Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

, O0 L0 T7 r6 g  t- ?+ J; qВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.4 Q, H9 c9 t, r2 y* {; Q- b4 M

9 |# S  `+ t& @6 {Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера, g' u5 k2 Q4 D2 |+ q
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    2 E' E2 \. H9 x/ u! h) o
    $ f5 P5 B; \# e$ R

, H/ Q# W. V- {5 A
! G3 T1 L) }4 ?" E, X
  1. ..\game\data\stats\items\
    2 `5 b4 r/ @6 X3 r
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:/ v. m2 \$ Z  C& {5 o6 W
% K7 I: ]/ V9 b# c
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">0 |( i  d$ [; a3 K- s6 F0 q( F
  2.    <stats_set># X* l9 v+ q2 `1 |# q; l
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    + w8 D: c5 V4 F& |8 a) P
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    ' y9 j3 [. G+ d, F
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->+ C( }3 [: b; J" ?$ y8 u" z% P' o
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->' R' b$ k( n) w5 P' i0 B
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># \: G7 T: G. P* H: ~( r
  8.    </stats_set>
    ) K+ D7 l' H$ k- {' w8 z5 L
  9. </item>2 \+ R; p- [7 a: Z
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    4 O- F$ t8 |- N1 ?, x
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    8 e( |9 n0 f* q- u- I- O0 Q+ O$ V' J9 h+ J# s1 v% w

3 J* z- X. `0 Z3 P  pШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
9 x; ^( P7 D# ?! b: R
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    8 q7 Z) A) [/ j; A. \( E  b+ A: ?/ d; w  Y

4 j: X$ Y+ B, b! X+ @3 m% C6 P. n+ H; ?; A! q; r0 U0 i; m; N
6 W( M6 K* X$ |7 ]5 u# b' H
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    . u8 ~2 O- b, q7 r3 _
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.+ H6 _! `: w6 Z: A
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    * {% Z( \; f/ N! m& I
    ( y  n. ]7 j4 S" l0 O3 @( ~
( A0 M8 G! b0 y. Z
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale! x$ |: g& |" ]8 e( b: s
Скопировать код

. S0 O% i  O  h  wUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.8 w( G4 Z: c4 X: `
$ }: T+ u  R6 N+ T  z, S

9 E: p/ t- f, H3 LВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).1 y8 q9 \; x. J" P: v; n: t" J
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.7 @7 d; o$ @. M6 B! R- `) l
    3 V. L. f% c4 w) ?
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    : s. `# O, F( \1 I' u5 p
1 }0 z" n+ b. ^
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID& ]  k2 Q* U; M9 i  n4 g' r
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
. Q( s2 r  i' Y* z- U8 [, c3 F9 D
  \! N# C+ E6 P# s5 ]* m" D
- z1 ]% q( F9 `: R6 m4 R* i* ^8 g
, Z; d9 V+ U1 T8 a6 z
0 O3 Q: B' r6 m% X+ u3 {3 g9 W
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
7 m) P( k' l; g0 }% X
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.; D5 R6 B3 @: p( Y0 p' S  Y2 d4 W+ a

9 u* U4 t3 Q+ h1 \$ |
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.