Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

% v5 B- A" @9 T# W/ xВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре./ g5 p0 U5 J/ ]
7 }% D. J1 S0 @5 @. B6 f% }! U
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера* g: l) m+ f/ E! ^$ t' L
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:' i# I' t$ v# c. B$ j

    0 J# y' j, a  }# I
9 O7 T0 V) l. U& P' N$ J4 }% V' f$ b
2 G. U/ e' B5 R
  1. ..\game\data\stats\items\- ~) F  H/ O, Y  s  p' B7 ~
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
/ m6 e/ `" y1 y9 ~$ g; F" K+ \8 U
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">& [$ M8 N( h! S
  2.    <stats_set>
    & ]# G& {8 w( ^2 o7 W9 K' P
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    3 u7 H) l, f! [! T$ c- ^5 s
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    0 k" ?: w& q8 u5 z$ v' a
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    # ]/ ?+ J' O1 P- C
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->& C* I6 v6 `. {+ P6 y: z
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->& X0 g$ E* G" O5 _4 i( n
  8.    </stats_set>
    5 l( z# }7 N" B: \& w2 S
  9. </item>
    9 L7 ~0 I3 j9 R2 b
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    $ h2 Z, P2 P( V9 S5 c$ i% I/ X
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры." X# R" s4 t. }& Y$ X
    ! ]9 L4 L* y3 ~6 A7 \
* Y/ R, G! D2 b0 D
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
+ S3 E, v- `" M7 K  c2 L
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:9 r& g6 M6 X1 X) V: o, P% O) o+ X

    5 s7 d2 f2 G5 e+ |3 ]* |3 h

. y' x! y2 f0 ]$ S7 N& G+ t7 Z% V+ D9 e8 h

, C" h3 i3 ?" ^8 E9 A* j* A6 c
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name5 Q; N0 \4 R$ Y# E4 ?
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
) I& w* H0 _! [2 x3 p7 c
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:( {8 z/ Q7 r  q- e6 n5 F

    & A2 X8 o% f& c5 r4 Q) X

; n8 N0 a: w. T3 ^$ b
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale7 _9 L/ v! w7 X3 F$ i( D/ ]- O
Скопировать код

" ?" u* P/ H2 i  e5 @: y1 HUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
( G' `* p. T6 S" Y, x. T( w) e) ^1 p! N
. C! |8 m( w7 p+ i/ ^/ f
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).7 b! I  q( t$ ]) ~- F) e% K# V
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.+ S8 Y) [  ~7 _( j8 T

    " x* {0 v& ?  @) f
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    5 I! o+ G9 b4 P# v3 ~# t% K
( k, ?1 q% G$ P
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID7 M, y# q5 u: H' B* a
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
: n- m3 ?) {( `& Z9 I8 v' h
1 ~. j9 L3 V' l: `  _1 l3 J$ H5 g3 H# M9 G
! ^) Y2 O. H, C* b

8 B, O, u: ^2 y7 E1 {6 ?
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
( ?& s  S* q6 R' X+ j9 W
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.. J- T6 h1 Q3 J$ X- d; D
- |! Q; r5 a& p  w; A
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.