Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
& e7 F% E" v( T/ E# ?
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.: u' K; I/ {) R- n. E8 k
: K" `! B% V* M6 F6 A% W6 GШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера, _& q( V2 j7 W3 [) z, c0 g
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:8 H4 ~2 C3 t' R9 J0 c% I
& h' T4 ?9 K0 Y3 F) i! k7 A " |' ^# P, p4 U7 `5 r
" I2 Z! u" E. [8 h0 N- ..\game\data\stats\items\4 U3 F& K; _2 b, g
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
; x% U& }5 U: ^# _/ F. ^* M4 M
# G3 D9 m: e3 d5 p( a2 `& z: h- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
' f% ]# p; h1 L; |) Y @" g3 n - <stats_set>$ w! L" I' P9 J6 X! Q8 ]2 t1 n
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->6 ^% U9 {* L; A
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
1 v, J; `5 B; ^: T0 ? - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->) J2 u) a, N( [: b6 |# U' {) W$ U
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->' @+ @# ]4 @2 C) j8 j K
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
! E! c8 u0 m$ S# D - </stats_set>
/ O* y! G8 B+ j - </item>
0 A8 d# X6 p- U9 J
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
4 f" w" e- z. E' E# G; w - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.4 q9 T1 u9 _9 ~3 \" g
9 z9 _$ N$ f2 s
2 t' ^; d& w! z p
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.+ h8 C4 |. [& X4 z# i c
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:( g# j4 d8 {* U7 P. n5 T2 ~
0 I$ [' }0 w- F' D& B5 i# ]
4 R4 s7 }6 K- D: p7 ^9 q0 P" z( D) J/ ^& n
3 G& b0 B% n/ F5 }9 g9 v' J5 A- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
4 ~3 l( `7 |: G5 b+ m
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
2 i" X f4 ?1 E- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:% d% b) L; H* E# ]% o
2 Q" X# B1 @$ c) Q4 v* U
( e$ x% n5 q9 V D7 u* L& j& V/ i- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
0 ^4 c8 p( O* [6 `1 f% Y- e
Скопировать код 7 q/ T7 M$ A: Z1 _9 a# F, Q
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.7 H/ w( X' q- i2 i ]7 k+ l
0 o9 p& H* Y( l. U* T5 k1 l) G7 k
1 C/ ~- A8 N- E2 B9 NВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
a: `- D. u% d4 m2 f' Y - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
- e5 ?1 `4 j1 o5 W" y h; d/ @
& X: \+ ~! H) T; a2 U Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:+ }5 F7 G2 O" j4 R% w
* |* m1 V2 l; P
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID& V6 S& ]0 ]* _+ G
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.! w3 R* `+ f% }: {, i0 p _6 j9 j
9 X* g- C* s. X$ J
[, n' K. J/ e1 U: Z `3 a' t! e z, f4 Q6 b
# S: `5 P( z2 lШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
( _5 J; G. p1 I7 M Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
1 l/ q2 L9 V1 n
; j% B6 G/ Y6 i% P. M |