Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II
4 H( S" J# x" m/ v; _' i0 nФайл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.5 ]/ C& K4 Y& Z" v' z" k+ L7 v
Пример структуры данных в файле:1 i# m# ~, p" f! X5 J% G
- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
% N* E3 t9 F$ }! G+ K* C8 q - npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end5 S" X; X8 t0 {& W8 E; s1 t! g
- npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end5 O* [, N/ e& Z* c
- npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end. I6 c- o* n5 X" M
Скопировать код Описание полей:: i" R# Y9 `, @' v- P w
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.! [' d* Z' ` z$ d$ o
- id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.
. a( e; ^( k% L/ u% ? - name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.- |4 E+ c5 R+ b( @- w
- nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].
8 r e5 p7 m+ p - nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:
! j' d6 S, b: `# Y8 X7 V8 J% b
\% w. `! c5 h7 O# z9 [) ~* Y! L; K- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).
G4 J5 T ]* P" m В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.
7 f7 p) W/ T! y3 t0 F v Пример работы с файлом:$ z$ K8 J" A) x* j$ j& k! F
Предположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):
+ g* z0 f. @) F5 Q0 DИсходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
/ L5 P7 i. r. i2 c3 W3 ]
Скопировать код Измененная запись:
z$ w/ ?2 S, k) ?5 T" |( T/ b% e% U* Q) A& T N: x" N
- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end
% V" y7 c- Q# ]. s0 s# u7 V! i7 V! i* ]
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.
, ~' y( B7 X& F) F
( c f4 c) P- j9 P4 A: zОписание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:
; _( s3 m+ |( s0 m' Z- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).& L' R, j5 M. X, K# U6 T
9 W/ R$ @1 r/ k7 ~' bПрактическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.: l/ y8 w8 x* j' M* J% k
8 X ~; l, X r+ G$ E
Заключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.
6 X1 c/ Y( t9 L0 k2 D" n' N m' W) K* v
|