Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
$ R) d% k7 j6 Y" L1 n( }
/ [ X# B) g; d# M1 H
, N0 ]) y- V9 a3 Z iФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
# O' d6 t z# _& q) I1 [4 c/ Y
4 C% k- ]$ z5 |1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.4 o; R0 X9 r& `- U. `
' ], u" @" }: z& ]
Пример структуры для предмета:
7 Q. A z/ n- z- d+ o5 G5 T4 m6 K- enchanted_item_skill_begin item_id=93041: I/ Y" J+ M8 d$ Z' F' q" x
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end$ \( |, I! C1 o0 d6 f
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
5 p: Z' f1 }) y$ ` - enchanted_item_skill_end4 R, W' y" e' u- J2 }
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока." y* M0 t/ p* C$ _9 \: s4 ?0 m
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
5 u+ `/ _" `2 t: [- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
5 Z4 t8 T2 O, |; G3 g1 ^# }
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
8 {+ F$ E) Z' m2 P4 Z7 ^* \$ P; @6 x) p" g$ e7 ^$ ~
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
- b: u" u. F' Z5 ^5 b9 R2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:
( {4 X5 ^7 j3 }# ?$ B; ~- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.& o. f% @- m5 t& r% I* c9 W
- Эффективность лечения:; Y! d6 c. Y9 g' l% Z
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.$ I8 b( E0 ^& P- L+ y
- Преобразование урона в HP:
* d0 n6 a; T! x4 X) y- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
7 u1 m# j; `; u: Z. u
- Сопротивления:. v( f8 D: R& A1 i2 k. L$ ?
- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).. q; T: }, ~3 `8 [# ~
- Специальные эффекты:: q( \" N9 }' T( \( ]2 q
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке. g9 W. F# R' @6 s
# B* K$ `& n' K( [) z1 z! n. c
3. Редактирование файла" m$ q$ ~9 e, J) H( n9 q
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:8 B: A0 m8 @& ]: z: v. Q# W
- L9 V7 {! f6 S4 y% V
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
+ q2 \ a4 k' w2 r+ V6 R) e& F% { 9 u/ Z$ v% Z6 q! q( T
Например:
j' J: ^2 @' d% C; D$ u# V* S4 L3 S! Q/ O0 _
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}9 r6 E; l( r# Q, x9 l
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
- [4 V& z* T/ N: f& P2 i
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
" O' s7 ?1 a# Q* b, d- ?! t, o
; @* w% r+ k# [/ X. g1 Q- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
. s9 Q2 X" R7 q1 G2 ^
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 1 @6 Y& u7 j1 i( D6 L3 z
Пример:
' C* f- N8 z5 S C- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
& d! ^7 ~# Q4 r* V1 B
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
* H* @0 v( e I, \
* p: \/ r8 r* j" i4 ?4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
5 e9 D& C f7 |2 U Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
; C/ |0 k0 ^1 {" L
2 i W* j6 L9 b7 C' ?; v6 b$ b0 ] 5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.: H# e; q$ M) Y; D# K% Z5 {" R
" `% E5 p" M2 s0 b" @! A( m
6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
7 ^! V) i4 Z2 c0 o7 O9 A Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.1 Q" {1 H0 {1 j L+ T
2 _1 J, r$ s& x1 g
: H7 A2 B) T$ {4 I' L! j% U$ k% o
Пример9 [3 }( x& p7 v% I4 R
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.% ^/ V. R+ b; e. O$ V
9 ^' o' u1 w, v1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:1 x3 r8 e& ` R2 G3 m
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:7 n7 H5 ] F; e. p* ^' |7 q- v
- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.; Q) N. s# l1 C/ v
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:/ w' N( O& m% `' O% t4 g
- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:+ C/ z* S( q, y7 v
- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
7 X P# o* g" ^6 ]* y
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
) D/ L3 H7 ~0 k$ y3 @- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
8 E$ R2 q) A6 r j) I* ^! O! d- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.) r( U+ P. e" r) V
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:6 z8 k7 `( A+ d$ A3 P" O( K5 I
- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:
5 g) O% i9 Q& }- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
2 M Z( ~ j+ a- R. R& B
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
9 N* x$ ?* r8 \9 ^- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:+ e n( |0 e3 S+ ^, V# ?; Z" @2 }
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%." @3 ~2 k; C) u# w4 i2 K$ L! N' c
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:! N$ [, ? r) R6 |/ M5 t! J
- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления: }; O k5 k0 W0 a$ M/ }4 |
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
# L" g* ?' |# A
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- N9 B" j9 E/ Q! p/ M 7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:% ~& C( K2 D* @- D4 `
- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:3 w8 L: A7 u$ e8 K* I; U
- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.1 K X+ Q9 H9 _$ H
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
8 n3 }$ |) g- t2 f
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
) y2 k! M+ M% R! P; R
. O, Y; O! f! W1 V/ V
4 b( v: z7 X- ]. j3 M
; \0 y+ g- K' y& F3 X* \9 f* Y/ l% U7 ]/ |& K& x# h. p% x% |" [% E% M* w
) A2 y% U3 A7 }; Y( n0 F
" F" X; p# O0 z4 d/ H( H
7 g- J& c/ S) D6 V |