Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
% e$ l r5 r! z$ O- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)( r. R/ j* z5 Q- j
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием5 D8 P" F F6 D/ ]& E
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
. W* ~% U7 \+ _6 H6 f& B8 K
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара9 `) c- {+ G4 R# M
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)2 F+ ?+ R2 |9 }# c5 V0 f% m
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
( F9 y. J" P' B$ K* O
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
% w5 }. v, ] N" K# {
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID); q4 C* ^( G1 o8 f
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.2 Z& ?" Y9 D1 F7 b
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
. G5 W3 r# w" i& S# G. F) v5 f
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
4 _, ~# f, q7 G& z( o [7 ^( r
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)6 j1 o3 b- d9 Q8 f
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
6 G9 R( ~0 W: I7 ?( {1 L
- logongrp.dat - определение локации& h W6 R% c1 B, }! O4 |
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать4 i4 \2 A9 T: e( m
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная8 ]6 |; Z; B3 W/ i1 J$ l
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов. Q7 i- C' L- [9 ?6 H/ d
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
& ~% ?! E0 V. |! m
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
{5 c- _2 ?3 ?8 P' D1 K( `# s
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
/ x" N" {# S5 A8 e8 H
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
$ s+ S$ ~+ \+ e8 U
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
, a0 U3 F3 a% U8 \+ Y
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.. s6 n! l' D# [+ c' Y, i$ }
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.$ F) b9 l) W4 g- m% o
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. p9 o! M3 z% R
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
; f. l5 V6 ~: W+ t: H3 V! Q
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется# {1 }5 O% T) L) Z
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.3 K8 Z! ~. t9 m# X
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.2 b* Z# g) [/ I6 C* k6 g( ]
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.9 M: |; d' X+ Y+ t
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
/ V9 x' m: C8 L2 V
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.7 k& }" ~3 x {0 w5 W/ m4 G
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
1 t; a9 j; k8 r$ R3 c1 C - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов2 ?8 V7 h1 X: W5 S) ^
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
$ L. ~9 g9 |% u. q - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов3 |' i% x; p) S. X8 ]3 f/ Y+ A; Z/ z
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence2 c- w- m, c2 |# @
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
6 q. d7 V; R0 |! |$ V! g1 b - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
* }% w+ V8 R+ F. V# R - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
. f- o3 J9 o& I @+ D- f0 j - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
( \, q$ \+ N3 V - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов S1 d' x( w' d/ O9 u/ N& h
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
* V# B+ {7 Q8 U% F$ W! { g - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
$ _5 i9 u, N: t& Q+ r - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.! `. j4 I8 y i* m$ J" [
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
6 [) E# Q0 C8 G1 e5 v) ^ - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
7 t8 t0 J3 I- g" N* s' n( y5 i/ y - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
4 q/ {+ I& N( G+ v9 ^5 |" ] " T+ O, H' H# ~3 }+ y ^: N* {
# O7 ~) n/ t5 e
Int файлы:
( c! a6 [: {: S1 _8 z1 qbighead.int - настройка и описание классов
/ P, a" _0 U, L7 F) @ `/ Qenv.int - свечение заточенного оружия
2 U7 c% i6 G! `
9 i! S: z8 @3 g9 j( _& CIni файлы:
1 ~ g0 {) l6 `9 Gchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное: g$ c j, s2 K) q1 }; Y
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
B8 y; |' w b. nLocalization.ini - локация шрифт и текст
% c3 M1 X( B/ w' W$ s; a! q5 e4 \2 m& b+ Y aoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
( d: d; @( o% w; F& O7 j. Cuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
- {% D# x2 Z7 O% i/ E$ H" y( H5 T! i4 d
Dll файлы:
4 R5 c6 Y" F3 R0 s# ]binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
. Y- t# N$ r3 E$ h9 Xnwindow.dll - UI клиента8 b! h: G9 o7 ?7 `$ m5 r+ L" {! @
6 V) z7 K T: o3 A& `: c; ]
Utx файлы:2 d3 a# \$ X( a% G1 a9 i
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
4 l9 R4 |( f$ i3 Z8 R, Xelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.1 Z3 |: L' p% ?. ^; s- X1 o
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
. f% N+ T# [# K4 P: \. j c% }L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню; V- G( H' h6 J; \, Q j
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов; S8 }& ]7 E9 ^; p
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
, `& I7 i d$ K- a ?/ `felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
/ W& h5 }9 w9 F- Y- ~FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов, k; r! D2 }" Y& A3 Z& j
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов+ a5 b. Y* W) \9 \2 ? p+ _8 D
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов) L2 @' G5 n6 C) z
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
# y6 b' T% M q7 d% d( Y5 jfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
M5 Y( Z1 T5 x& Jmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов4 ^6 F- v [2 d' l
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
6 O* v) ~0 o3 cmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов' s U8 h( _% I' d) u d
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
5 q; j0 V# a; M! R: QMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов8 Y r+ k9 H+ c
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов7 L7 [' ~ M. _8 B
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
- O M- |5 T% s; f0 mmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель0 P% p. V9 N% z: r! s# `' t/ n
0 S! y7 t- K5 p6 W' ^4 p! u
Gly файлы:
! J2 l8 P$ M& j( F: qlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly& p% P& G' P# A% o& F+ o8 |* n2 t
Это все нужно для поддержки шрифтов. X% A" f2 L/ t
9 H/ l( R4 P+ e
Папки:
1 u8 k5 r3 p/ `# VL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.- N3 x1 ?0 @) M: t8 X0 }4 s
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,/ L3 g0 j4 _0 q% [; N! U4 Z
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
9 k2 U0 E" Z8 m: p1 ?Music - все мелодии игры
$ J4 I. |4 @0 c T* H! ySounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
% X( q# K: h4 ?! y: ^( I) W6 ~StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты% Z; g& x E& a) I. @ C$ @
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
& `9 _9 _" z& r! a; dSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
( F. v( ^! G. _+ y* G/ F) @. rVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
. t' Z9 ~0 ?* K# ?) e0 T: S
7 N' ^) f) n2 n0 _' r9 D* ]8 j
! \* b1 w6 i' Z$ `7 M! I1 N
|