Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
9 g4 \0 V+ O9 L/ M' Q
/ S: }+ i5 V3 q& M' }8 t  J+ l  d( S
2 V: {$ a" U$ G. `0 BФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.6 v( `" r9 d* g9 R8 Q8 t
/ \/ ], S6 a9 p' U1 H" R6 y
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.1 p- l' I7 e( q: x

. ?3 ~( H! d! kПример структуры для предмета:  ?- f3 O4 b0 V& X9 z. E1 y& e
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    ) D# b0 E) F& q- N1 B! c  M& y' T
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end& Y+ v; m' u$ }8 _
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    / n" i& T* o" S3 |9 L, l
  4. enchanted_item_skill_end) ^8 y) @. o- l6 Y
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.5 @6 T6 q/ q; G! L$ H8 m. ^5 A
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
      N  o' S2 R- H+ [
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      + Y, o, C: W/ R' j; o5 y
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.7 L/ {+ a6 ?+ Y

) _9 T3 F% }" ]" s2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.  M  ]5 q4 N9 W# N( q1 y2 {
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    ' @1 f4 G/ s2 B  l2 o1 j* `4 K
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      2 d0 U9 x0 c# z2 B9 T
  • Эффективность лечения:
    9 F! X& b* P8 X1 @
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      / L- b9 o# J  a7 |$ E8 r8 d2 P
  • Преобразование урона в HP:
    : {/ S! }+ O0 h% \( u/ @
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.4 y+ b% c% q' D) |
  • Сопротивления:
    * S8 Y' {  _6 C( S6 n7 B* T
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      . j9 s- a& a; `. J: R
  • Специальные эффекты:# X/ g& `8 F0 T
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.3 e& ]4 o# k9 h6 `

, q- P' p* y0 m% e! j! s' m- D3. Редактирование файла
! V4 u1 S. f7 ^! C1 P6 N- U! x1 V3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
' [- x# I- m, o3 j+ n  m# C. a: s- Q2 D0 N; v
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    0 Z0 x$ z9 t0 I( B& `/ h* _
4 ~) t3 ^9 ]5 k# s+ a, w* B3 K
Например:
# `: J& {. I1 R9 T) |
% _" e+ l" l0 I
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    6 p. @& j+ c2 x) R/ C7 L
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    9 P  @$ A, G7 G6 f% C2 v6 t$ ]) M/ I' F
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
7 \5 D6 K  {; O" g6 O3 ]8 V  A
8 p- g9 c6 W& P
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}  _2 [$ x# r5 \; V( a* q( O, p
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
# q4 T; `: E& U. h: R; i! ~Пример:/ x, K3 T9 D  J( d* B' P& }: g# L
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}# e4 ^4 u; r5 K9 _0 ]# W
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
4 A+ n' [8 ?/ m/ X# b0 E% {, z- J& b2 \" s7 h$ h& G5 X, S$ [) q* W
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    1 {  @. L$ K4 h- @" \' }% e
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • 5 ~; i! x* L* O3 q2 e, e

    + H' ^6 N. Q+ Q$ _+ R/ C
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.: E8 ^1 W8 [  K* U

% f; p# T1 X( N0 H  K8 S/ j- v
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.6 ]& p4 A. v3 g  w# S6 D$ _
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.0 w5 F# r! _. A. ^

8 s7 \9 u" h; X1 ?
1 d- \, i& Q, u- K% D; d
Пример
( ~! [1 G+ G/ G+ ^Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.* K% }: r) J1 H- Y/ b1 v& o' \

* j; a1 ]' f4 @3 v- e- H' G4 [1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
$ W  P& R6 C& @$ r; w6 V' o  U- l1 _
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    . j$ b& K  s. K
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      ( R. }; Z  C$ t; `& D+ C9 C
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:% ~- ?9 k3 g: u! ~
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:0 j8 o4 ~- o. D
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.; a+ `, Y8 f" t
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
# U- [  y* {" h# k' B
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:8 H" S$ j7 Q/ |: G
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.2 O* m1 G% k9 ^# W
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:0 w4 e) ~% @- q
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:, _0 }2 i" @8 R6 i# ?
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%., s$ s( ?! H9 l% v
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
+ x( @& c; g4 k9 `/ A
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:' b  O0 r8 i+ ~% S
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%., c6 @  y" W$ w! b
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
  \2 H" P( k6 N" {( V; k+ y6 D
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    8 z7 r2 X6 P1 R, Y( V- s
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.$ b+ `. y" V2 s0 F2 N* i
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).+ M9 D; z4 b0 e# A) [, d
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:1 I# |% T& E3 ^/ S2 Z  P& U( E
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    . B8 s. M" g3 P% n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      4 x0 q$ `9 G6 K3 ~
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
      v/ H) o( r. v# x

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
! C9 N7 |3 u% b* Y1 o0 u4 g- o2 v" v) Y4 R+ l2 H

# z9 a3 P- s# c; ~7 z+ {/ B" `5 w9 Q7 c9 I
5 t5 ]) i* L! A5 Y5 M
4 g" O* Y: x8 p+ N1 I/ e' ]

5 x. r' i4 t& _% S
1 Z: c, t/ k/ a+ U" d$ h5 Z. ?
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.