Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:% }0 m" x2 r7 ^
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
" } {% B* }: N# p Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
! p' I& R1 g1 f, @9 l3 }' u- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный) D# H( E, E) }7 F: ~# M n
" v" }5 ^1 z9 O4 X$ n
9 f0 x. w, H# S: a y' q& l
Пример физического урона (в процентах)
3 e& T2 Q4 L' w- H( C- b) ]- <effect name="PhysicalDamage">! ?5 E1 ]/ t* S- [: i/ w. f
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->7 [/ z1 `' H0 T& A v# z: C* Q
- </effect>4 p' z+ x. X6 O' x9 {/ F
Скопировать код
( B4 `2 M$ }8 l$ J0 tЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
8 Q$ G4 F" f j6 f: e4 Z+ x
$ R% L1 R5 F; q6 j7 l, H% y; w: Q K+ N7 N! D8 W+ l& t
Снижение шанса критического удара магией:2 L" @3 ]; n) u: R% G; g! v
+ b* ?0 j. R2 t5 g; n
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
j" [! i, J$ y/ _- x9 x% @- V0 C - <amount>-10000</amount>
# {' m$ e9 ]& |/ S) A - <mode>DIFF</mode>6 _4 z5 j; _# ~) E# `' ^3 r% q
- </effect>3 {" Q) O: q- |' ?' D, ~
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
, G' l! {7 X! P' o. J! [
7 A$ G1 i/ E( ~9 V
" o) z" F) R' I C/ k) W0 EУвеличение шанса критического удара магией:- G0 S( n( _: K0 N
& B( q q6 Y( E1 V
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">3 M. Y' f9 H# F w" z
- <amount>100000</amount>
4 @: W8 R4 g2 E - <mode>DIFF</mode>
7 w1 ?7 n: q0 ]7 J F0 @' ] - </effect>
4 |- B. g2 M4 G9 }6 x" `
Скопировать код
& v2 n. i0 \+ Q7 Z) K2 v o+ B9 P; {4 b# D* _! Q
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:/ N4 h H! g: y0 p, G# O( o' c
5 a6 D$ E* v! S& w
Имеет тенденцию к снижению до 02 ?& [, T0 Z6 g8 x% j( \+ }
$ ?. G2 R7 T3 k* I0 \/ D n8 Z
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">' D; ?" r X* v# M8 @% w
- <amount>10000</amount>- k5 A7 ?+ w1 j
- <mode>DIFF</mode>
7 ^; ]2 ` X+ G# z( I - </effect>
3 Q$ N% b7 E) T) B* [
Скопировать код 0 u' g3 K2 Q- V& b( R7 v
6 P6 s% p. ^) q ^" TЗащитные эффекты против дебаффов, m/ z3 K; g; e2 d
; G* {5 Y3 s) Y- r
4 H+ q3 F' c& N2 u, S; c( X, v
) I$ z, F: L% o8 l! J8 p$ iСопротивление ненормальному состоянию по категории:
2 e$ ]. L; }8 I2 Q) T
+ `, G/ \) H% Q1 Q7 w A+ n- <effect name="ResistAbnormalByCategory">) r }+ {2 Q( p0 g
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->/ y' p1 ]' a7 A4 p7 i
- <slot>DEBUFF</slot>1 Q4 Y2 Q0 z: a( k3 k
- </effect>" X2 z8 m. c" e2 j) }/ v. T
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.* `7 \* @( t/ J. `8 f
3 K+ Z" a7 R1 ~/ G; j- S$ X! y1 d9 t* L5 m1 u
5 i n/ `6 _2 |
, u, e) `; Z2 v3 k* G ? |