Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
7 C7 P- L& k8 r6 S- a' Y# {- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)# W0 p2 M/ Q6 ]3 _
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием0 M$ D' S9 F; O# J9 T
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов0 k4 {9 c1 B; n5 p, G- B, X
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара* D% ^" s: O! ^$ A
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
$ X3 e" D9 i: {, w: H
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
0 z) x; g: s+ Z8 c
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
@; @, {1 m) P$ e( Y$ V
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)9 v. q# M) N% a% \* {: Q
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.. o1 F' g2 Y0 y. R1 q
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
3 [% w: h) P! G5 E7 K
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату& e7 X% x& _( x" H
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)0 D% t0 O+ d: t& Y, s
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.0 @% ^# x& I2 [: e9 g8 K
- logongrp.dat - определение локации7 H$ k. a* I# F
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
% ]+ C! o) B) q3 L" e
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
6 e8 S" _1 d8 `, l4 {, _
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов6 }, p' e" p$ r# o) H
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
0 c0 P* C9 h0 V/ m
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия# s6 ^; J; ^- B3 h
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест) R! C$ `* t w/ Z- J9 b
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры% O8 R7 q! ^5 Z K! }/ ^. C' c9 S
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.- A4 f r% l8 w8 t9 z: {
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.0 h. U( @$ s$ A' J3 e
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
% Y( ]! O) A% Z
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.2 e( M+ i! P) f3 v7 Z( A
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
- D2 v5 t& d2 c0 k" J* I
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется4 ?* o$ s1 S' H, r" m* {* N' J9 ]+ f. H' K# Y
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
/ I$ ?4 C- n: p
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.. `$ J* r0 q% F& {6 i
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
% w M" b" U" j
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
5 ]" o* e7 M% m j
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.# ^- @. p9 g% s! w% ?
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
: Y) t% ]3 L4 t! _, j# w# Y# ~ - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов$ Y& [# H- C {/ d3 q, y
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 X G; }" o+ P; R% E
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов% o# n9 O) a# Z- B- z" Z* Z4 K
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence" q2 C3 s% ^7 J/ Y* f8 D
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
+ S* S# @9 j2 w) Q8 b) o) v - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
# `% _: _- x' c T- z! T9 B - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
8 j, i' [) }0 @( p - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence. q: j3 L. x) o+ N* P8 V& u4 B7 s
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
+ j/ s3 T# R* c% Z) f - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
' R5 L& Z! H5 `* c) y. o: K/ S* l0 u - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
! j5 |9 L. H& e5 e. ~1 ` - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
8 _# ~& O+ u9 G5 X) D( x, g$ A - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.' S! C" |0 j4 ]
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
7 @9 E2 J" c( M5 y& g/ C- K0 T - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.1 R# _1 Y" O* o: [* H
1 {+ r% Q) I( |# J# p4 O
- z) Y! [ p+ _2 lInt файлы:; x c! P9 a" [. C( b. v
bighead.int - настройка и описание классов+ k! N( A; k7 O* M. S
env.int - свечение заточенного оружия7 `- A% j; _/ ~' W* a- z: X0 ?/ ~
' h8 W# z; C% [/ O( YIni файлы:
+ T4 f, ^3 t! C) ] O3 A: [& Lchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное9 s0 r( f ^! ~( n- q
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
) _' J$ U( X/ W/ f1 o! XLocalization.ini - локация шрифт и текст9 X8 @. T" i8 y R. k7 y; K
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
" X( ~8 m1 q5 @user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
, _: Z% W- b, T. U+ c/ ?% E
& h% K5 k# R" p0 i; i hDll файлы:) V' o; V3 y& ~# s
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
% R; P, Z3 g% A5 Z/ q- _7 D* [9 ^* Nnwindow.dll - UI клиента: n1 u6 f) {" V2 Z# ]. z
1 l/ H) A9 X0 a- G4 MUtx файлы:
/ j! F# p: r3 ohelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру( _ e; J; P9 R* `6 ^- M9 K
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.8 X9 m& [4 Q: Y$ m$ O+ g2 @
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты./ v/ r: w) r; p% }
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню6 w+ ]) j' g- s+ e0 K" @* m; j: t
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов/ c, `" L: T; y
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов1 q4 u0 }+ n7 P& Z
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
/ H4 L1 |$ |% S5 }/ R8 K. dFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
' S: d8 F8 I: X9 |0 M" r/ }FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
; Y7 P2 T! t: k6 R6 H( ^0 {0 U& \9 dFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов7 Z/ o4 @ I; w
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
# H% B6 N- R8 w8 V3 ?fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель8 y8 [6 ^* K6 N
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
0 r' D1 z) x1 a( a6 Q3 V3 x! smdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов& G7 {0 @7 J1 _* s
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов x) w. @7 T; M
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
% n1 p6 m h X" Q8 VMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
) g8 p% X) ]7 G* tMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов) U: `) d% Y0 v6 S" [8 w
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов- L3 J3 j9 l$ w0 _" ~+ o8 x
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
# K' o9 [: G" p. y+ `- ~- S2 u/ Z) P1 s; I7 v M
Gly файлы:
( M# R+ _" \6 R2 P. A9 wlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
# _9 E( {% @2 x+ J, g5 e) l8 Z4 P+ ~Это все нужно для поддержки шрифтов.
^ ^* t; ?9 T0 U a4 b
. }) Z) e: g/ Y& Y+ W* mПапки:& K! J8 x8 b A" E' C
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
2 k8 ?# n5 J* B# p. o6 aGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,* m W Q( W; T: ^& {
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
g8 {4 a3 h7 {2 T( K2 I% WMusic - все мелодии игры/ A9 j0 H7 K" o6 C* V
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.. c( @! Z8 J5 j- K% }+ f0 w8 X% V. P, j
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты4 q; k, Z$ q' k7 L. [' R/ d. Z% v
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D6 h+ q% _0 G `7 y* a: R9 q
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры+ b& y: u9 s" R7 N* X5 W, ]
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)) i J, G2 H* X( k C
* z7 T& n+ ]! m+ h( q/ W w
9 q/ u0 _3 x7 ?7 b/ c* k
1 g# Q+ s) I" c0 l( c+ m |