Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
& l/ b# A/ h8 H6 u% d; @" [" V- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
# k# R$ @; \5 s$ j
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
* ?6 A* ?4 D+ |5 h f8 U
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов' k5 A F: d! ?9 |; E L- r
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара9 s" \, w1 h! k- H& Y [
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)6 t4 `6 j5 F. h9 i [
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
7 R# G, r. i1 ?/ r* G
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
. z( ^4 k8 m- `; C+ y
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
+ u- F) E* P$ p
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
5 b2 \8 J2 a# I; l/ r% h
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
2 Y$ p' t" @4 z" w1 o
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
& i ~6 |0 P' s, |
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
1 E2 j, @, _) B8 B& ^' r! W
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.7 \6 s/ Q" ~5 ^1 R' T( ^
- logongrp.dat - определение локации
. K4 z* @5 C3 }) Y. i8 [, ?6 a
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать# q, K# ^! O$ x% J
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
' L2 T! e! [# w6 E
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
* Z$ A/ o, R( U. k4 }
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
# S7 H, \$ H- R1 f2 ~
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия9 e9 a6 U- b v" X/ R: y, X# I+ E
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
3 w5 y" f2 l U8 {6 Q! Q, F
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры2 q/ l9 w: I- D% I. [+ `& g
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.8 Y' I% D }7 i1 w
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
& W; K( B' p& _) e4 v+ N8 ?
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
; e; @+ B9 c5 a3 i
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.2 D1 w) N& Q& a/ H) Y+ M
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage) `; X0 t; u! o7 M9 T3 V
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
6 D8 C' _% N" v+ ~
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
. j5 M9 r0 d) Y+ g- y' p0 R' _
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
8 A0 ^4 Y8 W- @/ o4 X
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.1 g# v. p9 S% L/ Z$ H
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.& p# A* y: e5 ~6 \2 p' r* T/ j
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
7 C" Q+ A- a/ d! C7 T/ H9 d
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов2 ]# z2 P; o! I4 z
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
) u2 M6 J6 G) z7 C( R - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence+ R \+ \) y3 n# F
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
4 e4 z% |9 |$ f! r: l7 m - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
7 o# ?5 V; y2 o( q - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
$ ?# ]1 e. M: n0 ?* L% \ - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов, t* l% v6 u( D) N2 D3 Q+ t1 s! i
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов; B. @. T Q) i% Q0 L% g8 H
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
' q! w# U$ }2 w# ?$ m( s. o8 S - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
3 \7 ]* q' z0 J/ v- o+ t& q - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
* E# _$ ?5 z6 m! \9 [( n7 \- e7 S1 [ - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense4 w! X5 _& n% J: e3 \
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.4 L: \7 z+ b. H
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.6 L+ f" `+ b2 w5 p" u/ O) g8 G
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.! {+ Q1 j$ A0 _3 y6 P' L% r- A9 C
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
7 o+ f- I X% i0 \0 i4 R4 r( V 8 e& C2 m7 U0 q' V2 E6 \& F
3 Z; T1 w# M* } {
Int файлы:
) m& s( e& J! K9 mbighead.int - настройка и описание классов4 K% j2 k$ Z; P5 l+ X0 V" h; z
env.int - свечение заточенного оружия+ F* o1 Z; [$ T4 `8 e2 _
8 C5 N3 d0 l* _, @
Ini файлы:7 _" B& k4 q/ k
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
5 ]" W: g _: n( Kl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента$ @7 ^3 W% r p/ d8 ^- B6 E! o
Localization.ini - локация шрифт и текст# o+ k7 T' P4 K8 P% }- ]; m
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
9 E$ D$ Y5 n/ r1 G% l0 |( vuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
+ T- c- v+ n2 Y% ~# i# a" _" M, y# b, E/ ~, Y
Dll файлы:
6 u; G* X& D- C1 B4 J8 Dbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода6 K# B* f( E5 _* _! C7 t1 _; d
nwindow.dll - UI клиента3 e' {9 |, Y) h, [1 h1 N3 \
$ w# b6 x5 r# {: X# l* `/ ]' d
Utx файлы:" ?( C8 n$ x" N D
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру! a& T3 v1 X, J* h
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.% G$ r' I8 b4 F
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.1 G* o0 `& s5 n! ~! X
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
w. U5 I' B8 D h$ Y7 Cfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
& M8 a/ A' p0 ~# \+ A6 vfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов i' L4 b) v l( [ O
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов6 Y, a$ T7 s9 K. L! c: k1 u5 @
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
/ e+ D, V- f$ K/ `* L4 ]1 X; MFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
1 e w3 G" d6 r, c1 H6 ~FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов) J6 [/ R0 c. ]+ j
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
- {. q; F1 n0 D( K5 Mfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель# ]/ H0 H, o$ @: B
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
" h) ^. R( i2 q$ Y I4 m- ?$ Omdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов. ~: {3 }# H0 B, t- ]5 g( j
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
U. V2 h* ]1 B% L1 oMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов$ [' M) O* i7 D( E
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов0 I7 R; n, B' r% A+ h. x
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов8 J, M" a' f/ g
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов: K3 w" \- w' d" a, s
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель5 ]: ]3 g6 c7 X+ J' }$ @
' D6 B$ N0 X/ Q R1 [& U* T
Gly файлы:
+ d1 S+ x5 V8 t: N h/ o# hlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly- R9 C. ]: Z! w3 }
Это все нужно для поддержки шрифтов.
+ |2 [% D" P' |* ]( b5 A. h
7 B; p, T' c# P Q. \Папки:. c0 U" @$ H5 p8 X% H, L
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.& ~# r: ^- f: W6 c$ U k1 q5 A# h
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
0 z# s2 S2 j7 O+ D5 Z& d6 `9 H8 pAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий2 F1 s' M1 r8 O7 M' Y4 W
Music - все мелодии игры
7 w0 d. A" G' K: k gSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д./ C0 t+ s, ?# ]. i
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
' |% D: C* v4 e, e# }* uSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
0 P) B- F0 v4 X5 \' q; S a3 v ISystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры+ I( a+ l( Z% r. T7 f+ Z
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)7 {) O# y o- `) G6 X/ c) o( X
% l6 i" G6 a5 e9 w+ m: h$ B, W9 O. H) U
& ^, E3 o$ h" c2 w& e1 l
|