Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
& x. x: P$ Q$ O  t! V2 Q( q- I& W0 Y1 n, ~, I

0 k/ h! k: i& n+ @, dФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.3 Q. B* \; q, `. |. A

' C0 O6 t) i" ~4 n1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.- ?- d  R9 H1 S/ ~% T
" }* P9 G$ S, ]6 g
Пример структуры для предмета:
7 E, e# N: I. S& ]  o
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041# c3 T" b" v3 ~
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    % s3 l5 q8 f  P+ M1 `( C# O
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    * E6 k0 O, r3 l" e
  4. enchanted_item_skill_end
    ( K3 N6 |8 V6 `" ^6 O
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    ' M1 r) `) U0 W/ J, G5 y( ]( eВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:  R7 @3 K+ d( T+ E; d
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.) G7 d0 R! d3 c, B  {7 _' g/ l" K1 i
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.4 `! Y% P" g0 W

; B3 y1 Q' k. n- o# h) R+ s2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.9 M+ O8 Q1 I) Z$ i! k
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    1 g- s  ?# b* ?# @* ?. W. T
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ' Q8 n' v! E, b3 L
  • Эффективность лечения:
    3 T9 |5 T, d  ], Y: ]/ Z
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.  j3 v! _1 \& |9 ]! d
  • Преобразование урона в HP:
    3 w. _8 v  _0 J0 j
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.2 f" t+ S% H+ j7 m7 P
  • Сопротивления:
    2 }' y8 h: d5 B7 \5 R# ^+ Z
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).6 T, F) P5 x, t6 C$ S* M" t5 _
  • Специальные эффекты:$ w. Y! v/ I+ p% j0 Y* ~
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      & S# }9 Y- K  c" e- f6 Q( g
5 E% t' ~& C, v4 T& c, w
3. Редактирование файла1 d1 c5 p; \. D6 ]# b
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
/ Q% p+ N; T, O7 V$ Y( H. H$ F& g* ?. c
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.3 P. A) Y! }. K5 j

7 W3 T' w& d3 I6 P, ~Например:& L( Z8 h' k9 Z0 ]

* {' V4 c, D" [$ D
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}* E5 K/ Y) D: V/ c+ W! A
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end! f- E0 J/ u5 E7 }* Q4 D
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:0 Q# f& k9 o! [8 G
" W. U& ^4 m: V+ g7 {: }5 }
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    , ^/ H$ ^. `4 e$ L# _4 C- ]3 I
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. ) `6 e  B  e3 {2 X( M% C8 K
Пример:
4 ~3 f8 }. g! ?
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}' u4 `! T+ K6 @4 I0 h# ~6 j0 _$ P
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.* O- g2 N1 _; z4 n: g( [

4 F$ x* m2 j5 s& A# J1 A4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    & }; Y& p( ?' X0 p
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ( k1 o& A9 O, A" C

    3 A4 `6 N3 s9 }5 N+ ^( Y
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
% L- @6 \) N2 T+ V! D
( b* B7 a/ q/ B$ I8 U0 ]' R4 J2 [
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    2 M  x/ ]/ g# [4 L
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
1 x, R  ~1 _! Y: o: A( F; h9 C2 V, Q) X6 u  B" o
1 w+ H8 a" b, ^! B
Пример
7 o& W5 u( g0 q6 uЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
6 R7 _" [0 A8 c2 l& ?8 U
+ x& c; P# ~7 ?% N1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:6 o& T& x/ C6 C# l- K6 _+ h& `
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:. _, Z. }& Q! s9 u/ N, G
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.- t- C' v, G. `0 T( a
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
# Y# C' P* [7 o& k) B+ C) K9 X
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    % E. r8 n4 [; j* R( F1 H
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.$ E0 l& d6 L. q1 J! P
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:) b2 S/ r1 K% C( K
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    , z+ N& I- C% G2 E3 b$ A
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ( l2 G2 b' r" `. l- e6 o
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:" P7 n: I# g. [2 X5 R
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    2 C& ?5 G& p) \. g( q( X* U* \9 K
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 i# i8 T7 _! G" S+ |- R, I
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
& J- Y; J6 ~+ r8 O+ q
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:5 k4 w5 Z) ?- L
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 [( w) U2 T) v/ F# _* O
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:. `. N7 G( k8 y( [! b
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    + r9 A) X) _& [7 S7 G
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 S- k7 M+ k& U
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    1 L6 ]- \; e2 i# x& d- ~3 x+ E
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:. b9 U: U' [9 C% m
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    . b& O3 S1 o9 b4 P0 V
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      . }, c7 v( Y/ Z1 t* ?
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).( [1 N! @, s2 C. p

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.6 Q  }* ?- M( }" c" q" J: v
8 _0 d( |; C6 N1 p( Y
+ z+ K. e% d0 h$ n! R( B
9 v' [/ [' W7 r5 K
$ J: f8 }6 a  ]5 Y4 \, N" j

  e* P* Q3 D4 }. s, E5 z, q- A% }& j! f9 ]
: ]: W4 v: K! s4 l
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.