Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
: J/ y( o X; c$ g3 }, Z! x) Y5 JВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.6 }: M; `3 C7 @8 ]6 w5 R& r
, O5 Z, Q1 u* h4 t
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера3 u; m( }' v- c: s( f& x( C
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:2 l, S- \! s) M4 l
* S5 @0 x# ?4 l0 g# `" e
* P6 ]* p7 q8 E
4 D4 @9 k2 T; k5 |0 y9 U- ..\game\data\stats\items\
! b2 Q+ G2 ~. U9 A$ w. M. M
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
5 Y9 q- A+ z, F3 p
- F- ^) }$ z1 _- _0 d' j- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
R7 ?: A! v" B/ M - <stats_set>8 D' o5 M* T; t) ?
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
9 N; w. J& O8 K' L - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
/ t$ {. C4 `4 U- b - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
( _- L0 q }" d) K( m: Y; |8 H* y - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->9 z' c% Y2 o& v! O& E& p, B
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># S" o4 _7 j. o
- </stats_set>
5 z" Z2 c$ N: V/ {* Y" T( e9 v2 H - </item>0 j# L/ F% ^# z6 X+ Y2 S
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
" [ d6 n& X$ P1 V/ r W - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.4 M& B: l0 M0 y8 |" J
0 f7 U: r4 ?. P- W8 a: l
) S- A2 o! ]9 _+ X9 w9 U
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.- G. M8 m8 n4 a
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
) @) q Y8 I$ ~8 m
/ M1 V# a3 m, w0 q# Z/ ^4 m+ V 6 N: b) L5 ]" Y5 x" g
& [: L" W. y0 o
7 x" u1 N' |+ @$ m7 ]9 Q- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
) I9 h( x! w+ A$ E& x
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
+ }( `& |! `8 T% `% F% q9 W. ]- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:" I1 w, f6 v( E; n' e( `$ o, a
. _2 @; K5 E; Z2 O( m: }/ e * R$ V- |# t* `/ i, v7 w) m( L
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale6 r8 u6 w2 Q, n+ v+ _
Скопировать код 8 a, m' X; n' @7 h/ h" d
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
* }( X A( m7 `5 u1 ]9 B# G/ Z3 ]
e. d4 j* U0 W& q, ^9 w5 D5 ?/ h5 i" w* a# v" t
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).( v4 T; t8 g# M. _) R# X
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.8 d% l+ n" n8 i. h# {
2 j( N7 F7 e8 f8 e, H4 b
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
- g0 c: p2 u: {# h2 w( f2 ]1 c6 q
( C2 o \0 G A- m3 U- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
& F' b5 q9 S8 M# q, T8 o
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.4 `3 n" C3 R) n9 g" ~
$ g" q3 |- r3 D8 }1 y/ @
$ r1 P! q. w, }0 j
) t: Q: x0 g& }0 P# r! g9 E! u1 f8 Q6 M- L
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно." E* |1 _& J9 f
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.' `& J9 m7 |3 K' i* Z
: t: Y1 X# E" Q \. Y |