Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:: U& [. o4 V! h3 V
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
1 M8 Z. H9 Q. _- ]
7 I/ {3 h! B& ^0 @quest_id - ID квеста.% H8 P/ B  w) J1 [& U- G
quest_prog - Поочередность этапа квеста.4 e' L% c' b4 C9 Q, Z
main_name - Название квеста.
) c" u9 u5 M! s4 t) a  o/ L% Iprog_name - Название этапа квеста.# P. n8 Q0 L+ \. {3 M) y
description - Описание этапа квеста.
& S' D4 x, y7 y$ P5 ncnt1 - кол-во занятых столбцов: items.$ Q1 T4 I9 E# q  Y+ z, a! _
items - ID используемых итемов.3 j& L! h2 K7 N5 T* N8 N
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
# R* ~/ w( D0 a- Pnum_items - кол-во используемых итемов.
9 f/ F: x  [1 Fquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.6 L2 f. ?8 L1 Q. |7 G3 E& q; P
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
$ L2 e* l& s2 G6 t/ I) k8 X. Squest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
# T2 ~" ~  x  k7 g4 y1 @( |entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.9 P$ M/ Y# ^* [& v, v- y
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.9 l% l4 A# D& }
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).. d: f& `* E: D& K6 G+ G3 a% Y
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
( ?" A) G/ Z0 {) u+ P" gcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
6 p8 G+ g0 u0 {' }4 z6 Vcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
. |+ }+ ], U. U- P0 arestricions - Требования по квесту.# [' s2 G; e3 l; e9 c
short_description - краткое описание квеста.5 P; ]" g( ]* f
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
& M) X( ~7 d/ \7 P& Ureq_class - ID классов которые могут взять квест.; _: q# K3 {- z, o3 j) s* d- w0 N
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
. L* {3 i4 r! t! oreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
! @  p# ~5 s# W2 Y' I" N" c6 cclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.' w4 E5 X0 i( p, T: C
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
2 O9 \/ z) ]8 f( W# dUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
" Y9 a! d- V# S  ?+ b' t' parea_id - ID города к которому привязан квест.
. u: X* ]5 k1 h& R/ jОригиналы с англ форума:
  H0 R+ F; O& sget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
% ]0 y: f0 q" [8 d( `  R% }: e2 lUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
% {& W! m2 S- P& ]9 vUNK_2 - no clue.! i; f# m* h' d2 K, n
UNK_3 - unknown all 05 l# N6 w: n- A4 K5 a3 \) T0 b" E

& r7 j- M: H& p% \2 R
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.