Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
; ]1 V. o$ o' A# ?
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
9 A& j+ ]9 f# r" y X9 p$ [! q; Y/ ^9 w& C# @
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
& U) n- C6 K+ ^* `$ l- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
7 [# ^. T1 ^( p2 M: f2 G* H4 m# Q
! l( N6 E! C& c. M
) x0 E# ~6 i) a- V7 @: b
* U5 N, z* W6 d4 Q/ a- ..\game\data\stats\items\
7 ?0 i+ L+ Z% ]( x3 \
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
- A8 ~: c( o( y3 H
$ n1 E2 J2 \" [1 ?3 ?& m Y- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
8 o& y% `) u: N - <stats_set>
- C- l0 D3 H6 E3 N+ n1 ~( w - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
6 B# T) ?8 f# v. ` C: s - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->6 U- L, C4 }- w: w
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
) W) E6 {; Q! T5 V# i - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
4 |$ x5 [- v+ v/ U- z; p - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># ?; G* {5 b; [2 J
- </stats_set>
) i# Z; S, i) n - </item>5 p$ i: B3 H; o1 p! h
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре." h3 f9 E1 c. B; R
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.7 p0 [( D" O! O9 b6 e( Z7 o
+ J1 n9 f9 k$ k6 r
0 `6 r/ G y- `7 H. x* xШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
4 j' p' x$ ~, f1 @, ~0 _- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
) u \/ R, C C7 P; f! [
( v* Z2 \* Y2 F* l" |/ `, T) L& j ) c! n: O- o( o, \2 Z# @) J
' G: z2 P+ V; ?2 B
5 n1 N8 p4 \: {& ?' ]) p- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name1 y4 b8 g9 t; b: }
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.- N) x5 {& P& M8 w1 O! o
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
9 @! z+ b3 X0 [ Y8 F7 E
8 R: ?/ t# Y7 E9 V
7 A0 A+ h6 h2 d0 O) \- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
0 @0 Y( r- `! u: z2 @+ ?
Скопировать код
4 ?5 c1 z% S0 v8 RUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
$ d3 V$ J% H5 @% r, ?3 L, N. `& u2 U8 E! M: y" g
% p/ O1 Q) Y! N$ @ W% UВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
+ g) {0 u/ w$ c - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
+ p G X" l$ {4 k5 c
7 R3 I# x/ X% R9 v3 d Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:, p* A. B( s" ]0 o- A* d
9 W/ h9 {7 Y k5 v0 O: `7 `# N- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID4 M3 `8 p! ^' i2 p8 i. E
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.9 W$ o; W- ]; R! _) Y
; c7 y+ E7 y0 e1 L" s: c: S, g9 g4 d7 a* A D3 h; K
, z- b( O- n) v- |9 Y
7 }6 s! r3 [/ N0 @; xШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.) d! Q1 ^( J2 u: p
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius., @- b! j: j+ A; l
5 n! d$ ?; V1 J1 Q( P) Z F* ?& ?7 [
|