Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:9 I6 P0 {, T% I. |" \6 G+ u
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    , Y2 Y# F4 {8 f) }8 G
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.- t; r+ M1 j2 a8 H# O- \+ |) q
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный+ ]3 C7 s9 V% ]/ J
1 g! [6 }8 e+ N# b3 n
+ B. @8 Z+ |$ f2 S" r1 {( i
Пример физического урона (в процентах)
2 r6 r. n9 h+ L* C6 w
  1. <effect name="PhysicalDamage">. w2 b  S/ Q# L- A
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->% d8 l, Z' e% X0 w  s4 z4 u9 k
  3. </effect>; \$ b  U" t& f; p1 L, S) k
Скопировать код

# i" W" o5 x: `# H8 j
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
- d( l" j$ G1 C& m+ Q
; l7 D! s0 a% B) r6 s5 e4 X" j
; A# F5 {( |0 [, Z. `6 m- x# F: ~Снижение шанса критического удара магией:/ f$ {: {; E! _$ L) y( Q4 o
  a# t5 ^6 R# a$ ?
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">, ?9 z& F! M" ]
  2.    <amount>-10000</amount>4 x: X9 E: v7 m/ U
  3.    <mode>DIFF</mode>
    5 S' j7 z5 a5 J- E
  4. </effect>
    7 u  Y' M; h6 N3 p6 ?+ E
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.8 _  r$ ]; T9 b7 U1 g- E
$ }7 R* z( B% u

0 d" K8 W, r8 z& _& N7 `6 {* kУвеличение шанса критического удара магией:6 |0 U( o7 S( |5 i$ L5 c' ^

  G3 j1 {' d) Z( g
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">6 R5 e. s$ l! i2 ]( u
  2.    <amount>100000</amount>! L5 K) g8 f; Y5 `5 E
  3.    <mode>DIFF</mode>6 J; R) E4 L* i& ]
  4. </effect>
    3 v7 F0 |# {. a/ V/ s
Скопировать код

9 r# N4 s! s* O0 ?0 o! ~
3 _' o1 J6 E" vУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:9 y7 Q; ]1 U7 n$ J( j

: C% y# O, Q9 V* n. s7 Z$ M: [7 fИмеет тенденцию к снижению до 02 r4 o  x) }. m% V: N
7 H* A2 G' |9 ]1 t0 C% E
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">0 e) F8 z; X2 I- l# J# Z
  2.    <amount>10000</amount>
    / \6 V; t0 v/ k: U  L
  3.    <mode>DIFF</mode>$ z: r) B) j' w
  4. </effect>
      E' w2 q2 V! `0 a1 |
Скопировать код
- y$ r- n# ?( g+ E* R& Q
2 z2 S9 X& k! l- l8 o7 U
Защитные эффекты против дебаффов! f  r/ R' _' y5 N& E) I  r4 S4 ]
( \4 J% A( N" r- M" ^: Z% e
  ]& C, N; b, j

5 r, }; Y$ P& {0 s: vСопротивление ненормальному состоянию по категории:9 D7 @8 k0 I5 |$ t2 D5 D# d
" _' X3 }, h: F, o
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">& v  p, \5 P+ A
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->( l# D+ N+ n- L& ~0 U: N
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    : A, u" \6 T4 j8 K3 j
  4. </effect>% `/ ^/ v% _/ s$ n- P( D  S
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
1 W0 r3 u$ m$ Y& A* Y* S- ?) i% V+ O4 Q* J, c- [
0 q8 Q. A4 I( d6 q

& m( y* `$ w+ ~5 O/ n
% \% [8 j1 A( T# h8 P
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.