Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:1 B  p& Y) n$ q% I0 N6 u
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)! ^9 Q/ T/ h# h3 x
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием: I0 g, C% j6 L7 L) u- L
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
      o& m1 n, o+ O
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара. g, W: E( `! B0 |3 l
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    ! R! C/ y5 ~: m, N
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.7 `  K* D. J) R/ v0 M: R
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.* U; i: g$ V7 J& G# R( E
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
    ( \. i2 e7 R9 ^+ ]; h6 Y
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.: X: w/ V. u: O% F
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
    8 y. V6 c7 K2 Y( W1 f* o
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
    ! H- |, u! K) |+ W* O2 w
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
    " \8 y( T/ \. ]( u0 _4 V# K
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    / n, f) X( e# n8 t5 k
  • logongrp.dat - определение локации
    2 _' T6 r# s3 L/ a& l  c0 v
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать8 U& {8 C& S! {/ }2 s
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная1 \9 k- R; I% S3 b6 A
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов+ B  Z) b" G2 h2 h
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.+ ]7 i3 B- v/ j+ D, x1 u
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия# n' Y, \1 U  k
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест, N+ z- h/ t% P) t4 o/ O  |; b
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    - h( Y9 r+ j$ D$ D
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    ; Z( R3 b- G, g3 I8 Q
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
    9 l) f3 k2 {) p: f" o+ u: z
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.& m) n$ H3 B/ d, P) t
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    1 v7 ~  e7 P% J$ @  O' ]7 E% r
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    2 O) J( b' ~, `. A9 ]' M1 A7 p
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    ; w, |* T. C- s
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
    8 N. x+ D: i7 r% d7 @' K3 z) J4 v
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
    3 Z  i3 i; J9 m: @4 l0 s% Y! F
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее., X& b0 t1 }& Z
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    5 ?2 O6 ?* ^" l/ F! z8 L
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
    ' e% F+ e- k+ X; b1 n) d- g7 h" W
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    & i( V+ s0 q# e. [6 p8 Z! _! W
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов% w: r% f1 ^8 r% U; k+ G7 A. X
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    1 u2 @& l6 P3 G  ]3 y$ R0 p
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
      S+ [5 K( E; y' f8 E  s
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
    " n/ U$ o$ H' e' \4 T" R' }% |
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).6 F1 m8 e) B7 ~9 K: L
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
    : P8 P, i7 L) s
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
    4 W/ [# H/ M) y  i  |
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    . Z1 c2 D1 y; C
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов( t+ s8 L  M$ ~/ U2 l' L! f& D, B
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    ; K! K8 ?9 l0 ~
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
      C: K; o2 E  U) ^1 u
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.+ W/ H* o1 C* C" d
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.) G" Y8 ~, v! [0 b
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    & C1 x. f# {; W8 f9 s
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    ' R% `- S: |1 s0 Y( x9 F
, D6 \* V5 h, t; r, k; S
' }, p2 O% ~6 k4 h  r/ g5 o
Int файлы:
4 e, E. _: _$ ]! P, U3 D. Z1 Abighead.int - настройка и описание классов
% K1 n/ e9 k3 A" B2 O5 k+ k5 senv.int - свечение заточенного оружия) s. C: F* u4 |# m0 n3 J4 |! e
7 T& l( f( G; e( @! K6 l6 |" _1 g
Ini файлы:
0 r7 V+ x1 \& t8 J) v5 n( ?' a( Cchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
8 f. ^" v% o% o# `' y! [* Il2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
  V9 G% j' t2 N' n, [$ aLocalization.ini - локация шрифт и текст
8 p6 W6 ^) z( k5 J; noption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
( ]6 D: e; Y" J  x+ _# i+ c- |user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
) r* W1 \% |; G" {" x( [8 o: V8 @  z: M! ^( z% f8 d- T) h
Dll файлы:
* v+ v& V4 L2 U% Y* A8 abinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
" V- M0 h: k7 c9 [" T9 A3 E, _nwindow.dll - UI клиента
/ T6 v/ Q. b: [7 `
) p! Y( J3 k# y: n6 f( A. N/ sUtx файлы:! o8 p8 ?7 [1 p/ o. Z! s, _
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру. }$ }- s' ?- z+ W" O. v" E
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
  b# _( t$ C/ E  u1 l* v: CL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.! d3 W5 x% g, x2 _! y6 i  S. h  V
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
7 r; G" {! W+ L$ K. M) Ifdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
2 T  c0 {! N. q! \9 Ofdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов$ [1 a% L% c1 i# A
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов' n& p& o* J' B5 y) F
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов$ X0 w% i- S) ^* ]3 w$ {
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
$ s/ p7 |4 s4 j* i7 J/ d- i! A3 FFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
0 k3 S0 k. J. [: ?FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
+ e' _0 X4 S0 ~5 R* Hfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
0 d/ D- T! N9 ^# i8 y7 Ymdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов$ }) f# H5 l6 o3 a  K- ^5 G* K; D
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
% Y/ j/ t" Y5 o8 lmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов4 i3 l( M; n/ N! o6 r6 f6 P
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
6 C; B  U9 @  H/ @: ^; x) a& D4 CMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
- s2 p# ^9 Z% k6 IMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
5 p( U( k0 d" V% FMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
: a: r  s: t4 Z6 Pmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
" A8 L/ e, @/ I8 e2 x2 Y6 r) J$ M. S! {; E# M2 M
Gly файлы:
7 V& o% D% o( h7 rlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
& Y& e1 F* M4 s1 K6 iЭто все нужно для поддержки шрифтов.* B. g& d) O6 t0 B% ^
/ x$ v" f4 o* m) C  p5 \! G# U
Папки:$ W# }1 [1 |5 y$ J
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.: j! _/ F  G- c
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,! R- I0 A+ z8 W& u. M9 R
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
+ x! v8 _2 A9 TMusic - все мелодии игры  _7 U) T2 ~" s4 U
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д./ f! s: z8 G& K8 I* }5 G1 }
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты7 v! c) s3 u" [+ q) G) g) z
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D* H$ J. L/ ^1 U" p7 A
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
2 R# S0 L) Z4 r; v: \Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)- n0 ?4 l, r2 P. F3 i0 ~
- B( f: A0 ?' X

! {. @0 b7 d7 j# \- u5 S9 T9 K1 E8 f. G' d  U$ ?
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.