Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

- C/ @3 |& I. ~$ dВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
- {9 I$ G2 Y4 V# P3 C0 E1 F; r/ c! M- C3 D2 C1 E
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
. v( f; T( x. u- j! A
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    ; y- p+ Z5 S* z0 u" K
    ; u, E$ ~0 h0 T4 }# j* H* i8 ^

# \) |, y3 N# Y
( d3 l5 w2 r# \% z/ k
  1. ..\game\data\stats\items\9 u4 a$ X; g) [: T$ C! w+ A2 \
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
8 A" I5 |' T2 C+ ~- [# L# W" u, c
! S2 f0 C6 }7 C) \
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">! H& G* T8 D+ ?
  2.    <stats_set>
    ! W* v) y0 b$ V; H/ _
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->  C, G( E8 d3 e. G4 \
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    $ k8 w1 b2 Z- U
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->' |! g6 E' y; h; G2 w' p# N& }
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    6 w3 B4 O& ]) U$ w$ B  u$ h1 i
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    # k# G' D9 E) w
  8.    </stats_set>
    . l) v1 t2 C1 W3 \9 A) Y: i
  9. </item>' m3 R. {/ o2 M1 @: ^/ Y8 H( Q: F
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    3 C- S# V9 L2 q$ `  x
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.+ a, P' F# M8 V3 E$ l
    9 F* [' A# A' a

! `7 s6 l$ U, |% @; [& W$ q5 zШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
3 t& M8 ^# m/ p; s  z+ n
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    + q2 b: [8 B9 i& ]& [1 {9 Z9 D+ x" g) T0 x; ^; J8 u+ k
# b# l+ O' e2 s1 y4 R
' S. G8 r1 w" |# h/ f

; P- s3 u6 F/ n, b, q
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    , ?/ v* K! I) y; N$ t* `7 t0 G3 Y
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
# |6 {1 @. g. M' j' u
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    & z: [, j( Z& |2 @) p8 S
      }( q+ F9 c' c9 j$ x6 w+ y
# n5 I# \& n  ]3 ^( q, |
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale- Z$ C7 o( b: \/ i
Скопировать код

: W; S5 o; \) A6 f5 \/ [1 ]UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
6 Z5 i4 V+ b/ i- b5 b) r1 \& g/ K: B

2 m& ]+ g5 I" t. r6 k; \2 x& L3 P3 XВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).) ?! x* I* n" `2 r/ \, J; }/ Y
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.2 R7 ~/ Q6 {% U/ c
    ; B0 m, \0 B. R# b0 U
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:" t  s5 J7 v: t' T2 r
" s9 d; _& |6 C6 E; X5 s- N
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    8 o% o2 ~/ u( \- Y1 w
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
+ A# ]# P8 k6 @2 V, M
* ^4 l, V' w* ~- a" L$ t/ ^! i, c* q% N; @
4 K' C" G( O. V/ R  ~0 s7 P- a
' b3 V, ]; Q( ]2 C  Q
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
8 b; ~7 t- v* g' o6 w
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
  ]! u+ n3 D) ^1 c7 M1 a0 m3 L- Q8 v7 Q3 j0 O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.