Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
P8 u4 L/ r% a: O& F' hОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
) \; E/ V D L7 C$ _- P* q) A% E Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
% u0 J$ p" W. |! n. N! [8 y; W- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный; v: z7 L' L* c6 Z8 o& S c1 d& F; c* [2 g
3 n- \; ~4 B" R$ q8 B( Z" X' }; T; |+ w( A; F: Q. k u
Пример физического урона (в процентах)
& W* V7 `+ _1 ~, G: i- <effect name="PhysicalDamage"># w" H: }5 c @: o) J6 }( S
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->9 T/ F8 y) }4 b8 V) I
- </effect>
0 _ L5 R/ ?3 I: ^5 u& q
Скопировать код - C0 x& I- d, V. o
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.9 T ]1 D, J* l O! o
/ A, v0 l% ]% W1 {: @6 F/ |
: B \# J* W& }( {1 c; _# ^Снижение шанса критического удара магией:" l! a3 [+ M+ f; k2 g$ b
" T4 ^* |# d3 B1 j8 x1 f$ L
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
5 w9 Y9 O* h4 f4 C2 g' c - <amount>-10000</amount>
' Y r* C7 ?8 i - <mode>DIFF</mode>" J1 M2 o6 F6 w( A! e% c% p- b S
- </effect>, G( g% P& T" Z' I
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
7 K( ~' X; E4 H; M. G* m" ~& i
& e5 k: _7 j& G4 {4 d0 d! f5 s) @* ~
Увеличение шанса критического удара магией:
0 I3 I/ {$ u5 j# D! m: c& u
+ b/ Z, W2 V3 V0 ~% R& R* E- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
% J; P8 b5 B4 g& m - <amount>100000</amount>2 J. U9 x# o& P
- <mode>DIFF</mode>4 ^$ v# E2 y8 ]5 G) r5 Y9 D
- </effect>* Y9 {, u" Q6 C5 v* p( y; N9 ~
Скопировать код
0 ]. g" t4 c& v- `: {! g- P7 U: j: m4 b$ N9 |0 a0 R
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:& V( K+ } v, S! M3 C; l
% ?8 X J4 _/ h) d8 q7 Y
Имеет тенденцию к снижению до 0
* g' r' T. N$ Y+ ~
* z6 z8 I3 C. x' l) \- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
* K4 i& e5 @. s% x# b - <amount>10000</amount>) ^- W& x: A5 I0 x+ V: F
- <mode>DIFF</mode>5 w$ j) m. E% }9 l7 B
- </effect>" d" W: b7 K0 C z
Скопировать код
m0 I. z/ q9 M a: I
2 }9 n$ x! [3 e$ t0 WЗащитные эффекты против дебаффов
6 Y- K, `. l, m( n1 p# o: c0 U$ G1 |9 R
. ~4 x- g9 ?0 }, _3 ]. t5 v. t1 H! u7 ]7 t; w; M7 x
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:+ t! [, n; e! t/ ?9 G9 |4 Y
& j2 |9 a' u2 U5 X- <effect name="ResistAbnormalByCategory">1 I# F8 s! r4 `6 l6 R
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
/ h f$ _; H" T# Q# D- G - <slot>DEBUFF</slot>
$ V- U0 }! \' u: q - </effect>3 t [! s$ e1 r+ s$ T
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
8 n& n$ i/ L7 s. _! u$ d7 a+ l' b) f, v5 I3 z3 j
- Q9 r Q2 L/ ]0 F" p& i B' O6 P7 Q* w2 E9 C+ L
5 L6 R. S$ D U$ w K9 Q
|