Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)$ @; j1 c* x$ p; J6 z
6 r5 M" a4 f1 {) c0 s: q5 t
! y, i2 ?0 m A; IФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
7 _. Y- g+ c( h5 e, W6 H( t+ z/ L6 |4 _0 @2 P. K! {
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
' C/ s0 o3 z2 D; V+ H' m
! p9 J8 |/ P' ]3 i# b p' MПример структуры для предмета:
6 s0 @7 W* u' s8 h- enchanted_item_skill_begin item_id=93041
: y. G" x; U2 o* K ? - desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end" ?1 q* D6 T6 B) C/ e
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
W4 N$ L( v% b' ]4 T$ M6 C$ |; a - enchanted_item_skill_end) |' h8 n+ h0 [2 o2 H" _" _! {7 R H
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока., U2 G& I) Z5 z* M
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
9 b4 R( C! D. K- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.6 t7 H) I& Q5 E! j& a6 Z* R
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
% V; x% h/ a) @0 A3 ~! z/ @" \: r/ X I9 V5 B
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.8 D; R5 e, g: c5 M6 F9 l0 q% n
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:7 P( |: W+ k2 v# V2 X
- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.6 ~0 U+ S: q. Q! O( M6 j) _
- Эффективность лечения:+ d# ?* Q2 L/ e
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
5 j& j# `/ ]3 v
- Преобразование урона в HP:
9 w4 C- K, B3 v2 `- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
: N* C. l. I) J, }) v- |5 f
- Сопротивления:4 Q* }) N/ M( I9 O S
- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
* I( f. Q% A1 h4 s4 T& z4 D* \
- Специальные эффекты:% }6 X+ _0 {0 I. ~* _: t" M
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.5 c! |6 V" c D) ?# H8 R
$ `6 p; C" [3 W/ ?+ h+ Z( s0 Y
3. Редактирование файла
- r- p' h9 U( A* P) F. c7 l3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
, c) M! ~' B2 V% w. X1 g, c/ X1 a# e1 O) c+ @1 Y8 Z
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.' X( q9 K9 B+ W8 A# ~. T
. a% e. H4 x C8 `: t4 u/ Y+ O; cНапример:& t$ V6 v, L/ _
! F( C7 G _6 M, k" C! u; j
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
1 S8 W. q* b6 i3 C; f
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
3 l- ?& Y& d1 I8 Z# y0 ], A2 V* c
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
+ E0 `, ?0 M# U+ I6 L" F; ^3 P5 O% m/ V# e0 d" c% o8 n' K
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
& j0 B( G* W6 x3 h( K
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
6 x! S0 v5 a( D5 e- c$ Y4 Q y4 l: a, _Пример:
( C C# A) I( c- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
8 H3 Y) F) Y% E
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
5 {5 \- j8 J* w& x2 Y g
, u; r. D9 C( }! v- ?4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.+ A! Z6 s' X/ H' \; x' W
Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
- / d# u2 J! g( X7 R% C& N
( l* \3 c0 S8 F) B# o {
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.0 {! A( B0 p% }
/ D3 k/ G6 i- V
6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
6 h: y/ ^% Z2 A4 {7 i Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
/ Q" s+ H, B, {1 N) ^+ [$ Q4 t* j* Q/ g2 B% V w- q
- ?2 e& E7 |" G5 k% ^
Пример
& i0 }- O8 a7 s, a5 Q d' `" WЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.7 S. y( z" N0 j7 B# I2 N* n9 k: Y
4 ^' E+ n* {3 a1 T3 ?* U5 f1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:1 M$ [2 E4 A/ s: O6 i5 ~1 L) g6 j6 ?+ E
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:! L& ]: Q- p2 c( i0 V) e. l
- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
5 I/ F1 Z7 f! j* H9 g& @" B
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
: L& j$ {! v6 E8 B- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
8 f) Q6 S8 y2 F- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.& D( _) Y% r" \5 E
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
/ `+ ?" J& O- C- E( q- R: ~- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:9 N4 y# ~: J: t2 P+ P5 Q \! @. A
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.* l: E4 _3 l: _1 C$ r
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:, d, W/ t8 ^' P' F
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:' {' C2 k, M# T: ? [9 X- @
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.: O$ Z$ r' P3 @! r
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
( G0 e9 u- F, e' A- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:
8 _' _* v" R' B i ]- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.8 h4 m P. I) F* L
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
+ ^+ |5 g/ x/ U+ G V! i1 z- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:- l0 S1 p1 U I: p! h$ z* z2 W
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%./ U# j7 y+ w( i' g$ a0 k
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).: w3 T! B2 E9 _1 K3 f$ \7 ~% l
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
8 a9 d; C8 e4 s7 r ]- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:# b6 s4 r i, P, [! l* j
- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
% H3 i) n/ _8 b2 k5 d
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).1 X' A, s2 d0 u4 E" W R
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
. F4 E' Q) O3 ^. }1 b- {3 S' W9 A# g4 o" i% U9 i) Y2 k
1 S! T* i) N/ h6 e0 l. O+ ~
7 p4 f% F: ]1 ^& v G2 c; Q# X a0 \& J, p* N
6 R9 {. C& X8 z3 X5 |" |
" u ~2 Q- C3 F9 Q, ]! p: f6 Y& ^ G4 h8 F. p- G5 f
|