Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:$ C* f( a; V* y/ d. @1 X. b2 G7 _
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
- K% U( B* H1 w6 j8 e Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
5 y$ q+ N8 P7 A- P2 v- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
: d1 ^2 f6 k8 m
* n1 p, Y2 x7 }8 d7 l
* [4 ?( R( t6 N) L; X" Y& s( WПример физического урона (в процентах)
# [$ T$ }7 M! g- <effect name="PhysicalDamage">: b/ D1 B5 s, D4 J8 Q% O
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
* [1 C! c2 S# D6 F - </effect>, A6 N% m, T- y5 t
Скопировать код + P! `0 i. o; Q3 ~, r
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.7 j* i2 J: j$ F: ~
, Q9 {( z: Z6 D# B+ k9 n0 A C, |3 @! q. x; K
Снижение шанса критического удара магией:
y/ k9 g* ]7 l' W% d7 @- a
3 B' }, X$ F- [. C8 E A- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">/ |' |, o* z. s! v# D3 u
- <amount>-10000</amount>
h4 E0 _ S( o. F - <mode>DIFF</mode>8 R# z( B+ e: B0 `! f5 Q& e+ W
- </effect>9 b$ T# A0 I% U( Y& x
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.0 o) C" F- U% _! I
$ X4 v. F! E5 J: r$ [, x; W
" Z" m0 n$ K ~& h( {; MУвеличение шанса критического удара магией:
! o; N9 l# c; t+ B7 X. B
7 T0 D Y) S- y% Q. A" h- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
+ s' b4 D. J" k! K+ m; L - <amount>100000</amount>
) ^, O( [; r7 }7 o - <mode>DIFF</mode>
! m$ x/ M- x% F' L, E0 _ - </effect>
' s7 _4 p- O; @. I- P
Скопировать код 0 T5 f+ l1 D1 v# C) F3 [4 o8 O
5 W) H7 u% c6 s: F6 e) o% b1 |Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
+ e {$ [! J% S6 o3 o6 e
6 A' F% q) N( l) \6 nИмеет тенденцию к снижению до 0
( h$ b+ [- q' b# w/ |
( C8 ?4 h1 N& Z% o' _, r- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage"> R q1 u% M5 D/ R1 n- a9 ?: ?; Z( H. B
- <amount>10000</amount>
& N2 v' ^* Q% J2 p' M - <mode>DIFF</mode>
& V) G* @' s: Q& k- {9 H* Y. K - </effect>
7 \: z& Z# ^1 n6 _7 p
Скопировать код
4 ?8 j, `1 g* D( z
3 T' z9 `9 k$ Z( q4 J, c) H5 RЗащитные эффекты против дебаффов
$ V& z& b- L, U& _: |" S' u' l2 E! _& A! }
6 C) P& t" Q+ m7 o
- l6 \" M Z- o! u5 Y% l- NСопротивление ненормальному состоянию по категории:9 G5 C0 ]6 ]# c/ |
9 b2 P+ Q: Z! G: | K: O, b* ~- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
, N. i$ s) W# s - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->! `1 i0 B) \* N2 j2 d+ _
- <slot>DEBUFF</slot>
* J& ^1 R2 |/ w3 h- T. C - </effect>3 h0 Q; ~& M4 p
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
- H3 o* ~( Q# h+ i% |, h
- b7 x6 v$ [& b! ~
1 D4 f: Q& B; W, f" p1 m, `' V$ a% c5 m x
1 Y# Q- o. c) l |