Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
+ h6 ~2 `8 k! k$ ~tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
% }9 I! n6 {; m
1 A& N y( t& d p- Uquest_id - ID квеста./ A# L/ `2 W: f
quest_prog - Поочередность этапа квеста.5 {# _6 X$ i9 u) t7 E
main_name - Название квеста.' F3 Y/ f$ I( C
prog_name - Название этапа квеста.6 b# o- o& [) }/ W& Q7 ^
description - Описание этапа квеста.
& p M( x9 ]/ Q/ A o0 E5 Ocnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
0 J% S7 @* _. [6 Vitems - ID используемых итемов.
" z7 U6 ^: M, l' Icnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.' E# E- k' `4 R L% U" ^& Y
num_items - кол-во используемых итемов.# \$ ~. R: B$ D8 g' q6 F
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.4 G$ ]) R- }1 a2 b. N
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.; Q$ r# M) m: f, ?3 A
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.# y& s$ f4 }6 K6 o/ q7 a7 F: X% B' W4 X
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
' U/ h0 M5 V! Y, M b4 m; N& W* w8 _get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.0 D* V* `2 {3 U
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).8 B2 J1 x# l+ a3 x" F, l6 q
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.( q7 ^- y$ C) ^0 j' S
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
7 }6 ]7 ]' Q! ?) z; ]contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
f' w' S) T7 Nrestricions - Требования по квесту.
$ E7 P( t& q) y( Ushort_description - краткое описание квеста.; P" S' N& N2 n P c4 |
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
+ v5 E8 |7 w3 ^3 n( ^! T# N) u' ^req_class - ID классов которые могут взять квест.
1 e! a% `+ d$ Ycnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).+ X$ u7 `6 T2 V2 M7 ]
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
" J( }4 H- U. xclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
" T7 x. b" I2 q/ D7 G4 ereq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
6 B: x( x4 i' I' D; S {" WUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).( w6 w- | x; \! M
area_id - ID города к которому привязан квест.- f/ A$ r) Y) A7 t; _, S# h) u. H
Оригиналы с англ форума:: p9 h7 A6 l2 R3 ?
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.; i3 c% b& u% |% T$ B0 A
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).: R+ U9 i) w% Q; Q
UNK_2 - no clue.0 |, ?& W% w7 j0 X3 h/ Y' G! n
UNK_3 - unknown all 0
" p7 K( M2 o! X2 M" Z3 b$ v; O/ D K. R4 H8 w
|