Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
( c- ]% o3 Q8 ~+ M2 r* F( y- e6 C1 Z9 |; j% U! l( j: p
0 u' I, e3 ?( ^9 FФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.0 i9 T- Z1 Z2 X0 {: ~
, W' K% z' s. W6 N, ?' V1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
[7 L1 r7 c c# D/ a2 y# a! v# Y
; S( D2 P) N3 m- T Z7 Y, K6 H; t4 eПример структуры для предмета:# A. Q0 }8 n" p G/ Q6 s
- enchanted_item_skill_begin item_id=93041
. y/ B, n" {, o' M9 { G, V* S - desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end$ t5 @, c- a3 D2 A" H f1 A8 N1 j9 k
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end; i6 [) x* Y; z! ]- d
- enchanted_item_skill_end+ B) e9 C! C( f+ F8 ?
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.$ B* j9 r1 g5 `7 T! ~5 h" V
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:4 E* ]- m" P& i! X7 D
- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.: X) u" k L3 k$ Y
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.+ V' H- Q5 c: S8 v8 X
8 O& B0 m: @! y0 n8 V* I' [* W6 T2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
$ [( L7 w R5 r! F' t" }2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:
0 W6 d; h B* [& r& Z& [: ^; _: Z- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
! u: [6 k1 i9 W6 }8 [& d
- Эффективность лечения:6 H# f% O: Z7 a/ |) X, j- s
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.; K- I* k% a! }
- Преобразование урона в HP:3 @2 E% j! w& @# t7 q
- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
$ `% ?$ p c# q3 g# _: D
- Сопротивления:7 j; W- O- @% F) O
- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению)., v) s2 s9 i# H1 M" p5 R
- Специальные эффекты:0 V% J4 N7 o+ T+ z6 S1 ?1 W
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
1 Z- M# W5 D7 O; A: \/ \3 L6 s
1 b0 M. h5 e( u) E1 }6 @
3. Редактирование файла
) x' s2 e+ A Y% e: Y4 E3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
$ Z5 m. r7 `- ^5 L( Q3 j8 n0 p/ L" `1 ~+ r6 x, n& v) L
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
; l3 V: N7 Q# z1 K1 b* T/ G/ @$ G! R ) F" I( G" [! a/ Y, w
Например:
5 `3 a# C1 j/ K" V: ?6 R$ f: H( ]
2 Q8 ~+ h s* \. B: A- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
$ r9 x+ u& k! V; h, x: s2 z* t& C
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
0 y+ t2 T" Q9 y; w9 P; p& F- Z1 c
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
3 n; c- o* d$ P/ {5 m f6 U
( G8 i0 D4 v6 k4 T- l4 o- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
; T5 a% w1 A1 s" }1 o& ]$ `
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 ~6 V5 m2 |9 \3 t
Пример:
. o: T- a1 a# k3 c( O, E- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
6 Y$ o9 B: V$ E% q# f6 R- k
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
! a- B1 D2 M, i. _' J4 D. H
; P4 ^/ s% K5 e$ v% w: ~4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
4 h, ?0 a6 {+ q- P Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
) t/ D; Q& V: O% d) p: x0 h" }( B! v6 r. g$ h7 X" K0 _
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.( X( ~ Q2 t- a
! a# d2 q# B5 r" [6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.( a& H* S# m' z, R5 j1 |
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.2 Q+ u C2 q X: G; r' ~
+ ^# D4 W4 Y8 q" C N5 [9 F8 o$ T9 g) R: N
Пример) `! m* T4 m; y+ a
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.- w" W: U( ~4 X- v
) p( G8 s# J. k p+ H8 T1 ]2 ]
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
{8 f) y1 }, o0 N- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:$ f0 _6 {& u3 N) n" T5 y
- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
, y% n t* ?% b; z, l0 l/ @4 E
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
- k: X; V! V! M, ?2 ?2 U- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:% W. F. e4 J6 p$ ?1 p' }1 A
- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.- f# g* Y0 K, l( ?5 `; x
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: f3 t1 Z9 N- l' O! t
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
' E) T% W$ N% U) Q- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%., ~5 p: Y3 c' t7 v0 Y; M! O) [
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:5 T" P% i( a9 h% o8 h
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:
7 `0 y$ ?* v$ Y7 k7 k- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.6 G1 F$ D7 w5 s2 R0 U1 W
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
* D$ D* D& ]/ [3 i# x. Z% y8 C- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:
. P9 H; Y* ~ Z( g2 _* F- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
. n% v6 Y1 I, ` I; P+ h
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:7 E+ p7 ~, T' k" V
- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:5 G. q3 i! n* w
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
2 m. B8 y h8 G1 N
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
$ f( Q3 r0 a( H* [& X 7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:" A) M2 r4 z7 F q
- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:% Q5 o7 K/ y- V* ~% H$ ^( w
- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
' S; K! B- D* A% V* x
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).: f. {) Z# ]9 x9 A) N- q
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.1 y; T. r: k/ g# Y" j) `- r
) x1 g$ l; b3 F, [& }
5 [5 N. r9 x' k* b: ~
$ n& q$ F! r5 b% p, ?
9 {+ n! D; D9 o) _# l \" n5 F7 q2 f
% A1 D7 Q6 M0 E8 S) _' {- F& K/ | g6 z
|