Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:, p% s! X4 q8 O) K
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
1 {. e) t2 M" L$ o( e* [2 i' x6 B! h6 v3 _( v9 s5 Z" y: h
quest_id - ID квеста.
/ n- F+ }: i0 U. _8 vquest_prog - Поочередность этапа квеста.: z" a2 W# s. x- L, L! u/ }+ S
main_name - Название квеста.
& z; S' u: L7 @% L0 Zprog_name - Название этапа квеста.' r0 X; B: i* {
description - Описание этапа квеста.' F: L/ n) f4 J+ i: j* W
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
0 U. W ^9 B# z3 @' hitems - ID используемых итемов.
0 p- T, |: {3 Ocnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
" J0 O+ I$ S4 {0 }6 Snum_items - кол-во используемых итемов.; d7 I9 |/ H; Y! f5 J' F% d& f* B
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.8 M& A, {) D: y* D2 L" E! S
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
$ P$ c o! i( v6 q" }quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.7 e- J8 m5 i( i+ z) H V% d
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
7 J, c5 J2 m6 ]$ h/ l) lget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках. @' z& P, W* [/ L* Q
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
; A. ?( }1 {4 M4 w% ~UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.: R: V1 s% ^. k/ f- k/ B& j
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
4 {, U: [* K/ s# y& H1 k: mcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.( Z( l O+ d( _$ z8 r
restricions - Требования по квесту.
/ ]) \0 {1 E5 `4 J1 P0 vshort_description - краткое описание квеста.
/ P* L: M+ d, y& K- h' bcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.# ]; T, _2 q, s Q" H% M6 t( K7 X9 M
req_class - ID классов которые могут взять квест./ l9 Y- O* b4 X, f* f9 h
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
~( z% q( ` |8 h# M& Greq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.' @* O. u/ _0 I* }
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
A! W: h4 ]# g% j8 C% p' ~req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.# b4 c' t. {, c) S
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).% Z; L. A/ y% H5 T
area_id - ID города к которому привязан квест.
! s0 w, F. o8 x5 S/ ], m- nОригиналы с англ форума:1 H$ R+ _( u1 ]; U( @# M
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest., g3 r4 i: U/ M
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
; b) x' w% l+ ^6 B9 ]- r/ F$ w/ WUNK_2 - no clue.
- d3 W) O4 y" E! j6 fUNK_3 - unknown all 06 F( @5 e$ c( m# g& y) T
8 i' K# C9 E1 T |