Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
$ d% u$ j5 v: L. x- T; N) I9 @  UОсновные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    % D' }& o" _% P: M8 {% S6 q
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    $ K4 w* D  A( Z, V; }. N
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      6 b0 R0 q, V8 q, e
$ b3 O3 s; [  U
$ C! I/ b9 t. z9 W- |. A" g
Пример физического урона (в процентах)
1 i$ Q0 Y1 {4 ^* v; O  z
  1. <effect name="PhysicalDamage">  m, t7 Q6 t# {
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
    3 B" ?  ~, O4 E; t
  3. </effect>- \" e: w) @9 J
Скопировать код
& y4 [4 ]  i( Y4 x7 H$ ]$ L4 e
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.; H% B( k' T% \/ H
5 A6 m* r, q% J: q

- _8 ~' l' }, K& U- UСнижение шанса критического удара магией:) `  S  \: S% A; b' j# e
1 W6 b8 y1 h# }
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    % ^# }1 S4 `, r( Z0 u1 o1 ~3 _! |
  2.    <amount>-10000</amount>
    ) d) X( Q  ]  O. a2 y
  3.    <mode>DIFF</mode>* _3 W7 c* A) e1 {0 z
  4. </effect>
    $ j9 ]( A* \' y7 J
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.: t7 n) |* a) Q4 M2 Q  {" a4 L; \

' q) O) n7 b. o$ J
  ~0 r9 E+ x1 f) y0 s7 I* ~Увеличение шанса критического удара магией:
5 J! U( V7 U2 Q% K5 Z, S* p! T) L; I1 a
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    % q0 I9 V, H2 ~
  2.    <amount>100000</amount>
    2 b) p$ K# x4 l% ]$ N( y
  3.    <mode>DIFF</mode>
    . t% P/ y# Y: _4 R- K$ Z
  4. </effect>
    . |: s" ~' s  I* z$ E  ]+ A
Скопировать код
9 v  s  H* }5 G8 ~9 V9 a" R
, A+ M* Q  m* n1 o( {
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
7 y0 O$ A; v; P4 [* O! {% I' ^- f9 o
Имеет тенденцию к снижению до 0
* C7 _: R) Q& y1 C  a! Z% H: G* L, U" |; F3 p: ~" S
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
    3 F$ b4 c% `$ K! n$ {: x
  2.    <amount>10000</amount>8 F1 J6 u3 |+ x. R) [
  3.    <mode>DIFF</mode>
    2 s9 j1 V8 v% A) x7 S0 y, o4 F
  4. </effect>9 K$ f' J- e' g: W. d/ U
Скопировать код

7 I. ^  c5 g( G5 _; ~
. B) _$ M* l+ g7 a  w' Z9 N! yЗащитные эффекты против дебаффов- r3 R6 p9 F, }# ^
  U* b  j; s; e$ w# ~1 w
5 _- P! E: S5 q! p

5 E7 k% d# h+ @/ q) vСопротивление ненормальному состоянию по категории:
/ W! l1 r/ K# b- Y  t; P" i4 X( F/ L. i
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    ; n+ W" S3 x% W, n
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->5 Z9 @0 O  r# d% ^0 w
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    & ^8 P! P& T6 F
  4. </effect>
    6 B0 {$ P. f) Z( {- G. ]
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
* U8 L! ]- Y  n! Y; w! e5 n
5 ~* b. X- T0 Y1 N) v
' ^/ l8 @- @6 }& ^: D% H1 E
2 N* _0 z8 }3 m" J# D! b4 G- Y, f3 V& ^7 q7 F5 V# h7 |8 V& f
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.