Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
. c& g) b# ?, u* X B2 tВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре. `& Z& t8 J; t" q6 V
# [: P4 I( f+ T5 x
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера* h2 u1 L. L0 N; D& }- T5 {
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
' {& \ `$ R1 O6 d/ {$ t! s& ~" @- J
r$ ^# l" C7 {" z, Z
4 L. p# [% d" |& M# C& t
4 L. n8 T3 `' X( K8 j- ..\game\data\stats\items\" A, s- `! e2 T5 C
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: n* r1 }3 ~% n& Y: `. R' o P
* p: H( F. i! p$ y3 {6 b* E
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
. P1 ]& k8 z ?$ R - <stats_set>7 |. Z" Y. q$ c4 O4 |
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->& b- Q9 t/ S7 z6 z# }
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
( e5 F9 C3 o% A - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
4 H9 `/ k* n* Z8 O7 o5 N4 l0 x; ^ - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
o. w2 d' Q/ W! z% L - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
$ l! w+ y9 ]( C8 m/ e: I9 r0 f - </stats_set>% L) b- f8 }1 f. D; M1 M/ ^
- </item>/ F! X8 E. a2 a$ V
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
9 s: l$ t. z; J8 z. Z, \( ^ - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
: C/ {2 y& ?4 |, E- F' S$ `
9 G0 E5 k ~3 D( |* `& k2 a. V 1 E7 l5 Z3 N( c4 k& u
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
+ @& x$ u" A+ [7 f/ m/ v- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
% G8 W' k2 Q, w/ U4 d6 ?* q% P5 B" T
! H! g, h6 m" U, K) R
* m% L! r! M! \% w& D8 E8 U. d
5 _: s- M, i+ G, r
- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name- L7 k% f" @/ c, U, t
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.$ q" N# a3 c U0 A0 y3 d
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
1 x7 T# |3 F. e1 I7 h: ~
$ W) m# x8 \. k% O
: s/ h( a! X( _6 R/ `# l- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale8 x8 p# m, s) b3 M# T. B' L
Скопировать код ! R5 A. a7 q) |6 U, x" m) j
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
: P; W* S7 ]2 s, O3 N- \' J% F! T q: {; \) w* i
9 W+ S3 j, F1 i1 t' u' P6 `& W! JВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
7 D# i2 H8 y: M8 M - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
" Q& e& p) j( M; U- ?; E0 H$ d" v4 L" E! c0 n1 z! Q
Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:# m1 _" ?) Y) J
& \$ c3 K8 _+ `0 f
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
/ {8 S# {: A# M. u' V0 O! p, \2 _
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
. ^7 N$ P9 t# \1 a* o7 O4 a0 X* X/ |' ?* L; _! V9 c; \
8 w0 Q. d/ g- M5 |& D: F1 `
/ ]' `+ D5 \+ Y1 B% t" W* y3 i, c3 T: Y5 B
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.* F4 R5 d ^0 H \. _& m
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.9 v# X! E0 L1 |( V
9 b% b3 m- [$ j# `( W( Z; a. P |