Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:$ C* f( a; V* y/ d. @1 X. b2 G7 _
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    - K% U( B* H1 w6 j8 e
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    5 y$ q+ N8 P7 A- P2 v
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      : d1 ^2 f6 k8 m
* n1 p, Y2 x7 }8 d7 l

* [4 ?( R( t6 N) L; X" Y& s( WПример физического урона (в процентах)
# [$ T$ }7 M! g
  1. <effect name="PhysicalDamage">: b/ D1 B5 s, D4 J8 Q% O
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
    * [1 C! c2 S# D6 F
  3. </effect>, A6 N% m, T- y5 t
Скопировать код
+ P! `0 i. o; Q3 ~, r
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.7 j* i2 J: j$ F: ~

, Q9 {( z: Z6 D# B+ k9 n0 A  C, |3 @! q. x; K
Снижение шанса критического удара магией:
  y/ k9 g* ]7 l' W% d7 @- a
3 B' }, X$ F- [. C8 E  A
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">/ |' |, o* z. s! v# D3 u
  2.    <amount>-10000</amount>
      h4 E0 _  S( o. F
  3.    <mode>DIFF</mode>8 R# z( B+ e: B0 `! f5 Q& e+ W
  4. </effect>9 b$ T# A0 I% U( Y& x
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.0 o) C" F- U% _! I
$ X4 v. F! E5 J: r$ [, x; W

" Z" m0 n$ K  ~& h( {; MУвеличение шанса критического удара магией:
! o; N9 l# c; t+ B7 X. B
7 T0 D  Y) S- y% Q. A" h
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    + s' b4 D. J" k! K+ m; L
  2.    <amount>100000</amount>
    ) ^, O( [; r7 }7 o
  3.    <mode>DIFF</mode>
    ! m$ x/ M- x% F' L, E0 _
  4. </effect>
    ' s7 _4 p- O; @. I- P
Скопировать код
0 T5 f+ l1 D1 v# C) F3 [4 o8 O

5 W) H7 u% c6 s: F6 e) o% b1 |Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
+ e  {$ [! J% S6 o3 o6 e
6 A' F% q) N( l) \6 nИмеет тенденцию к снижению до 0
( h$ b+ [- q' b# w/ |
( C8 ?4 h1 N& Z% o' _, r
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">  R  q1 u% M5 D/ R1 n- a9 ?: ?; Z( H. B
  2.    <amount>10000</amount>
    & N2 v' ^* Q% J2 p' M
  3.    <mode>DIFF</mode>
    & V) G* @' s: Q& k- {9 H* Y. K
  4. </effect>
    7 \: z& Z# ^1 n6 _7 p
Скопировать код

4 ?8 j, `1 g* D( z
3 T' z9 `9 k$ Z( q4 J, c) H5 RЗащитные эффекты против дебаффов
$ V& z& b- L, U& _: |" S' u' l2 E! _& A! }

6 C) P& t" Q+ m7 o

- l6 \" M  Z- o! u5 Y% l- NСопротивление ненормальному состоянию по категории:9 G5 C0 ]6 ]# c/ |

9 b2 P+ Q: Z! G: |  K: O, b* ~
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    , N. i$ s) W# s
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->! `1 i0 B) \* N2 j2 d+ _
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    * J& ^1 R2 |/ w3 h- T. C
  4. </effect>3 h0 Q; ~& M4 p
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
- H3 o* ~( Q# h+ i% |, h
- b7 x6 v$ [& b! ~
1 D4 f: Q& B; W, f" p1 m, `' V$ a% c5 m  x

1 Y# Q- o. c) l
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.