Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:4 v" E9 ~2 h# j9 `& w
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)- i3 n) c1 t- O+ P* v$ o+ |8 G, j$ j
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
" U5 | y) t( d5 c) ]; p
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
9 @ @# z: [5 S# U" F! Q6 @
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара- g, l* c! A* L" e
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)3 R/ w8 F! W1 R- N) _9 B
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.5 O' f. p2 |" N7 b/ ?
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
. x9 ]6 J; Y4 {( x
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)- H. O% H) k- ~/ X. X
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.6 E& P% E1 T# A. K6 U
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры% U. b3 o0 a, Q; F
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
( A: `3 z( c' ]9 z
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)3 k/ w! ?$ _6 |7 J! t1 q: z
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
( s, s" {% R$ c# g& ~0 A
- logongrp.dat - определение локации
( @5 L# N& W' K, C
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать( t5 y: T" g1 L/ z- d
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная0 f, j' R {1 Y1 a" L
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
( [& w" [4 Q( K8 o7 _) N; X% W& d* F
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.7 x- @- a1 p, x" Y* W K! @
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
* Z. ^1 P+ T, B. q+ k4 Y# q
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
8 L) K8 |7 w4 O/ P2 {
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры2 C9 W) W6 g, Z, C4 ^
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
5 e0 d, T. T1 r% ^
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
# F! c8 a# F0 g: a. p# C0 r
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.& ?9 v5 \# ]" M# p7 `! ^# Y0 Q" R
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
?4 ~% c8 D4 k( I) n
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage! d" `. G/ S/ z, l2 @; D
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
6 l$ T! ?0 ~/ {5 o
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.5 ^& \, g' w9 B$ _0 r: E
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю., A, ~9 {( b4 b& X" f8 Z; D _. j; S% ^
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
9 t6 r: y7 {/ t* u; |7 B C
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
# Z6 S' D6 w9 p" U
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры." f2 m) e" K% a
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов1 p. o' @$ E. T k* X
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
" D2 m) ] w- {! F1 e h - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence& F* c( X8 o/ d/ p
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
& }. M5 ` g' {! R' C, T - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence! Y7 }0 @) R) `- O0 B, ~1 U
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).: `( B+ f1 e8 b- a$ S! u& t$ ]1 m
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов' g$ P; S* M# v: k# l- M1 @
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов9 |' p/ P8 B* E' L3 D
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
( F9 y$ g5 [: Z% }0 j/ I s - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов$ q& K" W4 T+ f+ \. s {- b+ D: E
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов3 S( a$ n! }# J4 l. ~( {
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense3 ]& r9 Q6 E' i
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.7 W2 B2 A/ ^0 v2 ^7 ~0 o8 H" V
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
- A& u+ \% e* [# G1 y - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
( \& W; q3 B! ~8 ?3 m/ }8 G - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
b" h( r. V3 o2 X / x; x4 C4 L/ Q, w: F0 f5 v
4 U$ G' y1 [8 y5 N' ]
Int файлы:
- h0 [) J9 K, P. T9 N Wbighead.int - настройка и описание классов
2 N& M C# _6 t) Denv.int - свечение заточенного оружия9 R( J) U! W8 h
3 G5 `& L3 t7 M6 `Ini файлы:& c1 e4 v$ W. F7 G' [- T9 S
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
: K. O* N6 Z- M0 l" Wl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента# v1 m7 y% ]. V, t1 v4 N
Localization.ini - локация шрифт и текст
7 ?3 l* ^# g; P) E+ f3 X1 [2 `3 Hoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.# Q" t+ d& e* H* U; h# l" Q& ^
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
2 G9 D+ S5 I* @8 T! e* e {! \' n, A" v) d' E3 \. a9 a+ b
Dll файлы:
, b1 L4 D F$ ]. ebinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода0 P" v: u- s# R
nwindow.dll - UI клиента
* l$ y$ B# C H
# ^! \+ d) y; u* Q( wUtx файлы:
2 v2 L- l% @6 R% D8 f4 v$ Yhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру. v1 q( U w6 W# V! H
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.% O$ B' U- \3 ?* @& ~; q
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.6 a4 O6 h3 v, i0 z4 \
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню5 B5 W( f4 B; O9 o
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов8 s B5 J+ E' c9 U$ y- a; r) q' b
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов7 R$ z5 O% |3 t* r; t8 |- T
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов! K5 o. `+ F& ^1 A2 f) \' Y+ y: [
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
3 {$ m! |$ U/ q% }2 B! {+ VFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов* x& d2 O1 s7 r
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов' Z! D3 A- I1 Y7 K- j
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
8 k2 W7 Z9 i9 ]" efkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
1 b' q; G3 J- H' emdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов6 @1 X. S3 z4 o% q, @
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
" K9 l; T% Y" o' J% y+ H- P& ]7 \melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
! G ]. A$ q% W+ I0 Q5 w/ fMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
1 H/ l' c! W0 v0 Q/ @: B2 AMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
- L1 f0 {% }/ d; ^% Q; e. A5 UMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
0 |' u" a+ B% V- b+ p7 | B4 EMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов1 [* j& p* m! z- L/ q8 j
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель! r0 P. Z# U# ~/ W3 l. k2 g
* \$ Z: N( r- T" NGly файлы:
n# w% U) Z2 {- e6 V! E* plargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
# Z* B/ f& z6 E6 j2 ~Это все нужно для поддержки шрифтов.
) l3 q7 t( I" A/ S, N5 r* R1 C* X2 k5 D3 @
Папки:
) |! F0 |0 e: f4 ]0 q ^$ g; FL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.8 q' m P, k! T7 V/ ]5 V2 K9 x5 @1 R
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров," g, i7 W4 N" G& x& W
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
" |! y, R% e& g% a! [9 R7 N) S3 PMusic - все мелодии игры
0 {9 D3 A t; E. q ?& {) e4 aSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
7 {/ y/ s& f3 xStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
9 F% j; ?' N3 y% q' k: Z6 DSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
8 F5 P0 ?) y4 j4 @! ?5 @System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры7 B' D4 {3 ]2 G
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)/ L' }% K9 K, Z- `) U
6 r2 L) B D& z/ o. n, V
9 E* A z/ e" S6 D0 ]3 R# n# J
9 T( I8 n8 P/ g+ I$ V2 `0 P& t% S |