Top.Mail.Ru

[Мануалы] Описание файлов клиента Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-10-29 08:58:53 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
DAT файлы:/ w4 `8 _; T$ U1 Y1 c" B  ]3 _. a
  • actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д), v( h/ |/ Y- V6 u% G% c
  • armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
    7 A# B3 e# A$ g- u& d! }  D
  • castlename-e.dat - название замков и клан холлов2 t7 a+ U# R: p( Q( F
  • classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
    * j- }+ ^- \" F- a8 g8 e" }
  • chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)# e% F3 o0 i- q: }8 ]
  • commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
    ! B- k/ ^( y+ M: R0 `
  • creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.$ }% E5 R0 N* |) H' }
  • etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)0 |- M  b+ G3 \: h1 i# C+ `8 t
  • eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
    . B5 ?, i3 e/ r3 x6 C! i
  • gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры( [9 J$ W6 }( D8 {0 e  \
  • hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату9 {6 E7 A1 W. I  P
  • huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты); F* H% G. }/ g  G8 D7 a% R
  • itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.* J1 h; S  J( |9 [
  • logongrp.dat - определение локации7 r" B3 K# B' ]7 ~
  • musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
    / }7 R- Z/ d6 u1 r) i2 H1 t. j2 i
  • Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная' E- e5 ]& ~/ c; r3 q$ w
  • npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов! W( A0 Z( P9 d/ V. U0 o& N# O9 J4 o
  • obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
      a2 D( B& C8 A) g4 @" |
  • optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия2 f7 G5 t5 T( N. W& q0 w) F
  • questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест! G) _7 S  [$ m0 a, n
  • raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
    6 B8 F* T& ]( i) R1 m3 Q  k7 ^; L
  • servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
    " [# |/ x6 q" J, H6 `
  • skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.& q' l* H- ^2 v
  • skillname-e.dat - названия скилов и их описание.) n/ j. K, [$ G5 {3 Q1 p/ d3 n
  • skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.7 p% j, B+ B, x) t% K0 m% u
  • staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
    ; B( y: ]1 j; H! r7 }* I
  • symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется( E2 F4 B0 R7 t
  • sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
    : M. H0 G5 a4 \8 q' y
  • systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.4 r7 V* K! S! p( J
  • TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.# f1 I; t4 i" u/ j/ q
  • TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.( z1 Y( M/ i( p' t: }
  • TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.( [! Q* Z+ `7 g
  • TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
  • TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
  • TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
  • TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
  • UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
  • UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
  • UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
  • UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
  • UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
  • UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
  • UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
  • variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
  • variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
  • variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
  • variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов  u! R4 X9 t8 @7 D9 @2 ?" h
  • variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов' o+ E; G9 h  }1 \- H' r" F/ v7 g
  • variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence5 W5 s; @  D4 y5 q+ R0 Y% P2 B
  • variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
    1 Y% C- W: `; ~1 g1 Q9 W
  • variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence$ @; v7 Q1 V& l2 W* A
  • VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).# b) U* s7 L. F$ g
  • WeaponEnchantEffectData.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов1 X7 T8 i5 ?0 ^8 u# b- O) r' N+ b7 a, w
  • WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов0 i, W- s/ t) c& q1 v
  • WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat -  Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
    , ^+ k) b7 `( g, H2 k  t
  • Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
    $ m, ~" G2 M5 Q/ s& Q3 M
  • Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов3 s) z. J8 N7 m* |% }/ _( L; x3 D
  • Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense1 B* `5 X6 F: u5 z. i, P( Y
  • WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
    ( Q% g  d- C' ~
  • ZoneName_ClassicAden-ru.dat -  Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence./ \( p4 R5 ^" G& _0 ?: _
  • ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
    % w9 I( |- h6 L1 z
  • ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
    ; N, H: n" e( p8 g

9 E5 E* H$ D/ [2 }. n2 V. m
1 c; {( E8 [6 h/ rInt файлы:4 |0 m$ A9 ]. ]# s+ a" G1 [4 p
bighead.int - настройка и описание классов
* k" D6 A, e5 venv.int - свечение заточенного оружия
2 \/ k2 S7 u& r4 \  L: c2 X: k, E% M. o2 I* A
Ini файлы:
& `, U( a- b- c8 H! u/ Jchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
5 P$ m' f5 D" @$ |l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента& n' ^: A$ \) z# ]
Localization.ini - локация шрифт и текст
3 J3 s; P# f, k: d4 q( D. Uoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.) a  s* [0 U1 U8 C. k
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
  U5 ]3 h$ J2 Q, W$ s5 }+ r9 q# z% H9 e& m5 c0 t
Dll файлы:8 l# s) ]6 s+ a1 ~5 u$ Z% \* K) M
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
8 J6 g" T5 F' h; O( r% lnwindow.dll - UI клиента
8 m# ^4 Z* l" z" p: U7 k( U! ^) ]' V0 e
Utx файлы:9 a) _) j* j7 `) m4 S( |& L
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру6 X7 Q5 u2 o% _. j, R# i
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.# v  f! E% |3 `' b' x0 Z8 k
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
( o. a$ C# v0 t8 ~7 K+ nL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
# j: \. N9 i* [0 Y5 Pfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов
* w* L, o' y; C+ Gfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
8 r8 G" i3 t6 O* G) r0 Afelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
( l7 R+ U1 G! \, U4 S& pFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов$ A3 Q/ t4 f4 _$ N/ G' ~
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов( a* F. I( Q, s7 V/ {, s
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
( f1 Q4 E2 L7 n/ t& xFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов- @/ P; V: `! y: j1 p/ ^, w. E4 R  |8 g
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
" f4 c& f8 U  E2 Z4 Q/ Amdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов4 d! @  G9 s7 }6 \- l8 K( I  C
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
7 I8 m+ w4 ?; Y5 S1 nmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
+ J; O. J5 X* x/ r1 O% |: AMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
, o" ?  a2 Z  Q4 T+ y% Q1 J; vMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов) A" J6 Y4 ?, t; S' j& X
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов5 g/ C2 O; C& H+ |! j
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов
/ {8 ^' ~, A# w# K+ x: i8 umkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель$ U; Y4 A- @) Q. i$ X* c) z' X& y
; t) O8 A' c8 H4 O- K3 r' }0 |
Gly файлы:9 a1 s9 L4 g+ `9 l" C
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly
/ e& k% G8 w6 {' b) i- yЭто все нужно для поддержки шрифтов., F8 |2 w3 e- e% a6 e7 e6 F
% I& L0 s: U7 P3 j2 I7 t
Папки:
- J( W1 ?9 o$ @7 C6 v2 P# ?9 [L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
7 V/ Y) x* b" ^GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,- q4 p. I. F" Z  M/ g( V! ?
Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий7 |) R# r9 w: R. ~
Music - все мелодии игры
' q+ o" g) u9 u, RSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.2 z- C. X7 t) w* S' s/ L. L! |- Q
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты6 d# p, o! M) J
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D1 \+ D4 I5 z$ b& `5 \
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
) [: C, W# N0 a! s0 d. d. WVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)7 j( A0 C$ u& M; ?
! R2 h% B" K+ z  X, [1 [
' A  \3 G) e# A6 c7 O  K

* v# v. O& n2 l0 U' r; D. ?' `
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.