Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
- o/ V6 R1 }+ A5 j. z- AОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.6 D$ X* X: P, ?( M3 F& a" D; P2 s
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
; c! D! }' Z2 K$ A4 `- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
3 e! @8 M* G+ A! J) E- b- Q$ _
0 O: e1 T0 N7 X* K- x! J, S7 S
( U( e& r T5 v8 PПример физического урона (в процентах)2 q3 Y9 p- P' s' w
- <effect name="PhysicalDamage">
( i& R1 t+ e! K$ k# {# U: s) J% R# Z - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->0 v% P0 Z2 f E: v" V' l6 N
- </effect>3 |2 F0 Z" q; Y+ z9 i
Скопировать код
' Y8 n1 j6 _8 Z) i. oЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.- f9 a' w1 J, M; q- i4 M7 P0 Z
3 @+ X* n8 z$ w$ C) d* Y
+ ?3 K* ]9 p, r3 ~Снижение шанса критического удара магией:
2 _8 q7 o3 h" C& \. \4 ~( ~- J9 I8 L0 ~ O B2 F# S% i
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
8 e+ V& m& c- `5 ^: ]" `7 V) ` - <amount>-10000</amount>
/ o% U1 W$ z$ ?5 R- f! z2 H. [ - <mode>DIFF</mode>
6 `& O. W F( Q. ?1 l% D9 D - </effect>
$ q( E0 D# j! i9 q, h
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
8 Q- r* Q9 q/ ^0 {8 N0 H" q& D5 k) i" \
" c5 u5 }6 m6 P) H- h5 e) NУвеличение шанса критического удара магией:
9 E/ v$ Y2 V9 C' d& K; k1 o8 r' V; J# c1 y- |6 g# j
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
9 w4 {& ^6 d1 V$ | - <amount>100000</amount>; Y% w: k/ I1 Z2 G7 q X G) `; ]' Y
- <mode>DIFF</mode>, t% R( d+ s; S1 ?: g
- </effect>
8 C; T) c$ h* d @# n2 C
Скопировать код ' I* V# {8 a. a; D M( Y
6 G. a+ g8 y( K' f: dУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
) y* e$ W7 t0 ^$ e$ j
6 W2 e8 @+ f0 |$ D/ M `3 EИмеет тенденцию к снижению до 05 b4 G# Q1 t9 q& e X, M4 Z9 R
6 x/ p# y7 V9 X) d! M, \$ y- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">2 b& F3 I1 t. ^- \" F
- <amount>10000</amount>$ K0 i! W: r& ~$ j B! r
- <mode>DIFF</mode>( Y/ E9 V4 {9 ?0 k
- </effect>) {3 P" f, S" h
Скопировать код
9 r6 d) z) g9 z3 H6 b o/ O3 W0 I$ l6 U @ c( V
Защитные эффекты против дебаффов/ c% @# d$ `* {6 b f( Z, M! k
" \# K9 P! q4 m3 i' ?
5 a) q6 W" Y: ]* [3 z4 {6 E# g( q/ Y8 ~8 \9 h& f F4 }6 F% J
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:8 x7 K( ~; W8 Z) k# _) [
7 o8 L. t) M0 R9 m# r
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">" P$ `, Z3 O L$ ?( R9 \
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->7 u1 b+ C- ~- V: |( T5 y0 a$ a
- <slot>DEBUFF</slot>
, z2 b) y& {9 {5 S" B0 t3 B6 z+ p8 R4 D - </effect>
3 b4 \4 w8 g9 e8 r( s- Z0 l) q
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
4 m5 ?9 q' Z- W" V( R$ O* L$ n- u5 ?
% v% z& T) W/ c# q
* N, [/ `1 ^( T" [
! ~" b) Q/ R. \/ V5 e: m" x |