Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
; k, O: ]3 @5 b+ S+ U N% i# [- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д). G& e3 i( i ]+ f! f
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием: i1 w5 Z. a. J x+ B. D5 s
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
5 ]$ q7 M3 Z" [' p/ l
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
% x* t5 A# g( n% ^8 F
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
, {8 N8 |+ Q8 g. I3 _
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
$ X" a$ k/ [' S: C1 i
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.. \* D2 |. {7 r$ U
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
+ K9 v, k6 @1 u/ H i( L
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.; V# q* P( o* V# p0 l$ w. j& a$ Z
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры7 Q/ O% G- P3 F' u2 n
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
) C* f/ E. u7 g/ r+ ^: [# e
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты), m. c; E7 C+ p- V% ~5 m* ^
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
) L3 r- p* J* l h/ i! Z# Z" C
- logongrp.dat - определение локации
' h: T H$ Q9 x3 M
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать9 M$ _# S0 Q7 Y: l- A; t% z j
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
0 u4 M; M- R0 B/ N0 }
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов* G: g/ S6 F- b% c7 y
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
) Z- h0 e! `8 R* D' }, m$ `
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
( E$ Q3 B5 ? g8 Y8 {; m
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
, v& o4 M0 G- @
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
- A0 W) ~# @9 z' @ T5 h( i
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.' B6 N: A$ V) J- Q3 T; `" _2 a
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.: U, K; k3 I( m# w. H& M
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
% G# x9 Y( j7 e5 _- T, `1 v
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
. A& S* ~9 v/ G. V
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
# L# { F! [* T3 r1 J6 G
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется' b4 ?$ @6 M: V/ C
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.5 ^) \! B% M0 ^0 {' k. q# d$ Z
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
9 X6 m3 t# j2 P) J! i+ z& i
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
+ C7 O& n- O1 S9 ?
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
9 E9 O0 T e0 I$ E7 i, t. i
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
$ l4 s( H1 {8 U, z# r8 \* l
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
# o; B h3 y9 C0 v; K$ y - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов6 x% J K# i7 k" ^# Y" Q+ i
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
/ a4 x: g+ r" k5 j/ m" I0 G - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов: T9 P/ ~/ U7 ^6 l0 d
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence& f% C8 ?# ^4 g) [2 j W
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию)./ i) s A r/ ]& B* c
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов Q: Y% F- b8 y( h6 k
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
) ]) B) D6 k1 I9 A - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
) o4 {$ i9 T0 ?6 U- Y- p" d8 B$ B - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов+ z) O3 D2 }# ]1 ^/ y
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов$ w# `% T+ {! w! N* Z
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
7 ?, u# a4 s' Y P; s" s - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.! M5 D# t8 M% {7 y E
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.2 ]6 G0 x. g+ |4 Y& Q6 n2 B
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
$ i- d7 T0 U8 e" O: i5 r: X3 D: ~ - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.& P3 E/ d4 O4 P# B8 P; n; s
; p! h2 C1 f. o+ \1 r+ x0 p
5 y+ F! W$ n) p3 h" ~( F
Int файлы:( D: I% m+ W# p, V2 Z# m+ ]
bighead.int - настройка и описание классов9 ?" S+ o1 K; R2 p
env.int - свечение заточенного оружия6 ?8 V. q. y4 n/ a1 A4 J; F
- q$ U* ?0 z$ a7 uIni файлы:
' W+ N2 e2 G8 Kchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
% P" x* i% u* a8 k J; rl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента# z( Z! w. e) b m: j
Localization.ini - локация шрифт и текст0 L1 Z' }0 y( J$ n' a# R
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
3 R6 V' e7 Y: Y( x0 Puser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
8 u" ]8 C% f7 n v0 \3 S% \. N, s3 y
Dll файлы:
( A+ C g0 g" L9 t7 Tbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
& z, b( B: z, d% Z1 m3 Xnwindow.dll - UI клиента3 c' N/ [/ s( W- U" R4 {+ k
% J( f2 h& M9 T
Utx файлы:
: W x+ e# t5 T& x: f* h3 Jhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру4 j) J4 s# T4 ~3 `
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.8 V- W/ x' T% U% x6 y' x
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.2 v, { p% n1 j' [5 J3 d6 p
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню; P f, m' M6 }4 s
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
6 K- F- p6 u3 K) x3 H4 Yfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
: v6 W! |! G; S# zfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
# V. ?. ^( \4 G' fFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов; X. B1 P8 ]) `. g
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов5 o* h! U; p& L4 ]! y2 N7 \) p
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов' b. F( f" a- ~5 T. f) d
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
( Y3 d \7 c8 ]! T$ u0 ?fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель6 a* c: U. e" J! V( w4 `# j
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов) ~& d8 t% t$ r2 L
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
5 F$ V* w) b- ]/ K$ Dmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов7 k- O. e; T m r
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов1 o& E% H8 u( i0 S+ g
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов9 m D2 h- Y; ]8 H
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
/ h! b0 {3 W: C2 t) {. N0 H/ PMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов) R) p+ o! d7 @# z7 h) ]
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
2 k3 t) {# b% i8 v" |' ~9 b
7 A8 c3 p% D/ }; y0 MGly файлы:
6 c* t1 _ J' n2 A: Xlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
* |/ P& z4 E! D# D& p+ YЭто все нужно для поддержки шрифтов.
+ q$ U8 ?' U5 [2 \3 N( I' l% k
0 Y9 i9 T" p! a5 G6 E( O) z/ |Папки:
/ V1 ?. Q0 F. v3 r5 |% bL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.4 @( i# J3 u1 }, C. Q% ] b+ V
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
$ `' @/ _7 L% ~' qAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
. w9 Z1 Z) S5 B7 \Music - все мелодии игры
7 ~/ F1 v- p3 TSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.7 y7 h# Y* B1 o
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты( u O7 w: p9 y3 `, P, e" h
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D. u9 \, j! o/ F! ^8 |
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
* w! j6 z+ x- yVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)2 k j% ~3 Y: c i V
" d, Q+ _5 l- y/ n! Q: S: p7 E: O- K3 x) R0 h6 d: W8 ]
' w3 g$ b M) [8 P a6 \ |