Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол), j6 k" e+ ?; `
6 k% |8 \* h% A
: h. M# A0 d$ m+ ^/ K/ A
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
% N0 v1 R1 {$ v/ E+ ?/ I1 M8 ~8 g- R6 P2 h' Y
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
5 B( y# D" x% k: p! E
, J2 |9 D1 w! _$ X2 t0 j, u9 NПример структуры для предмета:- K2 J6 D# N. P5 P7 z& \! b
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    * ?5 s3 V& [0 H; N+ `
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    0 v6 X8 V$ I+ a
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    : B, V4 I7 x+ V3 S
  4. enchanted_item_skill_end
    2 m3 }3 ~) Z& L* h
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока." B1 m4 f5 G2 S' @/ R: f+ u' g
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    # m) [/ C# _) X6 G: ^$ o  F1 N% G$ Z/ z
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.' A  O/ l1 Z) p' `1 ]
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.9 [- F+ ^2 g* U4 a
! e' T8 Y$ X$ g+ r
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.% A& W1 z0 Z# t% d/ s3 y5 R
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    ) ]; J' Y/ H# ]8 D/ N# e
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      7 a' d5 G8 N5 v& X
  • Эффективность лечения:
    7 Z' ]0 b$ P: E) X- b) j
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.# v: |& q5 {5 R% m9 D
  • Преобразование урона в HP:: l0 G3 \8 Z/ V# M
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.) g- Z7 Z/ y6 A- ~
  • Сопротивления:3 C% v' F9 Y5 E
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).8 r, P% Q* W" |$ g; S
  • Специальные эффекты:+ A6 Z+ v5 L; s0 [. B0 f
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.% X4 Q7 g  e; g2 G

* x" b) A8 h6 u+ u3. Редактирование файла
: w/ }* V  p- X+ x# K5 k4 P6 [3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
8 F1 i: b, T: A& p& U. w9 V
2 `! U8 P" V$ G  ?$ u$ g
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    # O# R% C: a+ j3 x# a

6 P4 a/ f) z, r/ z$ x8 B: D! pНапример:
% K3 Z, D! s( j0 D+ |; O; M) m& p( i7 d4 k! l% G  q
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}- o8 @' _5 |. L; F/ m: M" Q$ K
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    + H0 V; U! G& d8 u# ?
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:4 M9 E  T( s+ G) I& m
% M: f' \2 F1 E9 P( ^% ~9 V3 D
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}4 J. W7 `+ T; z& u9 `
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
  R8 x. l0 D5 `( tПример:
& z; B0 V5 d' W$ B& s7 _' i
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}7 j4 S( v5 M2 b6 k7 k
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
6 k* L% Q( p" o. g1 i9 B" h- N
' b' a5 m& B) u; g* a4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ! V; [- |) y% \
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • ) P5 G4 v) m: `, k& N2 [5 A

    ) J0 v2 g, H3 p4 T
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
( p/ Q6 T- @0 m$ O
- G5 a# Y/ U2 A1 a3 a9 T* r' `
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    7 t/ N' t! C9 P2 ^$ o
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.0 U. Q' Q, {) N8 X) r5 n
5 b6 ]; x1 u1 b# }* G
0 y& c9 s9 W: N% [* K& [$ J
Пример3 |1 P8 S1 w' ^$ E% C: v
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
+ O" A% O' P* {+ X4 q' T! [$ ~3 Q
; f1 k4 ~0 s5 O, c4 x  F1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:4 O4 P( w5 @$ S6 f8 s- r* B. q
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:7 }; \$ l- x. G# S0 K4 z
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.6 c! C) s/ l5 v" O
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
- N  y/ q* Q0 t: q+ ?
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:( _/ C- i' L5 X1 L7 |
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.+ a7 |' d2 P: g; w
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
; ^3 p2 w7 g: C3 _
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:0 N7 \7 ~  X% V, s* V
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - v. t) q7 F  C: C% U
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:# n5 T4 w) q" B! V; v/ o' i1 O
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:- Z  |$ x( T6 a, e1 y/ D# W7 d
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ Y' s; J+ t6 Q5 a" X6 ]- y! Z
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
6 b8 l- t- R4 g
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:2 H& k1 T& ~/ Q- `
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 Z2 e0 f2 N5 g2 k1 K
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:% `. p  {! A4 V" i* J6 c
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    ) U* C4 R- e1 _- j
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%./ o6 z2 T& R3 A) b8 O6 h, }
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).9 W1 ], h  W0 Y5 E% H
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:! r: p0 @" l3 a# A& m+ x
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    . H6 q2 l* L0 T+ M' Q8 B  w8 D
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      . I& ~9 E. m' [1 _
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    : o; U/ e1 T: {& B' ~5 @& T# s- |

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
% G9 G8 K2 \/ g8 Z9 P, F0 Z! F  ~2 V  k  |5 k4 ]# f! k, A
% z& h6 ]* T6 e4 f0 v; d6 [

' l' B0 T! c" A/ i

. Z' M4 y% L1 `! Z% l/ Y' ?8 Q# O/ b8 Z" D  L+ Y+ {
. S0 }+ C) E+ W/ \4 s
5 [$ I* e6 e) }4 W0 S6 e; R
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.