Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
4 t0 c# c' x5 @% J! g
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
) z, i+ o. P: n- K& h+ P$ f8 I! W0 W9 y
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера* d& Q/ x5 d4 q' Y! T
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
) q2 H8 C& f+ }) d' H; B _' ^: ^( _
* P% ]4 F' w/ x- r$ U) j+ _+ A
( {: D3 s( m1 c/ U- ..\game\data\stats\items\
' V/ s- L5 \7 O' K1 E. ?
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:. r d; L7 ?! R. b$ Y% ^0 o
; e/ I; l, F. C! q7 _2 B, d* c- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">) j e# ]' z$ w9 B
- <stats_set>
: i) v: E% x$ x( ^; l - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->& ~) [6 a2 u+ o( o9 A( s7 \2 y* C
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
$ C4 t9 I2 T# C) o7 q - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
# Z/ n* F( Q$ U- H( a+ g, F - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->3 N2 q, t4 t* h1 ]$ @% k
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
2 P+ H* G% d9 c" {; O: t4 r. {' o* [+ C - </stats_set>- _! u, }- h. L
- </item>9 J+ V8 M, h! c- a5 l m6 G) |4 {
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.3 j s% g) y) n0 o/ h! ?) z
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
+ R7 O2 g' W0 K3 k4 A G' S* L$ V% \' c6 z( s8 C) w0 p
. l1 t6 T \' Q' E$ ?Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.+ g+ l h$ E4 M
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
, X! o) \* b, Z7 p( c1 z6 s# h, a# R
5 s. P& d' f% Y2 Q$ i' K! A
. K6 K9 o" q8 C: M+ \5 u2 B! _5 a' \, I& ]- Y O6 A
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name3 p0 i! i5 V& B7 L4 h, ^
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
! Q! Y$ }3 y3 H7 ^1 ~9 Y1 `- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
- W( b+ o0 V( c/ ] s2 b) L" R- r! R5 ~: X. J7 i
8 t+ Z, L3 N! m: k( J6 \3 u
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
* f* F& @/ o; G: `7 a! m9 S9 n0 N% I
Скопировать код + b& D& i/ h! c/ ^8 w/ j$ R8 G
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.3 @ D3 }: x2 U- u3 [
5 e$ Q- n r N- S* V8 U# y- k
. I- Z# Q; ]8 p0 {Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).% }0 f. V s# {0 r" N: M# z& Z( ?- V
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
3 Z8 ^9 n) w/ S3 I: [( y" D6 S+ [' X$ F9 G1 ~& ?+ z6 M
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:3 v0 g2 v/ ]* u5 w& n d2 E
2 E2 [5 K# k; O0 c& N, _- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
& R8 m' [ R) Z# n
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
! c1 m/ _, o8 v3 G' T& K: Y5 P3 `1 Q, k, k' e! P: m* [
3 h9 u5 \' \4 x* t9 c
' A' |# _) U+ g% I' E' a
% V8 e) o1 m& }8 j" mШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.6 G( _4 C4 i% g2 B4 y8 h2 G
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.! o* ~: q; W* b; V7 M2 {
: o& X# X( U3 m7 N$ K* N w' | |