Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
) u+ H8 v5 V) M; Z3 o- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
6 h) ^2 R8 E1 ^/ O6 ~6 @9 O
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
% e/ z. I& R9 M z
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов. K# X$ |' A4 \6 S
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара9 ]& Q! Z" d" f0 Z ^* d! _+ z
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)3 I- q m3 U8 j9 J$ S8 n: y
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.7 t! V9 d0 |* V9 l
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
+ p: m- R* e0 H
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)) I) }" M# N) W1 a3 ?) l( X
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
1 } N0 ?7 L! E- p% y* z
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
. z5 U! h' u1 g
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату5 n; x4 [0 ]" R# F9 X; n6 S
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)* f4 @ A" b9 F2 ~4 n
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
. _0 ]% v U( `3 J, P M' K* F
- logongrp.dat - определение локации
+ d9 v: u, R G7 |' [! r7 Q
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
/ H& ~, v1 F7 V/ o) p7 h5 }) V
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
1 J: F3 w1 ~+ G2 w- X3 @
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов3 V5 I u+ {0 B, \3 o2 w# e" \, t g
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.7 h6 u' R8 A |& v1 I% q' h' f; @
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
. s1 }" U9 H: ^- m7 d- @
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
- ^6 t4 x/ C2 y2 P5 `# S
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
[8 A3 P/ _) F
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.& l" Q+ t7 f3 X: ?: e$ d( y; K' D
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
( q, c+ Z3 p3 ^3 @! r
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
4 x4 i& B$ o; Q
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
" g; z: J! z: k) H+ b- P$ Q
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage6 y3 f& u4 }) I3 a8 u5 X; Q
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется$ ~7 z! z# A! d$ g7 O4 ?7 \
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
0 Z) H/ Z' n) D! O" z4 n1 H
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
$ f+ `2 @: F! p1 U' E6 G
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.( X. L: B& w$ L/ G! ]
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
6 i7 U9 C1 f- U' P b
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
/ r4 O- ]. V, u N+ S9 s
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов: b8 j* O- D7 M+ `! |; Q' o
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов( b% [4 N7 J |
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence4 h+ t6 W. m% ~7 x, n* I) A
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов' p8 N3 d8 Q. Z7 Y
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence* i+ G# |! u f2 j# a' Z, c/ N
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).7 s v5 L H5 R1 D, Z+ \
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов! H2 J; s& C: Y C9 Q+ ]' A& ?( F4 ?
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов$ q+ L' ]+ }/ `8 {
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence5 R3 ?' f" M$ b
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
/ Z$ h4 n2 T+ J% s - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
3 a" x; d1 H3 Y - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense* ~; W) f8 `1 u( B
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
% r& g: f: q7 _% i$ r) |: W - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
/ F* t9 u5 ~# j! w- E3 ^ - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
! q ~. I: ^8 y. B - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.3 W4 x/ N; g9 ]5 U
4 k' O7 T5 b1 d1 H9 O! d
& j" L$ C% a! o; _: v3 SInt файлы:
* ]: M6 w& X& G- A+ I0 Obighead.int - настройка и описание классов: M% J5 d" Q) B" w* V5 n7 J7 B; P7 O# Y
env.int - свечение заточенного оружия* i7 g% s+ c3 V
6 h; V5 i M' Z6 v3 v/ `2 D+ w# [
Ini файлы:
% \4 v$ @: @# ~( E3 @chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное2 d/ T. _& w; t9 e ^5 S$ q
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
& h5 b3 u. g1 B1 xLocalization.ini - локация шрифт и текст4 S& a4 D. @1 }' k7 I2 g2 M8 t* G
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.+ ~; o1 A+ ^2 v& ]7 l9 q
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников8 m' G8 O! q3 _
7 k4 I8 G ~( k8 u: X* ^0 n
Dll файлы:1 ? {+ u/ {7 I" y0 S# M
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
- N2 A: T3 j; p% G' {7 Hnwindow.dll - UI клиента
0 ~; z/ E5 y& o. }; N+ Q9 W' X: k4 @* ^
Utx файлы:6 u6 t( x3 w ?) U
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру5 k8 C& ]* ~: Z) B5 Z
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. s n2 Y9 U, u8 f1 o
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.3 K' K4 M$ P' W6 K! {
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню3 [. O% ?9 _0 z' m
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов* R2 c% w q1 d" d% I( x
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов0 Q" u/ ]9 x* J/ X0 ?" x
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
7 f6 ^/ l _* p- Z; f# V. ~FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов& e. c) z8 J# p2 }7 ~& e$ g
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов$ F9 b3 L0 Z- ~9 v$ E5 ]
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
2 m( j9 @$ l1 S: Y5 pFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов$ e, Q. \3 D: T
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
# L) `3 ?; l5 a* A+ Q7 y% ?mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
7 P1 z5 I& A7 k1 N' c* r- \( @3 |mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов. N B( q5 ]5 k" |% W
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов1 ]' t( d3 {0 F1 W' I3 x5 J
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
" t- I) T) a6 W o' U1 lMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов6 m+ n5 u* _! l v& L
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов& |; z: | v) p( G' B7 V
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов8 l6 K h& d/ t1 @7 R
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель: H. W% G& z* v7 f0 ^# `
* k7 a, {; F5 U9 g3 Q# S" IGly файлы:
1 w0 \8 e5 [4 T' n2 glargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
1 O( Z+ s2 p W0 aЭто все нужно для поддержки шрифтов.5 K3 Z9 S5 \6 v
0 R8 H3 d4 K+ v1 g' y* x( f% q4 xПапки:6 a* R/ H/ N8 E' H
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
7 a' Z2 B9 T/ s4 _, Y( BGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
' R7 e; d7 ]& n7 V+ VAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
! R3 A0 I$ C& u+ u$ b. }, _Music - все мелодии игры
8 I/ T4 k9 G" M+ d( g9 @Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д./ i6 C+ X7 q6 u
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
' `5 f! C2 z, x* h) [6 lSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D8 z9 R7 }* b# E$ J* N
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры0 C7 g7 f1 Q& V
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
6 t" L5 F5 w6 A& l5 j1 J% \5 _3 R; G# ~" d) K# n
* q- S l: t5 z. m7 K# E: v0 ^
|