Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
9 p3 p% I, z w6 r" D b' EОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.$ | f* h" ?4 `9 ]
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.( a$ X( l/ n5 F3 B( P
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
$ H4 J7 ?- ^1 G% c$ e( G
1 r/ J5 ]/ I, p5 B/ o& t
% Z& z( `% Y1 |6 V& U+ oПример физического урона (в процентах)3 H' r* M, _/ A
- <effect name="PhysicalDamage">6 Q. ~* z5 j- u
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
8 K, s4 z( c1 i! H0 Z7 O9 v - </effect>
3 s) i5 Z7 y0 d" ?& z: c9 [! p
Скопировать код
6 I& b# v2 d/ A, i$ j7 Q! wЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов." l% i* J; ]( |3 s
, k* l1 H) C3 b' v' Q, N5 A3 C* q' l
Снижение шанса критического удара магией:) }3 Z5 f. O; w$ ~8 I4 P9 O! c
! f2 t$ ^/ p O- ~4 T; a- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">$ p5 }0 r/ Z! S7 j; G6 E4 M
- <amount>-10000</amount>
* F* C( q3 D; r& b - <mode>DIFF</mode>
' o' ?; R" N: x - </effect>2 E& G; x, A2 S6 j! a6 O) B; e# N
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.2 c) S2 ?# f6 j6 m& i/ }! T
* ]9 s A# V# y% w
6 Q* n, p* H6 x3 v7 ^( u3 ^' bУвеличение шанса критического удара магией:
$ c9 | p4 |) {& }6 s+ u
- u8 m( h# I5 i$ T- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">* F1 H& G" Z/ h$ p
- <amount>100000</amount>
" s+ k& ?- W1 F5 A; E% _ - <mode>DIFF</mode>- o" \# F; x/ e
- </effect>5 l2 }/ e+ Z; Q* j# ?; I4 h5 L5 B
Скопировать код
2 o" t9 f; o" m2 @* K7 D1 N# {9 }3 r8 `/ ~2 h1 L6 T% D
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:! W/ ~7 C7 n3 Z3 S; m
: G3 J6 w7 ^# V/ }4 TИмеет тенденцию к снижению до 0
' a4 D# |5 W, M
9 u5 r. o$ E' d4 i& n0 T9 C& w- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
2 g" u+ N, e; g. n8 L: D- Z" T - <amount>10000</amount>
- a+ j" T+ c6 @6 k0 z9 [: J - <mode>DIFF</mode>
: S/ ?7 T$ X9 s, H7 @' i9 @ - </effect>
7 Z& i5 {( a7 C2 r+ p& ^5 D
Скопировать код : e# g9 b8 G" D* U4 p2 L5 x5 ~
8 j# ]6 I& V8 O y/ S3 S. X- ]
Защитные эффекты против дебаффов( ^% `; C# e, y# e( j# I
, Y( F: \ u9 X1 Q+ x4 p
; i4 [# i+ t4 [5 @6 Z) z5 p
8 S% V* Y: R' @7 a. L, IСопротивление ненормальному состоянию по категории:
0 |: o8 p. `; @9 L# t9 y2 T! `: m. m ?
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
# G2 d' t- @$ P - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->5 L" D8 Z0 q$ L" N5 P
- <slot>DEBUFF</slot>
0 s" {+ o- _& ?7 U7 h - </effect>. `5 {) |* X/ }( q. s
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
M, H% x: r8 C7 T0 y9 L ]; K' N! m: q/ S! @( Q5 O
; \0 |1 A. n3 w/ U; W2 f: [5 o9 J+ Q9 [; t2 `% j/ k
- g% J. C+ s1 q, K+ ^+ b2 l' A
|