Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
* \8 `* l6 W t" H! Utag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
: _0 `" |& }4 u, F. {0 ^" f
* |. s. \6 b. f3 w$ D1 rquest_id - ID квеста.
m4 b* U$ X/ m" h+ s4 C1 @quest_prog - Поочередность этапа квеста.
- }9 i- R8 [; P" r; fmain_name - Название квеста.
) J4 N1 V* o8 R: E. b2 m+ [3 b2 a: ]prog_name - Название этапа квеста.
: [; U' S+ V1 ^; T3 Gdescription - Описание этапа квеста.7 x I8 [# M6 ^! i! n
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
$ X8 p" |0 {0 Uitems - ID используемых итемов.
! e" E, o* _7 `1 t$ q: V# X0 Ocnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
- E2 _8 M; \4 {num_items - кол-во используемых итемов.# f5 k1 X. O1 ~
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
8 K* W7 b' V% j1 a1 m& Z Clvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста." p$ D; H: V J2 ] p e, E
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.% b3 K% K3 V1 L- i1 U4 Y1 w9 j1 N
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
" a# T4 n! A5 y8 e lget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
1 J( I, g5 f9 d) B. RUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).' n/ l- Q3 h4 k5 R' k N9 Q
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.& X; i- V- M) `* f5 M3 b
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
- C5 g5 D$ M# T2 R$ \8 K2 econtact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.+ z: T) w. P, q- F' H, l
restricions - Требования по квесту.
% V2 Q( t: I( g2 V0 }3 W5 n/ Y, Y6 xshort_description - краткое описание квеста.5 O, X2 A7 L% v, h6 j9 J0 B# O! J
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
3 a: ?$ Z# L* rreq_class - ID классов которые могут взять квест.6 r# O& C& \9 q2 ?0 ?7 v
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
, v9 p# @* V/ Nreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
2 R( ]& b. P- N) K9 Z3 ^clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.3 l5 B5 z" R, ~* K) m' T
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.# z' l7 c$ ]! Q; I
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).8 D0 M3 F8 |8 n0 X) D8 \7 S
area_id - ID города к которому привязан квест.
' I! J' d- C3 t# wОригиналы с англ форума:- Z8 b& ~+ _0 m' x: {
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.* ]6 s6 z$ x. u) v. F M# n1 W4 l
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display). w$ q' m) R( B" h% f1 |
UNK_2 - no clue.7 b9 b d' f# m; N6 B" j- [
UNK_3 - unknown all 08 p. C) T/ R$ o- L" h2 j' K
, W% u2 `6 y' f1 D& @, l+ d1 h |