Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:" }- I1 `$ l. d
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)" G8 |2 h/ p: w. p, y
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
9 N& @; z! W# o. k7 p
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
/ }& ?* [$ K( ~( |$ }6 u3 o
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара9 v! c4 f) E% ^2 H& C
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
8 @0 i- s. }/ u4 A& T& Q
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.3 h6 n& ^' T" n! x2 k+ u
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
# s( B5 _$ c! J/ X7 Y2 R
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
- }# c; @! p' d
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
' o: u" }1 I# q! A# o; T+ w
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры- l, N1 A& v& E2 u! D* d9 a
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату- U' P' ~7 M6 S& i) I. [( q. I `
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
' t4 f5 t1 r. B( s
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
; @$ {& {6 f- H
- logongrp.dat - определение локации D9 @$ U, v8 q: q/ f+ C4 d
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать% e) Z+ l% a! g. K5 S% {
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная3 ]* Z% I$ s$ b- ~2 s+ m! j4 M
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
* i# n/ t/ H# \! c4 p E
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.2 S, E+ a; ~9 y6 j) u8 k
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия2 q1 L8 g! r: _. L( T, _
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
7 a! E% S4 q4 g$ ^: G
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
& {- U9 A7 V# c. z* T# J
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
- ]3 G; |7 G5 t# j, Y
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.5 E+ E8 o$ C/ Y% y5 Z3 U
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
3 W. V: b& f0 j& v& O" U5 }
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
( H. o. X# C9 Q1 U
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage" D4 |$ }" m+ K
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется# N7 [, w2 E p: b
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
0 h6 j3 T8 O$ y4 _$ p$ K
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
?- r* n; K+ e+ q. J
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
) z& z5 A, ?6 |: f
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
+ d* Q( k3 ^: y- ` E* H
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры., L' `, B) l/ O- U- @* ^% ~9 u" C6 [, i
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
' z7 ^6 A+ Q& Z, {. K4 w) D - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
# [: F" \# v9 I) B. h2 p, L% q - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence# W& H2 z9 u- v
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
8 W' d, L1 L0 e* S - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence3 }1 J8 x* K% @$ r- A
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
8 R4 a) D% y+ p- b - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
2 X( t9 c' r# B/ ] - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов0 P+ n/ N6 D5 Q' i4 U$ L
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence# W- @6 h/ k0 o0 C* C: f/ R9 l
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов( J9 g. F0 Q6 R2 b5 v( f
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов6 g% o! R& L% I
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense5 h2 l6 q2 ^9 ^0 w H
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.# Z7 x' p3 Z1 a, ]8 b& k- `/ K6 k
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
! Y1 f0 g4 r. v2 d$ j. B+ g - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
- e2 b @; T- b" S) Q9 V - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд., x4 @4 A0 ?& O) p" ?4 L; z7 V6 a
T6 A8 t/ W# Q5 X+ }( o
9 M$ g3 {- G! F& WInt файлы:
U# j6 y8 h2 B6 R' W& vbighead.int - настройка и описание классов3 u* F: ^0 E0 q5 g6 b' e9 A% L' o
env.int - свечение заточенного оружия! D$ K% ?! n' [4 F F Y1 Z# m
5 `& n. z& O, tIni файлы:
" P5 R; b+ P& B; q; pchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное4 H* H) [2 Q) o9 n: q! t
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
$ h+ C6 v# u [+ a+ }, JLocalization.ini - локация шрифт и текст4 G$ r! p& f6 ?' L4 r
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
, p% X1 }, G0 l7 F7 L, luser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
; H t3 S* ?2 L9 d$ S/ I$ r' D4 x% h4 ~, a: O/ u* g
Dll файлы:# j. W* e8 [ o+ m9 u$ v. B* K" h
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
- N! d% {" |; rnwindow.dll - UI клиента
# }' ~8 ^% j4 F9 [3 M; |7 T/ O, M9 ], s
Utx файлы:
/ l. I8 n+ g/ G9 i3 Xhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
; J" x% l% S0 ielp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка." k5 ~( Y. Q. O' I
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.! x# c5 @% I4 @9 ~& V
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню% e0 Q0 E9 d, H
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
4 y: O# Q* s& k# X5 F3 n# ?fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов/ A! K- h6 N/ C" s
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов# ~9 a5 T$ T& q U
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
H/ G9 |6 {1 S3 u9 IFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов* g$ v L. F! x1 x( x5 D/ V; ~
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
1 j: D& B0 e& ~* @FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
' o& ?$ A4 d3 C# b, J( ifkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
9 U8 z) P8 U: v1 m, m- @mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов" L2 @% D* |1 z" t( u2 \& y g
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов/ j7 e+ s O+ Z. m8 @
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов& |3 {3 n2 E( R4 E( G1 j
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов$ V# p; X' v# x2 z
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
+ T: N+ ~' l1 p2 XMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов& k" `% K# F8 p) W+ z B$ m# q
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов& s) n# o: w1 B4 i) A; @
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель( q0 L, Y5 b7 i" V3 Y7 A
1 a- \6 z0 P4 A+ t6 \4 }) u
Gly файлы:
3 x1 u1 x# {( B0 P5 F' Nlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
$ ]: Y/ l: q) b- K; G8 s+ e& tЭто все нужно для поддержки шрифтов.
7 Q2 `" i( _) f4 I
2 L, [' |( g+ ~. T: }' @Папки:+ w. v5 [4 I; ?0 L9 v
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
$ `. h! Y- S' n5 OGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,0 \ o/ `+ |$ _9 V; S- G' Z7 s
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
0 l8 I5 p* f0 r$ L0 v: aMusic - все мелодии игры
2 w2 f7 `/ P& x7 {; P; ^Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
( a! T1 {% v8 k% w. h9 l& T2 E qStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
* u9 t- u3 H0 ]: d( C9 hSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
% x: j7 [; {/ b( j/ kSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры' C" h0 N1 I- v4 o, D) J
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
) @% B. k7 r5 w, t
0 H2 q* k2 e( g: J2 u
3 U- \8 H6 q( Q# J- o$ i: x1 V6 \; P8 K/ W2 u0 A; s
|