Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)7 p& r, `" d0 |. Y

( N, M. x7 i: l
( q$ p1 @) {0 }Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.% h% g" o/ K7 b: B5 W
1 i4 K: A$ i+ Q
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
" C0 }7 h1 ^: c) }" g0 n
' I' N8 O4 B. k$ d5 g% z3 _( E6 aПример структуры для предмета:
4 m$ s1 X, D& ]2 j) m7 L
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    - Z6 G  m$ m; q# v; }* S8 F5 \
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end2 h& @; W8 V& k  h. a5 T. z4 @
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    / c$ |* C- `2 T
  4. enchanted_item_skill_end
    * m7 E* @+ X& Q- U1 z
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    0 N7 Z$ o- ?& X% X/ R+ W7 eВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    9 N/ k' l% D5 ?! S; a0 ]
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      6 b$ M. O5 n% {) v: H# M
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
# s4 t* E  e% i+ X  H/ J6 t* d0 n
* l# f' B* B# _: Q+ r2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
6 A2 O3 {( n8 u6 {$ V/ m2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    1 d# j4 E( j- [7 v) A8 V! b
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      3 y/ N7 p8 ]/ o4 L( \& n
  • Эффективность лечения:
    6 I" F8 K! _0 Z3 f5 D
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.9 {- ]7 f5 P: u) P
  • Преобразование урона в HP:  n8 u7 p& N3 j: q" C
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      1 ^1 k8 T. @) w' I3 ^% t  l8 p
  • Сопротивления:. b' z; f. t# F6 i  s
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      ) O. h! A2 b3 a+ [) U5 j
  • Специальные эффекты:) T/ }# Z/ t: H4 f/ B9 ^' }5 Z1 `
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      ) _) L2 d  I6 z/ X

* A1 w7 ^& B- t* K! I% X8 c3. Редактирование файла0 T; |* s8 j9 u: _9 N  u7 N
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:9 Z: h/ i# W* v

* n& A  X2 i; u: u9 s
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    ! o. a1 k2 i9 D/ G5 ~2 n5 b/ R% H

/ D. z) T/ ?7 c/ ^3 qНапример:
( O! k  T/ [8 l( L" H2 R; @
# f# S( i4 \) K( ?
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}/ o  [7 z2 c4 R" K
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end2 O' O& D* [" k3 W7 ]- ~
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:: S, j( K' F. T) O/ p3 i# E& G

% q" |' l* R% l  z- Q! w5 I
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    " T! B% l  a( d+ _9 B1 b2 R8 P  y
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
. A8 h9 F5 _( @! x0 K: {3 `( b, vПример:) A. C- X0 w  _% r$ T
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    3 B4 ^  @' m8 ~' `* r; j
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
& Z& x' k/ C2 `3 |" c' I' k' J$ `" ~6 @$ |5 F1 d9 [" \% p# N" V
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    - s8 r) X( x0 k* [5 x
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • # C3 [' L" |0 {
    - @9 C8 o, s0 U9 R3 o& E
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
8 A5 L# N$ o6 l$ K3 L' x6 ^1 O! R) W' H/ I
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    ! t  W6 I0 @  z- N# B# R
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.7 m8 X0 n, S/ E7 R

. F1 u; Q; ?7 k; T9 Q0 _* ?

, c) b9 h; @2 u' GПример
4 [2 ?# ?! W# c, D( i( |1 T$ PЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.+ J6 T3 I8 n: X( ?" V" p
# j7 c  J, ^/ |* ?( e$ z
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:) j+ g; Z6 M! u4 d- h
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    ; O6 Q; J4 l& T
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.) m) F) @* M4 {) C* [
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:. |9 l0 G  R  F$ e4 L# }, p, k
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    : a- l  w$ w) y8 n
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      ' ?% I  g) ?  v
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:4 U# w( s8 v& L3 s8 G
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    ( H$ b! S/ ]) v0 ]; K: w6 M$ K
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.8 B1 |  Y$ i. p6 n' z. j1 d) K4 I
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
2 ~& D& K3 E$ E7 W1 C+ g+ ^9 p0 }
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    & y) L0 g) K4 s/ ~7 y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.: S0 |8 y( @8 \
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
3 Q- u0 m9 }* j+ R
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:6 Y2 n/ {, k, z8 p6 F7 O8 T
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.' G+ o. B2 F5 e; `
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
4 H' l7 ?1 ~; c1 B
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:; A! p! C8 p* t! X& k  X/ z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      1 `' h# d  A& ]4 g' x
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).4 D$ S  C- B5 O& W# l
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:9 K  v; z8 o: G! Z
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:* |# C7 I' ]3 I0 f* n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      , d# U$ K0 j' C, G6 d
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).- Q4 s( O) ~4 L

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
0 [. j& p( U" }& @7 N2 b  S- i/ p+ e, b+ e# i+ ~0 M7 M

% v. K% @0 a9 Z
1 W: _9 h  _8 H0 z: b
3 z6 H$ w& {/ j2 ^2 R$ l: e
$ z( o% u0 R6 I* M& ]4 m

# |$ K7 X1 @( I- F% f# s$ K7 a$ I0 {  ?9 N# Y
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.