Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
: A% | |0 Y' u# y) P _ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
; @( q; j8 f1 p$ \( ~( N, I& @
% f9 w0 _7 M b2 X9 ZШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
2 b6 V# G8 r+ s+ ?) e& u- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
& t6 X5 Z) x3 Y* [: k
" @( Z% O+ ~& D, D1 v
- o6 P1 J; K9 o3 a: ^
+ K; c6 \4 D% t, n" H8 G- ..\game\data\stats\items\& y# h7 P* H) E* ?6 ^% x" ?* v
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
; Y" U8 t) o! v8 H0 e
$ ~: Q) o' G4 R' N6 B- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
4 `1 T, F, X9 p5 g8 |; V3 J - <stats_set>3 {* ^* g0 a; c( b, }* ^
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->, p0 W3 J& b L
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
5 S3 A% ^+ D7 p5 I - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
+ j# r. f/ {" D; j# }, v: ^" c - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
+ D6 x$ c! [& u3 p - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->8 r- H, U- a" r: p7 t
- </stats_set>) H: f2 Z" Z4 P+ r5 o, M6 ~" x4 Z
- </item>
: k: ^' U- p8 R* X
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.9 X& Q6 n9 c0 @8 v' B
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
0 r0 o7 j2 Z) E6 n7 _" C( q$ o# L* V' @* S/ ]5 L
i7 I4 C5 C" d$ N
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
* a3 }8 e9 c9 b/ i- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:1 b: G; D$ ~, v8 E) M6 a( G
0 B% U t1 u0 N$ J; q: } 8 i+ q: v8 y2 t6 H- e6 P* B
U( z0 B9 _4 x' F# x% I
) x( V( K+ e% p6 @' a0 _" z# L- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
( y$ f6 D/ }0 K; _
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
" Z, q" J0 z" L# h& d- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
& x q0 B2 t+ P2 E
7 H4 ?/ Q, |+ I# [7 L1 I
& t J& ]! C8 k- \- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale* g+ p9 p4 R% w5 J9 m& d
Скопировать код
6 z) k2 b1 [ c' Y3 l5 f. J1 H6 lUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.6 m: G# d. F# E$ D- { Z. Q+ J
! @0 o, w; B3 U: u# {2 I! l# l
7 Q( }9 n, e7 }! V3 `7 cВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).( ^9 @( K0 p6 K, p0 `
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
( ?, }$ s9 U7 \- J7 W$ M/ \4 p
1 z4 t Q: e* c9 k- Q$ g Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:, [9 C+ V% Q$ K. O+ F5 }
* |! D' J7 T9 c! r% ]+ d
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID! C0 ^6 f5 y/ m1 _6 |
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.3 S$ y4 T# n6 X. ^
- l. Y, y3 S+ t/ ?( ~. g/ q7 a3 j/ o. ]9 _8 N `8 N
. x% I# ?# ?' y' l, h- G; o2 _) v' f/ L0 _0 w, t+ ?
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
- d9 ^: _, o! l1 P. J Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
* N+ d/ A% \' n5 i
; ^/ O P8 _. n4 ^" c7 H6 O |