Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:' G c: j0 \; j' {
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
$ `- p1 a+ p: h0 o: r. m# h3 r- b7 d: _6 E
quest_id - ID квеста.5 r, Q4 g* S! a: @/ u
quest_prog - Поочередность этапа квеста.! g& G% M/ O0 l! H
main_name - Название квеста.
y+ B, v- p" @prog_name - Название этапа квеста. H6 f& M6 S) x( Q- u8 x8 r
description - Описание этапа квеста.4 t0 e" Y0 l" Y# f
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
. n1 t$ ~1 R5 x( Sitems - ID используемых итемов.
+ I; n5 [/ _5 e7 D+ m% Bcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.7 e" ^* F0 E$ J
num_items - кол-во используемых итемов.
, @* j# Z, j3 [! `# x; e1 iquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.3 Z' T& K# G2 \& I5 P
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста. h8 `0 U0 t+ R6 _8 U
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
% R. Q( c3 x/ k5 ?* |) Qentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.! q8 [3 i0 b3 W
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
2 H- T4 J5 q7 \3 w- L; A5 U! f1 C9 pUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).5 U5 U8 }& v- P9 ~9 \
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
+ R4 i( `& L" v2 rcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
) ?- S7 F2 H) h! i1 S" M( ccontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
( P, w0 i0 g, f' Vrestricions - Требования по квесту.( O3 g. C1 |$ U& _1 k2 |- D$ d
short_description - краткое описание квеста.
. B! W, l1 d# P/ y/ g# Tcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
0 y# s; b O5 A6 greq_class - ID классов которые могут взять квест.8 J1 B6 D0 _- E
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).4 J: t# T& t6 z/ i! ]! c& k
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.; F& Y( t9 l! _: e- j
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.% Z( l. j7 q- n! @7 Q. ]. b
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.- {5 ]- A% h/ w& l; Q3 v* m$ o& M
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
9 @1 }4 V8 j; K3 u, z% u; N9 Yarea_id - ID города к которому привязан квест.5 K" [$ Y/ k5 E/ z
Оригиналы с англ форума:
4 A8 g* ~* T$ x: S" A# e) ~get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
, D: F1 I6 a6 R1 }2 ~UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).5 N$ c3 F/ x6 ?0 G
UNK_2 - no clue.
; I9 B7 k& t5 _1 {) FUNK_3 - unknown all 0
2 z3 f6 G" n: @ K
; N3 D5 ]/ ?; u" x( L |