Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II
5 y/ v* v2 I+ PФайл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре. {# y1 v3 k9 h
Пример структуры данных в файле:$ ? F: W8 }6 `) A2 Y! C; ?4 S
- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
5 C7 y- m. n2 b. K) I+ F: _1 h - npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
4 s& E: X$ u8 m! ^ - npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
2 W8 F$ f% x' R7 D5 b: b7 k - npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
3 v, F& n4 q, P
Скопировать код Описание полей:1 A9 E* ?4 T( l/ T
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.. ~+ |$ B' e8 H7 M7 C5 I
- id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.) e: c" g; R* I$ ]$ f) n" N4 e
- name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.( z9 I5 O3 L% z2 l1 V% g9 }0 _
- nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].
/ X4 a8 S4 l' q - nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:5 ^, H& \1 w. ]
' q6 I/ H- o* w0 ], K% ] T% M- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).
1 W2 \ d. r& I В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.% S! Z% W, f8 p% L) p
Пример работы с файлом:
, j" d0 l% V% O! XПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):# O7 x' b! E! H0 y x9 N
Исходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
% C2 A1 s* }7 z+ X7 a/ b
Скопировать код Измененная запись:
3 E3 }, _( v1 ^! a5 h. S( M, X
0 M# w8 u% _$ V) S7 F0 `- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end
+ b0 G$ \$ q, {( j" g
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету.; Z* A9 U; p9 [1 P
3 h. S* Y3 \# _ }6 f- L
Описание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:, b/ q" T$ T( b6 S9 I9 O
- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).
- |- u5 F% @! S Q5 ? 4 J: ]. ?. `" A, i/ G. k
Практическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.
3 e5 k9 ?+ ^3 P" q
( g- ^4 J! ~. R0 T- AЗаключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов./ s2 I4 U7 }! j
% a2 x$ i& W; M; n- o |