Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)0 ?& s: M% c' @' l" w2 k( ^ }3 U& P
7 ?) j& b) y, P X7 l' l# X
& O9 W) Y0 n2 K5 NФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования./ j o0 Z9 E& y$ N2 }, x
2 j) r6 `' d2 Z- X' z. C& b1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.1 _$ G8 v( D; C
8 n B! s3 I9 Y; ~Пример структуры для предмета:- W: o4 {( f! [# D1 Y. A
- enchanted_item_skill_begin item_id=93041; i7 \* `9 X5 g
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end
; Z1 Z( f- b+ `8 K+ \ - desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end" j; B* s% K7 M
- enchanted_item_skill_end/ a z& H8 ~& Z- a: r
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
q R) N. \) M ^: v. t, k' S3 jВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
S- R9 x4 e* Z( a, D- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
5 q& ]1 G8 q1 n7 [
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
& {0 W( `7 m( p+ r$ [! @# V( Q b2 i, L/ G% J; ]
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
3 q" r9 ~+ l7 M2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:9 j, J; O8 m" `. R+ W
- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.$ U( @! A; _9 D6 Z* T3 K
- Эффективность лечения:
* L3 o7 U" X" z0 c: Y' {3 a, P/ n- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.2 Q, k+ f6 h( H o& y
- Преобразование урона в HP:
* j/ s% b2 W! `* _- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
: L5 a N6 P- _
- Сопротивления:5 {0 v, I) m- c( D
- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).8 n; u+ e8 o$ z7 L8 ]9 e: |4 X
- Специальные эффекты:6 G- a- I0 b* r0 P+ i
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке." X* M& P# E. i( b) J1 H
8 y$ A& d* R8 |) [/ d2 s6 Y8 {1 O
3. Редактирование файла
" C5 Q4 G6 f: X3.1 Как добавлять или изменять бонусы:! }3 Y1 E# k+ U% T+ I% P
" n9 b- |3 W1 W, v$ n& a/ G
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.4 f2 D' }; m$ q- J
/ b2 m! [* _& S! o4 IНапример: z3 F5 |) _5 `7 y, a v& Q5 C$ i# G
i8 `( E6 M1 ~! T" S- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}& {+ V4 _/ b& c5 d( I, N
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
& K4 K/ t% y$ e `
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:! e4 I6 F2 Z& O3 [! ]% \" f
7 u+ _6 x W3 _- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
2 \9 Z0 n* W: K. z6 a( S) }
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
. o3 C; x- W s" b- d" hПример:2 D2 k' c6 @; H: _# ~3 m' O. V
- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]} J- Z7 g, L$ A" V! Z
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.( u0 z9 s( N% C4 S) l" S) K
$ `* v& o f# P# F1 c: ]% @" o4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
* [" S( G0 T, A! g; _ Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
5 j U9 `* h( }! \ G3 P l# j' t
5 j* e* _$ ^! }( T+ u 5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
, J; g9 b* P1 C) X
2 j: P" X3 M& |# m7 c6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.& n0 u& V# Q$ W# r) L! a9 w
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
5 i2 J8 v! i: y% J; G9 c- L, ]- @ R/ ?# [ o7 p
* F' _2 e% [2 A
Пример! p' |: F) y% ]- `
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.: z1 t& |# f4 K+ J2 K
$ _' E/ Q; U7 D& W) h: z
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:3 ^2 l7 b+ g$ L1 W
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
$ c3 ?* k) P! P- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
6 J* {0 Y6 n9 ~) V0 _+ R- g- c. _# V
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
, b5 ~- _! V H( {4 F j- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
7 v# ?/ G/ Z1 H4 S1 [- J7 C- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
- E6 n" O" G8 d
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
$ [, x! b+ C" e- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:7 w2 Q$ Y( k5 ^7 L% n
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
2 h& A6 ]9 ^; |& ~) j
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
3 w0 B2 h& D# B& i0 Q- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:' }8 o& ^& k" N" v# H2 f
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
7 z1 k0 `- D4 y% t/ p: |1 l; @* B
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
. Z/ d% u. Q4 |& v- s) h3 T- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:: K4 y+ ?+ K! t2 ^
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.1 ^' g9 i$ S: x7 K: Z6 V1 m2 q* {$ F
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
4 c: O6 h: n- b) s- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:1 S3 L& v9 @& p' D8 Y( g
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
4 s" ~; ~" I! V8 n% u' P+ e
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд)./ K4 ~! M# Q8 W. m+ S
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:& e* r9 Q+ I% C! \6 z
- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:# O% b8 ]2 v5 g& a% \
- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.7 [; {! U% v' z+ x3 s$ t
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
/ F" Z8 o4 R/ r) j
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки. ?6 x; B. B/ M- _; _" B' m, c
* p5 s2 z) D- V; A' z
$ u, O; w6 x+ d$ c( Q$ A! t
9 b2 P5 C( e. \7 D$ A
2 V( V& r2 P2 Z j, F: Z1 |
! F1 k7 G8 _- p4 T! c9 e: J: Z* ]8 h l o/ {4 ^2 P
2 ?2 E2 a8 ^% K8 U
|