Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
+ {- X6 {1 k5 Q% _, W0 s( R m- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
1 n$ d7 c2 H' L M. q1 b
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием9 {$ w3 s" k+ `- M8 V
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов, G" m* ^1 o; l) U
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара: o6 X' R! |2 }2 Z8 K/ a
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
+ t, `: V' o8 P _
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.- _% m+ u8 i$ M
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
2 z2 p5 s) `/ d
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)8 @3 g* F- [' r8 `3 `+ G4 E: x
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
) ]( Y U& u8 d1 J5 K3 G
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
" g4 D% |# j, T5 U+ _
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату: i7 _. W1 r9 ]% h& l! W
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)* h$ q+ R, b5 J
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены., m$ w s4 B7 H7 z, T4 Q
- logongrp.dat - определение локации
% ^0 \7 F; ?, A! d" d% u6 C
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать5 Z* `/ ^$ ]" Z- ]) Z
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
' x/ q z; [2 U
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов, t; K$ V% |; u6 ~) y- o! ?- W7 ^
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.+ J' L! z- Z, s% _2 z" B0 Y! n
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
$ i7 S7 E' s! L4 g& b; n- _
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
8 ] L, d* |( V$ c- a! D3 y9 J: O
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
$ O+ j: Z1 x+ K$ {$ y. E( c; s
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.6 H' P4 E& e" ?, f' w8 N* R
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
6 c! }- U9 i l9 d( N5 ^. H
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.0 D9 j, O% C) }- T/ g; L
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
9 u, F& [' M) n* m+ a1 U& {7 N
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
F2 s3 K7 U* Y6 a; R( i5 b) i
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется) s# [0 C% k$ O9 h0 B
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
6 t& z$ U+ W2 B) G- b7 y
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
/ O% |, a) }& r& h) t
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
9 L; p% Z3 f7 U% D. L0 A1 S( O
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. F8 h( C' @( }
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.* ], D' A; D; n& o+ Y
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов( ?0 \2 `; v3 W
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов& j8 H0 f* S( p# M
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
' j9 m- _, H5 P t8 u) I0 g - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
}( \: J8 \+ H9 V- \5 `, g - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence) _( s/ d! V( M' o' ]
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию)." m0 i; r0 R2 R$ p m% a
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
& [( V$ W3 q. P+ x* p4 S3 X - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов" v$ @( i/ r$ B: k1 K# M: g
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence( D! M' J( X/ i @1 b9 q$ v9 B, |+ W) O
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
0 L7 B3 s$ c: g" R* n - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов2 v& @/ p! M+ L- J
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
7 t! P$ q T; M4 F% L - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.5 j6 W* n, f, S7 c6 x' }8 ?3 a
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.) e. W U3 v6 c, A9 G2 i4 m
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.9 L# ^: U7 u8 I) a7 [# z/ U9 s
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.3 `% {0 X% o9 n4 z# }& f3 F
) z) \7 Z8 B; b5 x& n* F
! l7 K6 Z" t9 Z0 pInt файлы:4 N! j1 P; R$ L1 [8 ~! g6 T; g
bighead.int - настройка и описание классов' M9 D f! L# \# U
env.int - свечение заточенного оружия
! Z% W! y m! j% C
3 R/ |4 ~) R0 c$ s, W* j( OIni файлы:
P% Z1 L3 M9 N+ @chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное3 q0 v. G* y7 X+ u: C( E# e5 f" Q
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента5 H) I) ]* F+ F7 s
Localization.ini - локация шрифт и текст
0 b5 r3 }7 ~9 R1 roption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.) o8 j6 u* g6 Y, D$ x
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
$ w/ m1 P+ q8 h/ g, a- q* ?3 |& N3 [1 }7 i& a' F7 n! X
Dll файлы:
+ i. J( O q1 X% K; w" [: R- \binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода5 _% E- i: [1 `$ B+ l& |
nwindow.dll - UI клиента# k: V" r9 z p9 F! q) N
* I- s& z& i) W2 ~Utx файлы:
- H" l+ i. g: W+ v1 I1 }help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
5 z9 ~. W7 I8 J9 gelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.; ], r0 X8 T2 e- Q
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты./ }7 n7 a3 q0 @4 m
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню5 J& ]8 Q; ^2 N+ k0 m
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
+ x r& o* ~; `4 t& F( a6 N8 H6 A5 wfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
6 o0 ^6 [+ k3 a& C- o" ufelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов. `1 T# D% I1 e# S
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
5 h/ ]8 f8 }; M4 lFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
/ ?5 |$ P% d6 Y& Y$ u, W5 ^FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов4 z f0 w- U2 ]4 @- N0 z
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
2 Q8 w6 j8 F1 ~/ cfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
' S+ e5 o1 W" r8 emdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
9 j$ H5 ^- Y- D6 Q X/ dmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
7 w! z2 X7 ]% \5 C' G r q; v$ Bmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
; R- x# c+ w; L% U: oMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
O) G# Y9 W2 bMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов. J9 w8 ^/ x# U
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
7 S( f0 [1 y8 o$ c) l2 u$ dMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов( R* z) d( D5 S8 G0 y @, v/ D
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
' G& Z% `- n i$ }6 c7 F9 h: N( O/ s/ p
Gly файлы:
" y0 e6 A! j; w1 n: l/ j" l) J3 Y0 @largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly* W5 e/ F$ o& m! k" D, T: W4 Y/ j
Это все нужно для поддержки шрифтов.
* r9 k0 Z# P/ }9 q2 A
$ g/ x+ x+ \6 V' DПапки:
: [4 a! \. J4 r! xL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.; S0 g" I! T, M0 ~5 r8 ]
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
8 t& m. o2 I2 h9 A% a( gAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
' i1 } Z* j& Q& Q* A6 yMusic - все мелодии игры
( [/ L% H) w% ?4 b7 l: u, t# @Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
; D3 x8 Y" G+ r. w6 T9 _StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты- S' S6 d1 A0 b. j- U
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D' d! D9 z) I% \& P* y$ n( g' ]; F
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры! E- B. ^) J; x1 v: \; q; E4 L0 N
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)$ e4 R5 |9 X. J. c% k, B! n. h
" W( a: L1 ]6 u2 @& y0 V( C7 Z) D5 Y# d
& M+ I6 C! c1 e5 Y- O* _" j |