Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
* u2 w& p! V( z! j. R! LОсновные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    : r* @# u/ o5 T  s
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    3 u" m; n' ]$ `( f' b) G
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      9 `; C8 [  ^: s
* Y' `4 U2 h9 J+ J  l) c) a
5 E( e2 d" X5 b+ Q- ]9 y" P
Пример физического урона (в процентах)  w" \7 O# d! [
  1. <effect name="PhysicalDamage">  G1 m( `5 J+ q8 A' A
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->( ]3 i( V  Z3 {7 Z5 q* w3 `  `& A& T
  3. </effect>
    - N/ O% C" E: V+ \5 t: K
Скопировать код
; W/ e/ r8 o6 h# X. L5 Q8 v
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
7 k1 N- r  S$ P+ t2 ^$ r- n4 V6 E$ l8 t! B3 A5 C
6 N" x# A+ x1 O5 ~* w& V
Снижение шанса критического удара магией:
3 ?" {/ t$ ^1 M6 G1 \6 x  C
( D4 S% F7 [+ ?' R0 @! v! O+ K  c
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    1 O7 z3 L8 |) r
  2.    <amount>-10000</amount>4 J; n) c& p) p4 p: v9 _9 \
  3.    <mode>DIFF</mode>5 p% T4 ?) X" |& v/ c
  4. </effect>4 Z1 \$ g. k" l  @: V6 L% F& e
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
+ n) l; ]2 A3 K9 b( X6 m" E
0 B% Q8 L% u9 h: m- v6 {) R2 B
6 I8 E* _& k& O9 R1 C" dУвеличение шанса критического удара магией:
7 {: ]9 w" d8 q3 C9 y9 k" K. K8 Y) p% C' g( A4 t2 G% ~3 L
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">4 T8 {' X. O2 Y9 g4 h/ O
  2.    <amount>100000</amount>
    6 ~! `  P8 h5 v- _. k% [; {9 Z: Y  j! g
  3.    <mode>DIFF</mode>5 \) B: t/ K9 z" g" f% X6 Q
  4. </effect>8 u5 e7 v: N9 i- c- S; }
Скопировать код

+ Y9 [% Q5 k- @5 c4 H; c- w: ]8 A3 w9 Z7 _4 G" z
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
9 M# [3 q7 h9 i1 \% k# C. q' X1 f0 }- o! J# P% g
Имеет тенденцию к снижению до 0" i  I, ]4 F; M6 S5 z' u& r* r# x
* R' t4 r, _6 q0 J+ l3 M
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">8 r0 K0 A0 H5 P* }$ X/ F9 D/ r
  2.    <amount>10000</amount>' P( j7 Q1 y4 ?: A" T: Z
  3.    <mode>DIFF</mode>2 v2 v( u3 s( {6 K% ?
  4. </effect>
    * _. r5 ^2 i# i6 I
Скопировать код
! \* _, {0 A. W0 n3 @6 T. h
& X% v, n0 X- y4 e/ E: X) V% T
Защитные эффекты против дебаффов# C; [9 ^# X& _: e5 v

' S3 R/ _9 d0 ?7 n; U) B3 [
+ A+ H! _/ D# C  K3 Z2 q' W
& C7 N1 I. k2 G* I. m( }* S
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
* j. C6 V7 D, {% Q' Z4 h
/ D* U" e! u  U3 Y+ e
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    8 @' [% n4 [4 m8 s6 Z
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
    ; A7 r, z8 W7 h4 }0 `, O
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    & ], l: t. D- P' U/ j: t
  4. </effect>7 L* U; h0 n$ r
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.7 j+ k  S8 _4 |
! o& C* b! \; J5 e' [% s- Y8 O

+ s( g& D3 E9 T' h8 W! H
$ W4 \; Y4 ~' k: i, _! J+ U& e) r! P+ r# F; a0 ]& Q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.