Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:3 y. _+ |; k9 A+ R$ s5 u5 L
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    5 c. r, D' [4 o
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    $ P! ]  n6 w* O* {5 ~' t& Q
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      ; K3 F0 ?7 m" g- F. b0 H

4 b, l9 f& J3 v; c* a
/ j6 H$ Q$ W6 b0 v$ [9 B, F2 k( EПример физического урона (в процентах), g# j$ m1 Q4 n$ r' C
  1. <effect name="PhysicalDamage">' C9 \( a8 ^9 P1 J
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->! a8 \  F# b. g1 G7 u# Z. N
  3. </effect>
    % _$ v; w% ]" K
Скопировать код
/ X3 x. ~; t: F  f2 h
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.9 E8 ^+ @( w9 h( Y$ T
- M" L4 W. @1 j6 H

0 }/ r6 D9 z+ X! G5 VСнижение шанса критического удара магией:
8 z  M; |0 ^$ _7 ~: S# {- E- k  b2 m9 a. c- V/ P# v
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">3 j5 |1 P3 b3 V( N
  2.    <amount>-10000</amount>7 N# Q' F/ W. V# f4 ^- O6 ]4 x
  3.    <mode>DIFF</mode>
    4 B" A6 }3 Y, a4 K: s7 ^$ k
  4. </effect>
    6 e# Q4 j4 D2 N7 C8 L
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
4 q. t" }% b8 a% E" M
1 e7 h$ l# |$ o5 m9 K5 x  p
3 W8 p/ ]6 P! w8 HУвеличение шанса критического удара магией:5 }7 x; ~: ?: T- ~. C! I: g3 G

1 M) x8 W! G$ P! o% l5 k& P
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">7 R1 q6 R; f7 q5 T
  2.    <amount>100000</amount>3 T3 S$ N; Y9 C- _& n+ D
  3.    <mode>DIFF</mode>5 T8 V9 d" ?, d. M# l4 [
  4. </effect>- u; C, T" H) q# I
Скопировать код
& a* a- A! D% _6 D# I4 D
* X- k6 x( j* i' s1 v' U1 C
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
- V: R$ G( X1 H* L) K$ p# q9 s$ T6 w( c: R# l4 K% n& R
Имеет тенденцию к снижению до 0
. O) n2 t! F; i- y. S, B6 j+ l& E9 n, |
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
    . T, x$ J/ D% Y0 @
  2.    <amount>10000</amount>
    0 c/ i" I, T8 J% |! J7 x
  3.    <mode>DIFF</mode>5 d5 Y" E5 h0 a- U2 Y
  4. </effect>
    - C  v. A7 V& x0 N- J1 n% B
Скопировать код
3 z* P+ M3 B% n
5 M; h" e5 G  ^/ x  ]
Защитные эффекты против дебаффов
7 l+ P6 [+ b% F1 G. z
/ K: x/ N! A3 V1 u+ g5 r% C9 @$ H4 k$ V$ u

: A% h' S, n" v4 j! q: aСопротивление ненормальному состоянию по категории:# x5 L( `/ C; ^# L' \
/ `4 P* p0 k, f! ~' _! P/ L
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    ; N1 q9 c  O, R; V. r
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->" s* I( D6 u/ P+ D
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    ; B8 Y, p3 P/ D8 L
  4. </effect>
    3 K4 P1 K% f7 ?9 ]0 v4 U
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
! R" k7 R: E8 d9 S% {5 ]" _0 u7 G
1 u2 W7 L5 y+ L4 x$ e8 c2 k4 z  i9 b. I" o5 c

* F; @) O  v( P3 M3 `- ?
/ \) i9 n' X" p: }5 Z# M8 b
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.