Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:3 \: U+ P5 T" R; p' `
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).6 q9 ]$ n4 N1 ~8 l; H( V
4 Q% _, z" u( K6 g+ G0 n a& v! Iquest_id - ID квеста.9 \! L0 n6 w- M3 X( @3 |) q
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
( W* F- k0 a7 j. f0 y7 vmain_name - Название квеста.2 L/ U ^2 m. `
prog_name - Название этапа квеста.2 W' w# k. p8 T9 B
description - Описание этапа квеста.1 U' H4 v. g6 P
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.' ?6 U4 n6 R" K7 S5 ?0 U" t8 F2 U
items - ID используемых итемов.
- G8 x: R( o9 {4 [: ?; ~8 J' l' Lcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.& J5 L3 b( r& r/ F4 E' J7 S, d
num_items - кол-во используемых итемов.
3 b- O6 S( H" s+ g% yquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.6 s7 ~( z* c1 |9 U
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.2 n8 D1 r& O6 H9 l
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
1 i7 }: y% E# y m: Qentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.. M1 v |( X: R
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
% _+ T% W& ?6 b aUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
4 S+ U R/ ^0 H! ?9 [UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
0 C4 F2 @/ R; A- E7 xcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
2 j+ D6 V1 O1 o4 acontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.* T+ [# D9 E( l5 E2 b* K# f
restricions - Требования по квесту.
~ C+ L2 L% P7 Qshort_description - краткое описание квеста.
- L5 F$ R8 E) Z$ M9 U, k* \3 Gcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
9 r3 |- k9 }! ]req_class - ID классов которые могут взять квест.
F( _0 C+ l" V: g$ Acnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).% X% C1 x0 H+ a2 h' B
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
& R8 _( p w( ~4 y5 r+ oclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
: h6 g% z# w, t' m! preq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
( C$ B$ s; B0 {- _. hUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
' ]7 X% t- c: M( Warea_id - ID города к которому привязан квест.
+ _ a O8 _9 R7 I, h2 H* {% C9 }3 S& aОригиналы с англ форума:+ o1 d" p3 t, F5 i& | y; d3 w
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.& E- {6 @) H( p: T/ }! Z
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).! V+ _4 T2 [# b6 y2 N
UNK_2 - no clue.+ K/ U6 }, @2 ?0 e
UNK_3 - unknown all 0
Y9 x$ d: C/ @7 c" ^( S
+ n2 R& T/ Q! ? |