Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:9 G9 h. ]$ s7 ^0 o: Y- R
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.6 T0 S& r# o' X0 |
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
( A% z; t7 V( o- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный; x; k- N' B& L# o% P6 y- R
% p4 Z* t" p, v5 l8 ~3 B/ q7 ?' F
& A- ^3 ~7 F. R x* f
Пример физического урона (в процентах)
0 L- a8 v2 E+ w& R4 W, p Z2 z- <effect name="PhysicalDamage">
+ m8 u! x. K$ F! O - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
( J% g* {' C5 J+ G" z. i3 P. I - </effect>
n% `8 |+ K. E/ V" ^2 `4 M
Скопировать код
f; Q9 \( U# \+ C0 w# N2 A- rЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.- }9 P# q1 `* b6 N# S: P: g5 {5 _, c* D! a
' Y, g& b V5 ]+ F; P d! l3 _( L* ^6 F/ d
Снижение шанса критического удара магией:7 R0 p# u' q) s6 t
7 F7 e2 s8 p; y6 z6 N
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
5 R" n' N1 O: _ - <amount>-10000</amount>
3 a. y; s# b! N/ f8 Q1 A4 n - <mode>DIFF</mode>5 M. G0 `7 t$ p' [+ L6 a
- </effect>
0 A( W$ V8 f# S0 p! u# p: M5 d0 s+ |
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
( B+ E- c+ Z! f$ I |) D. K; l. Y+ f% t5 Q# x/ M$ V$ e n) b* w
& O+ W) i$ q! u$ s$ E4 v6 z0 R# [/ a
Увеличение шанса критического удара магией:' f: ?" D4 l& m0 i- V) Z# @
n7 L% |, w% q* S5 h" D1 E8 _
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">' H J: S3 w1 `; n$ Y: z
- <amount>100000</amount>$ H G }7 t! |$ |4 N" N! {9 p
- <mode>DIFF</mode>( ^- i m; ] N9 r. a( N
- </effect>5 u2 J- D1 M6 ~
Скопировать код
! s) `6 }. {4 A! \8 U/ H8 o% A" c9 D8 D6 n- `) K" Q/ @
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:, Y7 X: H4 y% N9 I
) i. c/ q% v( _# r8 N7 ^5 n
Имеет тенденцию к снижению до 0
# f1 U+ i& v/ |9 N6 G; [
+ L( s* _) J$ V1 l0 e" t: n- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">; n4 k+ [( i, p' q& E' d' ^
- <amount>10000</amount>: \, f( [% k* B" n% X U
- <mode>DIFF</mode>
! D4 \5 c6 V; j: {" h& {% D9 y8 K - </effect>
5 [: x2 r- c3 e; @) b9 }3 w
Скопировать код % a# R+ c" ^- @+ `1 n3 ^2 i
( N( e c& C2 Y$ M F1 d! w6 n1 X% YЗащитные эффекты против дебаффов% v9 ]- X0 a- F! n' ^
2 \) G2 c' c+ P. S. l
* D7 |* W" A1 C6 |. A6 w) D9 \0 M& C2 i/ E# s- d4 d
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:3 o4 x n, i0 ]/ N
' P, A2 o; U% x5 M. l
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">, S* H: L8 F4 q# d7 J
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->0 K/ L* F- B2 H% t# ?3 R5 u
- <slot>DEBUFF</slot>4 {( m) }' k, X% O! Z1 N
- </effect>
& a5 {4 t, u+ h+ e/ o: Q5 f
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
; w4 h: P, k5 T3 N# d( E% r* l. Q& s
4 l4 D( A) J9 W/ G3 e8 m
- J) I- h z( l3 |/ L" [9 X0 P/ R9 B* d
|