Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
, _1 I; o# d+ Ntag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
% E& O0 [+ T* L& D: D0 Z: v+ N, }
* [, t1 F, e4 d2 _$ E2 a5 qquest_id - ID квеста.' f& H1 g8 ^1 {; Y
quest_prog - Поочередность этапа квеста.3 y) g# R$ i1 p* J# {
main_name - Название квеста.% [1 V1 p, h5 S8 z8 F
prog_name - Название этапа квеста.
6 ]( c9 H @ ~description - Описание этапа квеста.
5 ^- S. a6 d' Q: Tcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
5 E. Y. K$ _: O" u7 N. aitems - ID используемых итемов.
$ d' B! C! y- J1 hcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
2 E- w4 E9 e# v/ r+ E4 {; I) w5 Ynum_items - кол-во используемых итемов.
/ h& _* S" _6 O+ l" Qquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.) g/ x% i' o, V) w+ L
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.9 O$ G$ r% Q7 e( r$ @
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.' s6 R6 r% a5 L$ \4 j$ E: @
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
8 H" ~5 c$ i6 O5 t- eget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.' g. h3 Q2 `2 V
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
1 |. O' t8 ^ K- N3 n6 I) uUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.* @# c: J( \/ V$ |+ I: H/ @* {% l
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.+ j6 z3 e7 M4 J( o- d
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
! O' ~& C, r# {* U4 [, [restricions - Требования по квесту.1 ~/ V) v7 V/ l1 V" s0 j
short_description - краткое описание квеста.. |5 c5 l* P% p% Z: o! m
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
3 j4 Q' M! _& O/ ?: hreq_class - ID классов которые могут взять квест.
. Y& `' u% F" S$ t+ S) S, p' Tcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).5 u2 p5 q8 L1 o" Q, X$ H5 u
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
& P/ l9 A. y& @, [7 U. o, Jclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.* m/ g3 S1 W# d. r f
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.( w6 U6 x& t; n" f+ Y6 Q+ ^3 G& J
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
) B9 D; b0 D4 F: r; I' \+ Z2 c1 R8 darea_id - ID города к которому привязан квест.
7 w! Y- U5 S5 K, L) u5 x8 w7 ~Оригиналы с англ форума:
& P% [8 Z$ U5 a! q- z* O+ Cget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.4 N. y1 K* o2 l
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
" z, O2 h% o6 S: H. ~UNK_2 - no clue.5 {# W0 a# N; T& a4 \" |
UNK_3 - unknown all 0% f7 Q/ S9 f* C& W) [$ P
- E; y0 c- z& X* o* l9 {+ i |