Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:4 M$ i$ w- E9 ~ f! f
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.7 g, Y+ q6 U5 D# \* F
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.2 h; l5 ^$ J1 C2 }, B# J
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный6 N' O: Y; l$ c
# a, _) z6 T8 F, w% Z5 c' k, s1 H; e. O+ g/ J, w6 R: E+ ^
Пример физического урона (в процентах). K( ~) M$ R) j1 d
- <effect name="PhysicalDamage">$ t' z! }" j# a+ e! {( A: q
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
+ q" e5 ]0 q0 J; U* ^ - </effect>
& K, m$ ^$ T% [& E' t4 m
Скопировать код ) } ?- d4 Q1 C* T+ p& z
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
: w6 u0 x. l% X, Q# c8 q% k, w
$ X0 @* M5 X5 U0 f7 N* {/ B0 u6 Y \* d4 Q/ k* o
Снижение шанса критического удара магией:
, J+ C) [0 B% t7 X! ]
6 S3 d5 M u% g: u/ u- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
4 S3 W2 c; J0 N - <amount>-10000</amount>* _" j# |; m2 ~! H2 o) w8 f6 u# t
- <mode>DIFF</mode>
5 e8 h, V! C! m' M6 W4 W/ ]5 [( z - </effect>
% D% H4 ?, w3 P" ?
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
) P, t" u; {' O' O, K
' @# x4 u3 j3 o6 G, _9 A5 a7 L2 i4 B1 Y ]' r
Увеличение шанса критического удара магией:9 V! n' F; K1 h/ R# j u4 o
! w8 C1 C" j+ e( b6 N- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
- M" {2 [: r7 o$ p2 ~9 H - <amount>100000</amount>
/ M, d2 c, G% V: v1 Z3 h - <mode>DIFF</mode>3 d! ?7 e5 z4 A) Q' s
- </effect>; k- }5 F3 b/ `0 b3 e+ V7 u" o
Скопировать код / ? I/ A* x) C' W5 X
7 j9 y) V2 `* D: j7 l& h
Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:
8 n9 j' Y& X* c/ S4 z) m. b- e1 [; H& G! M, ~
Имеет тенденцию к снижению до 0
. T [# w E: i; P( k" u( r) T8 a- h3 O# A
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">$ W9 P" {( T% ?
- <amount>10000</amount>" G" l) c! \! A4 p4 q- o/ V0 J: r' l
- <mode>DIFF</mode>
5 ^3 D% t) |2 K/ p; V5 f2 w0 p - </effect>
1 S2 V* y* F0 J5 p! ^
Скопировать код $ D. D, F( J# v+ X Y
- W5 c7 l2 ^, T7 pЗащитные эффекты против дебаффов# w/ |" a$ q7 [8 O0 p
; F- n/ f% V, d8 L( C* n" |7 @+ |% ?) M$ a) `
1 q) f |! n9 F0 e2 z4 j: @
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
2 v, D* Z5 b8 V( \2 d$ O& c9 w! i, E3 ^5 J! ^8 x7 J
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">" `* e" }- C- V9 n3 c
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->* D' ?) M \9 E! |
- <slot>DEBUFF</slot>% y1 y( X. [+ W |: C6 Y+ z
- </effect>
/ q# A q e$ [& W
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.& _0 H `6 Y" ^/ K
* \/ c$ r/ C3 V6 @% }2 d
6 b. V7 }& U Z1 G6 a2 P5 A) s1 D# |& l: a* S. B' E
: h; J: B U+ @ Y8 ~ |