Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
, E# Y6 I, j' c. F7 S, j4 d/ W: g: U) ]- Y8 ^  Q* B

. n( ]: ^% P9 L* p; ~; b1 {8 X9 QФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
% x( ?' W! o4 y* ?
+ C" H3 [6 E" y# R7 d* z! L1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.5 C$ `4 F( A0 z* ]  T, W

) T/ R- N: X5 {6 x  LПример структуры для предмета:
  n+ Z3 }5 h& P; O/ g0 h9 `/ n1 E
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041. r6 [5 d: d7 Y6 D
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end5 J4 k4 S$ k0 c- Z
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    6 R# I/ p  I# p1 \2 ]1 Y
  4. enchanted_item_skill_end) ~$ p6 j3 Q* y4 D4 l; L& v1 V
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.4 Q( U. V* [) ]% [2 [3 s$ p
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:: w) m& E* S/ m8 B. v( A# |' R
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      , F8 G* }4 Z) C% [* o
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
3 p7 k2 y3 _, \" z. v$ l6 ~# V0 p1 r# Q5 g5 x* Y
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.& H! ~1 `% K3 a' ?5 b
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:- g5 Q/ X+ K$ Z3 j! f: T3 j3 ?" w
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      + T6 _0 {9 H+ t5 W5 A& L% h
  • Эффективность лечения:& \3 r9 j) q& A8 ?( B
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      . x( ?7 x( ]+ V. r
  • Преобразование урона в HP:
    ( A! k4 L- |! p% y- i0 o
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      8 t4 w" U+ H; I4 C8 Y& ]$ ^# m2 K" ^
  • Сопротивления:
    7 }( Y4 V( ~( w5 w, k: B+ Y
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).: h6 ^4 U) |4 ~, A; o8 S7 A
  • Специальные эффекты:
    6 g$ B) M0 U) |9 @
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      3 u: g) C+ j6 j- E

  ~$ u5 ?8 v, l9 ]- ~# X3. Редактирование файла
+ E: f! K! f% l7 F1 P3.1 Как добавлять или изменять бонусы:1 i( W6 s! V/ x+ j* F! U0 ]1 H
, o% I6 {4 b8 K  Y: l, X
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    $ r  l2 K- E, D' x5 p) C& x& o
0 K5 J6 G; n' Q# n
Например:
  K. L% Y' {3 b- \0 N6 ~+ |; A- R5 ?* i  V
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ; U6 s6 f7 B1 M' A' _/ u
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    7 ^% M$ i3 F, C
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
$ R6 M0 @( a/ [2 J+ H4 Z- [4 U; y
- ]$ ^! F* [0 G( N  E
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}  B! I! Z5 u9 q- @- R
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 2 m  T9 @  s( A
Пример:
5 q# Q4 _% J# F+ [4 p: q6 ^# i) q
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    0 t, Y' D3 P8 C) y0 ?. ^
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.* F, j& O  N, c' O4 m' X

7 q6 H. I9 N  e# d4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    5 _. {! y; d# q
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • 9 R; T1 l8 Y; @5 g  e3 Q1 `1 U1 U
    / M3 H" k/ v$ u4 K/ B
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
' H& {2 [/ l8 t7 a% s0 x
6 a  |0 E- |3 m# @- p. Q
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    # e* L* {0 q( w5 G/ R
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
0 r; j: T: ^0 u7 q2 u
" c* J& ~: Q. ?+ p4 X1 }; C

1 m: b: F! U/ V& u: MПример% m# Y3 Q0 f$ c+ |5 E4 L3 `. l1 \7 ^
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
) q! s! E) Y. E% e" _* R% F& e, ]3 E: Q( X; x
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
9 W9 ?  u; A* \5 g/ A  ^
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:% Q0 N) h& g4 C* R& w6 a/ [% o2 i1 r
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      3 e$ h* x  W$ A5 x, m& S% O
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:# u! O; b- r5 X5 o$ o# c' y+ C
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    " Z+ d0 {& ^! W" H
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      % ?: @. L% o4 E+ O  h
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:* V; j7 N5 e) d6 p; c2 s
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    6 Q# t0 K+ M% R6 h6 ?! ]
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.$ n, J2 e8 z, V; e
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
, R. Z- C# Q4 z
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:+ |6 M( u: I- f
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ! n0 i! ^8 E. r" @7 t
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:4 g( B" `0 N' F$ R) E
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    . H9 ?- W" w) n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - o& j# N, m7 R1 c
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:* o9 Z4 V0 w- V# C+ F) {7 z
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:0 V# }* G4 P9 `2 x. x- Y+ h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.6 o+ Q. s2 U. e( b; i
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ( a  D( j. ~. |
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
( Z" i* v3 d/ ~2 r, \
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:& a  o& ~2 H( }- l5 g4 r/ S% k
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.' Z' L2 [1 ]3 M  k
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ! [/ a+ X9 B4 V* \0 D

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
+ Y. _  p) G- b( V1 ]; _7 Y$ |8 C5 c  e9 M' F
3 d+ T3 _! k! m1 Z
7 [, C2 V% N  A6 L! x  k

. @3 P- O1 V+ k: c- v, f  h7 e( |9 R. G% Y8 Q
) u, @, J- n; J+ [0 J

/ G8 r3 C7 {9 w0 \. I3 ]: {
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.