Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
$ x; h  E2 x5 x
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.. b; N; d8 ]; x7 \4 d

9 L+ E+ w# e+ {$ nШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера% U" G! S0 w0 w7 K
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:3 A" t( ?) q: q" D
    5 b  q2 c4 G! h! `
( [; g; v5 w, J1 x6 J" E: ~
+ t6 T: c. O: U
  1. ..\game\data\stats\items\( F+ h2 P5 `2 s
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
" ^9 K  K. i0 n( K3 p# y/ q- K+ _' E9 w" O7 A! [6 V- H. D, b1 Z
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">) B7 k3 k, X$ j, F3 Y, r
  2.    <stats_set>
    ) q6 A" Y4 K: x2 @7 H
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    " ~. k, y% Y3 o! L
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия --># S' M5 k3 J5 C/ z: I- j" Z
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    / i6 x) |0 h+ N, c6 D3 K
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->* O2 R/ q$ Z/ Y* @- E$ O5 v
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    : K2 o" U! j: M- V7 `/ u+ M
  8.    </stats_set>. {7 O1 E$ d* \/ V- d: r! ]
  9. </item>) |0 y# T) L5 l" n, h( u
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    # G- L* E; O) n( V4 O: }6 F
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.* [# n8 n8 A2 i

    & p+ z- w) g/ p: t  m6 n

% w% w# `( [& C1 g4 ~Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
7 m# R# {  l  C3 a
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    , w$ y) F. _5 E5 H( @& a0 j5 |2 ^' W, m- U( ?- F7 b

7 q2 [" \( @' _; e% u, W4 O4 b- \8 }( x3 x% `& W' N' [# |- K
8 x( ?; P3 L. q( O0 K2 z1 m; N
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    4 Q* ~' X5 F  \$ l+ V
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.3 P2 i7 ^5 _* G0 [1 m2 W  A" E
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    # A0 W% S. Y4 ~7 X0 A
    + J* |# i4 W  E! W
/ n* G3 q2 h5 @0 G( x5 R
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale/ U  y* s$ m* T9 m" g. y+ x/ R  K
Скопировать код
- [) H& E( w* }8 B$ Q' r
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.3 l5 s* ^$ H) T1 U  x) k8 k
5 E# {5 E, P5 H- i) O8 ^

. l; E$ v3 I4 H6 h  d# o# AВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).$ h( I+ H+ a, o- ^0 q: M
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    5 `- p; O  p0 d
    " {( P$ s: o. @
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    ' }# Q0 j( x4 F
7 z' e- f6 m' ^3 O+ `/ R1 `, K
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    ' W+ t( i8 I) ~' T. {
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.6 k1 Y8 D9 f) D8 r, w. L# m
% Z9 b% k' p. a: L
) E. @! j2 T' y0 |- A9 Z, O

( C/ z4 _* Q) z% {' [3 j* i5 V' N8 z- G* |% d! G
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
8 I( c: a* B: R( ^
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.4 O6 Q: k4 y" ?7 c
& w" M# I3 O/ H* S" q# S
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.