Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)3 g9 S4 p  t* s9 ?

' k1 Z3 Y) L3 N6 a+ k  A7 m/ v/ N
% o1 b0 }" M9 L4 D6 I$ m: c0 J2 XФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.. j+ h: H, m" W/ O: ?
' P! [! V$ N' x: u6 F3 M; U1 N
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
2 ]3 ?3 h3 G; X8 }0 _
4 @' \4 Z: U# C$ P' r$ _7 X; BПример структуры для предмета:3 z" a" u4 \  {# k8 ^5 P* ^: F: R
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    ! k; R5 x: I/ }) D/ m
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end! z+ J0 r" D* l* g( }) D" ^! I- _
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end, U- J+ u# y' c/ v! e% B, O& i
  4. enchanted_item_skill_end
    2 r' B; N5 f; c  Q( L7 O' Z
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.( p# P7 o3 j4 u, `( \
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    , c+ P8 @4 ?' R3 L0 i
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.! y4 d; C( C% _" d. a1 P
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.) o" }$ v0 F( n8 J3 G
% _7 h1 }$ h9 i- t6 I
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.' @$ \% E4 h! @0 ~% n/ ?3 V' X
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:$ v, f9 W8 g# ]1 \
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.: ~9 p7 u7 ?) i5 E
  • Эффективность лечения:$ H' \- M1 w2 ]: i4 M4 c
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      5 d4 ?) m: _' x5 @/ g
  • Преобразование урона в HP:
    ; t- H8 D3 Q( S! e* _& k3 c1 \9 F1 e
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      , r/ J0 R- \2 w5 U, [! M
  • Сопротивления:4 {* h1 _+ ^8 e1 H' z# \6 k+ S% |6 T
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      ( K8 y5 O4 p1 }  C/ O0 X4 W% P
  • Специальные эффекты:
    1 S- B( @8 l( F8 x# i
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      ; T0 J8 I) J& P3 {% E

; w. H4 C: I: B- N1 T3. Редактирование файла
3 ^5 A/ |4 B$ t' e" c3.1 Как добавлять или изменять бонусы:% r2 _* g0 d$ ?4 M9 n7 R  o

, a" }/ x% {; H0 H7 @' a
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    5 w/ d% s5 {1 g
2 K0 a( n$ O5 }: ~
Например:
! |2 j5 l( M+ S( J0 N+ w, J# U  f& M1 S2 f2 U
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}; m" Z% [( t  w/ B" l
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    : F3 h1 }3 }5 u% G
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
  `+ @8 _1 w) G: A  ^
# `: E) v9 H2 y3 s3 Z) r9 X
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}9 Q! w" ~& x4 H- A2 O1 ?
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. ; f/ X  Y0 c2 U- z- \, ~0 o4 g2 o
Пример:1 {8 L: N2 C$ ^- L( _' `. d
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}, P# D% @  ~, `  W' g' L/ Y
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.) M2 y( z: s3 Z: l: Y
# B9 a3 f; c9 M& k; ^
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ! p+ R5 B& q3 z) v5 U5 @
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • $ i, J$ j% v7 F' f# t2 z6 }' O; U+ Q

    : A0 [2 X- Q! R) F3 \
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
* ^* B8 \. A+ o3 b
4 B  D3 T7 T' O
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    % g4 ?- x/ Q- }, c6 H
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера." g% Q" R1 H, V1 X& b. ]9 @: {" b

; J5 ~' G. p2 L# s( d

7 \) U( C* b! t" N7 Y- [Пример$ W( Y2 R( T! g# c0 Y
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
* K6 ^' {' q3 C/ p9 c5 B" s. O: E( G  r' I
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:( ^, d! i% h! R0 o
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    + I. Z' r. J4 k. m' _- m4 W+ F
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.. T' u3 V. h9 H( c
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
, g# U4 ?+ j. c+ h0 F
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:" U5 s6 ?' P2 b; g4 r; s( C* ~: a1 E
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      2 n" M0 V  L  e' }' x% X
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
' q2 _7 s# s$ n+ O3 e) S* F9 D
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:' z4 C) ], ^+ {2 l* U
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      # s2 @  |! i+ ^1 o4 C
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
0 x/ u' c: Z; d$ ~# O
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    5 l5 _' I& a+ ]3 @' `
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.% H: O4 v* L/ b
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:1 K; f  M, O4 u7 I6 ?, K; ]% D" W
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:, D( Q( c: t- H  ?6 N7 r
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
        _/ Z! l; v: q) u: c
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
4 Y! \' t' {( ]: v$ q2 {
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:/ s- f$ `" _- B4 H
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      # }2 p9 |- p3 B; ^. i
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).9 t+ _3 h7 y& {+ N1 ]
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:5 W; a" q6 P! y3 ]
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    8 Y, u0 B% t+ B' {' w2 o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.+ ~. X' j4 S' [
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ! [8 A3 D( b0 V7 e6 F, ]% i

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
/ ?& O. w9 G% I7 P% U8 E0 Q- c- U% }

6 r  a) ]" s6 F: f! ]
, \: S4 J) n( Q4 O+ |) X; v# {

! }- ~! O& C& ~4 ^7 L2 o* S" H$ M0 q  i

- o  ?% W$ ~' f
/ a6 \% ~% z/ O, J0 r
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.