Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)0 ?& s: M% c' @' l" w2 k( ^  }3 U& P
7 ?) j& b) y, P  X7 l' l# X

& O9 W) Y0 n2 K5 NФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования./ j  o0 Z9 E& y$ N2 }, x

2 j) r6 `' d2 Z- X' z. C& b1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.1 _$ G8 v( D; C

8 n  B! s3 I9 Y; ~Пример структуры для предмета:- W: o4 {( f! [# D1 Y. A
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041; i7 \* `9 X5 g
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    ; Z1 Z( f- b+ `8 K+ \
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end" j; B* s% K7 M
  4. enchanted_item_skill_end/ a  z& H8 ~& Z- a: r
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
      q  R) N. \) M  ^: v. t, k' S3 jВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
      S- R9 x4 e* Z( a, D
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      5 q& ]1 G8 q1 n7 [
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
& {0 W( `7 m( p+ r$ [! @# V( Q  b2 i, L/ G% J; ]
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
3 q" r9 ~+ l7 M2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:9 j, J; O8 m" `. R+ W
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.$ U( @! A; _9 D6 Z* T3 K
  • Эффективность лечения:
    * L3 o7 U" X" z0 c: Y' {3 a, P/ n
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.2 Q, k+ f6 h( H  o& y
  • Преобразование урона в HP:
    * j/ s% b2 W! `* _
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      : L5 a  N6 P- _
  • Сопротивления:5 {0 v, I) m- c( D
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).8 n; u+ e8 o$ z7 L8 ]9 e: |4 X
  • Специальные эффекты:6 G- a- I0 b* r0 P+ i
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке." X* M& P# E. i( b) J1 H
8 y$ A& d* R8 |) [/ d2 s6 Y8 {1 O
3. Редактирование файла
" C5 Q4 G6 f: X3.1 Как добавлять или изменять бонусы:! }3 Y1 E# k+ U% T+ I% P
" n9 b- |3 W1 W, v$ n& a/ G
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.4 f2 D' }; m$ q- J

/ b2 m! [* _& S! o4 IНапример:  z3 F5 |) _5 `7 y, a  v& Q5 C$ i# G

  i8 `( E6 M1 ~! T" S
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}& {+ V4 _/ b& c5 d( I, N
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    & K4 K/ t% y$ e  `
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:! e4 I6 F2 Z& O3 [! ]% \" f

7 u+ _6 x  W3 _
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    2 \9 Z0 n* W: K. z6 a( S) }
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
. o3 C; x- W  s" b- d" hПример:2 D2 k' c6 @; H: _# ~3 m' O. V
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}  J- Z7 g, L$ A" V! Z
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.( u0 z9 s( N% C4 S) l" S) K

$ `* v& o  f# P# F1 c: ]% @" o4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    * [" S( G0 T, A! g; _
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 5 j  U9 `* h( }! \  G3 P  l# j' t

    5 j* e* _$ ^! }( T+ u
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
, J; g9 b* P1 C) X
2 j: P" X3 M& |# m7 c
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.& n0 u& V# Q$ W# r) L! a9 w
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
5 i2 J8 v! i: y% J; G9 c- L, ]- @  R/ ?# [  o7 p
* F' _2 e% [2 A
Пример! p' |: F) y% ]- `
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.: z1 t& |# f4 K+ J2 K
$ _' E/ Q; U7 D& W) h: z
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:3 ^2 l7 b+ g$ L1 W
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    $ c3 ?* k) P! P
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      6 J* {0 Y6 n9 ~) V0 _+ R- g- c. _# V
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
, b5 ~- _! V  H( {4 F  j
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    7 v# ?/ G/ Z1 H4 S1 [- J7 C
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      - E6 n" O" G8 d
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
$ [, x! b+ C" e
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:7 w2 Q$ Y( k5 ^7 L% n
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      2 h& A6 ]9 ^; |& ~) j
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
3 w0 B2 h& D# B& i0 Q
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:' }8 o& ^& k" N" v# H2 f
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      7 z1 k0 `- D4 y% t/ p: |1 l; @* B
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
. Z/ d% u. Q4 |& v- s) h3 T
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:: K4 y+ ?+ K! t2 ^
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.1 ^' g9 i$ S: x7 K: Z6 V1 m2 q* {$ F
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
4 c: O6 h: n- b) s
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:1 S3 L& v9 @& p' D8 Y( g
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      4 s" ~; ~" I! V8 n% u' P+ e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд)./ K4 ~! M# Q8 W. m+ S
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:& e* r9 Q+ I% C! \6 z
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:# O% b8 ]2 v5 g& a% \
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.7 [; {! U% v' z+ x3 s$ t
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    / F" Z8 o4 R/ r) j

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.  ?6 x; B. B/ M- _; _" B' m, c
* p5 s2 z) D- V; A' z
$ u, O; w6 x+ d$ c( Q$ A! t

9 b2 P5 C( e. \7 D$ A

2 V( V& r2 P2 Z  j, F: Z1 |
! F1 k7 G8 _- p4 T! c9 e: J: Z* ]8 h  l  o/ {4 ^2 P
2 ?2 E2 a8 ^% K8 U
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.