Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:
" g+ l* J/ o5 [( P: N0 O+ K. X- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)+ l/ X( w# ^3 J) t7 W) B
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием
' I) B x K) j9 s+ Z" ?0 I3 f
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов
9 z$ T3 Q* j, K- J2 d* [! l
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара
5 G& R, Q; {4 j9 e+ w& n! ]# q r/ A
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)
" B8 C3 B, G$ I
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.
: c: X5 }5 }% ]) Q% o
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.5 Q% _$ P1 C1 M! R4 o+ u8 c
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)* I# X- x5 X5 [5 Z1 _: y
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.- |* r6 ~" H) S/ A8 l
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры
1 p4 r+ m7 P4 ]
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
! [3 t" d4 Q% F$ ~, l
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)
, y( }3 ]2 F% E& ?& k, K
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
& J8 G' D3 x; |% ~' b
- logongrp.dat - определение локации
: A t5 L' L& S, r" o; d; e
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать9 ^) G2 q* |$ a6 w T' Y
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
M1 R; Q! b6 ]
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
, G) C8 I0 P! Y- O. _6 i6 S1 j% L
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.
! S3 V; j: J$ S& J
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия$ _" n% H0 f" L& v; V' l& Z- V
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест; `8 n# T0 |. _: A# Q: {
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
) L* l8 G/ `$ ?
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.$ x' y, J2 V! g8 @6 T
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.
! O; L2 W) ]8 j+ i/ w, h x
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание." D6 T9 l9 P8 v
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.1 m5 w8 _0 {5 A7 {% k
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage; t2 ~: B a2 g: W# o& W9 J
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
, `' E R! u5 r; c- o j6 K7 t
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
$ R2 \" ]' h, G; J$ c* @- F6 T3 T
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.
5 j6 i$ ~7 d! t, F
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.! C: e8 `" ?0 O! n
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
- S/ c2 o, x) x. N) u/ g9 k6 P8 w
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
/ S$ n4 v/ f0 R; C M& t
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
) O4 q' f! S- g$ Z( P# u* m! Y! w - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов: P3 b# A: \8 X
- variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence. t# p2 [! J [& l, P E) j
- variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов& T1 m0 A) Y2 K( u; {! Q
- variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
3 u- Y0 R: B1 B% J. H4 R0 F - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).3 [; @3 V9 Q7 z4 i
- WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов% U5 l1 \; u* e- O0 @% s
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов
$ B$ W0 q3 S# {; L% F - WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
a: \: O* ]: H" v; N' R - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
% P( V1 ?' E, L( ]) W - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов, {5 t- _5 T, p; c, M# E+ D+ e
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense
0 I- |% z; V/ ~* |# K - WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
& i1 y+ Y1 I4 g( h, Z - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.
4 @" f) S1 B- r3 a3 V$ P - ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.
- l6 X" S. D8 x7 _2 @/ p* Y6 b - ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.. [' ?7 O* T# [* D+ X
" A( f- m5 I$ E/ [
1 G( p) @+ I5 V$ H) S* cInt файлы:
, A6 j! L$ F3 [0 R* ybighead.int - настройка и описание классов# F7 a+ s9 P2 e( n7 E6 F" R, q' Y
env.int - свечение заточенного оружия; P9 P# ~ _9 j+ B2 g
* O/ b, N, p K" n2 |Ini файлы:
/ b+ z1 G v+ K. c* _4 V zchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
0 b" P+ e$ A# m, h e, Fl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
8 n/ ]! T7 u1 g( h7 d4 F7 JLocalization.ini - локация шрифт и текст
5 Q% ~0 }$ U# J: a, ooption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.5 l$ @8 f5 B, a! _5 ]0 Z
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников* n% B }& Z3 s6 X* N/ v" X3 ]% M% e
; Y/ i8 F2 g' x9 z: U5 n1 a- g b
Dll файлы:
: v$ }% Q, {2 @0 H) M+ mbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода3 c% Q5 s5 `% B
nwindow.dll - UI клиента
, A* v5 K0 M6 k& C
) G* y [) T$ Z6 w* JUtx файлы:8 Q1 j) W% ]- i2 @
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру
$ v% a0 P9 A: b* [3 e/ c J; p% X$ selp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.
! a. M B; k' Y" K; X: qL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.) o% b7 n1 X! Z. u, `! ^
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню
. O' i3 q9 a. G. D. Y" E9 |fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов {6 I& W, f+ k8 X
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов
" p( H, K4 w. t% p( L6 F- V9 ufelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов
1 E+ z3 w6 _" s! @' w0 B7 V5 jFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов6 S6 ~7 ?# I, |6 Z1 w. o& J
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов
( g1 o+ T' h7 _# [3 K- V4 pFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов5 A; H/ \; Y% @! |) N
FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов, V! C( H0 x0 W; b) `
fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
3 S6 ~% f9 a7 x X' ^/ g( ~( K/ jmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов# C# N: o; E! |1 [* ]1 H
mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов
9 X6 k- G% M& p/ `( H4 Fmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
4 m9 L2 X3 Z" \ Q" Q2 ^, U+ X1 ~MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов- T; T3 A8 v+ @
MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов
: Z# ]9 g% k! n$ C1 }- PMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов
1 z% O+ D! _' d' t" CMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов: K$ n- M" x2 `( E/ m; q
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
2 E3 e: x; ]5 N7 ^# g5 g/ @, C) K5 F; N9 u" _' o9 r' l" |
Gly файлы:
2 u6 g) O9 z% L: Hlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly( ~% O1 O: e/ m
Это все нужно для поддержки шрифтов.3 l# \8 Z6 L% E$ o" R- m
$ u! {/ A3 |6 J" m- h% J. u! dПапки:
' G' G5 r7 h8 q$ rL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском./ x. `' f1 v) t
GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
1 J( e0 ~9 l! N% i) E/ K) ` F9 ZAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий
5 X. A% F" V1 M ]2 TMusic - все мелодии игры c! C! B5 x/ L2 _0 O$ R3 l
Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.1 C/ T9 ^7 `" \+ s7 g8 _% ?- g
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты, {. d# W9 ?2 i( O9 |9 u1 m
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D3 O: i' \( t! W8 m! }3 a; g
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры: c' D2 j) t/ \5 _6 L, ]
Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
% o( |: \7 c* {" Z3 r3 v% ^! n# w1 b0 h9 s* k2 t6 U' k
0 W% k- ]; k( X5 o; W3 J" Z
5 e5 g! ~5 a7 ?, Q0 `4 I# w& c
|