Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
  U2 }- P* ^3 N+ L% k' q8 A) R! e  |9 ~+ g. ~$ X- o

' h& }% S/ }$ ~: zФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.- P/ ?" z7 e0 e2 [" x  F, E$ g
- a* Q" J2 p! u; J+ L$ j# F+ L% [
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
* N3 W( T1 G3 Q
* p( A0 g- d) w% AПример структуры для предмета:5 e% R9 l0 Q( F. Y
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    / e3 O2 n! c2 L. A
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end9 ^/ b. ^; L0 Q
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    3 y" ]0 I2 C, L5 P& L; ~& `- g
  4. enchanted_item_skill_end3 R) a, @8 N3 k8 x
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    2 \) [7 ]5 X+ M4 e' |( c6 hВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    9 U0 y- `  t1 V* `& U
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      % e; c6 l& _8 H( ~* g: O3 i
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.. N9 k& v7 [3 Q* k( J( o. F

- x/ J/ ?1 m7 N3 a1 G% i: B2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
7 u3 J. A0 o% V% c2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:* R. F' c0 C7 E
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      $ D7 e. j# ~. h* o0 `
  • Эффективность лечения:
    - M9 M$ \6 A# a) d  X
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      8 y, n  W9 ]! X5 Q4 A: i* r6 K
  • Преобразование урона в HP:/ U  U/ q# W' E2 ^" M$ ^
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      8 _7 M; r0 `0 Z/ k( G# j
  • Сопротивления:
    2 w/ J$ Y/ i6 n  ^$ `
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      5 Y* N$ P4 j- r$ i
  • Специальные эффекты:+ f, E" W3 j1 k# B9 A
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      : d9 Q7 ]# r5 h2 o1 ]* ~4 R$ k

5 E  A. a5 {& V& [* ]8 H3. Редактирование файла( w7 X+ c4 E; K& \" x
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:* |! y8 K2 J* _# s" D
  V9 F: A. c  P* V2 S1 d
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    1 z; K1 ?1 w, Q* O$ H
2 Z/ t' o% z' m, j
Например:/ \4 T0 W5 k$ v1 x; ?
2 O6 m' A. D7 Z4 l4 m
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}( G- B5 V: E8 C/ ^6 G
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end9 h+ J5 a/ @& R! v. G, G
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
: M0 n6 e0 j. n, z" H3 J/ J& _+ {5 [5 S
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}9 t% \, ]* }# y4 J3 Q
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 B9 f6 o: {3 [1 J5 D
Пример:
5 j: C) c3 `3 b5 j
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}* z9 _; P5 x. \; P' O4 C7 ]
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.8 f: t$ ^4 X+ ~  e( N' v# }
, c9 ^# k  P3 t* X, c$ F' }
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.. w3 U0 i7 V- E2 S! t) E% h
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • # s' j! s* d4 K) L( S  y
    . v  g: Y$ J( @: D% E4 I; F, h
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.9 B( }1 m3 H; C% A9 q
( ]! d3 ]8 Y/ ?- O
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    ' H: f" s$ ?2 p  ^
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
+ H% x$ B6 O1 ^  Y0 v
7 D  f7 l/ z9 h
: K5 [1 |  g5 w& h8 v
Пример
; d# G, {! ?) t. V) {Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.0 ?, H% p0 ?8 C, ~3 q
1 H) o; ]7 A# A' S* n; ^  s
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
2 @1 a- x" o8 B  [$ x
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:% g0 E% R* g1 `2 s) M  p
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      6 |7 Z& E* f0 L7 @' L: e8 R. H5 W* S/ e
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:5 o1 O. t7 Y0 G& H; x4 j9 `
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    * E0 X! z9 N2 Z* ~, ~+ e
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.6 S2 x% T: f7 F  s- }
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:/ T. n/ O7 q* r# m
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    , P, L3 }! s2 E9 S/ W, L
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
        F) r/ h4 I6 V) Z
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:' U" ?5 H$ U+ `
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    $ _  X: b7 a8 r8 s# |; o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      & ]# x) _/ U) ]* T. o
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
% G& _7 n3 g, i: M9 {
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    1 c. [0 k* E* P4 I! j
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ! N- b( m7 A2 s4 s  I
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:& |6 z5 ]& ^3 S' U# ~
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    * g# k6 }: u" h) [
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      1 n# q9 C: g6 j
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ) c7 _! ~& p# i4 Z5 m  {
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:9 Z. I+ Y# F  y# R4 d# M
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    + ^9 R* l+ k8 |5 H; h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.- [+ m2 `4 k- O+ |  E
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    # ?) `+ u# S2 [+ P3 I; R, c$ i

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки., M8 t: ?( U  v
" G/ K  G0 x8 Y9 X+ k7 V+ r

) Z: L) q0 r" h* W0 u) J8 \5 Z
' i2 o. h3 o1 |. s* w
% A. y) g8 Z7 Y  {6 z  I6 u1 x

8 T+ D) h& N; I8 D' b/ h9 g
4 X; r2 P7 g. `/ x: C& A) t
, v: k% X) o' w2 e
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.