Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:: a( R2 r: t! M4 `  ]
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)
    & e7 \' ~3 d" J4 q* R) T
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    2 Q" _2 N: W8 p/ h
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов
    : `- A' y+ m5 e$ U) `
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    + I7 s( h3 _: c1 [- S
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
    * ~  ~' w" [( y! q6 A, N! O' x
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    + m0 ]' h; X6 O! e% c  G  |
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
    ! o. U/ `- w) z' v
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)% v6 ~0 F' L8 ^& b
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.. z6 W4 D3 t( K
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры2 ?3 ]  a/ O2 ~$ v# N
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
    7 U( x7 W( s& o2 H
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)) F: }! f7 k' K3 ~
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
    % j9 ?( Y- N' o- ?7 A) Y2 x7 B* P
  • logongrp.dat - определение локации* r" D' I2 n% m' p" D
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    8 _0 r% i" |& H9 F
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная# A; C, Q( E" J# _
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
    0 e$ `) v( x8 J% A' u" f7 Y0 Y. x
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
    0 |& }) b! g  ?: v5 N
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия+ F) ^9 \9 M; M- }. W) k
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест2 c0 v0 ~. w0 J9 H3 g
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    8 F) \/ F  ^5 P! R
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    * `9 C4 B7 O' O" l% \1 K
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.: W) c4 l+ P/ I+ N
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
    . z# N7 w( L3 v4 Q1 f  _
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
    % j& m4 p6 e0 z1 ~
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage; W, r7 F5 K4 B* L
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
    0 h6 j, u$ }. v# ~& A3 ]
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.  n) c' H3 p0 z- {% |. d
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.3 Q$ L- ~2 P- e; H7 `' ^4 E/ ~
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.- F3 v# P) Y/ _; J7 D/ o8 ^
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.9 s/ I5 P6 j% A% Y' E  ^
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.! A# {. z1 m9 k
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов! U) M7 F8 B- X
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
    ! k4 Z) \2 T: e0 u( k6 m
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence$ D( e" p3 ?, e: f8 k
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов: i* V) O/ n. O8 f, C
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
    ' f5 A5 n: g( o' ~- F7 n
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
    ! _# r; f$ [3 r8 ?5 m
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов/ g7 W, Q$ j( I+ Q# d
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов  r9 b" o8 Z4 x# L
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    : c- d: G2 k) N* L6 }5 H  _% n
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    ' R& u9 y7 M- l7 a
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
    9 f$ G* O3 X' m( z( f; Z, X0 U6 J' V
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
    ; T9 d' g; u; R5 q
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.( h  ?! k0 m/ w; z( y
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.- q! X) a8 Z, R, b$ ?5 f4 t1 l) O
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    7 g2 P9 F8 u3 Q( |
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд., m, |* e: ^2 D& \4 R7 N9 J

! g( v* P, \+ |! G# s9 I: Z8 I- a2 ^6 p  E% p$ [1 q" G3 {
Int файлы:  y# ^+ w( H/ O9 A
bighead.int - настройка и описание классов' A2 u' @# i1 [7 n2 e
env.int - свечение заточенного оружия
5 K$ l) J: D9 @5 s- v! o8 b$ P
6 |& ^+ w; t$ S" Y" m6 s- x' b% lIni файлы:
. W. @% a" Z6 ^chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное. N. l3 Q' Z' c1 Q  k
l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента8 e3 W0 O- o1 c5 `
Localization.ini - локация шрифт и текст* p7 v$ S  I, M( y
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.4 V# v% S) l, h3 C" @. N, _. }
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
) m  L6 d) o5 E) y% e; C5 E% {2 k$ c; \2 b6 @1 g
Dll файлы:
5 N2 ]* p5 Z( x% B# [binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
) Q+ w, b% |+ p, [! n- M( dnwindow.dll - UI клиента
2 l; n8 A6 G# R, a3 Z6 I$ {8 `/ C+ \( c# E! [
Utx файлы:
7 T  c6 }; E4 @# \9 |3 A4 l5 `help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру$ }6 {  a7 p) A% D
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.# M) `5 [7 ^9 y+ H) ^0 `0 n
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
( I3 }; K# p5 n6 g  e9 HL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню  t6 k8 F) }5 J. p
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов' r( w4 O3 F5 Y
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов  ]4 ]! R! ~5 N- g  h  y
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
4 G% ]+ ?2 ?+ R7 MFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов8 l& ^* q% J0 c+ q5 ^
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
) t/ R  X7 K& p6 d; M  dFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
! S& {! D5 ]& w" ^* {9 R; BFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
9 G1 s7 Q0 X/ r1 Pfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
1 G* B+ E: |( \! Fmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
: b% d1 j) Z' M5 u; Smdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
  S% K$ ^- ]- imelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов( D3 Z( y- o' Z0 T
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов. I3 z( `! W+ a2 w5 A4 l
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов5 h2 h3 X9 c- d- @+ d% H/ {
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов1 t9 ~0 [" W2 c5 v7 p' R
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
7 p0 H: [/ Z3 _; Vmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
, C( X4 r( Y  @9 @* V4 M+ ~% n8 }3 }; v3 F0 k0 @
Gly файлы:
( d! ?0 P- H% L/ u: p9 ?largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly3 ]) v# G6 P# @( O9 B- {
Это все нужно для поддержки шрифтов.0 X  T- v  G4 Q/ G9 i/ `
1 X" x$ c" C# ^+ {/ X! S2 n' L
Папки:4 h0 U5 I/ K; E% _* b
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.5 S7 N  x% |+ G  I3 F) {7 e
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,8 |  I5 r  Y5 _' r
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий1 c% m* H( J7 s
Music - все мелодии игры
' H: U1 L" j$ x. G- ^! rSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.7 m  O( A) ]( \
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
$ u# m4 Q9 P* W' j' [! b6 X% mSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D: ?1 x% Q) I2 S0 P3 s
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
0 `0 V; o5 ^0 n+ j$ L0 G, F! XVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)- q4 ^+ i3 J  n+ ?

; D2 A* u: y' v+ g" Y  q' Q) L1 s* z1 J0 w
1 x  c- m% c- E$ t
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.