Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:+ h Q. h* n' I9 ^
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)4 T4 Y' X$ {+ D7 Y. U$ v& ]
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
5 {; z6 V$ P$ B; ?
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов; W8 u4 l* h( S: d' h
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
# t" h7 Y! D$ i/ c/ E
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
4 i6 o2 y7 F/ U# ^
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.8 d/ q: j" B w. p0 a: q; a3 o
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.
) ~$ N: l+ g- z0 @3 T9 K
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID); i! g) O6 {) I
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.7 f5 x, u3 p3 w5 k
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры* ]; L$ j+ b6 V. ^" M
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату8 |7 o, j* G+ q+ w
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
& r0 t1 Z; O. E4 ^% W7 \' l. o
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
$ ]& k0 h4 D) w( _! x6 W! t
- logongrp.dat - определение локации
! s4 w; | h5 Y" j/ A
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать# G' Q! o: n" v3 X
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
0 a1 u4 V- {/ L# r& ?8 ]
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов+ V, C3 {9 R1 F: J
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
( q4 a: j; L* k
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия- [ P$ }( W+ X; J. b9 O' u: E
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест B2 G6 C1 R* s* Q! F8 J
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
3 c! q" l3 M% X- f
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.
* T3 V) X# a5 Z/ p% x: b% }4 a' \
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.1 K2 @/ [% `9 m8 S
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.9 U1 Q% X$ p8 p: Z7 I* }( I. h
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
- Z" Q- G- @+ x' ?) h
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage) K9 q0 Y( C3 n0 R1 l6 Z
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется7 c# c# ~$ Z1 k7 N F* c" W
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.- _, ]6 ?. k. v& S6 A, V8 r
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.- b. Q% h" F' {
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.
. F5 E6 O2 A0 P6 _
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
2 i/ k/ g7 k+ R @" Q
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.( ?# n7 x' z" A+ L1 W
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов" o ]8 Z J$ ?6 Z8 M2 ?. K j1 @- p
- variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов& e9 s4 ]/ S, W5 y
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence+ q& o4 u6 s9 Q5 i! D+ F
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов6 v+ u+ d0 D8 g3 w, E. L* `& Y% K
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence; _6 j6 t" G! `. ^7 Y. U
- VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию)." B( c) q( G7 b, a% |
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов
1 n5 |5 f% \5 a: n) m; C' Q6 } - WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов& Z4 M7 ]1 K% m& g6 ~% T- n ^
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence" t4 q0 M3 Q( n" a+ V
- Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
) R! J: U" l0 h/ }, F - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов% @0 l6 o. l4 m% V5 u
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
8 a/ {. X1 a- j j6 J* D - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
1 E' q! a* O& T - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
- M4 W' v' a3 T) n" Z: o - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов." k* y4 p8 p1 b4 T! Z
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.4 Y$ d9 v' ^5 O, p
% U6 j. U" ^8 z+ g/ P# G7 O( z$ s- A4 ^0 m' B$ ?) z
Int файлы:4 F# j3 `2 I$ f- l( H8 K- O) o( Q$ i
bighead.int - настройка и описание классов& I* R7 H* O1 f2 M
env.int - свечение заточенного оружия
1 B( b# ~! M- ^6 M4 Y# v9 A, f6 ?7 W4 `- H U8 {* F
Ini файлы:' a/ e) i+ P( t1 D9 K
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
* B. q4 b( C( {# J7 r+ x) a, gl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
% k2 `8 \& G- O" x3 A, ]Localization.ini - локация шрифт и текст1 Z) R4 S# u0 i* j. T
option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.$ G8 ?3 Z& f* t# ~' r, G" d2 H, N
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
. p6 ?) {/ w% F7 E, q* n! V- K2 n+ G' w
Dll файлы:
) G+ h: x4 w2 ebinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
6 n/ k( a' p7 T! b, N* L& znwindow.dll - UI клиента
4 F, D/ b7 t. \5 T5 ?
$ Z4 i; E; m2 \4 w2 E; \Utx файлы:1 x' I' v, s8 b6 I) t
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
+ A7 r. g: _$ L8 w5 M( Q$ M6 x6 welp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.# c7 \- t: C# V& u5 f
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.
! E' O! x, e+ v8 qL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
- u6 _- J7 H3 W3 E0 M% Kfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов4 ? J! c5 P* V
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов* U3 B$ t/ E0 D$ m* \# ?
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
; j, H. x Q: i% {FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов& J. o; e+ u% w0 ]( H9 ?: a
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
" i8 R: G+ `! lFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов4 l- o1 ^- X/ L5 @) x/ @/ L* T
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
& R) a3 f; r( f% h% q( d+ q. Q* P1 `5 Hfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
+ B9 g7 S! p5 W: S8 |7 a) Ymdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов) [) Y& I3 i6 X n7 A
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
. q4 n" w; r8 P0 @: t' Bmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов: N+ }" w* \& k' \% }( i8 f3 C
MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
. _/ u! ?8 D1 r- D, s% h% lMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов! T' c) P. N: r4 _8 \
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
0 c! i& a' W1 ]& n7 h* jMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов0 m9 [3 e# \$ g, a
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель+ T$ H' ]; C" b8 f9 z
: l5 R- m1 f* Y; U0 `2 N4 Z8 t+ gGly файлы:. j9 m* }% Z* j2 q0 M5 Z
largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly4 o3 P) V% K. z0 C* G* F' c; H
Это все нужно для поддержки шрифтов.' L$ d6 M3 V; } y2 |. Q8 F
7 U# q' e# o$ `* C0 e4 A$ yПапки:% t0 ?; _3 R# f6 Q6 Y
L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
2 r5 B, c8 O6 S" K' |6 w* _$ }6 sGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
, _3 H; {( `8 R/ W1 VAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий3 ?; ?' S+ U, y0 R9 E" w% u
Music - все мелодии игры) ^! w/ `; @, P. P) o; A/ i5 o
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.
. Y- B3 `1 Q7 B. KStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты) c. @( U3 i: w( ^8 t* W
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D
) W: s1 ^! M6 @* T1 _9 }/ H( g& XSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры1 A3 \& h: v) j
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
2 j. r. L# F2 S. E" v3 `1 f+ M8 {5 P- y. X
3 r' Z2 Q; Y1 e8 q, g& K0 ?# m9 v1 k b
|