Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)# R1 O+ Q- X$ ~, \# Z- n
( ]( [7 \ } U: {1 n5 \
5 l! C% I% F! U& b+ j4 {+ v bФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.5 p& F+ A: {% j" u; i! R2 I$ n
' m! g0 s0 @' o# ?9 A. b1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.. |. m* ], U1 O+ E9 R) Y; Q, x
3 X1 e6 m8 B& s6 F& ~& b
Пример структуры для предмета:
. Y: R) c% P% y2 u- enchanted_item_skill_begin item_id=93041
: H) N) S: P( b# v! Q5 E$ K - desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end
( Z: \' s: c( M5 A/ D - desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
: H6 B6 E2 I2 Q: I3 F - enchanted_item_skill_end
9 n& e# x o& l, `, Q8 v/ J6 V
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.# c; |4 o& r4 x6 M3 C0 k
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
5 n7 U9 {: s, C3 q u) g: q- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
- e+ U" w3 Q j0 c- v) e
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.$ G, N2 S" K# }/ H! e
$ @1 I1 k* G& [& P0 L' d9 q7 a% s
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.5 ?7 ~9 u+ Y$ C, d v: ]' [7 T# m
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:+ A% i4 Z" y4 p
- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.' R' {7 `6 F5 T* w4 H
- Эффективность лечения:$ w- I6 s; _/ o! e* {9 W# D
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.7 R; c9 Y; E( h/ d
- Преобразование урона в HP:" Z- w' N9 l& @2 n \9 O
- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
! O% L+ @2 J7 x9 {
- Сопротивления:
+ B0 p7 x3 Q' h$ y- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
/ f# A$ c- p/ O' g9 E( A
- Специальные эффекты:
3 g, T# h. O4 E6 n- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
! a+ N& I! h; b7 X; ~
9 Z7 j; U: [4 [, c3 q, L) s3. Редактирование файла
( {, p9 p) P5 ~: P1 H! U3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
q/ M( e% g; c3 v/ n6 s" c4 \
3 {; \7 q5 i9 N) y6 V- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.( C# p! ]) `) D2 c4 K: X4 I C
D& c8 Y! Y$ d4 d, P
Например:- |8 C1 J2 C W# t
/ L; u& |% s1 g- h/ v( |" _- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}# @. ? Z6 n& m$ V( F
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end8 h8 v. D& h2 ^% v) v f f2 ^! I
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
/ x$ c0 R, r( u% r g9 b) Y; k2 O& B3 l+ c
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
: O' T7 ~+ X. f. |& N4 t7 X
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
5 X/ J: ~' B" L- OПример:) {; R# D. [5 O2 H) f$ Q
- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}3 ~) k% m0 E' J- S: S0 h C, [
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
- Q+ r7 C! F- |+ S9 _4 ~* O1 @# W5 n6 G# d8 j2 ^
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.6 s, H+ ^5 I) a# l
Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
- / i. n( b+ C8 c+ h( E- v
8 D9 P _1 u: T1 ]1 {" M1 r
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
o- n/ q, V, L# F+ X9 \& k! y/ d. p$ ]+ h/ F# [) H
6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
0 [, i7 m$ W% x6 N8 j# T Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
" C# G H# s$ }- Q4 m$ z" l5 D8 D% S
5 `4 E" q+ T5 B" i f Z
Пример
/ a5 Z- W5 C; H0 ZЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
0 w% w3 M$ }/ X" ~7 o. ?. E6 e! b
5 X# {' f- l- g6 D" X: B' N: V1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:* \% U# {: S, ]6 j. o% U; l
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:' t u% Z$ _& ^3 a+ ]5 Q
- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.- i% F h! T" \5 w6 @
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:9 F0 H/ B6 h t( W r/ _
- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
* O# r# E! w: y6 A5 T- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.9 t9 o) A9 [' i! Z2 J' K
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:) h4 j1 n' J. I/ L) n) x+ w
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
' Y* e6 R' c: U7 X- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.6 g! `: F' R: e) I0 q5 T8 L0 C( i
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:1 l( T( ]. S$ e% w" N* l
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:& V1 [- S$ m8 [- b* w: v/ B- Z
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
9 t- Z' I7 p3 U4 F
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
, ?" G* S7 z# I2 m- C% b. m- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:( C( W4 R2 j" @
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.' W+ n8 E9 g: B/ {$ \
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
* |! s- @! A% D# M3 f w- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:
n0 K' v+ U% B* L* y( w; G+ ]5 P- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
' E4 Q, f" H1 @1 o
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).) e* t2 E) E/ a4 B Y! ~. P
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
- G! o& k# i& a- x+ }- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:
A' @( i7 U C' g8 O9 ^& v' b- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.2 J- \7 K9 V8 J" m2 z
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
( m4 S6 O4 \, P3 K
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
3 p$ K# @, a9 c' R
) A) F. \, X: P% w* x3 }2 M' h( x W* Q3 t9 ~) I! g" O$ ?
. e4 Q: _# {5 B
2 H; ]3 m" x4 E' V+ x7 A3 n3 z& \
. g% h2 H1 h1 a4 @1 }3 {$ r* g! i5 r& g: h4 u* b. c: i
% \6 q4 ]: _, U3 i& r |