Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II8 }9 B+ _- }9 M5 {/ b* k7 Z
Файл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.
1 b. D5 p$ l& a3 W( D7 rПример структуры данных в файле:! L F4 G, I u9 ^9 ~
- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end0 |* T* I' v, U3 t5 i) i x9 Q$ B
- npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end) w) K6 L7 ^2 }
- npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
$ j/ s6 Z D3 l* T) p$ K* A2 F7 _2 ? - npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
/ I, E( p( V( y% U
Скопировать код Описание полей:2 d: x. U e; \- ]
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.
' D% ~3 I, W, Q# }6 v - id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.
( y6 Y" q4 u7 ?* t - name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.; E% w3 |. W* y5 g
- nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].
& t! g0 y3 g5 }* g, g( J - nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:( n. K# e( Y+ B* I9 v
5 L; c7 q% M! P- f$ ]! v& k- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).
- `6 W0 d& q! d7 m+ D В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.
0 p# u2 \/ A& q. _7 k6 q' r Пример работы с файлом:
1 x+ n$ x: q# UПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):7 `! C$ `8 a0 T3 S- }; j; x; g0 C
Исходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end5 W* W5 @) f6 d S( v6 U
Скопировать код Измененная запись:
! b+ k- k$ s4 T# F6 b; e L( H5 w0 G8 I0 A% U s( F9 |
- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end' ?* b# z) d- Q" g7 r1 R
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.
0 n: w1 S: [5 Z3 X
" L/ e# U6 l K6 W& D3 K- j0 X% DОписание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:
! x, X3 ]- j6 v% C" t$ ?- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).: }5 |5 y" M) B
7 d! j& I. i8 M. D* D
Практическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.
# n* I0 i6 h# q6 a2 F' M- Z: h9 E; ?! P( h
Заключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.
3 U6 R7 t2 B6 a6 `/ F
1 M2 w, I; _4 C* ~/ n |