Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:3 j$ D: q/ K6 v. ~2 F
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
5 J+ f! Y3 ]6 N4 O2 c. U
. r9 n! b Z* }; @, Hquest_id - ID квеста.
0 J4 M6 ^/ }; W# d: pquest_prog - Поочередность этапа квеста., \; x' [: I+ I+ f1 \! ^
main_name - Название квеста.
6 `( ~2 ?& S, c: zprog_name - Название этапа квеста.
2 L8 W- j/ M4 E5 n4 r- J! i; @, @description - Описание этапа квеста.# [; n6 B5 ^8 x; @7 b. \/ X
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items., j T0 x, J3 O- H! M
items - ID используемых итемов.
. _$ i; b# I' A- j; l6 Ocnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
, W1 Y m) \3 z/ K5 {num_items - кол-во используемых итемов.1 s/ Y: ], m- L7 o+ Z g( S
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
% W( p! a- u" y9 d; elvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.; Y+ i$ A% [, z9 D2 ~3 ~# }; U
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
; G8 T9 J! t' qentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
4 \' f6 w. a. R5 J: O! \5 K2 \) o7 Nget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
3 E9 ]# q# _( PUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
$ p0 D0 j3 k& A$ }# k4 o$ hUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
( @1 P C T" u$ o; tcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.$ ^5 D- w% ^+ y% X
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
' g5 ?! ~& B) b2 K+ k {9 o( ]restricions - Требования по квесту.% o+ o! O/ S J
short_description - краткое описание квеста.
; k8 ~; `0 U/ ?0 L9 Q5 y3 ecnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест. E" B$ Y& o6 N2 r9 H
req_class - ID классов которые могут взять квест.2 A0 m- l; R- m2 t! s
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).9 k% C6 F2 ^# E
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
# ^5 h1 _6 G5 y) cclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет. ]' D' X1 a- i1 t0 k r, z. {8 l
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого. D# k, r0 I9 ?* ]
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).! }4 x4 {% k1 }! v( x+ W- \
area_id - ID города к которому привязан квест.7 F0 r9 `$ {* F* n2 L
Оригиналы с англ форума:. Z2 ]* C* c: L; g: G
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.: P3 T5 j1 _- {& G* `; H3 S( o
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
) d* ]4 K- f$ g# P, J- ]1 YUNK_2 - no clue.3 F1 v9 j2 i' g" t& w1 d5 I4 ?2 X" F: _
UNK_3 - unknown all 0' @6 T6 |/ W; k6 h* T
7 K3 q5 N4 J: ]7 b& y
|