Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
0 Z2 E" Z1 N2 I+ b/ v' b1 m- C) ~3 p$ U# M4 V+ ^- s6 Z

9 W$ V: z1 [% u% p6 K% ~Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
7 y! d1 F) ?0 l) O9 m$ t
! d) P; r2 t9 ?' q1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.6 x6 g  r$ e, i% P% z$ i+ z
& {4 ^1 \1 E; u; P* d* @
Пример структуры для предмета:+ @, L& V5 L, S! a" B
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041% N6 S0 n, N9 R4 `4 p- a7 g0 e7 _
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end6 d; T0 r0 g3 v+ Z1 o
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end3 F, Q2 T6 z7 h- X2 I. K; _" C: M/ f
  4. enchanted_item_skill_end
    8 H( B( M% r' w& S
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    5 j, n# l& k: e$ b9 u$ KВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    ' s. T* N4 a' p' F' I) C; T
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.( [. N; d  E/ y1 Q5 @' K
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.% c- d3 l4 s- Y) o' f1 k5 o

; h# r! y4 x, H$ X% x- o2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.: \) L8 q5 |: m
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:8 C/ h: j0 r# \) ?# j
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      9 |9 t8 G0 H/ x
  • Эффективность лечения:5 N* W1 r* g% ~4 K
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      & v4 U+ O! O: D1 l) I, i
  • Преобразование урона в HP:) _( p6 M( ]% O2 K: M$ l! T
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.0 J6 C' q9 \% n
  • Сопротивления:
    9 A; F' n$ A0 d# L! y
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      0 h7 }& d2 l& _: B2 L. p" t: v
  • Специальные эффекты:0 x9 w" u% g$ [/ H7 ^
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.$ L8 j9 ^" [. R* N- @

0 @( k5 Q% b$ \9 g3 P5 O4 `3. Редактирование файла7 }! R3 B6 T7 V2 R$ h0 L. a! b
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:3 J5 k$ ]4 G, z5 z

9 m) E& ]4 U8 M2 {
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.4 v2 V8 x9 u0 Z" T

, A% |7 K# ]) J+ PНапример:1 w2 Y4 v8 m$ k5 ?: c& T  p
, X' d, m) S! _+ ]1 M- U9 ]
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}$ m+ d( [- p6 D& B
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    : R$ ^5 Q( H, T1 T6 A% T3 b& w; p
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:% I' I/ |- f1 S! p# |. u
* P3 A3 _7 c1 E/ d  n$ h2 x5 P
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    * K2 W4 J, F, F1 L+ @1 W
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
7 W2 j  D/ ]8 F# Q8 A9 [7 }Пример:
  t& I1 l  V! R- F
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    ; |/ N& a% v( b
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.. L. u" ?% C, q  d- A& b5 E

9 x( |0 K% ?& V! j+ l4 a4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    6 D" V% F7 y. [0 L! Z6 c! v
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ) b, T' r3 a: l; t/ q; N# G6 ]

    ' ~- B; l# ?; D5 G. k% H
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
* k$ g6 b) D& ~. y
4 j4 d) u* B' y7 s, A
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    8 C; _+ V* r! U. W3 c+ k* m
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
0 t3 L. `3 K. ~9 m
$ J0 z: c3 Y7 b1 [" F1 X- b! w  \% [- q
0 y; ^1 [4 D" M* G2 m+ B/ J
Пример
' l( n6 x0 c+ J2 u) ?  e$ ~; FЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.$ r( q- v6 T( h0 l" u# e  p" y

& o/ v* r7 m1 g8 V6 v1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
! g, ^9 f9 s- Q* C* W7 _
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:+ B1 O/ J3 _4 w# B. L/ t
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      5 B# n  [) k# E4 y8 I6 Z7 T
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
6 K9 I5 k  G+ i; J) ?1 \6 {# a
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    ) R4 g/ j& A0 F! s% v! Q6 I0 R
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      * b6 R/ `$ R, P& r% q
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:, E& [) ~7 Q" u8 J( o2 O3 \
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:* C" }% M5 o- a( D4 Z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - A& {0 B9 r* r1 U8 |
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
/ _% i; M- i$ `( u  d4 k+ }
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:$ j, B8 m' p& z1 S5 x
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 [' @- ^  J1 q! x. l; z2 c
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
/ Q7 x7 A2 K* j3 |" i# [
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    $ Y" _$ }; J, a8 G
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      6 v6 b# M! z1 @- ]. n& }
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:9 ^6 k) ^1 x, |: U* u
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    " ]: ^, m4 ^6 g( _8 \
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.% z& c5 _5 h& r% i; n4 D8 E/ ]
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).4 J6 [8 A% |$ Y0 Y; E
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
; u2 i3 w: N' S; z/ y
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:8 \- U# r) ?, o6 X; Y( n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.$ F) m$ m. P2 ^6 u% R, d
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).# A. c) g  P6 |) E% S

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
1 R6 I: j+ g$ B1 ]; K0 @* K( [/ M. ]" q6 X
' p9 a8 r' Z" N# O. X

: K0 T$ w4 p7 p- V( ]  u, S  u0 }( R8 K. W5 f; D* w
/ P7 f0 @/ Z  \  O

, ?% L' y; X  F- A9 a& m0 y* s; d) u7 a- m
$ w4 v' @' X7 L- x" h
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.