Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)& V+ e+ N5 b8 h( E5 y; ^: I1 M

. E) {- X8 j- n! Z- b* [" t9 a4 U; F$ C8 j# ?7 t
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.- f0 k8 h( ~& l

; Y3 R) g. l8 f# r4 Y/ V) w1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.$ u- I$ m3 A+ h. R8 Y" G6 c2 J# `
7 _6 s. V8 M; S' J
Пример структуры для предмета:
6 L; X0 @& @# u8 R" S: e
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    " i) P8 D6 \$ q+ }( b: A- T
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    2 |& d3 ~! E0 y
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    5 @. a3 n/ D, i  M" F
  4. enchanted_item_skill_end
    3 q! f' _5 P! B+ _% `- i' @
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.$ f, {2 }' m1 m+ |, p4 `
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    2 C- n( v& C, S6 C
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      # `$ j1 s8 t! v$ R6 [7 d
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.# d, X8 u. f7 ]4 ^( \% d, m. b/ N
) h- g9 t& M  v- [/ ]
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
& a8 P) [- `# L2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    ; y1 G  Z% ~$ ]
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.4 b% M5 t! _3 g3 B+ D) k+ n
  • Эффективность лечения:
    4 r1 c  x( I. v  y
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.0 L0 Q3 _: z; l# P1 g0 d2 k0 P- ~
  • Преобразование урона в HP:3 G: U, O; B% C! N3 J
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.2 O: L/ D2 {. L1 I7 ^' v/ n" u
  • Сопротивления:
    5 d; _6 \/ W2 G
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).( o5 C5 J& |7 e/ z
  • Специальные эффекты:1 G( O5 ?/ T9 a4 i3 |/ a
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.# d# o& I2 t# s( \

( q$ M7 e# T, {! c2 n0 A3. Редактирование файла4 r! B6 D1 b  n4 A/ o/ U
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:& J0 i: p$ f( D" N& E

( i# O% O$ F# i
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.6 Y- r  N* c. U6 {* ?) |; h

# M& D& g, |5 L6 p4 ]; W6 O: pНапример:2 }' i, X  J$ o( v, u( G

6 k4 A# v0 P8 d% b
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}* D! X5 s- T  H" ~1 R( S
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    . @: M" H9 f8 o. t, l
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
$ \  b) {' p1 G0 s5 F. j: U
3 W) J% `9 m! g7 |3 @
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}) t6 B  f$ D, Y( H8 Z  R
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
5 _! X/ ]3 Q/ H9 R+ c1 |5 z" Y- yПример:6 m/ `; ^) h5 f. P9 t  m9 T
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    4 K( Y) b+ r5 g. F& r5 A
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.* ]* ?- T2 _# U' A: m
8 b  G% h7 ^$ ?! D2 z$ c/ k
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.% n  e# _5 z% D) g$ |3 y
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 5 N( @2 T: @3 D* h2 a2 T

    , u; f7 \; S+ M
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
+ _- G+ W) x7 y' m1 X: R' a$ x/ E" {  r8 @
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.) i  J3 u+ {! |/ B' Y$ g
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.3 q1 r' Z  M8 h4 s4 S$ K% ^

7 C6 b# T9 H6 ]4 h
5 }- m' q. i1 S8 L! J
Пример
- x9 \) h9 L' o& G3 fЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.6 i$ f' M+ Q" J6 q0 s

4 e$ h2 c1 c3 [' S$ K1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
" b! {3 N3 D  a1 n+ G: U% _
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:  t! `# X! U+ @( Y7 J
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%., R& ]4 c% s$ f* e& G5 u& h8 ~* V
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:7 M/ ~) {+ {# r: Y0 s
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    - C$ b% {* A5 S; l; W# ]0 A
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.$ z9 H0 j" ~& g2 ^
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:( y& T. o$ P# h1 [
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    0 W8 @4 g/ f9 [& S7 y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ U7 l6 z9 w/ _
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
! v1 Q. L* y8 m6 t# k7 c" G
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:9 f, j5 }6 I: B- Q, Y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
        u9 T' c% N7 y; M% E# d  |$ G
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:) L' ~  E" p+ s
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:: S& o1 q. ~5 p9 S  a
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      8 O5 F% u; Y- S9 k6 \; j
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:6 I# @1 v5 j$ \  ?' J
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:/ y, m8 o9 t$ Z: Q( b3 T
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      7 F) p+ @- U' r" k$ b
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).' r, C  l0 p. c2 I# }5 _
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:+ C* ^/ |5 R) N3 h
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:( `7 Z: w& v$ x6 l7 [. ?% [7 R
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      5 p, u7 J% e; Q! ], d
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).4 g6 W- g2 q, W9 ?

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
$ c$ V  c* Z* j, G: E4 ^( _0 S' E3 V  G8 h# d

- C4 |" ~, q6 N2 T: }  X6 q/ {, H# L9 `. u
9 X; i7 C" r* o8 U1 y3 a+ @5 L

3 f3 a$ G1 `8 J* m2 \) |( u6 Z8 F
0 n" m6 J: `3 E2 i. Z
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.