Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:9 G9 h. ]$ s7 ^0 o: Y- R
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.6 T0 S& r# o' X0 |
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    ( A% z; t7 V( o
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный; x; k- N' B& L# o% P6 y- R
% p4 Z* t" p, v5 l8 ~3 B/ q7 ?' F
& A- ^3 ~7 F. R  x* f
Пример физического урона (в процентах)
0 L- a8 v2 E+ w& R4 W, p  Z2 z
  1. <effect name="PhysicalDamage">
    + m8 u! x. K$ F! O
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
    ( J% g* {' C5 J+ G" z. i3 P. I
  3. </effect>
      n% `8 |+ K. E/ V" ^2 `4 M
Скопировать код

  f; Q9 \( U# \+ C0 w# N2 A- r
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.- }9 P# q1 `* b6 N# S: P: g5 {5 _, c* D! a

' Y, g& b  V5 ]+ F; P  d! l3 _( L* ^6 F/ d
Снижение шанса критического удара магией:7 R0 p# u' q) s6 t
7 F7 e2 s8 p; y6 z6 N
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    5 R" n' N1 O: _
  2.    <amount>-10000</amount>
    3 a. y; s# b! N/ f8 Q1 A4 n
  3.    <mode>DIFF</mode>5 M. G0 `7 t$ p' [+ L6 a
  4. </effect>
    0 A( W$ V8 f# S0 p! u# p: M5 d0 s+ |
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
( B+ E- c+ Z! f$ I  |) D. K; l. Y+ f% t5 Q# x/ M$ V$ e  n) b* w
& O+ W) i$ q! u$ s$ E4 v6 z0 R# [/ a
Увеличение шанса критического удара магией:' f: ?" D4 l& m0 i- V) Z# @
  n7 L% |, w% q* S5 h" D1 E8 _
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">' H  J: S3 w1 `; n$ Y: z
  2.    <amount>100000</amount>$ H  G  }7 t! |$ |4 N" N! {9 p
  3.    <mode>DIFF</mode>( ^- i  m; ]  N9 r. a( N
  4. </effect>5 u2 J- D1 M6 ~
Скопировать код

! s) `6 }. {4 A! \8 U/ H8 o% A" c9 D8 D6 n- `) K" Q/ @
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:, Y7 X: H4 y% N9 I
) i. c/ q% v( _# r8 N7 ^5 n
Имеет тенденцию к снижению до 0
# f1 U+ i& v/ |9 N6 G; [
+ L( s* _) J$ V1 l0 e" t: n
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">; n4 k+ [( i, p' q& E' d' ^
  2.    <amount>10000</amount>: \, f( [% k* B" n% X  U
  3.    <mode>DIFF</mode>
    ! D4 \5 c6 V; j: {" h& {% D9 y8 K
  4. </effect>
    5 [: x2 r- c3 e; @) b9 }3 w
Скопировать код
% a# R+ c" ^- @+ `1 n3 ^2 i

( N( e  c& C2 Y$ M  F1 d! w6 n1 X% YЗащитные эффекты против дебаффов% v9 ]- X0 a- F! n' ^
2 \) G2 c' c+ P. S. l

* D7 |* W" A1 C6 |. A6 w
) D9 \0 M& C2 i/ E# s- d4 d
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:3 o4 x  n, i0 ]/ N
' P, A2 o; U% x5 M. l
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">, S* H: L8 F4 q# d7 J
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->0 K/ L* F- B2 H% t# ?3 R5 u
  3.    <slot>DEBUFF</slot>4 {( m) }' k, X% O! Z1 N
  4. </effect>
    & a5 {4 t, u+ h+ e/ o: Q5 f
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
; w4 h: P, k5 T3 N# d( E% r* l. Q& s

4 l4 D( A) J9 W/ G3 e8 m
- J) I- h  z( l3 |/ L" [9 X0 P/ R9 B* d
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.