Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:8 {& v8 D5 q6 ~' b1 e4 h( M2 A
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
# F- B! {! j& _. G* l2 k Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.) G; O' c7 ~, l$ j
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
# ^" w+ G) P M' s) G [/ j2 @3 q
, K) k) x( k' d4 W7 m; G
& ~# h, f' C+ m3 TПример физического урона (в процентах)
0 f: Q. p2 I" S& V5 B- <effect name="PhysicalDamage">
" U: x' X/ G1 K - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->( S9 @5 p H$ v9 F4 q9 X
- </effect>! ^0 Z8 i* m" X; l2 G: [
Скопировать код 5 H0 _" z& G, W8 ?7 z! e' x
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
0 h* p. p. ]. i* g
2 V( p! P! B; H& X5 A
. o3 A9 @6 a, uСнижение шанса критического удара магией:2 A0 z' ~" t) A( k$ ? w! l! X
$ a! j. [# z$ _& R; [ ?( c- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
1 ]* q$ I7 Z4 J0 F* r - <amount>-10000</amount>
: F1 i5 \# Y1 u) N, |) r# c. C+ v - <mode>DIFF</mode>
! z2 D, }4 h; A: k6 I& O - </effect>
8 {. Y" f8 m) i2 Y
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
{: m8 ^% j/ p( J# g5 K
: W5 Y# E, ^7 w; }, `) C# t+ _- z3 @3 x3 Y1 ^ B
Увеличение шанса критического удара магией:
8 ^+ h9 K2 Z7 m0 ?( l y% `4 |" n4 R% `
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
1 }5 `6 ~9 g% p+ E5 w - <amount>100000</amount>
; X/ u5 Z# I) a6 X: y1 ]( b - <mode>DIFF</mode>
& |4 v5 Z8 _2 N8 j+ J; t( v - </effect>9 v: h0 P7 X# q. x7 j- ^# g- L
Скопировать код
/ L/ D& R' o% H5 ?6 o* b- |) I
. _8 @7 M) X2 w. f: B4 }$ c* o3 BУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
# i- d2 h1 T+ j3 A3 @0 x, k
2 N; Q' t) o# q a8 t" {1 X; jИмеет тенденцию к снижению до 0' j$ N* B" f* r1 @/ A6 \4 V
. A& P( O2 K @0 l5 Z- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">) b K! x# g1 y" k8 a
- <amount>10000</amount>
2 m0 ]0 k. w% F$ w/ O1 \5 J - <mode>DIFF</mode>: O" o& {% W, N0 R
- </effect>
6 P" a' X9 e" Q. E& w1 M
Скопировать код
! Q9 z+ M$ U- }5 E- a4 k9 \) q/ a9 F( `
Защитные эффекты против дебаффов; C7 p/ E! f- M5 r8 Z
# x0 _7 X e2 t! Z, j' f9 r
F6 K8 y# z# S1 l1 v
1 E5 D0 D! `- @Сопротивление ненормальному состоянию по категории: V% `$ x- H7 O4 ?$ @6 l- i* }1 D$ p
/ N% X( O/ P0 {* B- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
5 g' q. l# w1 ? - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->" \' m+ {# u. e: s2 h1 d
- <slot>DEBUFF</slot>! G! X1 p' W% z9 k
- </effect>
' \/ L" M+ H/ w/ Z' b
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
) y/ p R3 u( S
( W# g4 X+ J5 Y3 M# I- s+ _6 I* r# F; f$ T- ]
4 x/ S& _; i% f: p8 [3 A/ ]' v; w
; I# N* n6 Q3 s" c) U) I: O
|