Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
/ x( _7 O/ R+ f, O
: a0 k2 ]# |6 B- A) m" \
+ T3 `/ {0 W" @4 s. dФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
0 D  ?. i$ A; I* ^8 v7 t# t+ B
# k0 c# q; N. E1 b: p. T1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
) \1 [! V( ~, i7 Z6 m1 h0 p+ e/ S9 [7 i  o
Пример структуры для предмета:
4 u  ^, B- k+ x4 z) A
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    5 U' c. n8 |  T7 J. y
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    ! C! U% X3 m1 `; P/ g: }! T, Z
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    0 r) ^# V3 z* b/ p/ `) R" \: ^
  4. enchanted_item_skill_end
    8 i( i- u4 K* U6 M6 L
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    ; U2 @" v- D9 I# L! J, Z: T/ M, F' @Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    - j, d( J: |" k) q3 U) G
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.# y+ t2 X% [3 N) `8 M. f3 z2 L
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
4 y9 y5 c- v* q7 x8 c1 E
6 ]$ m" ~8 v, Q2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
; h& Z6 _: O; o2 f2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:0 _' n3 {7 W. F8 u7 }! o
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.) `" ]- k" j) f7 _/ S2 y
  • Эффективность лечения:
    " {9 q% K; M$ \1 s' {$ Q
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      + }+ v2 s# s  g) M* }
  • Преобразование урона в HP:4 R& H2 ?' C! M
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.$ R! S* `0 ?0 T, D0 Q
  • Сопротивления:" f3 N3 ~6 N0 c
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).8 O% e& j+ V! S/ U) e
  • Специальные эффекты:
    ' I! l3 R# }2 r* |! U
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.0 O) a0 p. c# V0 \) L0 N

( k( U( @9 C9 {. e3. Редактирование файла
. M0 I3 c4 D  ]: K3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
7 e* n3 X- q0 C' F: H/ e  @9 s% e. |9 x! s/ h) f
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.% t/ q) U3 {" `  o
& q; ^, J8 [+ u7 `5 L
Например:5 E3 g6 [9 q' A+ p/ T( c* M
  l$ O' z7 k' U# a! _( d
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    % [% M- m8 a* f; ^1 d
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    ' B& `0 q, V  q" }+ Q- F$ W
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:' Y5 `) i5 a& o6 E9 e

0 w3 C: q- {! D! F6 `" S
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}) A& d) P6 J1 {6 ^
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 2 Y1 ?. P2 T- j! a9 ~4 v; h/ C
Пример:+ [/ g3 E9 ?$ W: Y, v
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    ( D$ @+ `4 p- U: s/ c+ y2 Y
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.$ x3 s6 `. j6 R/ H

. n- k1 G7 |# j" E* ]) h4 F0 B4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.3 ?% I" U$ g! _- |* J- Q
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • 7 x4 I3 K; s$ [% m* N$ V5 \# }9 a
    0 f; R* F) ?) j* j( f
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.0 u0 _4 E8 j. T/ q: K! r/ N
6 \4 c+ |: m* J6 B' `; d
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.+ T3 w0 T7 F  K/ X. D/ P  t
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
, |, K9 M! W1 M4 B( b# W) d9 P! d+ F7 Q  P7 v

- V' I' b4 F6 N* lПример
9 B5 A# x! a" i) o8 |: RЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
: ?( {: b2 a( }1 |- ?5 J
$ o; b3 G0 ]2 I8 A5 C9 i7 K1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
- W( }& c, m+ [7 Y: l) k
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:4 P/ ~2 J& p7 u1 w3 {. I, Y2 r
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.* O- A! O8 l! Y. r5 |1 [% }
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
" }5 u, `6 U. \) ~4 Y
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    ! H3 W$ E3 H9 w
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.% f! s8 P2 G2 S: ~: A( R
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:2 U: _4 m( P9 _. v
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    4 k0 q0 C+ R9 P% n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ; n, b3 E0 Y5 L: b- A0 G
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:8 J7 E2 W1 |0 H8 S
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    - k' ]5 G( p9 R0 m. q6 a
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.. z6 l& f/ L+ j2 ^. w! B# N
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:- ]) V/ h; \7 b  K
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:  o' G- N) `2 L0 |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.& J! M" n& p/ f4 _7 w- M' c$ H
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:, ]* T3 Z" ]* W( o
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:7 L' O* I4 ^6 j+ G, s  F6 z; A
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      7 f( W; B) M# M8 h4 u! M5 Z
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).0 v- r6 }& \5 g2 V( V' c! n
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:, w8 e5 \7 N; D! V- ?- P
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    8 q4 w: g: ?  v& K
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      7 Q$ _% b! s* N
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).( R2 O2 b, J- w

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.8 ]" S; a: q' S6 O7 H' w
: u! G6 L* s4 f# [) m) H4 `
$ d9 ]* m5 K5 i" N6 d: y1 [1 e

. i( K, K: ^$ C# O+ v
# c( a& M! {/ I* O, @

/ H- y# u2 z( Y% m3 }
, E) \- M  {- D
5 e) z, x/ w* [; |& G8 [* N1 M
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.