Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
0 M0 W6 R# V, k! P. G. A, `
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
  s* j1 D* _$ K8 v% m! ]" }  o
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
6 E7 i& i9 ~; `7 ^! v" V. L/ h
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    ) S6 f: F9 Z, t& V2 o3 w
    ! s& t6 B3 C- T5 ?

, k3 Z9 B+ ?% ^, Y5 U7 B) Z* w& |. u: r3 V& G- P
  1. ..\game\data\stats\items\
    0 d6 N; H2 H. f  C" ^1 {
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
2 y8 |1 U. e: n* U' T
# B9 S+ p: R' l: X7 D
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">2 R6 W" O; a3 p* g
  2.    <stats_set>
    2 B, N  G; I. x: w& u$ b$ _* ~
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->/ W8 T. T& E2 p- _# ?
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->+ M2 L! \* [" j( O: D6 V4 t
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    ( m5 Q# c+ D6 [8 M+ z9 i! T4 O
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->1 u# {/ I4 a/ G# y# w
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->* u% ]+ R' m6 V3 N2 X
  8.    </stats_set>( w; r6 p& P" g7 V
  9. </item>
    ; P- t& `  o( e
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    - U7 G9 b( w, i& S) z3 j
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.. y5 k- W& y# v, W2 c

    1 F' k1 P* Z6 g. V) i( ~; S% J9 \

6 \7 w$ r3 J9 K, UШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
) u7 W4 c* ]4 Q( z& B% W  B/ f
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:/ r3 d2 V* b. p  Q
    ' F. H3 b6 v) ~$ R$ m: G% w& _

2 a; W2 I: e5 `8 _: q- K% H5 G1 C( k8 [# h: v+ v6 O

2 e* _& P6 _* M& B$ S! u
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    , d9 L; v* u' u- I  Y. V
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
% y4 Y; I) R' R3 b0 X" _
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    4 ~1 e6 B9 r0 [/ i9 U. h4 W9 G: U" z, d7 @- Y' h+ w7 p0 M
7 _( n- o& `$ S. t- H4 X; n. ]
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    ) t; ]) v% u9 Y+ a
Скопировать код
7 d3 l, n% a6 f+ a% m
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия./ E! H1 T  {8 `
0 ^# [$ |6 @' P- m; d8 O0 {
' G% `: L) L! [1 ]+ j2 a  @4 C
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    5 v) ]2 i! x; Z2 _& _' a
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.4 w5 D/ B* H& d- Q5 u+ F' M
    ( f, r( \3 ?- ]4 L4 u" E5 v. a9 P( ]
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    5 q# i) p. }- E! a+ f2 V
# U8 w6 l# R+ ^& l) q! ~' _
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    0 a6 D" f* i  j+ ^! Q
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
8 j  Z! X  _) M9 m! p  Q( g! a" w4 d- |1 \" R$ e5 ~

' z2 _# X7 i& Q3 L5 g% B4 W9 z4 o: d# I. X7 O

4 d) ^3 {5 u* o3 V6 s/ ^
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
& T& W! M, W( k. A0 o
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
  e; `% w! `- {0 L2 M
( d# d2 B1 }9 z$ d" a6 [5 }, h
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.