Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
& J8 |/ R$ u2 e4 ~4 i" j2 U, Y& f6 G8 o4 q( F5 l
# Y" J( O/ F! J( l7 q: x$ w
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
2 c# x! e; U# \2 f5 D# Y" r8 M8 n# c$ ~4 ]/ O" |8 Y0 ~9 w
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
  C$ L: S7 e% V# k5 Z
& C# `$ e! l  c, T5 yПример структуры для предмета:7 K+ o1 p, x2 o' A* B0 B
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041. C* m) Y: C" E. t3 [0 g3 E. z1 M+ D
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end1 _' g' A- b6 d
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end4 `& ]4 r. ]" f2 n* d& Y, i1 X! C' r0 H
  4. enchanted_item_skill_end, d# k& L4 ~1 d/ z8 k0 A4 K4 p+ @8 D
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    " c$ I8 e# H1 I  F. E4 ~& lВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:% V  [/ s1 Z+ g. }. b/ c0 Q9 a
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.! l) x6 p' l( e. N4 R5 T
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.0 t4 ~0 I6 b, s; T+ Z: S8 l

' c9 M  l" C' c9 a% E( b2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
6 {! i$ |1 ]' ^6 k! J) B  A2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:% ]0 Q( r: y8 m6 t" I
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.7 ?6 \6 m, z1 b
  • Эффективность лечения:  @" f5 a1 ~2 M& }
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.- j7 F8 e- Q, f# {; L1 @  I
  • Преобразование урона в HP:( ]+ o1 V6 t8 Z. @# i- `
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      ! a  u2 Q5 ^: n/ m: b- e. ]2 U
  • Сопротивления:5 r4 u; I: j2 A" }, c* E
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      ) |- P! M* L' A/ ], d% a( G
  • Специальные эффекты:/ [( l) M4 o9 u8 ?
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.* y) s" u6 m- @6 ^8 L

  n- D. |  @  h# V3. Редактирование файла0 _! d( d  m, K2 p3 p. ^, k$ L
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:/ l0 i4 R5 S' F) E

0 F3 U- v  @4 @7 x8 z. z+ ]( U  C
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    + o3 B( s+ u# n6 U" k- v" w
1 E1 B' W4 G. u. K6 t7 `, y
Например:- L$ G) O' k+ g
& k2 g% w/ |& N
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    ! E  w1 ^6 c, ~# ~
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end0 v; t" q) y4 o  e3 C
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:7 c8 I/ P) ?% x! _: J! f6 a

. G8 b! D; m+ ^! A1 f- M1 a+ j
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    ) @/ E  q/ |; H2 j* R7 E) ~' }' R
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
- K1 f4 n; {: K  ]" m% hПример:+ g' V' l" s$ e% q0 R
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    3 ~5 P3 b9 u; V( D3 ^0 R
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 E' K8 r& y" r& R' z$ m( i, X( t" y7 e) Y8 D! k1 J" {- ?& a, ^
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    & S, C8 V2 j* r6 |1 p
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 0 X8 {& o8 f) ~& c/ y% b& \1 Z
    ( M0 p" Z8 k. ]
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
4 m* _0 |2 k- f" H/ r; y
0 v' U0 z" t) g$ I; u$ D
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.; a4 K$ f4 Y& R' S& s
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
9 F: H7 a! W3 H" Z" F) ?/ c# i  g
; Q3 x+ j9 R& X+ b% X( \4 ^. T3 v/ ^+ z

" b' L" @7 l) T9 |Пример& P0 S+ v$ ^9 t, r$ Z
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
2 N$ N( u1 d. m: V, B, i/ ^* i2 `) d2 S
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:5 M; h5 N* s$ G1 k# \  H
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    " n- [% x' e6 I9 o' s/ t
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      2 b% Z& R$ b  y. |6 {; \- _
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
- S1 x; I7 Z' |1 m! d  z/ ~
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:5 @: T; X3 q: K2 H" y7 S  W
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      3 E+ a& N- I# a& k  R% s0 E
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
( I! O% b& u  ]/ u4 A' ~# n0 t
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    $ T! t: g3 \- z. H/ V! ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 C6 O7 l8 y7 @) ~) K1 i
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
# w2 Z# H, @$ r; v
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:: B' @' v9 z" [' w! d& }
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.5 W/ X& \5 m) D1 ~% F; \% [- x
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:4 C) \8 [$ \, I
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    6 n1 q4 u* E) `* I$ w/ V
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      6 r/ n  k4 u2 ~2 z
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
0 N8 y9 A  G0 X- F4 E, L
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    3 z: q% p7 i% |) |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      1 y; z, Q2 e) u, _% ^) ?- _
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).& T% {- A5 o; F; t; I! ?
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
/ Q0 m# v) y+ K
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    6 i: O2 r% p% {1 Y0 M7 C/ s
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.- u" K( c7 e- L# m
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).9 I. H/ @( s# x7 [0 Z

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
$ n; a: ], ~$ x$ j7 j" t4 Z6 B7 N7 j0 k  Y8 }1 q- @

; P: o; H: M9 w3 S5 \
; n/ V* G, w$ s6 u) I

# V0 o+ A3 m! V( x
* L% x  B9 V: e' L
; d. C5 X7 Z+ P( z/ p/ T$ P4 d. i" N  U; ^
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.