Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
; ]1 V. o$ o' A# ?
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
9 A& j+ ]9 f# r" y  X9 p$ [! q; Y/ ^9 w& C# @
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
& U) n- C6 K+ ^* `$ l
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    7 [# ^. T1 ^( p2 M: f2 G* H4 m# Q
    ! l( N6 E! C& c. M

) x0 E# ~6 i) a- V7 @: b
* U5 N, z* W6 d4 Q/ a
  1. ..\game\data\stats\items\
    7 ?0 i+ L+ Z% ]( x3 \
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
- A8 ~: c( o( y3 H
$ n1 E2 J2 \" [1 ?3 ?& m  Y
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    8 o& y% `) u: N
  2.    <stats_set>
    - C- l0 D3 H6 E3 N+ n1 ~( w
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    6 B# T) ?8 f# v. `  C: s
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->6 U- L, C4 }- w: w
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    ) W) E6 {; Q! T5 V# i
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    4 |$ x5 [- v+ v/ U- z; p
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># ?; G* {5 b; [2 J
  8.    </stats_set>
    ) i# Z; S, i) n
  9. </item>5 p$ i: B3 H; o1 p! h
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре." h3 f9 E1 c. B; R
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.7 p0 [( D" O! O9 b6 e( Z7 o
    + J1 n9 f9 k$ k6 r

0 `6 r/ G  y- `7 H. x* xШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
4 j' p' x$ ~, f1 @, ~0 _
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    ) u  \/ R, C  C7 P; f! [
    ( v* Z2 \* Y2 F* l" |/ `, T) L& j
) c! n: O- o( o, \2 Z# @) J
' G: z2 P+ V; ?2 B

5 n1 N8 p4 \: {& ?' ]) p
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name1 y4 b8 g9 t; b: }
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.- N) x5 {& P& M8 w1 O! o
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    9 @! z+ b3 X0 [  Y8 F7 E
    8 R: ?/ t# Y7 E9 V

7 A0 A+ h6 h2 d0 O) \
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    0 @0 Y( r- `! u: z2 @+ ?
Скопировать код

4 ?5 c1 z% S0 v8 RUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
$ d3 V$ J% H5 @% r, ?3 L, N. `& u2 U8 E! M: y" g

% p/ O1 Q) Y! N$ @  W% UВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    + g) {0 u/ w$ c
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    + p  G  X" l$ {4 k5 c
    7 R3 I# x/ X% R9 v3 d
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:, p* A. B( s" ]0 o- A* d

9 W/ h9 {7 Y  k5 v0 O: `7 `# N
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID4 M3 `8 p! ^' i2 p8 i. E
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.9 W$ o; W- ]; R! _) Y

; c7 y+ E7 y0 e1 L" s: c: S, g9 g4 d7 a* A  D3 h; K
, z- b( O- n) v- |9 Y

7 }6 s! r3 [/ N0 @; x
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.) d! Q1 ^( J2 u: p

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius., @- b! j: j+ A; l
5 n! d$ ?; V1 J1 Q( P) Z  F* ?& ?7 [
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.