Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
, O0 L0 T7 r6 g t- ?+ J; qВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.4 Q, H9 c9 t, r2 y* {; Q- b4 M
9 |# S `+ t& @6 {Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера, g' u5 k2 Q4 D2 |+ q
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
2 E' E2 \. H9 x/ u! h) o
$ f5 P5 B; \# e$ R
, H/ Q# W. V- {5 A
! G3 T1 L) }4 ?" E, X- ..\game\data\stats\items\
2 `5 b4 r/ @6 X3 r
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:/ v. m2 \$ Z C& {5 o6 W
% K7 I: ]/ V9 b# c
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">0 |( i d$ [; a3 K- s6 F0 q( F
- <stats_set># X* l9 v+ q2 `1 |# q; l
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
+ w8 D: c5 V4 F& |8 a) P - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
' y9 j3 [. G+ d, F - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->+ C( }3 [: b; J" ?$ y8 u" z% P' o
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->' R' b$ k( n) w5 P' i0 B
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># \: G7 T: G. P* H: ~( r
- </stats_set>
) K+ D7 l' H$ k- {' w8 z5 L - </item>2 \+ R; p- [7 a: Z
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
4 O- F$ t8 |- N1 ?, x - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
8 e( |9 n0 f* q- u- I- O0 Q+ O$ V' J9 h+ J# s1 v% w
3 J* z- X. `0 Z3 P pШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
9 x; ^( P7 D# ?! b: R- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
8 q7 Z) A) [/ j; A. \( E b+ A: ?/ d; w Y
4 j: X$ Y+ B, b! X+ @3 m% C6 P. n+ H; ?; A! q; r0 U0 i; m; N
6 W( M6 K* X$ |7 ]5 u# b' H
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
. u8 ~2 O- b, q7 r3 _
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.+ H6 _! `: w6 Z: A
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
* {% Z( \; f/ N! m& I
( y n. ]7 j4 S" l0 O3 @( ~ ( A0 M8 G! b0 y. Z
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale! x$ |: g& |" ]8 e( b: s
Скопировать код
. S0 O% i O h wUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.8 w( G4 Z: c4 X: `
$ }: T+ u R6 N+ T z, S
9 E: p/ t- f, H3 LВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).1 y8 q9 \; x. J" P: v; n: t" J
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.7 @7 d; o$ @. M6 B! R- `) l
3 V. L. f% c4 w) ?
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
: s. `# O, F( \1 I' u5 p 1 }0 z" n+ b. ^
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID& ] k2 Q* U; M9 i n4 g' r
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
. Q( s2 r i' Y* z- U8 [, c3 F9 D
\! N# C+ E6 P# s5 ]* m" D
- z1 ]% q( F9 `: R6 m4 R* i* ^8 g
, Z; d9 V+ U1 T8 a6 z
0 O3 Q: B' r6 m% X+ u3 {3 g9 WШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
7 m) P( k' l; g0 }% X Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.; D5 R6 B3 @: p( Y0 p' S Y2 d4 W+ a
9 u* U4 t3 Q+ h1 \$ | |