Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
2 J" \0 @# S$ `% \6 IОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка." J/ k8 [5 l2 L5 d4 x
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим./ _. b) m6 r% a: J
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
% E4 g/ I- t6 N! y8 p: d( @4 o
+ f: W. M3 o" @7 }. U
% U& i% O! D3 T, F5 r, W" gПример физического урона (в процентах)4 P }( P# J$ i2 m' K, q
- <effect name="PhysicalDamage">
0 z! T2 ]6 ^8 n" X* _* q- }. Q7 u - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
# G: L/ Q8 d7 B6 L - </effect>) }4 Q* q& F5 e- f7 i& W3 U2 v
Скопировать код 4 Z0 C$ `; p6 G
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.; [1 p7 r; [. q) O6 @9 ?# R; G, v
- D% T p- ^7 I, j& S' B' w$ \
* T. ]' r5 M0 C8 D' i
Снижение шанса критического удара магией:: ]! o: K* Q& v! X0 G
2 l7 y6 u* d3 N/ W
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
/ d* ^+ P m1 {* g& p, _3 b - <amount>-10000</amount>
8 a0 m7 z3 q4 w - <mode>DIFF</mode>
# W) l* a( K0 f. H2 k - </effect>
4 m( w. J% |( c2 A) c
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
0 F3 t5 l) s% g* M# `- p! N0 [- a0 `: {! }8 p& r
# K5 b& y: K M5 @9 A3 |& WУвеличение шанса критического удара магией:
9 A& l( x# g1 ~' U( l# b' t1 J; n. M( `
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">" _( G) @3 U' { ]/ R
- <amount>100000</amount>
3 C/ B. r: `- J+ }% T& C$ [* E' i - <mode>DIFF</mode># {+ x) c4 e7 o( d
- </effect>4 y# f/ ]* J \: Z1 O
Скопировать код
$ ?" N4 f1 T2 ^- F* q$ n. m1 t- v8 x3 z7 A; g8 }% p+ R; |
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:9 `/ O0 ^3 z: ~# Y2 P- C
V- ^/ e v9 _Имеет тенденцию к снижению до 0
* B8 b( I k5 w8 Y! c
% z H' p' @( j7 l- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">& N0 G, m% I. V3 C- G
- <amount>10000</amount>6 k2 m/ J$ R6 x1 j
- <mode>DIFF</mode>
, e; s3 D# W5 R. ]4 v - </effect>; l) b( L4 c( y$ U# T# w9 f m
Скопировать код 7 e# o: z8 {& N1 [ R* V1 i
! a7 {% S- P) V1 [Защитные эффекты против дебаффов4 o; Y4 D% p; P
2 R, w* ]+ I- q9 Z; H" z0 {4 [5 n1 y
) A4 s, T6 D6 P' Q% ]" k0 t. ]- R3 I5 r2 I$ [+ t& ^6 @& g
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
! L: d( t) t' H9 p+ `: d, \9 v% ~( q( k4 x
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
" U5 A9 V/ ?" M& y! E+ l/ l2 D - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
5 v3 _: |, S; Z1 \' E" n - <slot>DEBUFF</slot>
9 }; L6 w# ^- ]2 K% V/ n1 M - </effect>
, p4 `7 Z) W) M& c
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.# R$ T. z. x3 i! y: a" b- o* Y& c
1 N# S4 r& G h; K* \* `
) d) R- W1 ^ j
+ x2 _3 o1 b8 h. J7 _4 I; X: R# V$ c, ?( v4 x
|