Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

& e/ T- G$ f! @! S& Z( S; [ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.) l2 K# a, ?3 I4 L
' F6 L$ s  M: ]& J! r3 Q. R
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
# y* u3 q# z+ t( |+ E4 j6 o
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:+ K2 E1 C  a' Q3 A, [' r2 @$ p
    0 k' p7 h5 ?0 \0 Q! m

+ G& u& o, Z+ o4 k/ ]* [
4 @/ J) _# A8 p7 q/ K# i
  1. ..\game\data\stats\items\( k$ t$ z" P" n- q$ B( M4 u
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
6 Q- D8 w: e6 J7 ^3 `
) V' G9 c! r3 F; h2 Y
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">7 u& Y% i0 S1 C' k: s( a
  2.    <stats_set>
    - N+ s0 ?! U' \2 h+ t9 }
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    5 K+ }- b$ Z9 M" Y/ c1 S
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->+ a+ u$ T# t- k6 h" T9 _/ ?! U
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->$ O# s4 j$ E2 K" C
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    ! y8 L6 T; I2 K$ u( J7 C
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->  r" }$ I- g1 H
  8.    </stats_set>8 D3 e" x2 D% r8 p8 ]
  9. </item>
    9 o3 A, W+ P( d& o) E1 f, B7 E
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    $ _: o$ D( i& @6 ~& I( Y' U) `- @
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.3 P0 s! e- @8 Y" M+ T: }0 r/ A
    " `- J$ Q2 D( o6 Z0 R" |% S1 r
4 {1 ?) r1 r9 Z7 ^* _2 O1 Y
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
; \7 j3 q4 t8 Q6 L, K
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:4 G0 y/ ~# D6 {- k
    . h* ~- x7 _9 \) }: I8 ^  @
: |7 W6 O+ _6 G3 [) ^1 y' j
6 @3 E9 g; e, K& x

9 o5 c- A1 \7 H' _9 Z) \
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    2 h. I: Q# A' {6 @- i1 e
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.9 ~# e4 Z! Z- O4 s5 ?
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    1 E3 K0 ^2 A/ Z0 u
    - E/ x  i2 O$ K3 a! J9 q3 l& H

& n/ {' p* [3 Y* p( {, t, p* Z
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    5 `2 M, B. T7 \! k" k) b3 t
Скопировать код

9 y5 t, ?* N$ i% qUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.4 q4 d' v* e+ }! Y6 Y* k3 \7 v

1 B7 q' Q' e  A% X4 W0 `5 ]& c
" F! q! H8 e$ \9 zВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).8 s, p$ ~7 w$ v7 k- H
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    * X3 R9 H# r/ k! ]
    ; i) b# ^6 P( t( [( Y% k' U
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    6 q; i5 J4 b' ]2 A; v0 Q
% z( \3 Z: W# ]# a" F* u
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    6 C  w+ I5 P1 G3 N% j( S
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
& I8 N7 G! `- u' p
8 {* y8 o: l5 z9 O- L$ k; m
! @# U- f! d' \* S' y+ O9 U5 z* r+ t* a# Y& |0 u$ }
3 m: ^! i3 u; {  X
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
  p$ ~" F" T0 N  R+ ^# m
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.$ G$ o6 t0 Q# ]6 D
+ U% c) S% H3 W* j+ Z( ?" i$ V
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.