Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:5 g' y9 ^ z: W- {# K# l D
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
) v0 {4 s) I9 R: o- z/ O2 J( n/ W4 z) b6 Z) f1 i
quest_id - ID квеста.
! D" M* s& v/ `$ b+ gquest_prog - Поочередность этапа квеста.0 e! c/ n2 B$ |6 g* D2 w' x1 L7 c
main_name - Название квеста.
1 d% v. `2 `) Gprog_name - Название этапа квеста.+ T* z! f# w1 t" ?# X) C l- g
description - Описание этапа квеста.0 h( D( |! E+ e9 G
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
) @0 W/ G% [. b! r: U$ kitems - ID используемых итемов." |3 s) S T/ g0 q
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
j) ?# f( V. c" Inum_items - кол-во используемых итемов.. e$ V2 p/ F6 |, A: t
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.) x1 r8 ]. P) N3 z7 U6 e
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
% S9 m4 D w& c* Q9 U2 g+ w9 |8 p: rquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.' B: {& ]* a9 x* z# ^4 B
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
7 j. |* @9 |1 E* p5 r8 y4 }get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.8 D9 i) R' D& Z$ Q% J+ `) P
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
3 _0 T" l+ y& a( x! A# UUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
. d8 }3 j. L& w. s# ^contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
3 F1 L5 J( ?: s1 n& x2 t; Q, ?contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
[4 N, A G+ G0 c: g3 Urestricions - Требования по квесту.
. T( R' ?4 U, e6 j# h4 t; yshort_description - краткое описание квеста.
: o3 o! K* I5 Q' P1 f [6 u5 N. J* _cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
4 A+ ? n2 _6 I3 u9 ]% Wreq_class - ID классов которые могут взять квест.
( {0 L7 m2 W2 J# T/ K6 w! E' ocnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
! `8 S2 y% a, A7 _. }$ Oreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.$ r: Z4 p8 d1 f0 K0 b/ b5 \
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.! x; p; Z' C7 z/ I% M7 A# S
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.
" `+ P4 M( ?7 E, J. \& k( u2 xUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).6 v1 h4 U! B Z# |' `
area_id - ID города к которому привязан квест.
9 f$ t) S, Q3 L( i" wОригиналы с англ форума:' M5 F1 \8 y0 t$ p
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
: F2 b) u/ o! N8 B; H. AUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
4 L, g* N9 D/ ^3 T8 n. eUNK_2 - no clue.
( N9 F, C3 [8 S) FUNK_3 - unknown all 0
7 q% s" t3 L& U, L* e2 X# z8 ]' H6 \( @% e3 w) j7 o
|