Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
& e7 F% E" v( T/ E# ?
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.: u' K; I/ {) R- n. E8 k

: K" `! B% V* M6 F6 A% W6 GШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера, _& q( V2 j7 W3 [) z, c0 g
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:8 H4 ~2 C3 t' R9 J0 c% I

    & h' T4 ?9 K0 Y3 F) i! k7 A
" |' ^# P, p4 U7 `5 r

" I2 Z! u" E. [8 h0 N
  1. ..\game\data\stats\items\4 U3 F& K; _2 b, g
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
; x% U& }5 U: ^# _/ F. ^* M4 M
# G3 D9 m: e3 d5 p( a2 `& z: h
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    ' f% ]# p; h1 L; |) Y  @" g3 n
  2.    <stats_set>$ w! L" I' P9 J6 X! Q8 ]2 t1 n
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->6 ^% U9 {* L; A
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    1 v, J; `5 B; ^: T0 ?
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->) J2 u) a, N( [: b6 |# U' {) W$ U
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->' @+ @# ]4 @2 C) j8 j  K
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    ! E! c8 u0 m$ S# D
  8.    </stats_set>
    / O* y! G8 B+ j
  9. </item>
    0 A8 d# X6 p- U9 J
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    4 f" w" e- z. E' E# G; w
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.4 q9 T1 u9 _9 ~3 \" g
    9 z9 _$ N$ f2 s
2 t' ^; d& w! z  p
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.+ h8 C4 |. [& X4 z# i  c
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:( g# j4 d8 {* U7 P. n5 T2 ~

    0 I$ [' }0 w- F' D& B5 i# ]

4 R4 s7 }6 K- D: p7 ^9 q0 P" z( D) J/ ^& n

3 G& b0 B% n/ F5 }9 g9 v' J5 A
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    4 ~3 l( `7 |: G5 b+ m
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
2 i" X  f4 ?1 E
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:% d% b) L; H* E# ]% o

    2 Q" X# B1 @$ c) Q4 v* U

( e$ x% n5 q9 V  D7 u* L& j& V/ i
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    0 ^4 c8 p( O* [6 `1 f% Y- e
Скопировать код
7 q/ T7 M$ A: Z1 _9 a# F, Q
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.7 H/ w( X' q- i2 i  ]7 k+ l

0 o9 p& H* Y( l. U* T5 k1 l) G7 k
1 C/ ~- A8 N- E2 B9 NВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
      a: `- D. u% d4 m2 f' Y
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    - e5 ?1 `4 j1 o5 W" y  h; d/ @
    & X: \+ ~! H) T; a2 U
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:+ }5 F7 G2 O" j4 R% w
* |* m1 V2 l; P
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID& V6 S& ]0 ]* _+ G
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.! w3 R* `+ f% }: {, i0 p  _6 j9 j

9 X* g- C* s. X$ J
  [, n' K. J/ e1 U: Z  `3 a' t! e  z, f4 Q6 b

# S: `5 P( z2 l
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
( _5 J; G. p1 I7 M
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
1 l/ q2 L9 V1 n
; j% B6 G/ Y6 i% P. M
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.