Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:; \: k1 Z# H; P2 E& E. [ D
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)& b9 V- v( N; a' h( X q0 x
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
+ s% d" N- l4 \- p
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
5 ^$ j# v. a8 ~- J: U
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
/ Q* Z8 o# O# N( Y( ~4 |; q
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
1 n* L8 H1 n) H) G' n
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
) k) ?+ H* a* H- Y
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
' g K8 R0 E+ N0 w0 Q; |
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
: k; x1 M4 b3 f, X
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера." V; w6 J+ h6 x# S
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
* [2 J* r" ?5 z5 X- Q
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату: p8 h) T1 k" y( \8 j
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
- J, y" J z% w6 n& O3 N
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
6 y, o- s$ A3 b! t# w2 x; P' }
- logongrp.dat - определение локации) E8 H2 U9 z$ a* `
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать, s7 t1 H* O2 {% W1 Q
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
1 c i; Z+ h0 P" T+ r( K
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов' d7 d" d; x/ B8 R6 w6 e3 q
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
3 ?& p7 O: l6 A1 c- g
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
& c( \; s4 l- A: m0 K( }
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
) T9 }& ~- b( r! L4 X6 a' R
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры# {/ @6 T3 ]$ E% m& N
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
( t$ v7 y0 G; a% W) f3 [+ U# @
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
% o7 S6 f; O5 X2 k& Q& Y7 j# c
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.
2 V: `) ?: B C9 ] @- V2 H. u3 w
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
& O7 g# r- h, C) ]
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage/ P s: t' D, Q% c
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется5 _* G6 M# E, n, ~# _+ ~
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
, B) p9 n; P3 ~# n; W$ k- O
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю./ `% G. T+ b: F8 h7 U
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
4 O; I2 B# O% ?$ j
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.! p9 M8 u+ m2 c5 a" g
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.: q! N/ M1 e) Y5 X8 k Z- U4 [" V5 q
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
) c% y' O. I9 A; Q( K6 _6 \ - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов: T( D! s( K7 K2 w
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence' Z4 j. `6 `3 L
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
1 K% v* @; N: E - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence2 U5 p1 ` f/ J6 o0 G% j( ]% J
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).& Y+ w$ d! C7 O
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов( g d2 Y. z' k$ R6 h" _, u# f
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов; z4 P4 R; m( n$ M) y: N
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence, O5 x! s- a5 K. C/ k: \4 `) ]
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов8 W2 k0 l0 }7 \" @% @5 t. f
- Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов
4 n" j! |) A2 k$ B! A% P - Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
7 ~! f9 S. j+ O - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.4 i) S' `2 j# }+ H" y: ~2 F: A) T5 ^
- ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence., n# h$ E- y3 K0 S6 B, V- L
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.8 C2 }, f0 l' s8 ^: S
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд." a3 o; A: V: m: n7 E' [* u( c
4 X% q+ Q8 J8 ^! _2 f! T b/ h$ J' `0 E. y# F) ~
Int файлы:
2 d/ d P* d* X/ |% V& f+ k `bighead.int - настройка и описание классов8 S! x" [5 S/ l
env.int - свечение заточенного оружия
6 K% [- i* E) v) {' {$ @9 v% g* M4 s# K1 H3 y& G$ H5 ] M/ p1 L H8 [
Ini файлы:/ ?% _0 ]7 r& U1 Y# {" |
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
$ N, z5 s9 X" y" `# Al2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента6 ?( b2 ?3 I u' ]
Localization.ini - локация шрифт и текст1 ^0 F% t3 Q6 G7 J
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.
9 F8 B! @) }1 o/ wuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников* t- }, i3 \- k
6 e, ]% s8 e y. A) k/ f( yDll файлы:. z( U- H) c5 U" A+ Z: _6 U5 W+ }
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода. m# k D' Z8 a& n9 a
nwindow.dll - UI клиента
8 y+ I/ u' b" _5 c5 ~9 ~5 O; D/ h3 H& N4 b4 i, S
Utx файлы:
' U7 @& }$ {' k; r |help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
W, m# E" c( ^' b5 N* h7 y2 Kelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
- M, x3 s- U7 a0 SL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.9 n* E7 V9 K7 Q1 p* M
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
) N, B; z4 S4 X: dfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов- A9 U" U8 z7 J8 J; j J
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов: j& H9 N: S9 w
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
1 A' s# f/ k" E/ X; UFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов- O& l5 T" B, y% R9 J
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
* T( N2 l5 K+ ^: w2 {$ SFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
1 T3 A7 @5 }5 W. S) b, fFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов6 O' J2 U0 A' x. M: i7 a& Z
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель7 @3 p F2 |2 o" B) Z$ q* p
mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов3 s, X9 a2 j! a
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
% p5 O# t4 a% v: B1 C8 Umelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
: r) q8 _+ h+ X& p+ `1 a* }MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов! R* L/ P( x* p1 ?1 s i
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
1 G: ~* L0 [3 u' ]6 ]0 sMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
, R8 l/ y* Q: F/ v- `MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
% k! o/ d& k% Z" L3 kmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель3 q/ ~0 L" v/ K% C# z1 _( J
* O8 E O3 k0 [* @3 x+ aGly файлы:
5 \: {7 {; Y+ W! d# ~ I6 |) g2 s" blargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly; j G' B" u- ^6 u& _( [
Это все нужно для поддержки шрифтов.
' ]; h: y; v* |4 g0 Q0 C4 G
0 ^" d( `- P* i+ p: K; nПапки:
# @, I( a2 P, b$ k7 ]L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском." s/ m1 t/ b, z. a0 y4 P! I: Y7 r
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
6 h& ^% C _, d1 i( IAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий! R2 q/ N6 d0 d+ {% L3 K
Music - все мелодии игры
+ r4 {8 F0 ]2 n8 E$ w; kSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.7 ^' r( r: P" I. k" j. O- O' k' i" Q
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты
, b3 w. l8 ]4 q i- vSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
% T ]8 Y6 X7 W: E7 o& f7 D$ ^! GSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры3 e5 _& P+ b/ {: r/ P" z$ }
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
1 V1 w( u$ q( B3 q7 a6 H6 ?- \7 Q! G/ @" [9 K
1 y3 S, o0 [ w6 \# q. b
1 F3 E d; ~9 Q# p
|