Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
3 u5 S  U/ X3 stag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
- z0 |# ?4 t3 d4 u1 v* ]3 _6 X' q$ N! a9 t
quest_id - ID квеста.: u7 ^1 c/ o/ c" N; J' A& r
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
- }2 d; l$ X4 Nmain_name - Название квеста.5 f& G; I4 q2 t; H
prog_name - Название этапа квеста.+ {  ?$ |, s5 B
description - Описание этапа квеста.
2 a+ _% p8 x) p2 L* }8 ocnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
, O$ C& I: _; t' w6 Mitems - ID используемых итемов.% y$ M% V; r( Q0 e
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.% b# S* U( v" j+ ]$ t! ~# ^
num_items - кол-во используемых итемов.
  ?# P: Y. e. F1 C5 u0 {2 Uquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.0 p4 B: T. u! n4 e( A3 t$ k* Q
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.% |/ R) F! }' A2 |
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.& [3 b7 E! f0 s- }1 D  q1 S
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.' k  A, ?6 Z3 }* Y! z+ X9 `
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.& w8 L2 Z6 f9 S; J# K* }, y1 g
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
! L+ t$ T: M" D; {+ y+ `3 s1 ^UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
* r# m* L8 n) W& J- ocontact_npc_id - Начальный NPC квеста.- G/ ]! V" v8 s  X5 X- C  W$ t
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.1 {  o0 I8 K- ]
restricions - Требования по квесту./ E; j/ _8 t7 r0 Z% a' ?3 S
short_description - краткое описание квеста.8 k+ f; u4 g: W' G; n6 {, w) g
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
3 P* i  x7 |# ~5 `) Vreq_class - ID классов которые могут взять квест.
8 u# \, e: c% |/ n4 x( ~! a( T: hcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).1 x5 c9 K' k( w: i3 O
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
! g5 T3 [0 C9 |* Oclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет." A2 D3 @( L% e; O# d
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого., V8 w: B/ y4 ?1 |2 v4 w! J! t3 [
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).2 j: H/ M  r: A2 t
area_id - ID города к которому привязан квест.' p( r% O, w' f8 t
Оригиналы с англ форума:9 }% d  [) R; k3 A1 d
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.* @9 w; c- s4 \6 L  s2 C
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
& T' {& g7 S/ N5 {2 kUNK_2 - no clue.
; ?% F. w  q- vUNK_3 - unknown all 0/ Q" o: P9 D' {& V+ w
! y8 x$ a- M: E" W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.