Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
- V6 \+ \9 l: Q& B" ~4 L. r" y! Vtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
8 w) j9 ~7 P4 L  f3 ]2 j: |  H' h
6 X4 R  ~, A2 ]* g) Yquest_id - ID квеста.3 C6 D* c8 U' _1 Q( k% S/ G" W
quest_prog - Поочередность этапа квеста.. {+ o" J( b9 ?" Q8 x: ~. P
main_name - Название квеста.: I' z: C6 Y" p
prog_name - Название этапа квеста.
! n/ Y6 c0 V* ?9 n% M. odescription - Описание этапа квеста.
6 ^3 r- R' Y5 y$ D8 a; k0 _6 zcnt1 - кол-во занятых столбцов: items." X" @& W8 v8 W7 O' E4 `/ [
items - ID используемых итемов.
# t, t+ W1 h  [& s1 Ncnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
3 R1 Z& W5 j. _- W' w5 Cnum_items - кол-во используемых итемов.' V9 k+ c9 L- G9 F" \% {- r9 @7 r
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.0 f. {; f! f4 }
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.6 [0 r# Z. j$ h' d- g
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.; p4 h# E2 Y; P0 q+ o0 R' A
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.4 ~5 P5 D8 |* F* c( Z( E; U
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
7 w# V. d* n7 }+ N: A  Q2 F, zUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)." l1 ]& F/ j& E5 P" v+ w
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
1 ~0 b( U- }9 k: kcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.5 B! z) c( I- D4 t; j5 p7 h+ J4 [
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
$ f" I, X9 P3 hrestricions - Требования по квесту.
& q6 z9 r* G( I% E# s3 Ashort_description - краткое описание квеста.  }% L+ b6 j4 X' T, w  m6 f2 \
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.& e' q! [' `- ?  |
req_class - ID классов которые могут взять квест." t: {/ _5 N3 A3 _' Z/ |" ~
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).+ E' e1 e7 z) s0 X. p
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.4 ~8 S% o5 Q  K# J8 @7 @
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.0 Z- p; E5 ?; {
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
5 k1 O0 v9 J+ {' I  a7 T' {UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
, C' @! z! k& H# [  V$ Jarea_id - ID города к которому привязан квест.4 s/ d/ D/ g+ Z: u
Оригиналы с англ форума:6 f) l# M  P, b  r' n* ?
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.! _" z& k& V5 N' L
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
2 W2 ?, d5 V" m6 J) k- PUNK_2 - no clue.7 Y. K6 D; W5 @
UNK_3 - unknown all 0
. ]9 n# q3 z; s# D, |' c2 s8 M  m; \+ m! r( @4 r
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.