Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:! _# l4 B* O% w; r) G' u4 d
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
6 H6 c1 U @! t1 v Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим., h3 i/ ^% V0 Z- s0 U
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный: M3 s) M5 H1 ^$ `" R( S) ~% }7 S# m
; o* Y3 |4 H7 V5 _: j! k
6 D r5 i+ y: w! k0 n+ a- iПример физического урона (в процентах)" j0 z5 e( d @1 U
- <effect name="PhysicalDamage">% e8 S/ c) H5 [# g, ^5 r: n6 N
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->) J' h) y# Y+ F
- </effect>- y$ u2 T7 |3 g6 g3 F
Скопировать код
: {) |, F$ w0 R" e' ~" vЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
; D8 `+ |1 W1 w$ t( M& i
7 }8 m( @& t9 _: n- Y" `, G/ R% Q9 ]0 |8 J
Снижение шанса критического удара магией:
% U5 r+ `) \: n' @' A" q( K* u5 ^9 V) A9 O7 J
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
# a& q% i' T% ]4 z8 n - <amount>-10000</amount>4 o, L8 I4 H z, R# w2 o4 j8 y
- <mode>DIFF</mode>
6 Z n1 x, ^. B. U" A; ` - </effect>" q' F) c' n9 q2 m% z, t3 j
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
/ T1 D' K1 ?. y" N3 w2 W. s! s; ^6 B
7 s; P2 r9 _3 C" M7 t" r( A. b6 wУвеличение шанса критического удара магией:% r+ I1 S8 Z* X6 i& M- h% U
' e: p4 k! E l) ?- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">9 u! ]' k! m; H* z
- <amount>100000</amount>3 w: U% w- X2 R. T$ i7 J
- <mode>DIFF</mode>0 |* l2 x& q1 |8 F7 V
- </effect>
0 r- X: H" U4 j# l* X; w: C
Скопировать код
1 f8 B- J& |+ S/ A# r- C$ g( i7 G# K) ~! j
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:) F3 K# _! ^; S$ f# u8 x7 O6 x; K
- @5 r7 j0 K8 D) ?0 {$ f
Имеет тенденцию к снижению до 0
1 h; e* _0 E. G$ d
( P2 Z% _, U% \1 b- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
# Q; t# `' y, D+ w - <amount>10000</amount>
f' g3 ~0 q7 v4 E. [6 _ - <mode>DIFF</mode>
9 r& o( g. k3 i - </effect>
e, g" {6 {7 K/ O! z9 R, {
Скопировать код % d" f$ C. i7 ^7 I; R T }) [1 }5 y
" u+ ~# f9 O/ s" `1 Q
Защитные эффекты против дебаффов
0 z4 Z5 z1 [% ?3 }# b; ~( c. _, t3 i) S, }0 o3 A7 j: l
' V3 y2 J: O, w7 ^% ]2 @' c
% `' H' L6 J1 y! W. h5 ^) gСопротивление ненормальному состоянию по категории:4 _* _( f# ^ k% t6 K' z& E. p
9 j& L. y J1 c' u, W9 p! A/ m- <effect name="ResistAbnormalByCategory">5 X& [0 i' c* |1 b- K9 b n8 X9 }- t1 z
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
" p ?6 P; ^$ e1 I - <slot>DEBUFF</slot> G0 D) C0 b' t, u- d5 _1 u9 u
- </effect>
; `$ m4 v9 ]% L' H" R. `
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
: V) [/ L1 m! v g, z7 E+ t' l9 u. \, k6 L. n8 B+ M
; k5 Z- _1 ^4 ~+ K* w h
0 k7 c: s6 l) y' e0 N
" F. }( C% d7 {" i: W/ X |