Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:# M0 G: G, r# P6 I# {# {
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
0 T- s/ }7 `* d2 I( x Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
+ _" s3 o8 B$ {0 {$ p# j& r/ @- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
. [+ s7 { d" V' Q
$ Z! u: r3 A/ G
& @2 w9 d8 |& t, N4 l4 Z$ xПример физического урона (в процентах)% w( G" p! _' Q5 s% G
- <effect name="PhysicalDamage">5 f, K% V m B ?4 U
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
j5 o$ @0 N6 a0 Q7 _* C! Y5 J - </effect>
3 u9 w! E$ K/ O$ b* V; O7 [
Скопировать код * j) y" s3 \$ G* u2 h) D. G
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
; | Y# U- _9 N$ g6 f! ?( b4 a3 K8 d1 u( s0 R y! d
z0 |2 Z( e4 c: [ F9 C5 [9 gСнижение шанса критического удара магией:% E& d2 B$ b; p2 t R8 R
+ l0 j+ m4 [* K6 G( H1 J- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
4 }' B7 j2 V% g - <amount>-10000</amount>
' _1 G* E9 _6 i" T5 |, K - <mode>DIFF</mode>8 \9 w) Y* R) D7 F5 m; t4 @/ q6 _0 _
- </effect>
2 Q5 g W& Y) x
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.; h' m2 k8 E. ]/ _6 b- ?5 b
4 x9 W7 E. S! A) D
- H! @8 R/ w {% ~& ?! g, E" U$ {Увеличение шанса критического удара магией:
% ~3 k+ e" p% B8 K" |" G& Y. P6 N5 ~& ~5 B( t, ]
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
8 l( j1 K- P) n5 V: @. a: h) d - <amount>100000</amount>8 W3 b: ?6 p2 Q4 g
- <mode>DIFF</mode>
8 y$ S, c4 h* u1 y4 B7 y - </effect>& y6 w3 p1 l0 t7 u& Y! i' |
Скопировать код
1 |- _. r8 Y$ N/ x9 G
, \8 W, }5 B% n0 X" m ^Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:2 t( G8 D( s4 {' x1 i
6 x6 g! {3 b6 ~5 Y) a9 [* M5 ^, ?8 MИмеет тенденцию к снижению до 0
: i9 V4 n4 J: B N
$ {# U5 d* C% c& t/ `0 J" G- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">- B, v3 |* A7 j3 i
- <amount>10000</amount>
+ q& \6 f0 F) x* j; J* N - <mode>DIFF</mode>- c( T; A6 z, S/ @, u# M
- </effect>
$ l3 f/ F/ S% r0 z2 @
Скопировать код
/ ^& _, f# ?! q1 ~
k& j6 }' B: E1 x: {7 xЗащитные эффекты против дебаффов6 j$ a. \: f# L1 x8 n/ X1 }
+ \8 I/ | X0 Q: k: e& n( f
4 A+ P6 k7 Y* Q: e7 b$ O; [3 O% d" Q4 r8 f
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:! Q1 n1 L' l O! A r: `. F
, z$ s7 v% u6 P) [9 V- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
5 G* @. c( Y* j! _+ J - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->, W8 H1 h7 k& f. _5 m" @# y
- <slot>DEBUFF</slot>
o- H5 p0 q( r2 {6 l" `6 z - </effect>2 _/ C y% M1 o% A
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
" F1 S0 v% P$ T2 L& k# ]
; `: x# T+ V a- g/ N# ?" Z( s
0 X3 v5 C% {2 E r6 W0 W/ h; B: Q3 e- L9 L
# t8 a2 x# R) v1 w& L, z8 Q |