Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
% w: ~# S1 n5 O- W6 |" S! l5 G/ J8 [

7 v  Y5 M+ Y2 X3 Z" P7 NФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.6 V8 k+ ~3 I- l+ K$ _* t
9 X0 l0 N8 q' o  H8 `# E
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
9 k" A( i9 G) I( ~
  V( c' m" d3 p# F6 {* R# I! D) |Пример структуры для предмета:* M7 d. i( s' @$ [- z
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041; ^1 S$ t. }# r! }6 ^; O$ s" s+ [
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    3 y& q" _* c3 r, I3 A
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    5 q/ a, T- @' R0 V8 c
  4. enchanted_item_skill_end
    , f; m4 t: l2 J7 T, S
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    4 J; v& E. I- F% ~Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    4 t6 ]- Y5 t( }. b
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      1 n1 y! _) {0 l1 B% n: d/ u
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте./ k2 S) j$ \* N# e

: Z9 }' M! \7 E* z- `2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.5 Q' p5 ]2 I9 I" T* y
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    5 r$ m' {1 |0 _- l$ n( ?9 Z
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.0 F6 C% e2 f& b3 Z. I* e" U2 B
  • Эффективность лечения:; X8 M- g0 f2 Y0 A6 M
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      6 F% h, Q  n2 b  F
  • Преобразование урона в HP:
    7 I# \1 v, J+ t5 l" i
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      2 H8 S, W) C& q  i+ `) H
  • Сопротивления:3 D6 z7 S/ v8 A; _0 a( N
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      ' D2 j/ I! k+ r' K- c& m9 W
  • Специальные эффекты:$ \5 B: O' y6 l/ F( F3 j( |1 x3 q
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.0 U3 r$ o, ~7 M% R1 a

3 v& m) A! H; J' L3. Редактирование файла8 b0 W! z  s6 P: w
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
2 j2 h2 Z# z+ a' p$ P( I! k2 r
- c2 x: i; u# g4 h- M4 j* N4 a
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.2 G  Q; ?! q4 v$ o3 V

5 ?: `" y$ w' ]4 g" BНапример:
, b  f0 {5 v* Y. O6 ]; y
7 A4 z) K/ G. G- k- r
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}- k& f  [  M6 T
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    + e2 |2 }% A/ \. ~' M
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:  e9 [- {8 K8 @9 U( [

0 V: J5 R. T1 D% O
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    & K6 f  K" D& u# l9 s
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
' }$ n* L* B9 f7 ~; Y$ u( pПример:
4 D' }/ m6 l- K* X
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}1 S- N! M9 S" n' x/ @7 \
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
( \+ V; v& [2 G
0 a- c* Q$ J0 Y' l6 k$ _7 S% d  J4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%./ {; c& a- P6 U8 |" w+ N2 b) D4 S; G
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • " a! i+ x) D' c  \4 @
    ! c: D& E+ c: g* x# n% q, Q
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.6 B: B( b- `* v$ ?, k* U' v3 ^7 S
& g' z/ s) l, d6 `+ a
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.( q' N4 ?8 [* c: x( P5 m& D
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
/ s4 H: ]" n( R4 @5 G/ c7 u7 |3 \
7 P- S2 x- D( V8 V
Пример
0 S$ h  g# \4 u& gЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
+ Q2 E( C: Y9 T, U" u4 |/ S: Z) T( r
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
6 M' w& f' f5 p2 a8 v5 y& g7 i
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    . u. J! G* G6 Y
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.! _' j* X: Y. N+ e0 N8 j
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:: ~8 g) ]/ {- ^: T
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:( A6 ~; Y) m& ]' v" N3 c2 E4 P! ]
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.# f- j: S# S" a" h4 t- c
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
( M+ Q/ j1 G4 F  z0 T9 A
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    % A* S7 \' q& C
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.7 `% E/ j8 L/ `1 H+ h9 p6 ^
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
* Z1 f- a. R( X2 H
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    ' N' z* g6 `* m/ d0 {9 C# ]
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%./ }4 Z  Z7 }- r$ Z. h3 x
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
6 y6 i' Z8 g; c7 S3 {
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    0 Q: H/ u+ _0 ]( \- E
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 p6 ?' `/ P! H+ r4 `, b. v
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
2 n5 M& ]* S. m0 P7 Y
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:% m# ]# g# {" Z! ?7 y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      9 r/ z1 l3 @! j; b" `, ?( r
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ( ^# @" x, @; {' t! y* d: n
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:) \# v# e1 B1 _: @% W* C5 P  Q
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    % ?1 H4 x4 U& Q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      ( I' Q! d) x) y- U# h  k
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).& T+ ^! C. F5 V( t( A: W1 a3 a

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
$ |2 ^: e6 L& n% W& I) E/ O) @; O
- q9 e1 Z+ |8 W" {& W2 {

8 W6 F* v' u& c" v' {2 ?: V/ s- Q% u: B

9 c/ U5 Z# v& B. R2 c! T3 A. j, Q' J
  A* \2 W! }6 O  Q8 v6 r" \8 H3 M* k' `2 \
% @$ j2 V; X/ |9 b1 \+ i
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.