Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
! ~. r; q* L1 c9 R& PОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.% R, n5 l2 G3 d& a. B! v
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
6 _; J3 Z9 _- q" Y: p$ k- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
8 T5 Y1 a0 ~" F8 w$ W' F* q& b
' R; f- t" H' e8 \& C
6 b# d- t% A9 ]+ z$ N
Пример физического урона (в процентах)
- @2 t# E4 y' r( k7 {3 @; d- <effect name="PhysicalDamage">
8 r" R$ }0 u# N" \ - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->; }$ \1 m/ Q# T
- </effect>9 q4 \5 }2 Y3 M* a
Скопировать код - C! N- g9 G; L2 f$ l; ~
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
2 i! v( c; {% Z* z9 `% H( Q* _- c. O7 p1 K6 X5 t
- {# n# }& v( mСнижение шанса критического удара магией:
& ?/ |. Q: w* l( n; ]+ f/ b3 k0 `4 c6 U- T+ j
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
) p4 O0 d4 D5 I/ s - <amount>-10000</amount>+ P/ j! r1 o) Y) I& g' A
- <mode>DIFF</mode>4 C; ~" S) L: j$ Q: B c O
- </effect>
\4 l, G" o" J/ o/ N9 n
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
) N8 D* Z+ S* q- T3 r, ]5 p8 E
* J1 O; Z# R* g' M6 q+ H; G; D
Увеличение шанса критического удара магией:8 U4 d+ C4 y R' Z) X' |
: _& x' f$ F: g# A- [- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
7 S8 q; m! P4 @! Z& a( t1 z: s! j; w - <amount>100000</amount>
" P2 z k* I8 E( G( |+ w - <mode>DIFF</mode>
: ^; u- ^3 c. ]/ c: e - </effect>5 X+ Z5 u% L2 p$ G5 c, Q
Скопировать код $ ?5 j5 C Y+ Q
3 k/ g. C/ U* v0 ^. K
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
. ?" a9 p* g& E2 Q7 p ?$ e" Y6 y4 g( j" E6 {
Имеет тенденцию к снижению до 0
; [6 S$ V# ]# m! `" T6 q8 q$ r& i: _- H
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
9 v/ v. ^; p z5 s, Q* O - <amount>10000</amount>. q/ _3 H/ ~1 ~* b4 ^5 y, c1 h4 U. T
- <mode>DIFF</mode>
3 H+ _+ j5 y" @; @% L - </effect>4 Y$ E0 | F+ O& p) @
Скопировать код
8 a+ B. W$ \ v5 {3 y* j) k* t: f% y8 v% U7 G
Защитные эффекты против дебаффов
5 u3 o" Q( I' v) F
) A& K, q( z7 O' [2 ]+ U1 a2 x2 Q3 Y r) ^7 ^5 g: @* z
3 c/ {/ }6 T2 J# YСопротивление ненормальному состоянию по категории:
1 d! O: \* y0 n& c& P* y" b
& N5 c' O4 ~7 F+ K- <effect name="ResistAbnormalByCategory"> g4 F8 _) a0 e5 @8 ~: m
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->2 Q0 z% G$ i% @0 p
- <slot>DEBUFF</slot>
6 N1 g* y% p4 n: i: T" y- l - </effect>
: P* M4 M8 x4 y8 y" ^4 }
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
3 c9 I" h6 v' O
" z/ v; }! U- w
) m; N+ T: Z" f$ |2 \# ?' k2 l# Y/ I( P; R0 G2 i( K5 z
8 W4 q5 q! N1 v, z: J! s |