Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
/ I# Q9 W( G6 y+ ]  f. ]) @
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
* u& e$ v. O4 l5 j
7 k6 t) a6 F" q, _1 A2 m, }Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
0 g, x9 s' H9 @1 {- `2 C
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    # D! n" X4 y: ?9 J( c* ~- `
    & b; F* J+ A4 h- H, U

" @1 Z. D  F! d1 H+ [
, ~! H9 G# {6 l$ w3 m" k
  1. ..\game\data\stats\items\) c. r) u, @0 [" i
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:+ |3 O3 ^( W  a) A) B  B: U

: l! ^$ n3 E& ^+ J) W
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">8 W7 E  @. q% @5 s2 H8 n
  2.    <stats_set>7 r3 E4 [3 Q: k8 R5 f5 Z
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->* {* H9 }/ q, S8 b3 I4 D( Q
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->/ b/ n1 [& l/ h; @
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    , c4 g* `$ t6 u* ?) @
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->& o4 J/ g4 [: l1 N' R) ~/ {" B
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->- W( M) v" A8 [! t6 x; I
  8.    </stats_set>
    5 T" E2 y7 G  l
  9. </item>
    / ~0 J) d' m# E
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    ; T3 T- q7 |+ D, b* Z
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    ) T$ p" }% a5 ~
    : ^2 d7 b4 B; y

. X6 y+ l  x) r& I6 k% `Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.0 z0 y- N/ @. c7 _* E9 W! C2 N& w
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:$ Q6 D5 g1 i5 y; X" ^3 h
    0 Y" L3 T# w% o1 W7 N9 l7 j

. u% O5 E+ T& e1 k& u& q7 v* R7 y
: p5 a! L1 {* y+ ?( v! }, @
* \: p4 W! S* ^6 |
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    4 B& w) z& u- Y/ B# U3 }
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.. P& j( V* j3 c/ F
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:8 g# F( W/ d; J0 V& q
    2 M- \: w5 Z% N5 M; m. S
7 J( p% _* M% @8 h' I% D6 J
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    ' r1 w9 [4 k8 s' k) L( z9 q
Скопировать код

' e, d+ L1 O2 [  kUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
5 K; O# f4 a+ s8 N3 ~1 ]( Q% c, `; J6 y! e# @! U% A2 t9 M( y  v

* x% T( {% m& i6 T9 GВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    " i1 p* m" A7 |) ?5 f. l
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    . P: c! U: f4 x+ u) Y( [+ d6 }% k+ I
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:) M* W: }6 b2 ]: l
9 F+ q. e4 U+ z0 @
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    ; l9 Z( e4 B' U& r* c7 ^; m
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
% u% m( U+ N$ {: s. N, {, ~" D. W& O% J! N$ c% @$ Z
5 v  @+ _4 S1 q- g
$ L+ b. {" Q$ |3 h& ^0 W5 Z1 ]

) Q4 e% Z! c1 e) l+ c7 c& \1 W
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
' `# a3 s6 A) |" K
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.0 E) t  P0 G3 D

8 R% K! P) J2 u6 l% c
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.