Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:( N8 R$ O' y, t
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
      M9 H! z9 ~: V- W- P% @( U
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием1 W5 @) K, G4 L
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов- [# c+ h$ x% q, {" {
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    : \: R. ?, f& }6 ^
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)- J+ B" J+ @2 q* |! R8 K" s" x$ w
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    4 r  y' S* [# g" C! j
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.# N+ ]% W8 I% X3 Y6 j  D2 a0 k) w
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)# d- x0 X. _' ~/ R' `. f
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    ) _: \/ @, m6 e0 f- o
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры. ~% f1 r0 m! h2 E( A5 z+ P
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату3 y1 v# M5 ^* S9 y# b, d% T, o
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)- b1 D/ X% W3 P6 a: i5 s
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    ! b0 T: t' E: y& a
  • logongrp.dat - определение локации, a9 f0 Z. ^5 M0 ?/ S( c; E
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    3 o# M9 F, c* }# J& s0 w4 @7 R, e
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
    ; E& f+ L/ r5 X; I5 w
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов* I" }' E, o, v9 n- B
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.! X5 n) d6 }9 z' S) E3 F( D
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
    / X8 i% h/ h# {: i
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
    4 j) L4 O( P% @, E/ `
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры& T$ S2 P7 {, X; B
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
      n2 o6 e' W: B
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе., R5 x- n- q; \: ^% j
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
    ' h; _) H- Y) n) F7 R
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    ( G5 F5 W$ q: g8 `7 O
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    % A- f0 |" L/ m* t& `6 L" U
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    5 G3 h' D( ]0 D. d; L
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.8 [; R5 _5 V: |' F
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.0 E( i  P' Y6 x- n; O5 g0 o
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее." E0 ^7 A# x% Q- |( `! a
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
    ) w; ?5 J( c  z9 W0 J: `
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
    . q( b2 B* V, f- m, ]" ]
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
    1 ]9 \1 M, @- [
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов) E8 h; \" j  J# w' R; z
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
    2 G7 w2 E6 r9 `* x+ @5 B: f! [
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    / Z( }; Y, Z2 A1 G5 Z* p
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
    * E' Z( l1 R6 |/ P1 ^: t
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).) }4 d& `& M% N
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов. O1 {8 p( n8 z+ B5 s$ e( l9 e
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
    / e5 x0 g3 a9 F# M: e% e& P6 D; N
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence. U: k3 M$ p9 U& C% h5 F3 a
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    * {% O+ l- ^3 ^9 d; S( \
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов& e# N! V. a( \4 B( X  G* P
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    . Q/ U' ~0 X7 Y4 ~" `4 Y
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.9 @4 d) {5 R4 d. k7 E1 a( r
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
    5 b4 E' H$ j$ m; F% T+ N) K1 F0 {
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    $ t" |+ g) V) M4 \( O: Y% ?: J
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.( Z$ f+ b9 X  z+ z3 H. _
* O8 i8 W3 ~6 C6 B
" Q2 j6 G3 j( @/ n5 y
Int файлы:  w9 m; e9 ^( k
bighead.int - настройка и описание классов
: C; m+ S% k/ d( Q4 W: G. denv.int - свечение заточенного оружия
& L" ]2 ?3 O' X- b( {4 d. u1 W- G) z3 r" _) r
Ini файлы:# `2 I2 ^. a$ _: @5 S' V
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное, j1 z. m8 Q/ P( K8 C
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента7 e9 ~' ]- Y; I+ d2 O) f# ~
Localization.ini - локация шрифт и текст
, Y6 Z1 `9 \, ^) v; a7 B  s$ qoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры., N/ g, h9 |. K+ n0 D: h( d
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
" v# I: V- T# i; ?7 P. E8 y' r- ]5 `
Dll файлы:" _; H; \' S, }% o/ ^9 d; j
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
0 x. |9 X7 }! P" Vnwindow.dll - UI клиента; B5 K! }; s) t$ m0 g8 q0 l
. F( _& Y% B1 ?- G: O3 h3 R
Utx файлы:% [& Z" C3 ?5 ^; T  i" ?1 c7 \' j
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру3 a6 G$ P& I) }, N6 v2 H
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
6 U# t- q+ B$ @L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.! v3 S3 {" [' K# A) t' ~/ d
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню2 b3 l* O/ P* u4 M/ K* v+ |
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов- m# W4 }& G- E0 N
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
0 a4 J5 s: @2 d4 s9 o4 h; x% X! y- C7 Wfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
8 [# {, `; {, A) t1 KFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов* i) F% H1 b1 N% C8 Q4 b! g" w# Q7 L: x
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов# W: d4 g/ N5 U7 o$ o* z
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов/ Y9 ^0 ~" t8 Z2 D" }: O* K
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов  V# T: }* s1 A" Z5 ?6 E9 R
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
5 y1 x8 t3 Q9 u1 Imdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов; t+ h- V! I2 @" u/ a
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов2 H# Z! I0 |8 P3 ^
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов5 B- c/ b6 J" M# X0 y
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
. Q8 i9 {4 n" e+ c8 A2 xMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов6 C, }% G3 D) e) C! |
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
" U. p) B$ `: w7 [* s8 t7 RMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
. B7 l7 D) Y7 V, y8 {6 kmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
$ O! ]' B  j  n, Q1 |' v: \4 O& X" i/ ?, [* N7 U9 O1 H9 W
Gly файлы:2 i4 E: S, ]; \2 _8 p
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly+ `1 o5 C2 Z6 U3 v8 `
Это все нужно для поддержки шрифтов.
- Q- X8 |5 d/ w" |
0 b5 O" l1 m" U. ]+ Q/ A+ K  OПапки:' y; h; [& s+ g) S5 ~, y+ O' ]
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
/ C# L; ?! r7 r$ w4 Y7 MGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,% S0 o# {/ u8 z$ \5 _+ ?
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий, `( O$ _  x% R) a' M: C6 p
Music - все мелодии игры1 f# s' H3 F+ Q: O  ~$ q
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
  q8 m5 [1 p- FStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
7 ~2 H. ~" g; B$ b1 L& S6 p/ X# xSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D/ O$ @1 _- {0 a- b( C( Y
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
! p0 o$ Q7 H, @7 aVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
- G/ U7 L" m/ e5 @! t+ H7 N' M) X* J# I5 h1 V
0 f2 \0 K2 k" q! v$ ]

5 G/ V% Z. Q. H( |7 U# q/ |
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.