Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:3 {% u$ @. k. S
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).. d x) E7 ^' N9 H( k
2 f* b% X+ G) x1 ^quest_id - ID квеста.9 c4 V& h6 w) g8 i
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
6 V: `; i4 ^) V- Umain_name - Название квеста.+ f( [, z8 @/ X9 Z5 i1 n
prog_name - Название этапа квеста.5 W2 U. n( S% ^' V$ |; J$ y
description - Описание этапа квеста.
$ S% ], ?5 \( T+ K& F- ]cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
( Z( m4 n' z# ^, witems - ID используемых итемов.
* v! q$ g* g* d# ycnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
. M% ^% X v- R8 z0 m; U2 Fnum_items - кол-во используемых итемов.: i- v0 `; q: {* H5 Y9 x; `
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
2 X, _* S. M" B, k! b/ _lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.: Q- U$ D2 E1 B; z
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.+ h. T. C) J- G
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
6 y0 g- N6 a9 ]! T6 u- kget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.4 E1 ^, K( I7 \8 U& w! ]
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)." H" \' u. h& d
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.. H1 s/ p2 a9 j) _) S
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.( u7 M& m$ }2 `) P0 d! Y- x# u
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.! g7 f* K: \0 V' U' n
restricions - Требования по квесту.
9 J8 a6 E, M3 g8 fshort_description - краткое описание квеста.* _; n) R, e' x# B
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.) d. `0 }' C2 @2 v
req_class - ID классов которые могут взять квест.- y9 a9 X; R% O, T; T5 q
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
6 K- m5 L$ A! [5 G4 Lreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
7 T2 X# T# ?- `$ J5 \* f1 iclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
5 I$ F+ [# j+ y4 y. {req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
- o* c* p' I4 r' B& iUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
8 ]8 V& i5 V0 F4 f" j; Sarea_id - ID города к которому привязан квест.- B( F" ]( k, ^5 B$ T! p2 A. B9 U
Оригиналы с англ форума:" V* p7 Y8 C, p( R) h6 D
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
n8 q+ _9 D# j, l! [UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).; z! `6 B- ]4 I9 o) ^, {
UNK_2 - no clue.
5 e7 m5 B1 _5 y7 j2 EUNK_3 - unknown all 0
* H" I/ B: v2 w% }1 |0 P; n L- y' v1 x2 r, ?. C7 @
|