Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол): i" n# X/ ?, y) v6 R. j, p' C

2 N& v4 R' }: P. l8 [5 k7 f8 T2 [/ ^/ O- r1 g, X# J, m+ d% W. v
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.# k' @* i. K0 A* [

4 r* F$ k& A, w1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.+ `# |  v+ [: o4 {4 N% [; K# g
& a$ Z9 s% l0 v" o
Пример структуры для предмета:
$ W9 P2 P" L  N" R8 O
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    $ L/ @# b1 L4 i' x- f
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end6 h! J5 O4 p2 I
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    + a! U, E' u/ g
  4. enchanted_item_skill_end# A4 }# P. F$ ]5 ]6 e% f
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.. \" y4 O( z6 E/ i
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:8 ^! T2 L, @5 C. O
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.9 F' L7 d% Y' F( ^: m
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.. [7 m$ M& q- H/ |

0 Y; g! I6 x0 h  t2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
8 k  o! B2 B  X. i8 K2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:2 g5 E/ ]6 Z+ x
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ! j$ l* i8 p  g; X0 S
  • Эффективность лечения:& X9 U# X9 T* ^' R% ^
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      5 s0 b. T( |( t- A& [4 @
  • Преобразование урона в HP:( q0 B3 B' l/ _/ ^
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.' Q- {3 N, J* M; {: N% t
  • Сопротивления:
    ; n! F, E+ }6 T8 C# \# s9 m
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).5 G7 X& Q  n) H! }! }
  • Специальные эффекты:
    0 a+ H+ a  i" q- N$ e% U( h* D
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.: i: H- p7 W2 X8 E  v# s

9 m5 r; l  \! i& P: t3. Редактирование файла- I: m" g, K& I0 p2 p
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
, _; x- v* y0 Z3 E8 N2 c
  L* Q, @  ^, Q6 h+ C9 h0 W; N
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров., W: m/ j8 F, Z9 y% `1 D* s
' Q( B2 ~8 ?8 D
Например:
- `0 n. d- \- I' z$ J2 S9 o5 K! i3 C: v% t
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    - |& d" a9 i5 R
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end( p6 e1 H( u! c: l/ ~  R
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:; r+ l& q/ S: s3 n! J% B/ \* N
* \& t2 a9 g4 _
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}, e% q1 e$ C. F6 a/ v7 I$ f1 ]
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
- X8 O. |( H4 W( m  ^Пример:7 s+ ~0 ^4 P: v- W4 z
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    2 |! j- [, ?- W4 o) m, q
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
+ w' e) z- {$ i9 z8 H* G4 G) a% Z6 m- h( I) x% H: C( f7 w
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    9 n" A; h- v7 {+ M
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • ! N. \: V7 v( s1 J: O5 S1 @! T$ F$ r

    8 E1 _5 y+ T$ E: z: \
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.3 c6 o6 O8 F' J  u8 \4 S& C) N9 S
8 m' d8 c6 m& {( R& ]0 w
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте., n# B- t" h2 m; a0 k( j+ K; Z
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера./ w3 ]+ K6 N7 s' [

# Z2 d& N$ v, r$ N

; z$ x8 @  s* \; uПример0 X- H0 x6 \4 }4 e
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
9 b; R0 S) x5 W8 k* K! `: D1 C. v4 W5 a. q6 P. X
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
; `# r" v6 p) y" S( [
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    ( F/ Z2 p1 q) p- G, {  e6 U
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      ' O0 i) W% R/ ]" ~
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:+ N+ ^5 a# O+ b
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    - K# S6 r& w- H  ^$ g' c5 U
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.% I, b  `0 b7 h# e' V5 c
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
0 B) f- S6 k! n) I4 q% [9 B
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    1 K- b4 d) t. \/ j" ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      0 G8 G# T/ E3 W, k
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:; m# X5 N  l: z/ B) ?
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:3 U' J: l# [+ m
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      9 S9 S$ N* n9 ?  ]6 l  R
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:* B4 x* Q$ A8 T$ p
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:. Z, Y% c4 _' L" X
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.9 `" z% X3 N. J  z7 ~9 O- P
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:5 a) i$ a9 m0 V: \$ U
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:- a) u6 |! `/ y7 Y2 ]
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.3 |9 D* g# Z; T: q- `: X" x) H
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ' @2 I0 T$ B# d9 c
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:! T% e. \* l: J
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:5 h+ |  E0 T  Z; a
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      * [2 ]: J/ X0 X9 Y* P2 F
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    ) C) L" k$ O! a. ^6 P

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
* T3 T7 s- q: V- w
" v7 s/ ~# |# j& E+ R+ \- q0 I, k

+ p) Z- V% m& H' N0 T& f: O
$ s. s6 X  e1 z  d  x
/ k% n; ^4 j& \4 v$ G5 Y: s' w

# N$ e/ R, e* o. @" s8 {0 ^$ q: @; }- i; u; |' g7 f
' y+ G! L" l8 N& k9 l0 p
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.