Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
& \5 L2 x+ |3 H' P- c( [Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.. ^" n$ K/ j4 w, O
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.. y* b0 g, z' H
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный0 w$ a2 Z6 K' m
' M/ F( S7 H: C; e9 i' H6 L
9 ^0 D7 t' S5 j/ ]3 b
Пример физического урона (в процентах)
_" U$ m) Y3 a* L; y4 |- <effect name="PhysicalDamage">
9 b6 a* }9 W9 S4 V' F8 _, U( \ - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->' v% h' m% }, Z% _" B q" C
- </effect>
! j2 u5 Z; y; c" b1 v& S
Скопировать код
* F' e+ x! @+ K% A" {Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов./ O$ ]$ X6 H. Z2 X& a
! h8 R3 I9 i" _; f
! V% X# q; ]6 p4 H7 e' H3 W0 e: eСнижение шанса критического удара магией:
+ f2 ?- j/ d$ D( W5 ?. f
; A9 F; w3 v& n; b$ E, H# S- <effect name="DefenceMagicCriticalRate"> q: t- S7 {# Q- Y: L4 I
- <amount>-10000</amount>& @# G% g. p- o% g
- <mode>DIFF</mode>/ Z" N1 z2 @) N, g! n o
- </effect>
* q) I6 I O; l) V/ I
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.3 H, C7 ^. c- ^5 c- J9 J0 u
' {% u, A; Q9 X, q( N# E1 W* `( J- {9 u J9 o
Увеличение шанса критического удара магией:
" ` \1 S4 w n- j% p: ~
8 ]5 x$ W( {* O, f- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
8 m w" ^7 o: G4 I: c1 a- v5 R - <amount>100000</amount>* k( K8 t$ F& [& V
- <mode>DIFF</mode>4 h }- A/ ~0 W0 j8 b% M
- </effect>( M8 F1 I; v5 {3 @! X" h, O
Скопировать код / Q# ~' a9 G( {' T
3 \2 ?& r3 j' I8 }) m4 TУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:+ `; _% g7 Z; P7 k5 M. _ x
; W3 w( N5 k# ^3 @1 M( B
Имеет тенденцию к снижению до 06 T) n( z5 J1 V5 x
& L: b% F5 n$ ?" j! U5 {" h* V* d
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
/ o! t) g Q) I- ~) c - <amount>10000</amount>
# Q: F2 C6 m3 V! g8 J( j7 y& s - <mode>DIFF</mode>
0 m: H+ ]3 b* n, S - </effect>
" A# _ t) F# O9 M k8 G4 {
Скопировать код
8 A" t9 y: r6 [: Z' q3 y% p9 o) |5 p o
Защитные эффекты против дебаффов
$ C. t9 j; e0 R5 j* F# K1 L' S# e W M( _5 e! V8 M, {
9 P$ f& |! Q0 F5 V! i+ S
0 f" N. H1 w# q! p2 \2 J" @
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:1 m2 |8 N# X2 o$ M
1 x4 [6 ]7 X: q( b( b8 n
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">2 I* B/ q; f* x5 T W; [
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
! ^ f) _+ m0 a* _( J - <slot>DEBUFF</slot>9 u5 e7 J( k- x7 W
- </effect>
5 y6 p1 X( o+ H1 @$ \; N( E
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
( b4 Y% Y0 n5 p; D. \% B, @: q' h
. ~/ ~; V1 d) l ^6 X r8 R+ b( F* v; m U/ `# T% B" V/ E
. y, x* ^8 U6 d+ k6 ^3 Q: V: P' j/ V. g" C
|