Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
4 e! v/ A; P2 s( v! p
2 q$ w  ^4 ]5 ?9 J& r; @. o  y1 q
, Z8 W' V5 Z9 e: U0 T4 O2 n* HФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
0 Q. e- r# c% }
5 ]. ]5 Q0 |9 H  p, C7 ?1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
9 r" l0 D# l$ F
; V8 M. a: R% G6 K2 v4 V; u$ I: UПример структуры для предмета:& H/ D1 C  k1 S3 B
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    0 j: [. J8 \+ _) C9 V0 ~
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end  z" Z+ o5 ?5 |! a
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    : [; \+ G) P  m6 S' K
  4. enchanted_item_skill_end' \3 O4 _: P, z6 z8 r
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.9 s6 P4 y1 `0 w8 ^4 P2 @% N7 ?0 Y
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:' E% L/ e" p+ K1 ^% s
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      3 @) b+ Q& R& @: C' x& U
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.  Q  U. J4 s9 i. u0 X0 t

: l! D; r9 m  \3 Q; ?$ q2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
" b5 R( m0 A0 _2 e# u2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:, s% l, @+ |3 p! c2 Y1 J
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      # [' ~* b3 t+ t7 I6 e
  • Эффективность лечения:
    ' k+ e& Z$ Q# E' i, _. s( D
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      - `3 `: d0 _; R& E  u
  • Преобразование урона в HP:
    ) y+ S% j2 m8 M8 c9 I
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона., ?# i! B0 H3 j! d: D5 ~9 L
  • Сопротивления:
    9 V2 u# y! [. R/ _* y' \
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      2 h2 [( a6 r) q. [$ A
  • Специальные эффекты:
    % X! Z  l  I* \3 @  o" @" v7 i4 s. c
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.+ [6 c& Z0 g0 o7 D# b
* l/ \$ h$ p/ u9 ?; a0 n2 D
3. Редактирование файла: Z; q9 W* J& f
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
9 J  A- J6 c, X; A4 t1 R# t( T0 g! o! u- h/ W$ H4 l" V: V& N
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.$ M# u1 m  [* _7 T, I' U& A2 z) N
4 z0 p  S+ b9 l/ v% K4 p8 r$ M
Например:
5 _0 Y6 Y7 l. {  A1 L3 a" |  X) r" W) F5 b5 e; v& i' O0 @3 j7 O
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ! R! k4 }# S8 a( Q3 B0 T' i
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end, t# K" V, F; |. O" G0 D3 a  V. F' G
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:- [6 [- B2 Y+ G7 [$ v* [; G

6 O1 _  F7 k1 Q* {9 O5 M9 v
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}" ~# p0 k: M. S, z* _. {
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. / N0 {" }; F5 i, ?
Пример:
) m- F/ Z& t# F% R
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}" |. j' ?) [( l6 n' |, g
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.1 E& E# p+ N) L4 b( p( `1 u

, t4 T! I, I1 _" _- x4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.7 c& d3 p% b! _2 @# p
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • + [& _! {. l- h* ^3 y

    * t4 j4 }3 e8 g$ d9 s; U1 ^2 X
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.% ?+ ~, A" V4 B2 t
. q. @$ b. ?& Z2 q7 v
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.' l7 d" `/ B5 P
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.8 }* q( p9 d: z

, h8 z7 n5 L  |4 Q  H$ G
+ D! U  Z+ \6 A1 J# q# p+ v
Пример
7 N  P: p5 ]7 P6 hЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
. W7 k  w4 E! x7 r2 p3 \4 _. o$ ?' N( ~6 m+ Y5 B5 Y+ ]
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
  a& w4 w0 A; F
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    7 p: ]6 ^% w8 U8 M
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      * z& ?* ?1 `. R+ @5 Y$ Z. z  y, X
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
. N6 \5 A; c2 C( u6 }
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:% ~2 W' c  t1 n0 I% X+ t7 w8 u
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      / X7 W' \3 e# Z0 r4 j
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
- T' z" v: M1 }' m6 z) V
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:% V5 [% W2 i- }2 }% d
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.6 o8 ]. A2 w& B! c3 B9 M6 o
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
5 U. d4 Z6 p4 Y) ^5 G5 `
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:2 ~* ~* K' O3 J0 C
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      . n  @$ M, j, g" Y
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:- M2 _. X- R* [/ v: k% C6 [! d
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:6 G: |- }) i$ B4 A7 s- F+ Z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.- l- ]( E2 G! X2 O4 c
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
) Q4 ?" A  Q# ?  G6 l5 o; K
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:& E$ \, D& `0 |" F. p: I
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ) b1 m% L& r. c
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    6 {% @* [# }9 c7 U* P7 ?9 m
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:( L5 g( E7 c0 Y  D
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    6 O9 ?$ a5 Y2 ?- E3 t4 [. l$ f
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.1 h1 y' }+ x* Q  X2 p
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).! P- Z# A3 f; \" J9 }- F8 y

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки." P" C7 l2 E+ _5 |  A% V

2 \) b' Z5 N( o/ Z' ?' Q

6 ?3 c# C6 T2 X9 Y0 C% ^3 _7 ]- X4 a
( H9 x  C! z0 h1 v+ Y; C
* \: ?  f! K5 j& y
9 ^) r) P& i0 u

/ p& r/ a4 U6 u7 J, i5 C2 F( o
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.