Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
$ S/ A  T- K* e2 I
' b. P% z3 L+ X' K3 \% K; l: z0 [# Q" G0 Q' @9 K6 {" n6 i
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
1 J; f& X7 D8 y* u; Q7 C/ ~. V- x+ V" g. b! O0 p
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
2 S$ }2 W1 {- S# ~1 D) g# g; T
$ K; ^; a( m) O, u4 sПример структуры для предмета:
' [! @( A9 ?7 ]5 W3 I
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041# m& f6 [( C; k5 V% g6 b2 s
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    . M5 n0 P4 k3 ]6 l3 F* @' U
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    0 E+ `1 |4 J% t/ k& Y# y7 u
  4. enchanted_item_skill_end5 }5 y$ j* L  V: m- t6 x1 V$ O5 ^
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    ; r# W: L' h  D0 n8 R( lВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    ( C' h7 a- v7 h3 Y4 ?0 T
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.7 r5 k. ^( F1 x7 f9 u
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.. v% S  C2 l) @! i7 _

. Z- {' F& F( c+ q" q& g2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
1 B: F+ ^( P6 ?  J0 o+ V2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    / \0 O; H1 q( W/ o, W
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.4 U% q7 J$ h' Q* i
  • Эффективность лечения:
    / N5 w6 V7 v" c2 y: [! C; D
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      ; ?1 l8 e# @- F$ V7 n
  • Преобразование урона в HP:
    8 w0 {- p0 b5 f
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      5 c4 A1 R' {5 A. z2 v9 R( P
  • Сопротивления:1 u+ u7 k# J2 n! |  C: Y& b% c
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).$ x* N- z  z1 a) S9 ]
  • Специальные эффекты:+ _/ \- n" f6 U
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      1 ~& P- ]- ?6 `5 z

9 F) _3 t$ S5 |, g- C1 ^3. Редактирование файла
: {) L8 C5 I. e3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
! f" A3 r8 Q- l9 u/ a# m$ @/ n# a/ H* D( I( b
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    . q* u" m8 o5 K3 m/ y' t6 A# S

3 T3 N8 J0 X: c' sНапример:$ F7 D( z6 j: ?

- O  C4 {3 ~) U$ \- @8 |& @
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ( V" c1 o, n9 l) n
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end% e: Q* C- N) |) O/ M
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
! m+ @! U. G$ M4 D: u- g: T1 t
) @" L2 p% l- G* x- z
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    2 j8 V% K- f7 t
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 6 F5 s, l1 _( |# c3 ?3 K
Пример:
, l) i6 W* x. _; f
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}: q" E% G. K& q' z
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.9 K1 e' d; V7 `( ]! X' g

7 ]: m! Z8 p/ s1 K% u4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.- x5 H' z& z; i  l
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • - ?9 @/ I- c3 A6 h7 u' w

    0 ?" T2 Y# i6 G& g  `- `
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
# A' J5 @2 C- l0 e7 h; s& R: G7 V8 ~8 D
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    5 q% Z3 |; W9 o
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
6 o0 A: F1 N. S& Z6 b. E" E/ K
4 x7 h+ k* J: ^) j

: V5 d3 N' t. W# o3 ?) tПример
; w) C$ J' |% q: ZЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
6 p( s( A6 i  \8 j" O5 _2 {2 z) F5 }6 W
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:6 G, y. s/ P5 v. Z# s7 ?/ t+ w
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    , P8 v2 n* v' u( P, C' _5 A, U
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      7 Q0 V+ Q: _, F1 j
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
! l1 q4 o2 Q; g0 Z1 D
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    $ c" _( X7 b0 U  l
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.: f: W. X/ s2 e% g
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
% R& |6 _4 M1 c8 t4 x
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    / |) b+ o( x7 ^7 A- c" Q9 I: E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ) f0 e: m) d6 F: u
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
2 y5 _6 q9 [5 e& \8 Q+ b
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    4 }1 ^4 \6 l; \  `- E' U" C6 t
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 M/ r! t$ _! h. S2 B
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:0 S5 E7 U/ }) L/ q* ?: m& u0 E
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:" f% M8 S+ C: f! x3 }+ _$ S
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 ?/ r% i0 I" y" K! T
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:5 u& ]& X4 u$ y, E& N
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:( n8 t8 |5 m- @0 _7 F
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.  J& _. t: F+ G" R, s
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    5 Z8 g6 a6 h* H3 a+ h# w- l
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:$ h- ^( z* @  M0 _" W" b( E
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    6 ~( ^. T0 H6 u. O" Y( T! B$ ^
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.$ M+ A  I+ I: W6 O$ {
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ' c7 B. b+ x; `% q$ f

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
+ y, M- W' s2 Q6 A+ i5 `' {; @6 `4 I* X' }$ {
3 `8 s7 m3 _( x

  u1 i% [# l! q& l& H

" w# U# c$ c- O2 u
( v# z" X8 h0 t( u3 }8 G7 J
8 L2 a3 y8 T8 n; B1 d) Y' b" l+ @) C. R9 f
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.