Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:2 x8 }4 c4 S9 }2 r; w! e' M
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
: p- I3 O7 g2 r3 x/ l2 i: T9 M+ ]' O* s% D
quest_id - ID квеста.
: J& R: a4 Z( Q' w0 I: ^5 cquest_prog - Поочередность этапа квеста.# m: s. c$ ]+ L
main_name - Название квеста.8 I0 K& H- f) U& ^) N
prog_name - Название этапа квеста.
+ E" x, d6 V; ~* R2 s8 @0 Zdescription - Описание этапа квеста.
0 Y5 @0 ~( Y1 w4 Q' {& ncnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
& W& h& L. S6 _( Witems - ID используемых итемов.
; _2 E4 p0 v g/ e. [& Y" Ccnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
5 [5 M6 L" f7 j3 v7 G: ^num_items - кол-во используемых итемов.
* S3 _% b% H6 `4 r5 |. Rquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста." q8 c7 J* Z! m. ^$ n8 |
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.- Q/ j# C5 e2 ^+ L# H- F5 D
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.8 ]" s6 [% G; O5 z9 v' |* w) h0 r
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
2 j3 u( b" D+ V& r% fget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.. j+ i6 }8 {+ W; S) |" `; X
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
; M; }+ i4 g9 n/ _UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
" o* d/ g/ M6 w! W3 C: c( b# ucontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
) ]0 p& J b& econtact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.- @5 q. `, g4 K; o x
restricions - Требования по квесту.
5 p5 m9 S" [4 L3 f7 p1 g5 Lshort_description - краткое описание квеста.
H0 I5 }9 i, u; L; Tcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
5 q0 P- _ M3 _. a+ h/ Freq_class - ID классов которые могут взять квест.* S' ~$ Z2 A/ b% p; p5 K4 j
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item)., S( E" w4 k) g0 [/ X8 t+ i! C% h W
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
' O. n6 j5 R! n, k+ k& F3 ]clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
! s2 N, s1 E8 U1 B( S( qreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
2 q6 o0 N/ s* J9 p& T: O' XUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0). n, e0 b% G1 A6 l9 Z
area_id - ID города к которому привязан квест.
: r0 [' V" }' b% d# B, o* A% \Оригиналы с англ форума:, d. f- V' @! y& t
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.. h9 a' M1 J+ l( L, s
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
8 _9 F1 P5 ^0 ^/ hUNK_2 - no clue.
6 Y! O" K5 {: x8 JUNK_3 - unknown all 0
+ h7 i( r2 e" Y' i- k. i$ h
! V4 a6 J, p. v) O8 M |