Top.Mail.Ru

[Мануалы] Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-20 10:40:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24 ) Q; W4 S0 Y6 h; d! b
9 M/ r) y: H8 w4 ~3 p: Y" p0 S
Файл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока.2 g5 p* O  H6 \: r! P* M
Структура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте.2 p/ ]0 N# l+ S3 ?
) `5 Q: k+ V4 U0 W2 c! o  ]
Пример записи:
8 A: S# H' v6 S% h: s
  1. newquestdata_begin quest_id=10020 quest_type=1 quest_name=[Попытка успокоить лес] quest_level={0;0} pre_quest={10019} class={2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130} quest_item=0 start_item=0 start_npc=33963 start_npc_loc=1015 end_npc=34505 end_npc_loc=1002 quest_loc=1020 goal_string=[Монстры на Холме Ветров ] goal_num=30 reward_level=76 reward_exp=0 reward_sp=84 reward_item={{57;240000}} newquestdata_end
    % w3 d8 w* X- B, ]: [: S) p
Скопировать код
Описание полей:
0 H( D7 u" B) _+ |0 S0 P+ N- M# @
  • newquestdata_begin — начало записи о квесте.
  • quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
  • quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
  • quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
  • quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
  • pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
  • class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
  • quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
  • start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
  • start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
  • start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
  • end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
  • end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
  • quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
  • goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
  • goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
  • reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
  • reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
  • reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
  • reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
  • newquestdata_end — конец записи о квесте.
    ! g' @$ S9 G0 p: ?' j0 N! m/ u

  z, U% b( p8 M( J0 m( \$ e' n/ a5 L* K# i2 E

Пример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat
8 O8 m, Y6 L# z7 C" OДопустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста:
) |. H( }% S  O4 k) E
  1. newquestdata_begin quest_id=10101 quest_type=1 quest_name=[Охота на волков] quest_level={10;20} pre_quest={} class={1;2;3;4;5;6} quest_item=0 start_item=0 start_npc=34001 start_npc_loc=1010 end_npc=34001 end_npc_loc=1010 quest_loc=1020 goal_string=[Убить волков в лесу] goal_num=15 reward_level=10 reward_exp=0 reward_sp=100 reward_item={{57;50000}} newquestdata_end, N* ^. V* ]8 R6 g* y. j
Скопировать код
Пояснение:4 F8 e. E, U, }: l" o7 c- o
  • quest_id=10101 — уникальный ID нового квеста.
  • quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
  • quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
  • start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
  • goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
  • goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
  • reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден.
    0 D/ U: x' j6 x- Q

Заключение
' c" ~; a$ f1 l- P1 j* Z7 JФайл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере.
* _$ s( u) ~7 W8 wИ небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода!) ~5 n( |+ G# w3 K/ m& w9 r
Так что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. ?
+ _/ N. x0 v' |2 [3 y2 k0 I
, f9 y6 G' Y! k9 r( }  YФайл для правки декомпилированного
NewQuestData-ru.dat
$ _# S9 }/ {0 i/ T- M/ a; P
! z& h; |9 p" G' I1 Y: tСкачать Exel таблицу для редоктирования dat: $ ?. [% s! ^" P8 S$ @
1 w9 E3 [3 X0 Z- ?, M; W$ |
! o! U" O$ ^* l( m- a, F
2 L! i8 y2 f# |* s' L

  f: G3 q. F) }0 b1 F$ d% Q. g: U0 \: x/ n

) m) ?# N; j& T4 n1 y5 `( K5 U8 K2 s2 X' R
1 p" H$ ?1 ]& F1 P6 r
8 B# V1 a* S. R% c* @( @- n

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.