Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:8 {& v8 D5 q6 ~' b1 e4 h( M2 A
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    # F- B! {! j& _. G* l2 k
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.) G; O' c7 ~, l$ j
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      # ^" w+ G) P  M' s) G  [/ j2 @3 q

, K) k) x( k' d4 W7 m; G
& ~# h, f' C+ m3 TПример физического урона (в процентах)
0 f: Q. p2 I" S& V5 B
  1. <effect name="PhysicalDamage">
    " U: x' X/ G1 K
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->( S9 @5 p  H$ v9 F4 q9 X
  3. </effect>! ^0 Z8 i* m" X; l2 G: [
Скопировать код
5 H0 _" z& G, W8 ?7 z! e' x
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
0 h* p. p. ]. i* g
2 V( p! P! B; H& X5 A
. o3 A9 @6 a, uСнижение шанса критического удара магией:2 A0 z' ~" t) A( k$ ?  w! l! X

$ a! j. [# z$ _& R; [  ?( c
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    1 ]* q$ I7 Z4 J0 F* r
  2.    <amount>-10000</amount>
    : F1 i5 \# Y1 u) N, |) r# c. C+ v
  3.    <mode>DIFF</mode>
    ! z2 D, }4 h; A: k6 I& O
  4. </effect>
    8 {. Y" f8 m) i2 Y
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
  {: m8 ^% j/ p( J# g5 K
: W5 Y# E, ^7 w; }, `) C# t+ _- z3 @3 x3 Y1 ^  B
Увеличение шанса критического удара магией:
8 ^+ h9 K2 Z7 m0 ?( l  y% `4 |" n4 R% `
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    1 }5 `6 ~9 g% p+ E5 w
  2.    <amount>100000</amount>
    ; X/ u5 Z# I) a6 X: y1 ]( b
  3.    <mode>DIFF</mode>
    & |4 v5 Z8 _2 N8 j+ J; t( v
  4. </effect>9 v: h0 P7 X# q. x7 j- ^# g- L
Скопировать код

/ L/ D& R' o% H5 ?6 o* b- |) I
. _8 @7 M) X2 w. f: B4 }$ c* o3 BУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
# i- d2 h1 T+ j3 A3 @0 x, k
2 N; Q' t) o# q  a8 t" {1 X; jИмеет тенденцию к снижению до 0' j$ N* B" f* r1 @/ A6 \4 V

. A& P( O2 K  @0 l5 Z
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">) b  K! x# g1 y" k8 a
  2.    <amount>10000</amount>
    2 m0 ]0 k. w% F$ w/ O1 \5 J
  3.    <mode>DIFF</mode>: O" o& {% W, N0 R
  4. </effect>
    6 P" a' X9 e" Q. E& w1 M
Скопировать код

! Q9 z+ M$ U- }5 E- a4 k9 \) q/ a9 F( `
Защитные эффекты против дебаффов; C7 p/ E! f- M5 r8 Z
# x0 _7 X  e2 t! Z, j' f9 r
  F6 K8 y# z# S1 l1 v

1 E5 D0 D! `- @Сопротивление ненормальному состоянию по категории:  V% `$ x- H7 O4 ?$ @6 l- i* }1 D$ p

/ N% X( O/ P0 {* B
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    5 g' q. l# w1 ?
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->" \' m+ {# u. e: s2 h1 d
  3.    <slot>DEBUFF</slot>! G! X1 p' W% z9 k
  4. </effect>
    ' \/ L" M+ H/ w/ Z' b
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
) y/ p  R3 u( S
( W# g4 X+ J5 Y3 M# I- s+ _6 I* r# F; f$ T- ]
4 x/ S& _; i% f: p8 [3 A/ ]' v; w
; I# N* n6 Q3 s" c) U) I: O
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.