Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
9 Q6 a, r8 ~$ U) r. y- m' I5 ntag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).8 ^. q Q5 O2 w6 H* n
/ {- G; V {5 X7 K5 J' r1 }
quest_id - ID квеста.
8 B- d/ V2 E1 Q ?3 W& C1 }, y# \: b9 ]quest_prog - Поочередность этапа квеста.
0 T7 W4 \* Q3 T' umain_name - Название квеста./ I7 [, ?& G: L; M$ K" I
prog_name - Название этапа квеста.
' T3 y$ x! D& A1 }description - Описание этапа квеста.
6 O) x$ n9 y) o* rcnt1 - кол-во занятых столбцов: items. k6 S& t f0 v. J" R- f' @# ?
items - ID используемых итемов.4 }' b( k5 a9 I) T( X8 L2 T9 Y
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.& {! f9 v7 r2 \! e9 V
num_items - кол-во используемых итемов.
! Q9 z/ w4 n! w% U/ \2 E2 Bquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
, ?$ h- l/ m" p' x* A* t0 dlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
1 Y: g/ Z! S( @% xquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.$ h: w" M0 s: V* V& K8 q0 z% p O
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
9 W! p3 _- W4 D# X2 a' Tget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках., b# V7 U4 x3 {6 l# I5 A
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
, f, _& H+ w/ E- V, a) _UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.( s% f. B8 s& a% z, I5 C
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
- p5 Z* m* n7 f2 g9 Q- u9 {contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
# ~1 @0 T. X% t" G, G6 J9 mrestricions - Требования по квесту.
4 v3 N* N, C, y# F+ n' J0 _( U: Cshort_description - краткое описание квеста.
4 `6 ]3 t* t: M# v* _* Jcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
1 N! U. e5 s" B( I% o/ Treq_class - ID классов которые могут взять квест.# e2 Z2 b$ [& _7 D
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
/ S3 t, X+ H% o1 b( w5 W! Ereq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
7 j1 \1 l- |2 N$ q" r2 L3 |$ [clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
! N1 o4 t- V! e& d' {* D4 kreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.' ?; M+ F* e7 g, D! H4 _
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).7 \: ~) O: J! ?0 T
area_id - ID города к которому привязан квест.4 ~1 Y# y& b1 |1 Y2 ]8 o$ G
Оригиналы с англ форума:+ M g6 b, P" Q$ U$ o3 E% G, [
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.7 V7 C" {' C ~4 c. E. h
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).3 @- b+ y) K7 V. x8 Y# H
UNK_2 - no clue.
# N4 M' x1 a" Q* T7 XUNK_3 - unknown all 0; V6 R& L' v$ d0 l" q } r
7 b! h% p# E' W5 I4 G |