Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:$ t$ p! ], l/ ^8 i; T+ \. z
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
" L4 E' k' `" {) f5 W) o$ l) ]& d
0 `) X; y0 R& y& v) `5 `; C0 gquest_id - ID квеста.6 v* r8 H, n8 T3 e* ~* y/ n
quest_prog - Поочередность этапа квеста.7 y2 p' q+ d7 @# U' `' S3 i
main_name - Название квеста.
4 Z" c3 D) Z  n+ ]prog_name - Название этапа квеста.
, L5 e) \7 o9 B. Y' v  ^description - Описание этапа квеста.$ R9 M8 v; X' U, h- R# L9 ^
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.' t) E# E' v- |9 k$ l6 i
items - ID используемых итемов.
  A, Z6 j/ a8 Z% Vcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
" z4 K  Y+ G  i9 V/ `% anum_items - кол-во используемых итемов.
7 g2 t* x2 k) lquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
& g4 A$ P' K6 x2 T  \$ d' H# p* Flvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.9 u3 r6 ^1 B# s1 _6 s$ a$ D1 J% \
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
/ ^3 @. Y4 }5 R! e. K5 i: a9 A7 fentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
' y' }, ~" Y) `: B2 ^7 t% yget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
' T+ d+ J' l% q7 `9 o- i' gUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)." N! B4 H, ~2 Y
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.# R, Y9 }0 V  O6 E3 B2 O
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.7 V7 F2 R# f+ i% J5 \
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
) P" P. `7 B, T! f% @6 Frestricions - Требования по квесту.
( Y7 M" `. u: sshort_description - краткое описание квеста.
  [1 D. c2 P2 Y; K& ]. X0 jcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
( ]' s% V6 O0 d# Q$ n' oreq_class - ID классов которые могут взять квест.$ O# c- I+ ?9 ^" S% Z
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).5 G8 n6 H' j9 ]. e. x/ V
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
! h0 ]3 m6 V5 n! M. L$ ^( i$ fclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.; Z7 V" }. w- B3 a& F! I& @- B. [
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.& J) T' |' G0 t4 `, M  e
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
  x0 k# i" ^" barea_id - ID города к которому привязан квест./ q+ D+ ?! ?, A/ h, }  L
Оригиналы с англ форума:
) z( q$ I9 ]5 V0 ~6 yget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.( {% g* N! g* {% j% P
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).' z) t6 C! r0 n# Z3 P, q: U
UNK_2 - no clue.! _2 E  {& g! L+ u- `: d
UNK_3 - unknown all 0  D( j1 P& K/ i, I& n; h& ?. K

$ o2 N5 s# G, w5 X
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.