Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:6 ]# ~) b# k) o5 }. i3 B0 F2 f1 M
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
# ~5 s8 @: Y, m, u: _# s
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
1 v: B! f; t4 ^: u
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
# @! C8 f. ?- b( l
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара% _& p: Y1 ?8 l3 b& m8 P
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)* U1 _: m, N1 E; O' ^
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.% P; l, j- c. O# A6 `. g
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
' y, T/ ]& `% R( v
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
3 Z/ e7 ]6 S d% d- N
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.+ ?& W( N+ d2 q$ w: H
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры% Q9 s6 }( k* f' z$ f
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату% p* m4 |0 c& ?4 J& P7 [
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
5 F0 ?$ b7 b0 X; J( P: _' i
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
E9 O7 |5 v" {& v. z
- logongrp.dat - определение локации
2 Q* ] c. b" v+ q5 m
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
9 t& y8 _# X7 A4 A! l
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
7 E" P* r5 e+ e# B
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
; E+ Q* K$ f( @- \% ^" R* ^
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
, B( z N; `4 j) S* D
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия* l" |3 u. k7 l4 `$ ^
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
& G. o* q' U% Y6 a. k' i4 z
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
1 q1 a6 I" v, c/ f! J+ G
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
$ x4 d* N p5 X; A- @" y
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
9 k2 M7 C4 ?4 W# a3 x
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание./ p6 w+ ^, S- P v& [8 x4 A
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
# ^1 w9 k5 t& ?
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
u' E" s" M$ m; w! W" p
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется8 b2 B6 f. a0 I% O8 `# ?) `
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.$ p8 U5 L0 y6 r' ?& c/ h% K! G j; |
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
2 j1 f7 t% o; u6 E: J* H9 \* Y& f
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
) j7 X; w4 z- A& }
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. d/ n, Q0 I$ g X0 Z4 w
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.4 Z8 C) E5 _2 ^
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов9 j% s! w% _5 H9 j, c
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
/ m7 Q! F+ l3 n# t9 ` - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence) {" E9 R1 S" x; p9 x$ P
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
* v8 V8 W2 f' _+ O - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
' H" D( T+ T$ V' Q4 C2 h - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
4 q/ G. o& k, j - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов# E2 r' V3 o( Q
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов) r7 k0 e! E$ A- g3 A2 z2 @
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
* h: Q* _4 C6 p; l/ F: J - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов! ~& S: x& y3 F' q; X8 l d
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
1 b0 F; f1 u7 D# ?7 J4 [ - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense- p) G" O3 R, g* V! y; ^
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.! ]- X: p7 F" [
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.7 ~2 M' o* r- P3 E0 g- q
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.' N x$ Y( k1 F4 H5 z
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд., \% Q& G7 e( a' f2 J7 ?
- ~0 y3 @+ X1 i( Y) S# e+ g. ?8 T) s, H
Int файлы:
$ L- F) \! r. g1 r2 H* z' Ybighead.int - настройка и описание классов
V$ o8 F0 B0 M) N* Senv.int - свечение заточенного оружия4 l- { l. M" T6 |
M& ~ \3 R7 ~) F1 ^Ini файлы:
/ q9 Q g. w5 G$ gchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
( ^" ]* Z) G; F# D+ E% Jl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента% N" U, K# P) Z: J
Localization.ini - локация шрифт и текст
& r" @) h4 i+ C" }2 J' i* Eoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
0 {0 ~ ]: ~2 K1 T; {$ V) j# Q# K7 ]user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
+ O8 K9 g- a. X+ X2 S
3 K4 o7 \- N* `( ?* j8 H: \Dll файлы:
4 U! T( C, }( b$ Cbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
. A1 }5 {0 Q" l' M d o# \( {nwindow.dll - UI клиента
# C& }7 q2 o! W- D0 n& j7 Z, z$ q& Z
Utx файлы:
" D2 _; f; Q5 Q6 M rhelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
1 m& g. `+ d* L% Qelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.. J: }& f5 v# X
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.+ M! r9 ?7 Y7 Q0 g c% g
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню( ~% |' q; q" K+ O
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов" l6 k) ?! _8 s+ A. i
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
& b" K% W" g+ N% C" Kfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
- b. `( a; h' w% ?% U3 [6 u$ yFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов
W: @: e/ J. Q. e$ tFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов6 h% H- d$ b1 ]5 i
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов1 Y7 a) t) j# [
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов3 c" w ~8 k4 @9 i9 Q
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель! O& \0 ] b7 E+ _. I
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов: n" R2 g. r+ }) J$ _: {7 o
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
8 @9 A7 Z6 X1 R& Qmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов! t$ R9 J& e3 ~; w) p
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
7 a2 ]! Y# S; |. U6 a3 lMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов5 _. q8 |% }/ G7 q: x8 W
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов4 e! j' L2 {% d" s2 O( W
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
) S R5 G2 k a L7 Wmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
) L+ k" h" M5 d% z7 x8 `/ m7 ^) y/ @) U2 Q* n
Gly файлы:
# K1 r' ?( {* Xlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
; S( k4 _4 u) {# b8 B* B5 KЭто все нужно для поддержки шрифтов.
4 b" u8 X( u1 w0 ~8 h; t' d. Q* d+ ^9 M1 K$ c& `
Папки:
* X3 ^- `* H+ nL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
4 f* c. E; g& O0 O1 d) ZGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,( Z- K [5 ~+ G
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий2 ~% f5 n: ]: _5 g( E! f8 [1 Q
Music - все мелодии игры
0 S8 C& W$ ~7 g& n. e: eSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
C' o/ l* R. X) v" rStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты2 ~7 v0 E1 T* l. w0 f- Z
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
2 d( j0 x0 K6 |5 G8 MSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры. P' F: n+ h* t! q
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
* [$ @- p# W$ Y' P, p; B5 c1 b( D: k2 e1 |- a& ?! X% N6 v8 m
; w& Q8 Q; F& n: O* Q S H/ ~9 [. v4 z$ F9 v& H, h3 I
|