Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
" K4 T' @* S! m2 rОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
7 ~" [% } _* }& K Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
3 b+ R1 l+ ^3 S- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
' Y$ V9 p& g5 f+ h. [2 v* S$ ]
2 u1 E, V* j' u2 _. t
1 E6 J: _; h; Y aПример физического урона (в процентах)# T$ o' I, d1 _1 }
- <effect name="PhysicalDamage">/ N3 r6 ^& j2 K/ \7 ?& K
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
0 K5 T$ g5 J$ r" `! A, V - </effect>% B+ P+ R$ p7 q9 h
Скопировать код 8 A9 C- s! p& T5 U' h
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.9 Y8 e2 v6 b. a# q5 ^' N
: v0 s2 R4 A/ r1 }+ m2 i+ v/ t9 W: Q' O2 n6 Z" L
Снижение шанса критического удара магией:; F) E- z) R4 Z
/ W% X9 M2 Q5 j- `4 m& g
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
, t* Z5 t" e6 `# `; M: N% O - <amount>-10000</amount>
- W) n( @/ ?' ]; D - <mode>DIFF</mode>
: l" I) j+ c" }) P0 r - </effect>
6 `0 H( x- q! ~& G) j
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
. K3 |% _6 K- M4 D* {" V) P' `! M' J9 t6 i3 W2 N! x3 m- [
( L( o9 S' U, v3 ?Увеличение шанса критического удара магией:9 v9 }# ]5 l* b# [5 M
/ o6 m' m7 E4 j! P! \ B7 @
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">) _" V: i3 {) \' v2 Q
- <amount>100000</amount>
9 L$ w$ f& ?: b* V5 @ - <mode>DIFF</mode>
2 U, J: h! f- r) l8 D/ j! q - </effect>
$ U: G) p% \% c) E
Скопировать код
$ l+ e( i$ {9 \
- T+ g+ k# |( H! R# K) A GУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:; {8 }% _: G6 Z3 T( F U2 Z% {
5 h& U6 I J) ^) N5 I
Имеет тенденцию к снижению до 0- l3 P3 P, N! _9 Y2 v" T
6 W" X/ Y2 a" l' y& h$ E7 _" B: ^. k
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">* X4 K: b' m; G6 y p0 c
- <amount>10000</amount>
O8 x3 U2 J& d+ ? v( c- T - <mode>DIFF</mode>
7 T: Q7 Q( F/ L% y5 ]9 R7 B - </effect>) a3 B2 D6 n. F+ `' b7 S9 s
Скопировать код
" W f/ j6 H& o% H5 @$ {, D
* u0 _2 D7 u( |# NЗащитные эффекты против дебаффов" i! Y- F/ h, _+ O6 ]3 d! h; ~1 ^7 x
, u5 n. e# D* Y U6 K$ d. F
' k7 S+ d- B! S* U4 J( ?( s' R1 V/ n/ p o1 h- `( r
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:/ T: X9 L: r/ Z& {& Y
6 m( c/ G. `( W; d5 S- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
. ^9 f. n. b8 _, l - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
& k. _2 O$ T6 Y4 g - <slot>DEBUFF</slot>, L; s' e: P- d0 j
- </effect>' v2 F9 p3 O H/ H
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.: l9 \8 I3 M) D$ j2 ^
7 a; G2 T+ A, _9 u* s
6 k O- X% l$ Z7 |! p$ E- _
$ Z% ?" p9 _: E* n, l+ g& r; J$ e, s% M) S$ g
|