Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)+ t% v# I3 Z  k$ X* |# ^3 s
' e- R2 h* Y8 r. ?

5 C4 t( H- K8 K/ Y' vФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
4 S# M* ?- ^3 S; i  y' s) A, ^+ E# u, O$ r& P% W
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
& R# s0 F, q; N( Z# I( u! J% [% Q! v) O7 }: |8 j1 _
Пример структуры для предмета:- q$ j( ]& Q% E; Q" p! v
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041% L: R% ]' I/ K6 T& N
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    & A) Y1 d2 q( \# S2 S" S
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    ) X+ ^3 r4 ^& n5 z; ^! l
  4. enchanted_item_skill_end8 j( p2 W9 O- H$ a
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    # Y+ s4 B* D" ?1 _5 s) LВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    ' f- u  }. Q# l' }2 ?
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.$ H8 I7 y7 Q- O3 U" i* |
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
; }6 b: c7 m, u4 Y5 \+ z9 Z
" F* [' h) ]3 B0 W/ Q- f' O; g2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
& y2 Q9 Y1 t" v+ C2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:% x2 v0 \$ E% K/ h
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      6 l. q* C: l8 F( s
  • Эффективность лечения:; c$ s6 q- y* D% E9 K( Q6 q- W  q
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      ! C' Y: S+ V$ L9 v6 G0 S$ c
  • Преобразование урона в HP:# q: b9 X) S$ k# V5 X0 ~
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      9 a. D" q; A! R( k
  • Сопротивления:
    ( ^+ N. `! o& c" H" |- F
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      ( a8 w# H0 Q2 n' Y7 Q+ V
  • Специальные эффекты:
    4 \* }# E3 g3 Y) ?; D6 x8 a
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      3 z9 D/ k( ?+ @( A

1 u" B  r1 g3 t- h3. Редактирование файла
! O* U4 m6 [) \5 A9 `  {& i$ B6 m3.1 Как добавлять или изменять бонусы:4 X+ G8 Z! m, F9 o% y% r
% B6 e4 L$ @5 L1 r
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.7 q: `0 Z. b  L+ U3 I! b3 P' c

9 g& \+ U4 X4 J! d& h( OНапример:
: i8 }. l6 l, f- Q0 r8 Z& r+ }+ c# O' O5 i
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    - h" g- u  j( Q' K3 u0 L
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end: i0 J% E4 l! x  V+ n
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:2 u  D" {5 S6 U, s3 \- h: t9 @
; J. O/ H3 }5 n
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    7 u2 R7 S; d9 E
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
3 z% z3 Q  Y1 b$ c- LПример:6 f( {9 ^' V  G6 c; |' e$ e6 s
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    4 g& i' e/ X0 U. P$ K
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.3 h( ]+ b. B3 |; v

! K; M8 ~" k2 F4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.$ }) O$ N+ z% p/ n1 f
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • - ~/ p! t  S6 h/ B0 t0 I
    9 @; w. s7 K: `( v+ I3 J
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
- w4 x0 h1 x+ ~
6 Z6 j+ ]9 z7 I/ z1 y' a
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    1 _; r: Z! p0 z
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
" I/ f, @  a  m! @8 [; X: e* V/ ~7 m
' ~9 e$ ]8 l  [
Пример5 m+ F2 X2 }8 f" B: x
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
* y8 n1 r6 G7 `. `- m2 X) j8 X" C! R) s9 {9 A
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:+ s) e/ f" z; S$ ~# S- u
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:% Y9 A: V2 U8 b3 I' B  Z
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%., I  d( X5 R) |3 F" x* y; m: f0 `
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
, o( N% s1 w; W5 \# |& m4 |
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    4 W* ~( n; H( z& {6 w) i
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      9 v0 l" H% r5 V3 R2 v+ G
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:" [. @8 i( C5 U$ }
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:- o5 Z7 I5 T! X
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 g2 F0 K5 t3 J7 `  U0 I0 @: P
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:3 A% c9 p. {& l+ W
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    ( j8 Y! O  p1 |9 V" {
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.5 e3 }3 Z; `6 z5 ~8 H# w0 m5 G& K3 c
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
2 q8 k* m. m' u$ T$ h
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    0 d4 Y& X+ D5 i* ~# n1 S7 ?5 ]
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      : u9 T) J. Y1 u5 Y& m2 s
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:9 J" ~' ?0 I: |( D- O3 s
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    + V5 j6 ~5 E4 k
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.8 O' p1 \) V- A8 ?
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    - Y6 ~' F7 b$ H" V  d
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
" H5 [) J, ^, ?! r$ s
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    ; F7 Y2 z# @* ?6 ?4 g& _
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.* k% b3 Y& m0 w. X! _$ [" }; d
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    9 U: i- t/ M1 _6 X2 {1 J

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.: d7 G. b2 K# T$ v

) k) w4 M8 m5 Z2 A, S6 \/ L: c
0 }8 Z2 `1 d4 U9 h, o
0 W/ X, y/ F& L$ t" H

$ n; ^' J( z; e1 c+ X/ l* ^
1 ^- _8 a; z9 y4 U$ {& ]1 r
' W  d, `$ e% b( T+ p0 \8 k* R4 u5 ]8 K6 k" |4 s
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.