Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:* D# B6 E( M# Y0 y+ t
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).3 X6 x- `# q6 @0 f+ r8 l
5 L/ j6 x+ R, w+ S
quest_id - ID квеста.5 n6 k' S) ]& d) A* Y7 ]
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
) e" f$ }5 I5 U0 V; d" u6 k H! Qmain_name - Название квеста.
! \$ `2 @/ y' Q2 A6 m7 G! Mprog_name - Название этапа квеста.
9 x* m2 I9 W0 h2 J* s1 o. z: pdescription - Описание этапа квеста.2 p! Q/ T% \2 d1 H. e
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.+ C7 o- G* {6 A2 ?1 \$ l9 y0 g
items - ID используемых итемов.' c' X+ U( o7 N \' |) ~: w
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
[, C2 a5 C/ I& ]0 P j: N+ [num_items - кол-во используемых итемов., L# z" h. W- |
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.& e0 m) b; B1 g% \4 o: q0 S$ b, p
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
+ y$ T, @% w3 s" ~1 T' Hquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
+ ?! B* F% ^; c3 D4 _) a- u/ Ientity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
4 s9 n4 f1 L7 M$ eget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.! C: V4 Y* o3 `4 W
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
' i, b h) L1 |UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.9 k) P/ z8 I& g0 P+ S% h# q1 d) G
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
J' C' e. ]6 t* ^+ I- {6 scontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
2 I( s3 s5 K1 Drestricions - Требования по квесту.
. j4 }) o/ B+ e" lshort_description - краткое описание квеста.$ c3 J7 D8 M- M
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
! @% \/ U' B! N; p/ E- {) h8 J' Treq_class - ID классов которые могут взять квест.
2 @7 ]. v( ^+ s+ P4 X- Ecnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
" z( v! ^8 ^9 `+ U5 z1 r/ d/ _6 R) Greq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
3 j; K2 e. _2 x0 s! }clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
: w- t2 O% W f# l* R6 p, C- g* [req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.7 h5 D. H/ N U, Z. I x _
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).8 \2 z: G% G7 T. Z
area_id - ID города к которому привязан квест." i3 r3 T) ]3 g3 ]$ a% g# N
Оригиналы с англ форума:) p5 s' }7 R9 s0 h* b
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
5 Y! D/ v! |9 h( K1 I" I/ l1 YUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
% K6 v$ | B+ n& }7 c% zUNK_2 - no clue.# Q* _( k) `7 H* O
UNK_3 - unknown all 0
& @2 G9 y: v4 m. c
! L/ Y* j; r( j- H. D( D0 g. D |