Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:: s% d" t5 x9 ?. g
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).# N; C9 f* ~5 k* Z# F

8 I$ t% P# q+ q; Bquest_id - ID квеста.
( L+ p8 I0 K2 z9 C( Y' w0 P. cquest_prog - Поочередность этапа квеста.- `. w, o% j/ C* k! w0 B1 `3 R
main_name - Название квеста.
0 ~+ V- {3 X# f# Kprog_name - Название этапа квеста.3 M/ W0 Y! _4 q. z9 @1 H
description - Описание этапа квеста.
7 K$ R1 _/ F8 a; i# V4 m2 u4 ]; Ocnt1 - кол-во занятых столбцов: items.. }. S5 p% O4 Z* \% j  g; c% \
items - ID используемых итемов.1 F$ r& Y3 l9 i  x
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
0 G# A& Q) ?* S! }6 J3 _5 Mnum_items - кол-во используемых итемов.0 {5 d0 x' M. Z2 y2 Y
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.9 Y& R! a( ~* N) T% Y
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.; M) d7 L+ Y5 C0 O) P+ p
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся., v0 I$ y; m5 \: w- b1 G' c% {
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.7 Q3 P% ^) J* h
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.3 n/ v0 p9 b) |" Q
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).7 H( b& ]" a4 a0 b9 ]0 U' C7 |
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
7 A/ F6 X: C% bcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
( s3 a% f6 {- z3 G. x( e. Ncontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.! B0 C$ e1 n1 O  S
restricions - Требования по квесту.
  n2 \2 }7 p. r# f+ e+ D; bshort_description - краткое описание квеста.
, T7 @6 E9 O4 K1 |; l& |5 lcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
1 p4 V* O0 x& ?1 l$ B0 areq_class - ID классов которые могут взять квест.& y7 f' b; }& s+ K
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
4 V1 q: `5 U& U' c- ~req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.8 T9 ^& Q- X2 i0 K- o& c1 D, a1 a
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
$ c/ m' f$ T  p1 K1 k) {req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.; P2 x" F2 \6 L& L% t
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
  w0 V- y3 X* Z. V! C6 w' s! barea_id - ID города к которому привязан квест.
8 d* j, J6 f6 u! {Оригиналы с англ форума:
4 c& ~" L+ y) hget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.2 D2 {7 L. z. D4 G+ u
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).; I5 Z  o% k. l: ]' v9 |4 I
UNK_2 - no clue.  {) }% P  b' u% H* @
UNK_3 - unknown all 0
+ j5 W) y" R. k) _1 w2 n* K; l5 C8 _# F3 L0 R2 C! o2 n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.