Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
, h Y- i/ v: L+ mОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
% g/ n8 K ?' l* k: k Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.8 w5 S1 Y) P# F# `
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный1 J3 A7 F: y0 T
7 }* c6 h; E: u5 n4 v N
1 a, ]# D! U9 E' a, C$ C' u
Пример физического урона (в процентах); M1 G3 r! |: O7 g( i
- <effect name="PhysicalDamage">
% p+ D1 g' |+ h6 _ - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->$ G+ O* P, i y
- </effect>5 P* ^* y. B/ T/ B. h0 D2 Q4 I0 n
Скопировать код 2 W% O% f0 U" t) w
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
# @2 _4 u4 c* c3 c1 D! ]. j- k0 ^& R4 e7 ]. v
9 T$ j! x! Y0 Q
Снижение шанса критического удара магией:
" w' D* c5 Y/ i4 B5 j2 D: ~8 N7 J# @1 o# b
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">: T1 p+ {% a- X ? x: t# h b
- <amount>-10000</amount>2 X; F2 r. E- ^! H/ w$ @
- <mode>DIFF</mode>
* s' \: S4 }: v - </effect>( m" n# [ D' T# M9 G6 t/ H
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.6 \5 _' V- Y+ f
/ u9 }# z# l- H/ X7 W% x4 H1 O# u* |% Z/ X& F$ K9 Z
Увеличение шанса критического удара магией:( P4 u% z; D8 H1 ?
7 j) M8 Q5 P8 ^& G- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">: k Y% V4 F6 G+ f. i7 g8 K
- <amount>100000</amount>) c# Z) ]0 ^& ? Q0 v7 R3 k
- <mode>DIFF</mode>' g- q" S) n# s& U* d! q" i
- </effect>: L) {6 F7 X4 C& ^; e) u1 ~: Y9 E
Скопировать код 9 z1 w6 O: A/ R4 Y
# _8 a. P5 D. \Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
7 Y4 k. [: e* @( l& N5 ~( ?5 r8 h9 l- L2 X- D
Имеет тенденцию к снижению до 0
0 [ C- f( J) }* r/ P: Z- u) p1 ? u9 d
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">4 ^8 d) ?* T+ o' t, T: d/ d$ x2 P
- <amount>10000</amount>5 n; u. B2 r9 M/ o+ T- v7 K
- <mode>DIFF</mode>
/ f5 c) w7 L; {4 f2 W' D1 a4 t - </effect>3 R& W; ^& `* a1 b
Скопировать код 0 t5 F4 P6 v; I* P! \% |
' n4 A" B0 I3 [& e* D. v( {
Защитные эффекты против дебаффов2 s3 n* x+ _: M) I y
9 e+ N4 M& l' z" n
9 H) ]1 H% O* Y7 Z
, G3 t8 T) r! J6 [Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
0 b, J$ p6 [1 T2 r! u! w
+ f9 Y$ ]7 v# l0 R* i- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
. s! @& t: b. L- b- \ - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->1 R, J+ k" h, N0 W) Y a
- <slot>DEBUFF</slot>! R7 P( T( _0 _9 J# Q5 N
- </effect>
3 \4 v$ O' z) b% U
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
) j- f# k3 H8 R
/ a5 K6 w$ i/ V
7 T$ Z4 F% {& O, F, q' V( |* K; Q% w, q5 ]: |7 H: {
( k7 m$ k, |+ v; }! F
|