Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:( @7 k; }3 m& V8 g3 [0 n3 U
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).8 ?. t4 D+ o) J1 y9 ]6 X
2 O/ Y4 o. L* q2 J
quest_id - ID квеста.
8 P4 Y+ ^% a+ s8 ~) qquest_prog - Поочередность этапа квеста.) F8 n) P7 u, T& [& _6 t1 ^. S' F w/ C
main_name - Название квеста.9 A3 E P4 S7 w8 {% `
prog_name - Название этапа квеста.* P3 n/ v9 [ b; s8 u1 @, h
description - Описание этапа квеста.$ |- X5 c( ~ m
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.7 E- d. J& m9 S: k4 Y( h, g
items - ID используемых итемов.
! F' f5 B8 v% z; Y% X q+ L kcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
. m6 M3 J8 @2 a' U. }num_items - кол-во используемых итемов.. T( g1 ]# o( Z X
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
; D9 O+ Y' ^: Z% D; @1 Q6 w: Zlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
1 K. H# W$ t1 x$ {9 C- v" ?quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
5 R+ [' } J- Wentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
F% I9 n4 e6 j U& Z0 o% W# ^5 ]$ }- iget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
: @2 H1 j" Q; ?% U4 \UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).' G# x) K' p8 ?9 E* V; z
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.- ]# E$ x. Q4 Y) R
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.! D; p$ M4 h7 Z6 s
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
' I5 R" }2 u0 s0 T' C' srestricions - Требования по квесту.6 K3 d1 }' _" Y. q( l
short_description - краткое описание квеста.( D. @% F) E% i w' q6 ]1 D
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.7 l m" N& }# t9 ]* ]' {
req_class - ID классов которые могут взять квест.( |5 }% l( j% Z0 v4 v8 {5 u
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
( D6 z9 q! }2 o/ Lreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.! {, I F5 P9 a; a( Y
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
" ~9 e7 Z& T. }req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.- I5 K2 _" d* }- X
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
2 F, B$ x# x- B7 j0 i, ^8 ^6 {area_id - ID города к которому привязан квест.7 f' @1 S" J; f- z# D# ]9 `
Оригиналы с англ форума:
& J! t/ A) v, ?% n- wget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
1 H/ M1 n/ K$ R' H; o4 Z: OUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).5 v, F8 ], K$ d: q! E
UNK_2 - no clue.
" A2 G( e; _6 ?( k6 X$ q, k. c+ i1 eUNK_3 - unknown all 09 h6 v# X- V( |" ^
! ?: u* g6 [/ F6 P1 v+ x |