Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II
! d7 R" ?- Q" z9 u& eФайл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.0 Q0 W9 |% {: \# z8 F
Пример структуры данных в файле:# Y+ j4 H: ^/ U* L2 z
- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end+ X; k+ v5 ]/ C, E4 b' j5 s" p7 {
- npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
9 M4 _0 X. Q. K I9 t( R - npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
8 c# _, @. c" [9 b - npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
, u; q1 z# j4 o
Скопировать код Описание полей:5 R! }3 R6 e" j2 ~
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.
7 u: M' \) p q% e" J - id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.
# P" Z- o. S$ Q+ P; K - name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.0 n4 K1 j3 Y! X. \. ]( ?* m% L
- nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].1 G2 e: J+ H2 |" i6 H5 W# l/ k
- nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:
: H+ X+ B: ]! t0 Y) w7 X0 ]/ p- \4 _ \1 m* r7 t
- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).
( y' w7 E# _& L$ T' f В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.- [ V0 r* w7 Q+ \8 S
Пример работы с файлом:
8 _% V6 X D6 y. ~, [0 u% J, H$ fПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):
) K! {" h2 n, }8 L# k! jИсходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end! X `2 q. n/ k+ g: |) [
Скопировать код Измененная запись:
6 e9 f/ M/ p5 o$ Y5 t4 p9 [, Q$ V1 U
- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end
- q/ j3 k) _; S7 S( m9 G2 A) K7 ^! Z# W
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.% _) P( o/ r- Y# c( c3 w6 U$ h
* T* e& p% N2 y- [
Описание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:5 o+ p: O9 s9 J
- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал)." X/ T1 B3 w" x% o& z: B( `
3 Q! p( |1 p6 s( T' i! A
Практическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.0 |* ]) f5 H9 [$ J9 U; U
3 s; w* P% z* v" x2 X9 ]
Заключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.
}! a3 D. s ]8 W
4 F7 [ w5 h4 W% G |