Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
/ {  Z- w- S4 E0 K2 t3 y
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
0 u0 f" I) G' l- n5 I+ k
6 ]9 \' D" Q0 e# I8 [+ O. bШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
0 S) ~/ y: [& d1 Z% L0 e
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    9 G4 W+ k* A/ O- d/ m# x4 ~' ^9 O
6 i, C1 f; R, l, r) R

7 C! A6 [0 B; d" ]' ?1 d
  1. ..\game\data\stats\items\
    ' w2 i' f4 t' U% N' O
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:4 W1 p& ]8 b: w& z1 O2 G
4 u1 e/ F* Y, ~. [. y& F
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">: G1 w3 [4 y- c* a
  2.    <stats_set>! ]0 a. R# E6 P# X& G
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    ; ?+ u2 r! _9 u! h* K  }# T
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->$ ~" q1 h5 j7 C
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    1 q/ u3 v8 W: u: G7 y
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    7 T$ r0 ?( @9 a6 l
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->+ N6 g( y" k& O* }
  8.    </stats_set>
    / X5 G! F, \  Y* ~3 o; G% _/ r
  9. </item>
    ( T1 F( A' A9 N! C2 T. Y: X! f
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    2 b5 h2 C+ }/ f2 T# t0 `: D
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.( h$ V9 }7 H$ z' l  b
    6 \0 \9 v2 L" s0 s" P5 ^
, S: V7 D+ F( D! I$ S
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat." T& y8 A+ q7 n2 S0 z9 `; H& U  u( G
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:  Y" k& O! y* d8 J$ P
    $ m% R$ K& l* S8 b" s: R

1 C' f. S  Y; P& a) n& n: n7 j! Y7 W+ u. [

" R9 W4 v6 B# X8 L. f) C
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name; d2 }0 Q; g/ c2 I% O1 f5 B" E- ^) y) g
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
3 A2 i# U7 `8 l6 R4 K3 ]  b9 O# l
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:2 K) m& D& o0 h- u8 |" n' w' W: A! g

    & E) j8 y+ h: c( X+ m- T$ p  {
* [$ g) o& m/ g- V9 F7 \
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    % Z: |) Y1 n! `. [
Скопировать код

" O9 b3 ]8 |/ Y* S! E7 M; w( J- wUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
; D( l. h4 y( u! \+ a" r& Q) n* R5 [
3 @2 Q, F, ]% w7 y; `2 t7 o
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    5 V4 O$ b9 G3 k  C5 q6 l
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    ) b; h9 Q# j4 U6 _5 l( J0 Q- G5 }6 o
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:1 C! H+ A, @. f, m/ b  j2 @' W

, P8 Y* f$ @( |/ a" J. m$ s5 X
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID5 ?( z+ _- b7 I# q3 ]3 v
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
+ B2 r) R1 ^$ R1 Z
6 d; ?7 m5 _* P6 _# U- I  R1 l& d6 }+ `8 _, ^* G) ?

; G$ b' X. K: [3 k. E6 ^, W1 V: J9 ~
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
- L. G% J9 l  P6 T7 Y9 Q
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.6 w/ L6 ]' S/ p  u( ]) g

! \0 S7 k& k$ W. ?9 G" w
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.