Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

: A% |  |0 Y' u# y) P  _ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
; @( q; j8 f1 p$ \( ~( N, I& @
% f9 w0 _7 M  b2 X9 ZШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
2 b6 V# G8 r+ s+ ?) e& u
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    & t6 X5 Z) x3 Y* [: k
    " @( Z% O+ ~& D, D1 v

- o6 P1 J; K9 o3 a: ^
+ K; c6 \4 D% t, n" H8 G
  1. ..\game\data\stats\items\& y# h7 P* H) E* ?6 ^% x" ?* v
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
; Y" U8 t) o! v8 H0 e
$ ~: Q) o' G4 R' N6 B
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    4 `1 T, F, X9 p5 g8 |; V3 J
  2.    <stats_set>3 {* ^* g0 a; c( b, }* ^
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->, p0 W3 J& b  L
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    5 S3 A% ^+ D7 p5 I
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    + j# r. f/ {" D; j# }, v: ^" c
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    + D6 x$ c! [& u3 p
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->8 r- H, U- a" r: p7 t
  8.    </stats_set>) H: f2 Z" Z4 P+ r5 o, M6 ~" x4 Z
  9. </item>
    : k: ^' U- p8 R* X
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.9 X& Q6 n9 c0 @8 v' B
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    0 r0 o7 j2 Z) E6 n7 _" C( q$ o# L* V' @* S/ ]5 L
  i7 I4 C5 C" d$ N
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
* a3 }8 e9 c9 b/ i
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:1 b: G; D$ ~, v8 E) M6 a( G

    0 B% U  t1 u0 N$ J; q: }
8 i+ q: v8 y2 t6 H- e6 P* B
  U( z0 B9 _4 x' F# x% I

) x( V( K+ e% p6 @' a0 _" z# L
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    ( y$ f6 D/ }0 K; _
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
" Z, q" J0 z" L# h& d
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    & x  q0 B2 t+ P2 E
    7 H4 ?/ Q, |+ I# [7 L1 I

& t  J& ]! C8 k- \
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale* g+ p9 p4 R% w5 J9 m& d
Скопировать код

6 z) k2 b1 [  c' Y3 l5 f. J1 H6 lUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.6 m: G# d. F# E$ D- {  Z. Q+ J

! @0 o, w; B3 U: u# {2 I! l# l
7 Q( }9 n, e7 }! V3 `7 cВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).( ^9 @( K0 p6 K, p0 `
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    ( ?, }$ s9 U7 \- J7 W$ M/ \4 p
    1 z4 t  Q: e* c9 k- Q$ g
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:, [9 C+ V% Q$ K. O+ F5 }
* |! D' J7 T9 c! r% ]+ d
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID! C0 ^6 f5 y/ m1 _6 |
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.3 S$ y4 T# n6 X. ^

- l. Y, y3 S+ t/ ?( ~. g/ q7 a3 j/ o. ]9 _8 N  `8 N

. x% I# ?# ?' y' l, h- G; o2 _) v' f/ L0 _0 w, t+ ?
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
- d9 ^: _, o! l1 P. J
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
* N+ d/ A% \' n5 i
; ^/ O  P8 _. n4 ^" c7 H6 O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.