Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:0 Z6 I9 Q6 q/ [' Z  R( t
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).0 b1 n' P! O, ?0 l
. `/ L8 {9 M+ K' P' M4 f- c
quest_id - ID квеста.
2 B3 c' x$ G. u1 N7 e% G! j) Cquest_prog - Поочередность этапа квеста.
  l4 Y# ]6 G/ Dmain_name - Название квеста.6 _  T( c9 K0 D+ ~) O6 E7 j# P
prog_name - Название этапа квеста.  \- h3 X7 f4 V
description - Описание этапа квеста.
  t! H. p+ u/ f" T/ ?: k6 scnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
( b5 a+ Z+ ]3 x* j' |1 citems - ID используемых итемов.
0 n/ R3 K5 D/ {  I7 u! z7 s! Jcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
/ k6 b3 s5 P- v! U: N4 hnum_items - кол-во используемых итемов.# y! E' q$ S" _  h0 a& h
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста./ a& C8 g( M7 Y8 e6 s  Y: B0 _
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.. `8 F% S/ B$ U7 S8 K
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.3 u' O. V4 n: N, Y& t
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
, L9 C! u  i: V2 ?, _get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.' b+ L1 l9 V. s' W, {
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).! Y7 u7 @2 u9 G7 ], R
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
0 Y+ u$ @) Y# F+ Bcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
5 p, U+ U: l  g8 w4 ~0 r$ J- O6 ]contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
* T4 r# {1 H' y% d" D$ F, q* Jrestricions - Требования по квесту.9 x7 R2 w/ R# Y% `
short_description - краткое описание квеста.
& Z. L0 T" M6 G5 scnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.+ R2 P4 ~2 n# t7 k
req_class - ID классов которые могут взять квест.
2 _" l2 L) g; c" k6 Rcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
6 M* }( m' F5 }# }( X' p: preq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
& d( r! X( @# i6 q6 @1 _4 Y+ u$ aclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.# |- u$ y! T; Z' B; I
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
' o' x2 ]$ `5 j7 W6 I( YUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).- K$ k' x& O2 Z1 {" H5 r0 ~' H
area_id - ID города к которому привязан квест.
- e9 g# \3 D4 Q, t( _Оригиналы с англ форума:
; U$ b/ B* }! Z- \. r6 H3 iget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.9 O8 F+ E4 i+ p5 o
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
5 M$ s- c) Y4 H( aUNK_2 - no clue." L" b8 i, ?0 `& ^/ N: a
UNK_3 - unknown all 04 s+ c  W  ?$ [& e0 ^, Q+ e
: `$ @2 ?+ Z3 z3 }8 w
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.