Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
2 ^! Z3 r: o$ @% U1 a0 j4 TВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре." W7 _6 e* M/ g6 i- _0 C; M5 K! t
: c$ a, r; ?/ y. I5 |; ?Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
! z! P2 W) W1 L; Z$ g9 m/ Q) x- r- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
9 r" |8 W9 e! Y/ ?. t7 _) l, t6 Z& r2 {5 ?/ N1 M3 t3 v. J
1 I" g L& Q9 K. N) r' }- n3 ~& l9 R( F9 y8 |% S0 ]$ v" C
- ..\game\data\stats\items\
9 M$ U" u3 i: A2 G, X; C% m. p3 Q5 C
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
0 I+ [4 k. [( P2 j) ?6 Z% A$ [2 g7 P3 S6 F4 b
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">$ _( P3 ~0 a. Q6 y6 q
- <stats_set> d3 O8 @2 G& X
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
, g0 O# q& \+ h' s - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->6 G/ Z* ~4 L) r6 c' a
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->6 |/ I& u! P* e# G
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
5 M% }0 t' q; q' R6 r - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
- K& @6 I! v) j/ d- ]+ @, M - </stats_set>
# _2 {/ B" [% P& ] - </item>
6 R; ~! U6 V( h8 L" V' I, d
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.- X& D6 r5 G1 Q W4 B+ M" o
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
8 ~# Y8 a# s5 q. ^
# w" a4 X; n" A2 z+ Z3 Z/ O : G; O+ o9 t; Q" d5 k
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
$ w# q' t2 Z9 u; C3 t* |% m- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:1 _: c( l7 R! F( V7 C7 l( u, c
3 P; s* o# `& a& U
0 U; J! T8 W" X/ l3 \
# w0 U4 w/ A' X0 |% x' n$ p" b& N0 F9 i4 o X
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
5 ^1 m( X/ X, ?' f, `6 H- U
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
+ [) k% r! J4 W3 h- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:9 U5 E H: ?, n- J+ y( g2 s
& y n. a5 h: |. ~
3 f/ D4 J( h# M* f' [6 u* R- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale
" E6 c: h" K( B t) {
Скопировать код
, Z# g) k- l& z8 vUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
( q+ r$ T1 m/ I7 j+ ^4 s
( k9 l0 c* \" c+ v4 X( G
) Z9 q- H7 f2 h+ S* KВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).; A4 E( E! [' Q! ^
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре. P6 V- ~" H. t1 n: X' G t0 a$ X
' u5 y. ^0 d) c" s, r/ h Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:2 N( T8 V6 ?0 a. t! ?: [: H# t
1 q/ ?2 f: Z# F# s' _, q
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
; X7 h0 S0 H( `
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации./ h& K4 D3 }! P$ d4 e; x, Y. D" ~6 @( C
% X! R# [: g) {' @" F$ @+ l& C% K A3 Y5 ]- j
; v; m7 c+ |! b0 x7 r% Z/ m- F
# \2 C7 D" t, U! D, }; ]Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.3 |8 _& u3 B& G% W* ~
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.4 \# ^' D9 {" H% Z: ?7 j9 u
S' }. @2 b/ p3 b
|