Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:7 n$ h# c+ z0 W% x
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
) M) b! ]' q0 s& T4 k1 K Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.1 h) d( P, C1 K% b, }3 B) }
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный/ `4 @ e. C' s# s8 @3 G- p: a
/ ~/ c8 q8 n* B A t8 N
# `9 u ?: M5 d; q# O
Пример физического урона (в процентах)1 {& u! d3 q( |: Q V0 T8 w J
- <effect name="PhysicalDamage">
) k$ \1 D4 J9 Z4 m) S: l9 t - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->& e0 w3 w6 Q) y1 j) U% F0 R) ~
- </effect>8 w6 X* c" v! o% t
Скопировать код
1 f: y. L3 i0 [: BЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
2 s$ F, F, w6 l) n
( m6 |8 p' }" E2 P) s Q- K+ G& k& U1 o
Снижение шанса критического удара магией:7 ? {2 I0 }4 c. ]3 j3 Q; y9 {
" q, Y/ q7 O6 { A# o2 c0 f( h4 c- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">. A2 f1 `' k6 S. C5 m, Y9 s% K$ Z
- <amount>-10000</amount>9 u( B& C1 O8 O0 g6 Q3 J2 N* Z. O
- <mode>DIFF</mode>
, x0 ]% ?. \$ C) b4 }. ^1 w - </effect>
9 c5 A6 h$ _# t. ?$ {
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
, A1 i/ u. Q$ C5 Y
9 K+ @; k. s. Y# B5 }9 W# g6 K5 @/ O1 \
Увеличение шанса критического удара магией:, x# i6 l, c9 f8 m5 I- G$ Y& q
3 v; X* D+ F& @* d3 b! [' z, o ]
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">- l$ J' }1 ?# p
- <amount>100000</amount>5 z& F" \6 l( G3 Q) i/ f
- <mode>DIFF</mode>' @, L6 B! B$ c6 B
- </effect>( ?! K- F: {4 v3 s, i
Скопировать код
9 S4 Y' t# m( |( ] h& s- Q1 e1 [: r5 m
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
5 k& ]2 h2 y* W o
! v: O, X" m7 B. k$ uИмеет тенденцию к снижению до 0
& A' N! H7 A$ B5 [2 v; N3 z$ j( a( I: D
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
6 z5 P( o2 W5 Z7 ^ - <amount>10000</amount>: G1 \9 [: _1 A# }' t
- <mode>DIFF</mode>
5 l& E3 j- s+ u3 f( f - </effect>1 @ b0 j2 b+ v7 Y; w2 K
Скопировать код $ ]( B% H6 Y1 v5 E6 L1 u3 j
0 X- U) H$ v( C7 I& I- f1 WЗащитные эффекты против дебаффов
) _9 X5 ^6 {9 E+ ~6 u
! j: z* h) b4 H8 P( A( Q& M$ w
& e9 Z Q) W% w* k
% Q( j" F- F" ~* b. n6 SСопротивление ненормальному состоянию по категории:
9 ^& {! ^. d: y
: j8 z0 u' Y N; S" w5 z8 b- <effect name="ResistAbnormalByCategory">) g6 s% ]; Z X
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->2 K4 r! S5 m U+ ~; d% m3 N1 p- ^4 s
- <slot>DEBUFF</slot>
8 \2 f/ j2 y; G! r' g9 |' Z; E - </effect>
0 ^7 e. y( D x# S" E t
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров./ Y6 x& y: U. b: w P
" I# R: T0 V& W$ }: g' z
: N# u' p$ @' U
( Q0 o3 F& h; E2 ?1 \; R5 l# b$ p4 H! P& S; t( |
|