Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
O. c1 K% {0 X3 j K( xОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.- R, \! X. m* E" @/ u( @3 t
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.6 G+ }* J$ Q: I w6 R, z
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный- A7 F7 I+ g! _, V& h0 V
4 h& C/ Q9 F. W4 k% L. ?7 X! H( M9 _
Пример физического урона (в процентах)- S T+ e4 j& g" O1 L) C7 A
- <effect name="PhysicalDamage">
( } N4 `$ D1 `& a - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки --># X, Y2 a) ?6 U
- </effect>
" m+ w$ `; `& b6 ?# w! R
Скопировать код
$ |7 Q3 l( a: |! s6 WЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.3 s3 l- l* S5 b( o8 T7 y( H
6 r2 B% c4 |8 ~! `
! f! x9 C2 i5 m3 C" m; KСнижение шанса критического удара магией:5 x# b* R* b1 L( H# U m$ S* {$ o1 i
& L& n7 o2 y/ g b: }& |" \
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
@5 v; p7 s7 p9 z# G - <amount>-10000</amount>
' e8 K( R& ]( V- w/ A. ]. } - <mode>DIFF</mode>
' `2 N& o* Y+ O( |( L - </effect>, V* ^9 B; I' z& L
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
9 b4 w2 s6 F! F b7 m
6 \2 Z6 G K x2 G8 l! |, Z! e, Q
- g' @) b4 C: R$ \. EУвеличение шанса критического удара магией:& p: L( n) Z: M: M$ S
T" |( r6 J! j! k& A) c
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">& z# Q; r, u: s$ n
- <amount>100000</amount>1 G' p% |" h& f: M" U
- <mode>DIFF</mode>
+ k5 u$ T+ D$ l% ^. F) m7 R# h/ L. ^' Q - </effect>
% S; G) t% J# r
Скопировать код % T% B( j, t2 I) `+ Y+ L6 g$ W6 F9 d
) Z% U& Y0 k: ~3 W. vУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:' G6 _+ H1 V8 \& H. l4 |, \, g
! r# o q5 U8 x3 x, k/ h+ P; i0 [4 zИмеет тенденцию к снижению до 0: ]( R$ Z* x/ f7 X
( E2 h) X; c9 r; s' B2 z) m7 u9 I- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage"> ~3 f# T Q) O. N0 `4 ~- _
- <amount>10000</amount>; R2 e9 u! e6 r6 k+ r
- <mode>DIFF</mode>4 G* E" N1 u3 \ {
- </effect>
4 a2 c0 g, J! e' A& J. F' B5 g- e
Скопировать код 0 l* y) @4 G" ]# X
& p9 S) t$ U$ z, M
Защитные эффекты против дебаффов
, [# {# @0 _/ T' F! s7 ~
! Q& y7 g6 K1 f' `* _: p M9 z. r4 W, q# }. y
& c1 F- C# C% P* m8 R1 X
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
6 a$ v t! H6 b7 W: D1 @" O! F' t) M5 A5 f& D! _
- <effect name="ResistAbnormalByCategory">8 K% j9 ^( H) P0 Q# o" V4 s# s
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->( ~, F. B. n0 B W1 o8 I; f
- <slot>DEBUFF</slot>% ?4 r! i/ n0 x9 v( _! |
- </effect>
7 |: b8 O9 o% |
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.% J, v. _2 h4 ~5 n
7 c% y! N) \' R' S. ^7 E6 w( Y- B1 d: r# c& F+ x( T1 _! z8 c
1 o/ n+ u8 ?( J9 Z q
0 t8 G; N8 l8 T0 q
|