Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

. c& g) b# ?, u* X  B2 tВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.  `& Z& t8 J; t" q6 V
# [: P4 I( f+ T5 x
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера* h2 u1 L. L0 N; D& }- T5 {
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    ' {& \  `$ R1 O6 d/ {$ t! s& ~" @- J
      r$ ^# l" C7 {" z, Z

4 L. p# [% d" |& M# C& t
4 L. n8 T3 `' X( K8 j
  1. ..\game\data\stats\items\" A, s- `! e2 T5 C
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: n* r1 }3 ~% n& Y: `. R' o  P
* p: H( F. i! p$ y3 {6 b* E
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    . P1 ]& k8 z  ?$ R
  2.    <stats_set>7 |. Z" Y. q$ c4 O4 |
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->& b- Q9 t/ S7 z6 z# }
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    ( e5 F9 C3 o% A
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    4 H9 `/ k* n* Z8 O7 o5 N4 l0 x; ^
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
      o. w2 d' Q/ W! z% L
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    $ l! w+ y9 ]( C8 m/ e: I9 r0 f
  8.    </stats_set>% L) b- f8 }1 f. D; M1 M/ ^
  9. </item>/ F! X8 E. a2 a$ V
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    9 s: l$ t. z; J8 z. Z, \( ^
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    : C/ {2 y& ?4 |, E- F' S$ `
    9 G0 E5 k  ~3 D( |* `& k2 a. V
1 E7 l5 Z3 N( c4 k& u
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
+ @& x$ u" A+ [7 f/ m/ v
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    % G8 W' k2 Q, w/ U4 d6 ?* q% P5 B" T
! H! g, h6 m" U, K) R
* m% L! r! M! \% w& D8 E8 U. d
5 _: s- M, i+ G, r
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name- L7 k% f" @/ c, U, t
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.$ q" N# a3 c  U0 A0 y3 d
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    1 x7 T# |3 F. e1 I7 h: ~
    $ W) m# x8 \. k% O

: s/ h( a! X( _6 R/ `# l
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale8 x8 p# m, s) b3 M# T. B' L
Скопировать код
! R5 A. a7 q) |6 U, x" m) j
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
: P; W* S7 ]2 s, O3 N- \' J% F! T  q: {; \) w* i

9 W+ S3 j, F1 i1 t' u' P6 `& W! JВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    7 D# i2 H8 y: M8 M
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    " Q& e& p) j( M; U- ?; E0 H$ d" v4 L" E! c0 n1 z! Q
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:# m1 _" ?) Y) J
& \$ c3 K8 _+ `0 f
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    / {8 S# {: A# M. u' V0 O! p, \2 _
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
. ^7 N$ P9 t# \1 a* o7 O4 a0 X* X/ |' ?* L; _! V9 c; \
8 w0 Q. d/ g- M5 |& D: F1 `

/ ]' `+ D5 \+ Y1 B% t" W* y3 i, c3 T: Y5 B
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.* F4 R5 d  ^0 H  \. _& m

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.9 v# X! E0 L1 |( V

9 b% b3 m- [$ j# `( W( Z; a. P
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.