Top.Mail.Ru

[Мануалы] Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-20 10:40:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24
; E9 ]" X9 I, `8 q5 k. z. b
  ^3 k* `; n1 Q$ B) e3 t* n% GФайл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока.7 N" p9 A* D* V4 h( \% M
Структура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте.
  K% J& z% k" L0 d' @: y
7 C* s: w, h! _1 P1 H! }' g8 t1 tПример записи:: o. U( ]  Q/ z5 P; p
  1. newquestdata_begin quest_id=10020 quest_type=1 quest_name=[Попытка успокоить лес] quest_level={0;0} pre_quest={10019} class={2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130} quest_item=0 start_item=0 start_npc=33963 start_npc_loc=1015 end_npc=34505 end_npc_loc=1002 quest_loc=1020 goal_string=[Монстры на Холме Ветров ] goal_num=30 reward_level=76 reward_exp=0 reward_sp=84 reward_item={{57;240000}} newquestdata_end9 j3 l; j, _% ^
Скопировать код
Описание полей:
* {. D6 Y3 `! M& b
  • newquestdata_begin — начало записи о квесте.
  • quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
  • quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
  • quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
  • quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
  • pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
  • class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
  • quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
  • start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
  • start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
  • start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
  • end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
  • end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
  • quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
  • goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
  • goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
  • reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
  • reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
  • reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
  • reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
  • newquestdata_end — конец записи о квесте.7 G5 U& u. K: k( k1 t% ^9 C7 }- O
3 z1 q, M! b; a. Q

3 E7 U$ v8 D6 ~1 G
Пример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat- m2 D, B& e3 Y& H
Допустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста:! l* @5 K% W) D1 q$ Q6 d
  1. newquestdata_begin quest_id=10101 quest_type=1 quest_name=[Охота на волков] quest_level={10;20} pre_quest={} class={1;2;3;4;5;6} quest_item=0 start_item=0 start_npc=34001 start_npc_loc=1010 end_npc=34001 end_npc_loc=1010 quest_loc=1020 goal_string=[Убить волков в лесу] goal_num=15 reward_level=10 reward_exp=0 reward_sp=100 reward_item={{57;50000}} newquestdata_end8 F" z# p5 J1 ]6 J
Скопировать код
Пояснение:% \) h! f, M* C, }
  • quest_id=10101 — уникальный ID нового квеста.
  • quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
  • quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
  • start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
  • goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
  • goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
  • reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден.
    7 U) t3 d1 T- Z- w% ~; k

Заключение
1 b0 l: ^' Q, _# w4 k5 K$ GФайл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере.
& b! l. N2 V8 e6 [" ]: WИ небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода!$ }  Q0 c! v. P: E: r. I
Так что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. ?" K  }, f8 F' Q5 J% M

4 w7 S. ^  E  m  k. T, `Файл для правки декомпилированного
NewQuestData-ru.dat
5 C5 x. w7 J4 f( B3 `( _2 @+ R1 [( _
2 ?6 c$ p- ~) M; K. g: |+ ?Скачать Exel таблицу для редоктирования dat: 4 X$ G9 C2 C9 L6 _; |8 J0 o
" o. M! Q8 i' v7 z. w. Z* v
" K3 j# S+ r6 `/ ^- e4 C6 c

1 d  d- E  v  |: S# ^
( [# l  c$ r/ U' U
2 v- R1 S/ V' E4 C+ v9 b
' C% [& I( r$ W. ?9 @& q
+ U/ C5 O2 N5 \9 M. W) l, `# s% V9 s1 x/ i: O& Y# L

! Y+ j; m0 W; b2 B  v9 c4 g% {: _

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.