Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:# M0 G: G, r# P6 I# {# {
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    0 T- s/ }7 `* d2 I( x
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    + _" s3 o8 B$ {0 {$ p# j& r/ @
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      . [+ s7 {  d" V' Q
$ Z! u: r3 A/ G

& @2 w9 d8 |& t, N4 l4 Z$ xПример физического урона (в процентах)% w( G" p! _' Q5 s% G
  1. <effect name="PhysicalDamage">5 f, K% V  m  B  ?4 U
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
      j5 o$ @0 N6 a0 Q7 _* C! Y5 J
  3. </effect>
    3 u9 w! E$ K/ O$ b* V; O7 [
Скопировать код
* j) y" s3 \$ G* u2 h) D. G
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
; |  Y# U- _9 N$ g6 f! ?( b4 a3 K8 d1 u( s0 R  y! d

  z0 |2 Z( e4 c: [  F9 C5 [9 gСнижение шанса критического удара магией:% E& d2 B$ b; p2 t  R8 R

+ l0 j+ m4 [* K6 G( H1 J
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    4 }' B7 j2 V% g
  2.    <amount>-10000</amount>
    ' _1 G* E9 _6 i" T5 |, K
  3.    <mode>DIFF</mode>8 \9 w) Y* R) D7 F5 m; t4 @/ q6 _0 _
  4. </effect>
    2 Q5 g  W& Y) x
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.; h' m2 k8 E. ]/ _6 b- ?5 b

4 x9 W7 E. S! A) D
- H! @8 R/ w  {% ~& ?! g, E" U$ {Увеличение шанса критического удара магией:
% ~3 k+ e" p% B8 K" |" G& Y. P6 N5 ~& ~5 B( t, ]
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    8 l( j1 K- P) n5 V: @. a: h) d
  2.    <amount>100000</amount>8 W3 b: ?6 p2 Q4 g
  3.    <mode>DIFF</mode>
    8 y$ S, c4 h* u1 y4 B7 y
  4. </effect>& y6 w3 p1 l0 t7 u& Y! i' |
Скопировать код

1 |- _. r8 Y$ N/ x9 G
, \8 W, }5 B% n0 X" m  ^Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:2 t( G8 D( s4 {' x1 i

6 x6 g! {3 b6 ~5 Y) a9 [* M5 ^, ?8 MИмеет тенденцию к снижению до 0
: i9 V4 n4 J: B  N
$ {# U5 d* C% c& t/ `0 J" G
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">- B, v3 |* A7 j3 i
  2.    <amount>10000</amount>
    + q& \6 f0 F) x* j; J* N
  3.    <mode>DIFF</mode>- c( T; A6 z, S/ @, u# M
  4. </effect>
    $ l3 f/ F/ S% r0 z2 @
Скопировать код

/ ^& _, f# ?! q1 ~
  k& j6 }' B: E1 x: {7 xЗащитные эффекты против дебаффов6 j$ a. \: f# L1 x8 n/ X1 }
+ \8 I/ |  X0 Q: k: e& n( f

4 A+ P6 k7 Y* Q: e7 b$ O; [
3 O% d" Q4 r8 f
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:! Q1 n1 L' l  O! A  r: `. F

, z$ s7 v% u6 P) [9 V
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    5 G* @. c( Y* j! _+ J
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->, W8 H1 h7 k& f. _5 m" @# y
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
      o- H5 p0 q( r2 {6 l" `6 z
  4. </effect>2 _/ C  y% M1 o% A
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
" F1 S0 v% P$ T2 L& k# ]
; `: x# T+ V  a- g/ N# ?" Z( s
0 X3 v5 C% {2 E  r6 W0 W/ h; B: Q3 e- L9 L

# t8 a2 x# R) v1 w& L, z8 Q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.