Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
* R! A$ W7 G2 C2 E
, d, a+ O* G2 t1 N+ y% K" [9 Z2 \$ |7 n1 v/ a- L' k* v
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
  m6 U8 q, [! x  E6 q6 b  @. `) f# f
+ a3 @3 r3 s2 L. x; I% q1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.9 y8 j# r- }* w* E7 c! Y4 z
; A/ g3 k2 }+ K5 s! g, J
Пример структуры для предмета:$ f) y4 v/ k# S0 e, M
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041/ D8 V- o& r9 |, q0 j" t
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    ) d3 N& e! U7 s' w) w
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    0 F8 F5 J. N; B! i4 o+ ?
  4. enchanted_item_skill_end0 T# d& g: p6 @1 i: n( {
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.2 V7 M% t' b$ g+ i2 b3 t
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:: ]4 h' {/ O  j. A$ n+ ]
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.. f: T6 U. ^$ N) w7 g4 D& R& a
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
4 u; e% V0 L2 y. r/ h3 ^+ c9 g! |  P; \; i3 p  M; n
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.  c8 T( y7 w9 ^- R1 {7 @
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    3 j* n2 m) j$ V
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.+ ~/ o9 p+ x  R' Z( c
  • Эффективность лечения:
    + _! G! c  H  ]) L1 J- b
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.5 l  D8 C6 r1 e1 u2 m
  • Преобразование урона в HP:
    # \# Z1 H1 \4 z; a" _
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.9 S4 a; X" L$ H; E1 s. C* M/ y2 U5 T
  • Сопротивления:  H8 M' A3 O5 |, C! q
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      6 Y& S; q+ j; A1 D
  • Специальные эффекты:; f9 s, e, R) K- c* ?* M, ~
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      4 I2 c, l( J4 s5 t$ ]
* t: p3 u# h* d" m3 j6 k. L
3. Редактирование файла
, k# _1 e# T# t; U" X3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
$ D7 M% v& R# b: T5 J: g( e
3 W* Q3 L4 J$ B2 f1 R/ Z+ ?- X, l7 c
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.& @( X" k  [9 X" ^
" w0 G6 g- ^: q1 W: U
Например:
* g4 k/ |! J% H' @' E, R
+ X8 F, H1 q- o% N
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}$ e9 Z9 a9 e) z) @, q
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end$ e9 {- a# o* g6 D/ t0 ~4 ]% u$ y
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:& @, p+ f9 u2 @

, X+ C1 G8 C  Y
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
      S8 G5 O( L4 Q+ ~; @
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. + u% ]4 l3 B7 P- L
Пример:
3 X: _! y. p: p( J( L# z* Y8 r
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}5 m( N' V7 i! q" b
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.+ ~$ ^7 e+ t) r- ~

2 J! U5 p! l- o- b6 U1 f4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.; R4 q# o3 M+ i. B3 |/ J
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 4 Z  X0 O/ K, `2 u7 \% x! J

    5 y6 Y5 c" A( p
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.2 z5 O) b6 ^' h& L

& ?" d  }( v3 K6 Z* Q2 Y! R
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    " }3 Z$ ]; {) X# Y7 S2 l0 Z
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.( n6 ]' _: k' o: y* o, k3 D
  }& j% t$ x9 o5 n) @
, O4 ]9 u) U8 s+ d
Пример
  ?2 s7 R1 p+ ?/ q2 DЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
1 `" u/ c; P' q; y$ n0 V6 l5 v! m) W: W* v0 K
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:& `- X; \* b! o4 N. `3 W
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    & Y0 C5 Z% X5 {3 _
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      2 u" K% |" o3 T6 R7 ~
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
6 x1 V/ e0 ?/ q2 h# O8 N
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:/ p) X6 c, w# K8 F
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%., ]( P- t0 U6 l6 A$ d
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
9 J' h" o# ~6 z6 K& P5 e8 M
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    8 @9 r) x+ z$ ^, p+ A, T
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      # r* ~+ ]1 [7 s2 X/ d) D: y4 O
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:- {! S. [1 i+ X' n
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    5 F, g) N) q1 r$ Y% w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.6 t% ?: u  M" W( N
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:" B5 H3 e0 O5 F. z! S3 u
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    8 a! M% ]/ [1 O  r. F7 l
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      7 u) a- `9 {  h6 \9 \
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:5 u* d2 {) G& r3 F
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:. c7 y& i7 R% U, n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      2 |/ e+ T1 \! }" }8 Q
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд)., B, L# `- j7 j' V7 q! a
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:) M( p- Q) H: t6 j  |6 P, R
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:- {8 i5 m+ p) x4 w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.. f6 f! \! m% A/ `5 Q3 z
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).2 s0 A3 j$ {2 ?8 A: h! @

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.7 ~0 O* u$ A1 `; ~% p1 f8 h3 J
( ^  y. J+ q$ V

) l4 w1 ^8 V% V3 o7 v" g) A& {0 ?; T% T
  F3 q: _: Z5 E3 }- [( V: K
* v+ H6 k) L0 x: b  B* {

5 f2 [  Z& j' N- x2 Q$ ?) F9 G; B( u
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.