Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:! t2 E4 c1 p. T
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).& M$ j# v4 G* @, J r
. E4 U! f/ z7 v% D6 _
quest_id - ID квеста.
( Y8 v: O* ~- M( K3 o0 U8 E% vquest_prog - Поочередность этапа квеста./ R. k$ {) B* Y0 ?
main_name - Название квеста.0 [. O: g- N. \9 q/ O
prog_name - Название этапа квеста.* u" _( v% C& F) H2 j
description - Описание этапа квеста., V$ L D3 p2 B
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.3 q2 C7 J4 w& i* f$ E; {- V& |9 ?
items - ID используемых итемов.9 L9 O0 l ?6 [2 P" C' i
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
7 U) I1 G; n7 _! c& d5 Enum_items - кол-во используемых итемов.
1 @9 I% e6 O8 G% J1 ]; j+ g7 }+ Iquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста." D% Y+ H; l O8 O; p
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
6 Q, ~, G: X* yquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.5 g- Q2 L* R2 s& ^2 L) T' c L
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
$ R! Z+ m5 X* D8 I: Oget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
( I" q" j4 H" w1 M# S: i6 QUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
1 | L6 P' D; }: g7 m0 VUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.; d) {9 R- W% H
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.5 P* u% f3 ^/ m* _& [
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
5 t/ E* i( B% {" q+ R u+ K" ~restricions - Требования по квесту.
6 }4 [7 a0 t" C- [5 M6 i; tshort_description - краткое описание квеста.8 ^0 h0 F/ r8 q5 I B4 t- J
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.5 x4 x% `9 e6 ]( [5 P
req_class - ID классов которые могут взять квест.
, k8 }8 |# E2 B' i0 |# b* d8 Ncnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
0 ]* O/ D0 n) f+ X8 q2 u$ }/ Hreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.. Y3 Q6 [+ L3 R$ c
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.0 T* L7 j( E! @- }) c7 g! E
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
& |; f% Q! V6 E- k m( p) t e! PUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
3 S+ q. b+ \! b1 t4 narea_id - ID города к которому привязан квест.$ {# t! V: b/ u) i7 z
Оригиналы с англ форума:
2 P9 x6 w7 g5 L: c1 R: Fget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
- j P# X8 S* R: r. {UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
L- I" }. x& oUNK_2 - no clue.+ k7 m7 G6 p M8 a# j/ D! R2 d, P: g
UNK_3 - unknown all 07 u; ]& r: m3 U9 @" q
) C3 ]1 Z' }6 ?9 J
|