- R0 Q( ]; b& @: E" L* I4 p+ M
Скопировать код Измененная запись:) ^/ O8 q' V# W6 @" z, z
( O5 `8 H4 \4 f( g
- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end
9 X6 ?# h" i& @$ n& U
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.
* H0 ]3 A0 L8 V$ ~7 l
6 S6 r+ b0 q1 W& g2 |7 GОписание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:0 A& q( |# M, r
- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).
4 o: M9 K1 u. E, `% N 8 m/ s: A& _# E2 l3 S3 {
Практическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.0 C3 g6 L) w) n x$ F/ v
( i% W, Z' U. R5 Q' XЗаключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.
- Y. J0 N7 [1 W# k9 J
: d; l/ b: z! P1 i+ }9 K |