Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
DAT файлы:# U1 Q: X* v c4 K, O/ |9 z0 c
- actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)9 l) u! j8 B- J: `7 {; r# l
- armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием1 d6 X! ]+ ?* m( p) s) m C! z
- castlename-e.dat - название замков и клан холлов# K( P- p' }/ f+ H
- classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара) T% p$ ~# G. U
- chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)- Z9 W7 z# L, b1 q7 |- B
- commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.% O# z" }* u6 z/ Q* a, C7 [# Z( C
- creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.1 K( t f: M9 I: @
- etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)
* \2 f4 Z6 x }1 B) ]
- eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.
% x( G2 I {9 \
- gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры0 i2 e, M: @; t
- hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату
! i- |6 w5 u6 U/ H' R
- huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)2 d6 s/ c$ u7 Z+ e1 ~, ^& {8 R/ b+ T
- itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.
\- @" A3 U+ b E
- logongrp.dat - определение локации% Y1 J. p# ^/ }3 b" l% \
- musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать
" d6 V; K6 D; e' ]! o
- Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная
- z& X0 [! w" F' }" ^9 m
- npcname-e.dat - файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов
$ }2 X3 a0 ]# U0 Q# J( b
- obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.- ^3 V/ B! ?7 H# {
- optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия
9 o3 B0 V$ H! v: f. F
- questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест
8 i6 ~8 v2 [, E% q% `
- raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры
3 F V. Y) F |% C8 y
- servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.. z6 `8 |& V4 k
- skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.) B1 o3 |& W3 [0 m N6 l
- skillname-e.dat - названия скилов и их описание.+ h8 g% a# [6 g" Y# u
- skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.
0 K: d7 M2 T" @8 L R) L. v2 S8 i- b$ a
- staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage
z$ p/ `1 ]2 Y3 I& p: f
- symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется
D( Y1 J' s q! E) Q- ?* h8 t
- sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.
% \0 H/ J1 G" c0 O8 @" F2 S
- systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.& J+ `3 ~0 ]/ [; ]$ a1 C- X7 I, [
- TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.0 l2 f) A7 s0 w) P( C+ ~' H1 b
- TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.
4 L# N; R K* \3 a5 g1 P! d% S5 `% x& L+ h
- TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.
& }1 m( C! Q% R$ \- x4 a2 Y
- TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
- TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
- TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
- TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
- UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
- UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
- UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
- UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
- UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
- UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
- UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
- UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
- variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
- variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
- variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
- variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов
6 u" d% W' M$ P. K3 n( K+ W4 j& E) t - variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов
; N# i1 N- n4 j# ~( T4 ^' [ - variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence
& g1 x. N) Q3 j( ? - variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов
8 ~( O6 O- o: |7 E - variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence
% q" N6 j. L. x S - VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).
& P; I g) D$ l% R' P8 I+ Q - WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов' u. B3 q+ N8 D
- WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов! J. J3 H& Z! D" E
- WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence
9 M8 V6 H& v" e2 l. r3 k# X% x* l - Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов
2 c; _3 `" s8 M5 f. S; c - Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов8 n# }) f7 q5 j! k$ I
- Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense4 C. Q4 U+ t- s& y- D7 o) c4 z. G! ]4 Q
- WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.
( J0 w* X/ i! D, h - ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.) H/ q, E& J8 ]. D* d% [
- ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.( O m' G- w1 s& ?: q7 W
- ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.
1 \# F+ c. n; X, S % V& O3 s! m3 T8 T5 w3 F" M
! f- p5 y) C+ [& C& pInt файлы:
$ S* U" I6 J Ibighead.int - настройка и описание классов2 ] H- _4 s" O/ X6 C- {# D! e
env.int - свечение заточенного оружия. a7 x& Q0 r( s: D* e& L
1 m9 ?' G3 a) L2 T
Ini файлы:9 U; h' v' w$ M0 w# w2 p
chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное
# O! f7 Z4 L5 w [7 t1 ]l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента
" n& W+ [( ^$ M, o. |7 dLocalization.ini - локация шрифт и текст
0 A0 x9 c L, n7 l9 hoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.0 d* P: u% w! U' Z
user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников
" z$ D$ F3 r8 B" K' u e1 o2 m* E! F# @5 C/ \
Dll файлы:+ Q6 p3 U4 Y, p6 H. K5 x- f1 F/ J
binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода
5 x5 @* s% R$ Rnwindow.dll - UI клиента
6 u! @. E- w% x' `$ _0 a$ a' V" ]& g& q* }' w
Utx файлы:8 ]8 W/ x$ r1 M% w( x* W) K
help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру6 n. {3 p& k$ `3 U- N
elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.5 W5 z6 a0 L% b& u$ D% _
L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.3 s; i( s# m, N
L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню* r/ ]- s& j5 _2 t$ o1 ^8 _/ c H
fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов+ ?" D3 p* c/ v' S
fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов$ g1 w$ Q7 M3 g9 Q/ B% F, m
felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов+ O, s( c. d6 n* Q2 v
FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов: ^# w: P$ ]! @; K' x# |
FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов; j Z5 s- g. ~# j2 B" N
FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов
$ m& F+ {1 G; w8 j9 TFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов
3 t' w% Y) h0 _# m) s3 q1 z, G5 Kfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель
' ?9 P8 I+ Z: s2 i1 nmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов
( \ V0 J! k+ Q' Z2 P" z0 O# ~mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов7 }( ~. @; I7 I: y! c7 D
melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов
2 f, ] b+ j4 q; p9 eMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов
; Q: e9 E- g1 O- }5 J3 SMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов8 o* P/ e/ R- f0 B8 G/ C. n) w# ~: ]
MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов9 |2 [* U1 U0 U4 h
MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов8 b! q) p. Z' ^6 z, g
mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель
& f0 o1 {% s/ p" G! }
; A. v9 j! R3 SGly файлы:
: w f* p; e/ Flargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly; w0 y6 g9 N$ V
Это все нужно для поддержки шрифтов.- o, O. \, @# s% O. y* m) ~
2 h; }' v9 O) Q( P7 W `9 H3 ]- b
Папки:
8 t; k5 e6 I* R- G9 O" ?: CL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.
/ B% i; J1 F: x& d0 E4 \GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,
; I) a; V$ g* K3 O9 IAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий: S8 I' [1 X; E h2 ~
Music - все мелодии игры
8 _: ^+ Q$ A! v t: }Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.% ]2 G9 r; R4 w
StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты6 Q. L$ m5 A; [5 e& M, q* K$ i* O# N
SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D8 D4 U! U5 H2 ?, K6 M
System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры
& n/ m7 Q7 a; @Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)
' i- F7 X# O- q$ s! C8 A# L5 ?& [6 r" O7 w1 p
3 N6 _+ V) g% d/ N, q
* ?7 U7 q& H Q# m |