Top.Mail.Ru

[Мануалы] Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-20 10:40:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24
) N% n. r. ], K  G" t( y0 m8 k+ I% c0 C3 F. T9 {
Файл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока.% k8 u/ x' A) I5 y
Структура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте.
  n, D- J$ F8 d2 X0 Y% o( G: z  Z, o& U& f4 f' Y5 `4 r
Пример записи:( `- F! K4 V5 f( n) v9 {- w" B
  1. newquestdata_begin quest_id=10020 quest_type=1 quest_name=[Попытка успокоить лес] quest_level={0;0} pre_quest={10019} class={2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130} quest_item=0 start_item=0 start_npc=33963 start_npc_loc=1015 end_npc=34505 end_npc_loc=1002 quest_loc=1020 goal_string=[Монстры на Холме Ветров ] goal_num=30 reward_level=76 reward_exp=0 reward_sp=84 reward_item={{57;240000}} newquestdata_end3 _) ~6 }  x; p/ D! o5 D7 O
Скопировать код
Описание полей:
% M0 t) a  O  O2 m
  • newquestdata_begin — начало записи о квесте.
  • quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
  • quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
  • quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
  • quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
  • pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
  • class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
  • quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
  • start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
  • start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
  • start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
  • end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
  • end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
  • quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
  • goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
  • goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
  • reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
  • reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
  • reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
  • reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
  • newquestdata_end — конец записи о квесте.5 g* ^: ?) B6 B! x

5 k  n2 k+ e% c. s( C4 v( K6 G5 s  d9 o% w

Пример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat
/ N" z9 N+ d& O5 R7 f4 z( e' `8 KДопустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста:
1 U+ V3 L3 T" b$ j. O8 G& Z7 v
  1. newquestdata_begin quest_id=10101 quest_type=1 quest_name=[Охота на волков] quest_level={10;20} pre_quest={} class={1;2;3;4;5;6} quest_item=0 start_item=0 start_npc=34001 start_npc_loc=1010 end_npc=34001 end_npc_loc=1010 quest_loc=1020 goal_string=[Убить волков в лесу] goal_num=15 reward_level=10 reward_exp=0 reward_sp=100 reward_item={{57;50000}} newquestdata_end  @- E: `1 Q- Z. T
Скопировать код
Пояснение:
1 j7 |5 i0 y) s9 @$ l
  • quest_id=10101 — уникальный ID нового квеста.
  • quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
  • quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
  • start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
  • goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
  • goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
  • reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден.! y& [% N* J9 G  R& o0 o

Заключение
+ f3 U# L4 |1 a# h8 V( g1 rФайл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере.
% H0 B0 h: {- a, D1 k, }И небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода!
" q6 Y0 N" {* l+ L1 y6 iТак что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. ?+ e" G3 u. G# C$ k2 B' c

( X! R) y: ?  B$ F6 AФайл для правки декомпилированного
NewQuestData-ru.dat" g$ e! B3 R! B9 ]; O

. m2 Y" }# k8 q! _8 N; ]- ?Скачать Exel таблицу для редоктирования dat:
  x: @# F5 ~# s, v& N$ \0 V5 _9 b6 f( Q8 Q% H3 H
; p: j8 }- K* |& `3 j- x5 g
' s2 g& ^, N9 B  Q7 n2 M8 s
! A0 y7 m8 N4 N2 p
; t+ j+ _- a# Q: t1 ^; d
! p* d; t' o5 p" X9 h$ y1 Z2 G. u; h( T: K
: ~; X$ S/ H) u& `9 Q0 f5 H
* {# e+ A- N9 Y  a

, f6 p4 k# U8 W6 v0 D* Q' R

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.