Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24
4 r, e) M' _0 R' E# e2 e
2 j2 x# o, D5 G. l8 pФайл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока.: g2 f: z8 x$ @4 X- k& Q( R/ T
Структура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте.
5 U! X# M3 }3 F9 G$ i6 \/ h0 ~! c- Y! u$ R, F+ J9 v
Пример записи:
9 @2 `) F5 x. V: w; _% S- newquestdata_begin quest_id=10020 quest_type=1 quest_name=[Попытка успокоить лес] quest_level={0;0} pre_quest={10019} class={2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130} quest_item=0 start_item=0 start_npc=33963 start_npc_loc=1015 end_npc=34505 end_npc_loc=1002 quest_loc=1020 goal_string=[Монстры на Холме Ветров ] goal_num=30 reward_level=76 reward_exp=0 reward_sp=84 reward_item={{57;240000}} newquestdata_end
|2 q( x. h9 L: ]) ]
Скопировать код Описание полей:
$ Q9 M! w. a7 `4 `/ `: y, i) d# l- newquestdata_begin — начало записи о квесте.
- quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
- quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
- quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
- quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
- pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
- class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
- quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
- start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
- start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
- start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
- end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
- end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
- quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
- goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
- goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
- reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
- reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
- reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
- reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
- newquestdata_end — конец записи о квесте.
' j9 j- m6 G3 W: W/ E L) q3 p0 g) C
: E$ I+ e! h8 v9 H- q
Пример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat2 f) P7 V' |6 O* ?& [, w( o
Допустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста:
" ?6 [( v& [: F) Q- c- newquestdata_begin quest_id=10101 quest_type=1 quest_name=[Охота на волков] quest_level={10;20} pre_quest={} class={1;2;3;4;5;6} quest_item=0 start_item=0 start_npc=34001 start_npc_loc=1010 end_npc=34001 end_npc_loc=1010 quest_loc=1020 goal_string=[Убить волков в лесу] goal_num=15 reward_level=10 reward_exp=0 reward_sp=100 reward_item={{57;50000}} newquestdata_end
& \( F7 u& d4 e5 j
Скопировать код Пояснение:$ ?! q8 G0 f& a: s& D$ O: T r8 v
- quest_id=10101 — уникальный ID нового квеста.
- quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
- quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
- start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
- goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
- goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
- reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден.1 h2 Z* n. R1 N6 S* z
Заключение
, V9 \+ E; f" X1 R% XФайл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере.
$ I: W/ x; k6 D" l( G: ?$ r$ p+ x$ FИ небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода!
- g' u' v! q* T# X9 N- s& r' qТак что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. 😉3 ~: s9 V' {) M& [
8 W! a! g! h6 F5 f m z; k/ QФайл для правки декомпилированного NewQuestData-ru.dat
. F: w" l4 s& @' x( q
/ p9 w, s6 L9 c. i, x J+ a% [! nСкачать Exel таблицу для редоктирования dat: " N+ c7 l) \# R5 E
r) l9 W& T+ m6 q$ g
; |% b# S% M& D' x
0 q! T. y; s$ F% H$ I5 o : h3 N+ y$ U# N4 P0 X/ H
' I' w/ m: c/ O) E
, I7 { ~ i. h0 J+ i( Z3 [9 n, z) X% }
# X' k ?$ c2 N; r5 g
- h. k9 d4 M, D' [' [% }2 i |
|