Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
4 g' x5 \- @3 J" p9 G0 j7 R7 d% n4 [% D* J7 W
! ], V8 r7 E- D* d( m8 Q; o" m
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.- h2 r' t2 Z; `

$ v$ w/ c, w8 b1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
6 T9 m# J$ k  {( U' ?2 x2 }. z' C0 Q* U; c
Пример структуры для предмета:
# [" _2 j3 K. _4 L5 J  F; F/ D
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041$ `: ]$ P  [1 D/ j7 ?# `' C7 X* y* L
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end! d: O# k) y! B) ^% W3 U! _
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    9 k' U$ v1 j+ B! O+ U) x
  4. enchanted_item_skill_end
    7 m0 n) G! a0 T# k" f0 F* U/ ]* H/ t
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.0 k$ a) Z  @# G7 O
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    9 h2 Q, S6 `! {+ _5 u# a) t
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      $ K3 a& {* v) T+ `" @0 I
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
9 P; ]+ i" y% ]$ P7 K: b9 p8 }4 O* l" y( q2 q8 ^! y
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.; X7 h$ H5 f# Y# f
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:8 k  |' S% D2 \- J7 T6 j
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      0 X8 e9 S; j& W+ S" L
  • Эффективность лечения:
    # S, l# z" X9 E2 V7 R
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      1 Y& w. S8 q' k
  • Преобразование урона в HP:
    3 X" _# y. Q8 X* `; D- j
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      8 Z5 g* ]# L6 x6 K
  • Сопротивления:
    8 M7 ]' ]4 I+ _' A* |3 i7 T: ]" Z* B
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      $ K8 k% ]4 f2 K1 C
  • Специальные эффекты:/ U2 M, H0 |3 a
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.; j5 A# c( l+ j6 p/ N/ t0 A

' }& c2 G/ D% N3. Редактирование файла
) X( X3 T; D% a+ w, o0 _2 i3.1 Как добавлять или изменять бонусы:5 f9 p* ]( K: M. S
( L5 w& l/ A1 o! [- [
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    4 D& M6 M1 i# X9 z* Z

4 F8 g8 E2 _8 m- G! w* U- m2 GНапример:
3 B9 D, v# a9 |% r. ^- r8 [+ u0 ]" ?$ k; C+ a$ D1 C
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ! {1 P( D: ]# G: ^( A* ]
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    2 }* C1 `) S5 T
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
' x8 L/ Y; u2 M; p  r: o. k5 H
6 L& ^/ t2 B, s# f/ {* `, b, q3 m
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
      s- z6 k$ L5 ~3 [, c3 _
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. ! h+ s* w' L- @
Пример:& f& `9 N. S- Z. R: P. a
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}+ H) N2 N1 S5 d3 {' l
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
, a+ L8 q8 I* N1 A: x# g) _+ \" l1 E0 f9 C( I# ~) \
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ' ~0 q* g. h/ P+ ~- B3 a: @% e
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • 8 t6 k% Y: J1 A. j) \$ D8 `

    ! K# ?/ m% N4 q( ?  v9 O' Y* g4 J
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
5 I! o- X8 S( j6 F, {' v$ r  @/ Z7 O: y2 M/ ?7 A  C
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    2 ~" d6 t" k# q! ?
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
7 T- D3 H8 P' P, q/ ^- t% X5 H/ Z/ ^7 l" c" G, c, ]- t$ a; D$ [

) r! O( O9 I- L# q: {Пример, u4 g3 ]% g- M) w
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
  F3 ]+ s5 T" t
. r5 y" f9 Y. l1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:6 O: j& S+ G* D1 C7 R& u& P
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    4 q/ S. @! c9 e- M! \* j
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.7 ~/ Z( `8 v/ ^- t, S) L
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
2 v% f0 ~- v( c  o* [
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:2 |8 ?+ M+ u9 t; t  I0 W  Y
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.' V9 L2 M- a% Z- l4 L: x: R
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:( v8 o' W& i4 ?# \" \
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    ; ?  X* Q& E& ~$ b6 `2 m5 ^" N
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 f: ~7 c, K% ?
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:$ t# m. n4 a4 U& m( a0 _% T
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    % W! @2 d. H) {) _" _( m
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.. O" h. Y  Y; y# O2 R+ j. T
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
& b: o) ^1 }5 ^2 D" y9 j5 k
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:% \6 J3 f) B! H3 z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.0 G7 n% b# ^4 t( b* D4 F2 |
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:" f' }! s3 }6 |* s) T
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    % `- X* o1 ?% |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      % X& {; u  R, o# `' e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ( L. c& O# _# K! P1 w
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
+ i$ P+ u3 p5 N! F5 U7 P/ \
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:' C$ Q9 i- J5 v, ?, ?- T  z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      9 s+ @0 a! R! t$ |( @; e; h  O5 O
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд)./ r) \4 }6 F% l  i( E- ~

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
& a% F6 {4 V7 Q9 s( O1 W, v- r* L' E( Z$ @% W

3 c' W$ Q- F5 t/ y9 f: i$ H1 b) s9 j* O7 x$ |: y* m" }& h) |/ `6 |9 ]

+ n2 {1 Y0 z2 Z6 C9 [7 A' ]4 u2 h5 m. s+ |  N: d. H9 Q

$ x+ A5 }" S3 Z( a" z: A
9 H/ B5 t% ?$ d2 W* z( T& c, R6 L
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.