Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:0 M" V) F- u0 B2 g8 Q9 ]
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    * M5 Q* j& c! r! E1 Z
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.$ @; R4 l/ [0 V
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный- n# ]  R3 U$ @) Y' S; \
3 L" t1 d( U* F/ v$ r* g7 z# \$ z
& F, l( {# R( h& K
Пример физического урона (в процентах)9 l" q  S  a. O$ `" d) e/ s
  1. <effect name="PhysicalDamage">4 J8 y5 D4 F6 i2 J% j5 {$ \
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
    * L8 Z6 ], X6 G9 \* \- z7 z
  3. </effect>
    & H0 A5 C9 s5 O& G- R0 n
Скопировать код
3 Y9 N. r; ^1 n6 ?8 q
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
4 ]% T2 l8 p  z9 t. }8 h( O3 }  e( M2 w2 l: u* _% M
3 z) p3 Z1 A/ a' Y4 Z  T+ E$ i
Снижение шанса критического удара магией:
9 s1 _, S; L+ W, n$ p$ v1 }) ]# V+ A" c9 V- z; `
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    : Z$ V8 {" ~* c7 K
  2.    <amount>-10000</amount>* d; l  _( @0 k+ e: V8 Y
  3.    <mode>DIFF</mode>% s1 X) b/ I! I, Q- {! b- l
  4. </effect>
    7 R" a) L4 I! p4 q2 J  f! D9 C5 K  g+ ]
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.* w, P# b% t  |6 ~9 t; l7 _( f( ?
) j2 D1 E( B6 O8 _" U6 a! I1 |

9 I# m0 {, |1 K0 u1 i/ |  bУвеличение шанса критического удара магией:- ~( f6 q) ]4 |* V" o6 X

) j3 w; j7 \4 ~
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">) Q- b: k$ G5 ]1 p
  2.    <amount>100000</amount>
    ; v2 J2 M% G/ `6 ~" @6 f8 a
  3.    <mode>DIFF</mode>
    / |) E  h, u+ U6 D% G5 H1 t1 P/ N
  4. </effect>, @2 V4 E! h: X" b
Скопировать код
# ^; M/ R- E$ C7 A3 ?( J

) ~* ]/ s; L7 H/ D2 J! C. {# k" MУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:" p3 u/ s5 |2 N% N9 ]. X

1 U# ], ~% {" o2 e; L# XИмеет тенденцию к снижению до 03 U' d" A* K# |7 G

2 E' r4 x! w* I7 H0 E
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
    # t1 k* a, s: t* S. E
  2.    <amount>10000</amount>
    ; P2 \% @/ \, j! ~# [. m
  3.    <mode>DIFF</mode>! i( b4 _+ l4 J8 Y% }$ }
  4. </effect>
    4 `! C2 ^( U' n$ a- @, I# C
Скопировать код

( x7 q. x- ]; E) [1 `/ V
* M" r5 C& M: T; @7 DЗащитные эффекты против дебаффов* V; f9 ]( x- p) T

6 ^( B, }' {  O: i$ {
/ c& o% o2 \- N5 d2 V8 d( ^
. r, C9 M! a; \6 \$ s+ v& Z
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:. j9 _/ _# d" n
) v( F$ {/ w. `' i4 D
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    $ l$ x' K& x+ z. _8 D; |
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
    2 S. o$ s$ K% [  E9 ]2 H$ A) L
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    % `5 G6 f- u3 a5 l/ g5 [$ l( S8 o
  4. </effect># O0 ?) i# y, s
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
" f4 }5 \* z1 C' ]7 f# D! R5 ^) L5 S) r& W  @" |# R1 M
/ E' F: p0 U' i( X7 r
- p7 D7 G" _( M% a, H0 f; ?5 e$ t
: K2 S$ F$ f0 x$ {7 R. ]
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.