Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
5 {/ y+ b' t( C8 r7 w9 C P1 A- K7 l7 V; ~
+ a% i- c: r7 O7 J6 @& zФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
; _3 a4 P" b7 w+ p" Z
" k2 @/ |* F5 j) ^6 Q( F1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
$ Z: E$ v" i* n( A$ Y
9 `$ U0 F9 G' P* y2 a/ ^8 JПример структуры для предмета:6 i3 L8 ]7 [& a, q
- enchanted_item_skill_begin item_id=93041; b0 J+ r L( d
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end b/ n1 l4 n5 m/ s# F. t
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
2 x9 B4 [( Q1 `6 V% { - enchanted_item_skill_end0 Y t' A' Y; i( X( b4 R$ j
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
' p) T8 N, W9 S" |3 K& cВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
9 M6 J$ N) B; C) f" m+ F- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.# U, {% P5 l ^
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.9 d, S; U* T- L* q7 X g: @" R
b4 G; [6 S& o' }
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.9 u" X n0 D O
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:0 P2 g6 O/ \1 e3 G7 @, Q
- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.% C/ x* R! p3 J8 v
- Эффективность лечения:' t( D6 h7 W0 J d
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
; \4 N4 D* ?/ p9 t6 f/ v6 E
- Преобразование урона в HP:
- }5 i5 ^5 K5 {) b- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
* Y, w2 i. j5 H( O6 }
- Сопротивления:
; h8 c: O/ @3 e" z) H5 U: D$ @9 i- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
F. [! ~/ r2 q4 m7 @' e
- Специальные эффекты:3 ~3 R' M: X6 ~8 R# R
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.5 J0 i4 ~4 g8 e( u y! e' }
B" X. v- H7 W" F3 J! a" O0 v, o
3. Редактирование файла
' k. F* @7 x% F3.1 Как добавлять или изменять бонусы:9 r: y7 c" j) q7 J& J& g- A1 q) D
3 i8 D( ]' r6 ^* m& Q2 w' ^- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров. M0 _' \9 C _% \0 b' d; o
( F' o* v: R* \% `6 t" A
Например:6 T7 ^. h n9 {' S
; ~/ v% j* K" U" p E1 [- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
8 ?; _0 V: c5 h3 k5 K& r% I
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
* O# M1 O5 e2 _. @5 ]
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:3 `' H# T# _3 w. T6 E% i
8 m* q$ \ q0 `! t7 A8 R$ {; u& Q
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}5 I8 |, g& M1 U! ~& a
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 1 m- `$ r2 G# f( C4 w* b2 Z
Пример:
; X! s7 `% m4 f7 a& c. C# d: ^- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
9 V. q& |& x! n, \6 h- t
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
6 x! |* }3 ?7 w2 \0 m7 q
) b2 l5 P- F6 W) o4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.3 J& O3 m/ ~. ~
Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
- y. B! Q# r5 M! V u2 _. s9 s6 L& ?0 k! {* Z B
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
9 |$ G2 v2 W7 [$ w3 j
7 D3 N- s9 ?* h I+ y2 q- N6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.% D4 {+ [; C% y2 e: A4 o
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
( Q n1 M( e3 k8 F* \
+ m9 Z+ u+ G. E* |6 q0 J4 i! U
" w: k" J6 h: N& a! i* N8 OПример
; @( ?, N/ H x4 s5 r9 QЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
) Z0 e, N2 ?; Q) a$ N5 m1 w' ?( W7 m/ _' D! l& ?
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
: q. j6 A" l9 q. t- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
' ]& J+ Y% Z! k3 D- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
4 g0 V2 ]! t8 r) W* l! G
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
6 m7 n4 Q/ _( C, h7 K C- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
" Y9 |- Z N- @8 H- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
: f$ i' }4 S( U) O2 X) Q4 e
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: |5 s, V4 H8 I# p Y) j
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
3 g0 [) `3 H3 @& `# a1 A- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
0 d) N+ d, z* y" f k+ F
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:4 Q! x8 O, A v- f- c8 c1 p R0 a
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:, K' I5 X0 Z6 q5 b4 c" d( [( q
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
) @. @, |- ^$ E! u6 P
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
+ [2 v5 A! @3 X5 q- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:0 X8 J# \- a" R5 {5 X
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.# j6 _/ g. I3 K5 {, a
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:' m8 x7 Z! l( w, q
- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:/ {. G4 W0 |" X
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%. j2 u! u& o* v
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
) G) Q. i( h3 u0 `3 _- @7 c4 T X 7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
! o2 Y% e0 S4 {) d( F# Y- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:, k$ w- `, h" [- Y
- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.% b2 n# h+ ~( R0 j) P' }0 @" e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). T2 A V/ Z( `
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
^9 v4 p1 c @/ V" @: A
% A- k( ^4 M' X; |* a. K0 q" o% ^4 q' [( P1 Q6 w- _$ c; O
- `+ k$ |" G" x) I1 T0 K: R3 x
9 z9 X1 {6 c9 q+ W+ Q& z
6 I, i. K/ |+ d3 }! T$ Y0 W, t( Q+ a1 z
! c8 H. |* j) I6 ~6 z( y
. u3 t; Q3 \: v: u& h6 A" k |