Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
6 ~) X" z+ y; w. S  w) R9 |
0 j2 ^3 k9 H5 U/ x( O: c, R
  Q1 Y* `6 ]! x$ VФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.2 F; `- Y; e' w
7 a3 U3 \. \( c' [
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
  G8 X: t' M5 j! n3 C2 s6 y* n
1 {9 H7 z/ `: v0 MПример структуры для предмета:
4 N. Z3 s: f* d7 W2 H* o7 a
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    2 l) k- s8 b1 Q& l3 e' \8 \- a
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end4 K: ^4 k4 P! r1 M6 H8 t: Z; |, g( E
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    / {6 J& G" B6 `- v/ t
  4. enchanted_item_skill_end
    # {7 s7 g1 w) n: [( u) h3 t
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    0 X. J4 a5 C/ e! ~3 C: g5 e$ W! ^& kВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    8 q! p6 B% Q8 [2 i0 A: a0 |
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.  }  |8 n& \. g% a2 |
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.% L6 ~1 m$ E) J. P3 c( h
4 j- P# @( T3 L& [1 ?
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.6 x8 Q4 n7 Y& e; g( s
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
      s, R: s& N/ D* F
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа." x0 \5 _, M6 G: h) ^9 |
  • Эффективность лечения:
    / ^/ t/ P7 i9 p4 t
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      1 t% x9 B6 t+ T; h% J
  • Преобразование урона в HP:) `& g" ?6 v' Q6 v: \  Q5 H
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      2 u, U4 r4 W) [% ]. l& }; B! |
  • Сопротивления:. K7 j- p! O# G" k
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).$ G; `4 j* {6 X" C4 a$ L
  • Специальные эффекты:3 r4 u( z5 f( v7 C
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.. T# A8 L/ G$ B5 Y3 T
. V5 }) N7 k% ?' M
3. Редактирование файла
6 v  q' l' ~) l0 I3.1 Как добавлять или изменять бонусы:: J* t, U) [) F4 Z; W* H

8 a2 E; T/ @" V9 r2 ?# x
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.# x& I' ^- V; f
- C: ?3 s6 u7 u* T. Y
Например:3 R1 ^3 C, ~, r7 s( ?3 P) r

% X' b4 K1 B7 e, \7 Z# x
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
      q) l9 `0 M# B, s- H, D
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end  G4 C, o. `8 E
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:/ S) }6 A/ {3 C
; G- z+ |! {" o& j
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    ) x" ~; \3 N" C! k
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 3 v! g8 s( m8 `) S1 Z
Пример:. c6 W# ]# [8 t: N/ m: T/ F' O8 B* E
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}$ N% ^& G" ^) ?* `
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.1 H+ Y7 \2 M7 C0 X; H+ m0 W
- h. L+ h# R/ Q1 |
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.) s+ O: S- ~$ W9 w3 \, G& T
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • . X1 R. T1 o8 }, ~
    2 u" z" d. T+ }! d* T' n
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.9 E8 @5 Q1 r" }- z( h! X
! X6 j! A" `( a
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.$ n+ b' B7 i* `# B
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
% B" {2 w8 @7 P2 W2 z6 t1 O# a9 m
% z8 O7 ~; O0 `
3 A6 h3 e) Z; ~; Q2 q. q; U
Пример3 {" Y7 a! O8 W/ s2 G5 B0 k" P+ p
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
) W0 V0 `8 d  x, J* }, b7 z
" r, J( L" F( W8 a, ?+ c1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
: p( T6 \3 m; H& K9 l# d* o
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    ! f7 n& ]& K, O8 u& Q
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.9 Q" c; R- `, e( B7 g- O! ]7 ?
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:/ O6 v1 g4 A& O# o% b
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    0 X& h$ C: c" `* ]+ l) s: U( Y
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      ; B' ^8 M3 w  G. {' P. r
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
& N( W8 \* E5 I: s9 D( P
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    ) X/ v8 h  w8 _7 E! P6 ?
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ S5 k5 m8 P$ B5 n- G2 s; N
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
1 X0 T) E% V6 M, t, A+ z
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    7 p9 l! T/ Z4 C' `
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      2 U" ]/ a. x$ @+ q: _7 \  R0 K
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
( d$ n% Y# S/ t+ k8 L1 `7 H% A
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    / M9 x4 i/ m2 F( t8 [# S) |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.  w! l6 m: n# h5 x; U
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:" n# f0 K! D6 r7 ]. f+ E6 Z0 Q6 \
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:! a' f) z9 Z! E6 X- C& T. k2 E8 c
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ o. Z* j. h; u' ?+ {
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    8 w. ]; p2 z+ l0 `3 E
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
. i2 Y; E1 U) J7 V+ P
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:, e" o. I+ a2 O9 E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      $ S7 S3 i" [  ~1 E- f' h. o
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд)./ ~/ }- Z& F' Q' F* y2 U' k

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
2 d' U8 b+ v! K$ e. W/ w- R
$ L( h. }" h6 `$ i( R* P

+ z- Z( }6 S- W4 A& k4 u0 y
* H# L% H; \- p! f& c9 ^1 ?/ J0 r
* s+ \0 g2 p7 H- g& l2 }* m/ T1 h
2 Z5 R8 z% [' R- m( Z, z' K: `& Y
7 W3 C- }/ b, E! O% ]

; B. u# U- n! y9 k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.