Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
( c- ]% o3 Q8 ~+ M2 r* F( y- e6 C1 Z9 |; j% U! l( j: p

0 u' I, e3 ?( ^9 FФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.0 i9 T- Z1 Z2 X0 {: ~

, W' K% z' s. W6 N, ?' V1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
  [7 L1 r7 c  c# D/ a2 y# a! v# Y
; S( D2 P) N3 m- T  Z7 Y, K6 H; t4 eПример структуры для предмета:# A. Q0 }8 n" p  G/ Q6 s
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    . y/ B, n" {, o' M9 {  G, V* S
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end$ t5 @, c- a3 D2 A" H  f1 A8 N1 j9 k
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end; i6 [) x* Y; z! ]- d
  4. enchanted_item_skill_end+ B) e9 C! C( f+ F8 ?
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.$ B* j9 r1 g5 `7 T! ~5 h" V
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:4 E* ]- m" P& i! X7 D
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.: X) u" k  L3 k$ Y
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.+ V' H- Q5 c: S8 v8 X

8 O& B0 m: @! y0 n8 V* I' [* W6 T2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
$ [( L7 w  R5 r! F' t" }2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    0 W6 d; h  B* [& r& Z& [: ^; _: Z
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ! u: [6 k1 i9 W6 }8 [& d
  • Эффективность лечения:6 H# f% O: Z7 a/ |) X, j- s
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.; K- I* k% a! }
  • Преобразование урона в HP:3 @2 E% j! w& @# t7 q
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      $ `% ?$ p  c# q3 g# _: D
  • Сопротивления:7 j; W- O- @% F) O
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению)., v) s2 s9 i# H1 M" p5 R
  • Специальные эффекты:0 V% J4 N7 o+ T+ z6 S1 ?1 W
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      1 Z- M# W5 D7 O; A: \/ \3 L6 s
1 b0 M. h5 e( u) E1 }6 @
3. Редактирование файла
) x' s2 e+ A  Y% e: Y4 E3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
$ Z5 m. r7 `- ^5 L( Q3 j8 n0 p/ L" `1 ~+ r6 x, n& v) L
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    ; l3 V: N7 Q# z1 K1 b* T/ G/ @$ G! R
) F" I( G" [! a/ Y, w
Например:
5 `3 a# C1 j/ K" V: ?6 R$ f: H( ]
2 Q8 ~+ h  s* \. B: A
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    $ r9 x+ u& k! V; h, x: s2 z* t& C
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    0 y+ t2 T" Q9 y; w9 P; p& F- Z1 c
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
3 n; c- o* d$ P/ {5 m  f6 U
( G8 i0 D4 v6 k4 T- l4 o
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    ; T5 a% w1 A1 s" }1 o& ]$ `
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 ~6 V5 m2 |9 \3 t
Пример:
. o: T- a1 a# k3 c( O, E
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    6 Y$ o9 B: V$ E% q# f6 R- k
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
! a- B1 D2 M, i. _' J4 D. H
; P4 ^/ s% K5 e$ v% w: ~4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    4 h, ?0 a6 {+ q- P
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ) t/ D; Q& V: O% d) p: x
    0 h" }( B! v6 r. g$ h7 X" K0 _
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.( X( ~  Q2 t- a

! a# d2 q# B5 r" [
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.( a& H* S# m' z, R5 j1 |
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.2 Q+ u  C2 q  X: G; r' ~

+ ^# D4 W4 Y8 q" C  N5 [9 F
8 o$ T9 g) R: N
Пример) `! m* T4 m; y+ a
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.- w" W: U( ~4 X- v
) p( G8 s# J. k  p+ H8 T1 ]2 ]
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
  {8 f) y1 }, o0 N
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:$ f0 _6 {& u3 N) n" T5 y
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      , y% n  t* ?% b; z, l0 l/ @4 E
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
- k: X; V! V! M, ?2 ?2 U
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:% W. F. e4 J6 p$ ?1 p' }1 A
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.- f# g* Y0 K, l( ?5 `; x
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:  f3 t1 Z9 N- l' O! t
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    ' E) T% W$ N% U) Q
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%., ~5 p: Y3 c' t7 v0 Y; M! O) [
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:5 T" P% i( a9 h% o8 h
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    7 `0 y$ ?* v$ Y7 k7 k
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.6 G1 F$ D7 w5 s2 R0 U1 W
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
* D$ D* D& ]/ [3 i# x. Z% y8 C
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    . P9 H; Y* ~  Z( g2 _* F
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      . n% v6 Y1 I, `  I; P+ h
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:7 E+ p7 ~, T' k" V
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:5 G. q3 i! n* w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      2 m. B8 y  h8 G1 N
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    $ f( Q3 r0 a( H* [& X
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:" A) M2 r4 z7 F  q
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:% Q5 o7 K/ y- V* ~% H$ ^( w
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      ' S; K! B- D* A% V* x
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).: f. {) Z# ]9 x9 A) N- q

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.1 y; T. r: k/ g# Y" j) `- r
) x1 g$ l; b3 F, [& }

5 [5 N. r9 x' k* b: ~
$ n& q$ F! r5 b% p, ?

9 {+ n! D; D9 o) _# l  \" n5 F7 q2 f

% A1 D7 Q6 M0 E8 S) _' {- F& K/ |  g6 z
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.