Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)( G% o+ D+ W2 D% e  y$ T, W

# o$ v4 q# h. s9 [
: c% m$ B4 J  ~9 c, d5 a& GФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
; Q  n9 b* m6 P4 H& Z7 g; `1 Z  e0 E( ]4 V
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
: ?3 U8 H$ _3 I% T% x1 ?
# t. U# W/ n* G7 Z: G0 FПример структуры для предмета:$ o5 a3 F9 I8 R# a
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    5 o% O7 W5 n" `% h  D# ?' q2 J
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    2 v5 w% J  Z6 f8 l
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end  Z' `1 @7 h+ \- Q* x' Y
  4. enchanted_item_skill_end" |6 k* d" v. c6 r3 n
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.+ \3 y' U+ @: J0 f# l+ F
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:1 J' N, ]: h, V$ L
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      , i  O  m4 Q) W4 x
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
! L8 l- N/ i9 k3 G& F. H4 @  W+ B' P+ ^
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.3 v2 B& ]* u2 N+ D
2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:( ~! y1 J7 z8 @) o
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.$ y% N' e  R% R# O
  • Эффективность лечения:
    . @  o% J2 n- d/ [" p1 v6 C) e+ }
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      8 N$ w0 [& K& x1 m" ]
  • Преобразование урона в HP:
    / Y0 }2 Q2 R3 J3 i/ T
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      1 b- B  p  C9 V
  • Сопротивления:0 m0 ]& I: G4 H$ X2 ]$ ^. w3 A
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).7 W/ O( o) b" O: U: E; j
  • Специальные эффекты:
    * m* ?, l5 t( z8 {' m' \" m, l
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      / V- q$ m7 J7 i4 Y

5 T5 ?+ }  t- o- N2 W, n2 F5 ~3. Редактирование файла
  \. N; j8 z; _0 M3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
- N* ]- v* k& X3 N; |
* W' ~+ r4 ~7 E+ @# h  x0 o
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    0 u4 z' t0 k9 @

' \9 P5 j6 D  p- h) q0 `1 bНапример:! `1 V' N5 r+ `7 Q1 i6 c) N
+ D3 U2 n- _' r/ S( o- H% k. p
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}' y7 ~! Z/ i0 C3 l+ b5 d+ h
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end7 m% F. ~6 m2 M5 N) Y
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
/ d5 O* z7 [& R7 M% m3 F. \1 Z' i( U$ ~
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    0 V" L0 S" ^; ^2 S" N+ K
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
& r( d2 c. a8 g7 kПример:* V" M8 H& i7 I2 W5 j/ T
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    3 _6 `$ h# b6 k& P
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
; M4 {9 }% l9 v0 {6 M5 J: H# g" U. K
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ' a+ S* M5 w. ]; x5 T5 o/ l% E) |) M
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 2 d, W4 a! o9 Z4 q- a
      X& z! I2 ]! [' v) N1 l( D
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
& }  c$ I8 v6 W3 S+ P( d0 a
4 N" h1 d3 L6 D) ]& w$ W
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.% y' T: E3 n$ N, i9 {4 [
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.  C6 j5 K: V& ~/ B

. b! ]3 N. _  f3 z

/ x; N4 l# Z* I8 VПример" \9 n- G! s# }: W$ l
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
. h8 m* I+ P% B$ X/ Y: ]7 c1 n* a8 m
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:3 _0 S$ r& e: |7 k  O+ V* f
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    3 S, i; w! Z) d' X0 H$ X# K
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.; g: h6 u- t$ ]0 J; q2 F
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:' C+ A( H$ }% _7 E5 D! R
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:( v! g' T% e8 h2 K; i
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.8 N; Z) x) m7 e* L: B1 J: ?
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
+ d. s4 f! Z+ T/ Z
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    - h- c) {3 D, m4 e
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.( P! V  j+ F: v" b' N9 v
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:: _9 A, l' ~  T- l5 k' v2 O
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:# Y2 \% M( W  ~$ G& v
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ ~( w3 a/ \# A; G
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:! e$ @, i$ z- f4 U- [
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:9 h5 ]# w$ M+ t7 Y
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ; b- x  O- g$ u* V3 R( h
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:5 i, p' S1 q  T& K* ?
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:6 L3 g$ I3 Z+ H/ S
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.+ p0 C9 X" r! b# w: p
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    7 c" m6 B8 E  h9 W. W
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
' l: V% H0 Y- M
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    + s) l: c5 Z1 ~, \, o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.2 p1 L" p$ ^/ S: E; `
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    2 f2 ~  N- ]% T" B' j

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
) x5 K2 ?5 Q6 F( R1 b- q8 n& k, Z1 [5 z: z% S
- u$ }& m' Y/ M6 ~' H

% @9 m7 u# @% a( {+ {5 Q

" I2 L& A$ W: J$ Q2 l# d" t
- n' |3 V2 Z3 N: f* C  a5 r& J0 `' {; L( N% Q: }0 l7 _4 ^

& c  _/ P7 v# u2 E( s  W8 V
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.