Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
/ { Z- w- S4 E0 K2 t3 y
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
0 u0 f" I) G' l- n5 I+ k
6 ]9 \' D" Q0 e# I8 [+ O. bШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
0 S) ~/ y: [& d1 Z% L0 e- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
9 G4 W+ k* A/ O- d/ m# x4 ~' ^9 O
6 i, C1 f; R, l, r) R
7 C! A6 [0 B; d" ]' ?1 d- ..\game\data\stats\items\
' w2 i' f4 t' U% N' O
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:4 W1 p& ]8 b: w& z1 O2 G
4 u1 e/ F* Y, ~. [. y& F
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">: G1 w3 [4 y- c* a
- <stats_set>! ]0 a. R# E6 P# X& G
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
; ?+ u2 r! _9 u! h* K }# T - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->$ ~" q1 h5 j7 C
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
1 q/ u3 v8 W: u: G7 y - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
7 T$ r0 ?( @9 a6 l - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->+ N6 g( y" k& O* }
- </stats_set>
/ X5 G! F, \ Y* ~3 o; G% _/ r - </item>
( T1 F( A' A9 N! C2 T. Y: X! f
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
2 b5 h2 C+ }/ f2 T# t0 `: D - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.( h$ V9 }7 H$ z' l b
6 \0 \9 v2 L" s0 s" P5 ^
, S: V7 D+ F( D! I$ S
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." T& y8 A+ q7 n2 S0 z9 `; H& U u( G
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название: Y" k& O! y* d8 J$ P
$ m% R$ K& l* S8 b" s: R
1 C' f. S Y; P& a) n& n: n7 j! Y7 W+ u. [
" R9 W4 v6 B# X8 L. f) C- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name; d2 }0 Q; g/ c2 I% O1 f5 B" E- ^) y) g
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
3 A2 i# U7 `8 l6 R4 K3 ] b9 O# l- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:2 K) m& D& o0 h- u8 |" n' w' W: A! g
& E) j8 y+ h: c( X+ m- T$ p { * [$ g) o& m/ g- V9 F7 \
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
% Z: |) Y1 n! `. [
Скопировать код
" O9 b3 ]8 |/ Y* S! E7 M; w( J- wUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
; D( l. h4 y( u! \+ a" r& Q) n* R5 [
3 @2 Q, F, ]% w7 y; `2 t7 o
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
5 V4 O$ b9 G3 k C5 q6 l - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
) b; h9 Q# j4 U6 _5 l( J0 Q- G5 }6 o
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:1 C! H+ A, @. f, m/ b j2 @' W
, P8 Y* f$ @( |/ a" J. m$ s5 X- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID5 ?( z+ _- b7 I# q3 ]3 v
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
+ B2 r) R1 ^$ R1 Z
6 d; ?7 m5 _* P6 _# U- I R1 l& d6 }+ `8 _, ^* G) ?
; G$ b' X. K: [3 k. E6 ^, W1 V: J9 ~
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
- L. G% J9 l P6 T7 Y9 Q Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.6 w/ L6 ]' S/ p u( ]) g
! \0 S7 k& k$ W. ?9 G" w |