Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол); H7 H( k' \" g. I; M( R9 H
: K# R; A, s8 U) {
4 V* c Z$ t/ bФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
$ u& c3 B8 p! E4 j" [
! t; x. m8 @5 d, {1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.4 F g; K+ N5 V8 \7 y5 ^' Z4 a
1 m; q6 D7 v7 @: f1 Z- mПример структуры для предмета:
* G$ i3 m6 p5 B( F- enchanted_item_skill_begin item_id=93041
: E/ _7 ?. {! X - desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end# Q5 | q0 A2 H3 {" ^
- desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
2 M6 _+ |' I8 v% D! u- H - enchanted_item_skill_end, q* E7 S% B7 [% F* d
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.- n7 p6 Q' x2 z, ~
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:5 o, t8 c: k$ V) C; Z4 S* a. h$ g
- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
+ I8 _/ n/ l# g% j
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
) B8 k" ?5 E$ n, O2 Z
+ Y: a# D: K/ r) p/ r+ ~2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. S) C/ d$ r; K7 p& v& ^( T
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:
N+ y% T0 ^' v S6 [- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
+ J+ @9 o) W: d9 p
- Эффективность лечения:" M1 U, J c1 L( V$ v
- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
8 H: O) Y, v2 H0 s; E2 Q6 v
- Преобразование урона в HP:$ R4 e) V+ t$ w( R+ r
- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.9 e' z4 o' B q9 j% y* F' Q
- Сопротивления:
T* O; e# r( w; k0 w( F; t- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
9 ]3 z# c; K3 }5 S. x0 T
- Специальные эффекты:
6 C3 K p, Y- Z- C' `- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
7 l' }1 s& o4 ^! j9 a6 N3 \
# w3 r9 t) F M% P6 k2 y
3. Редактирование файла5 h$ c- r$ F( p
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
# T; V) G2 A$ m
1 f% ]- h ]: d C1 B1 v- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
8 l& o- b" A/ ]) ?! C3 t
+ ]! p ?# t4 F, Z. a$ z' dНапример:; _- Y9 }, z; F0 Q
. {3 g A; ^4 N6 `+ V6 P+ b* a1 n$ O" L
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
2 G: d0 q s; W* @8 m4 \% i
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end
) s1 G) k' _9 c& m# [* x
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:3 L1 K1 X- G# M0 Y- \
- A0 D4 G% h* t" G, C& i- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
( v8 j+ y$ T( F8 E+ D* \
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. + F. q( z9 Y3 ?2 X! T: M3 H
Пример:, ^8 S- e3 } v% X) i3 v3 x( W; Z6 ~
- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
% g% F* F3 m# O3 p
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
7 y1 z9 q) R+ z" c* ~7 p( d+ G9 W8 S7 [( J, l4 c/ C0 o* F Q
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.! W* M4 J0 p) V% q
Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
- % @' L: b5 n! n+ T; U
5 P8 t% v6 t6 V6 g& L! o i; r 5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.8 F& P' j* g# H0 L) p
7 }) @! e1 k$ N( d5 V2 y. P( e! C6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
; s% g) }3 w3 D5 e Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.5 _5 F) X6 b* [
; D4 G) Q( _( O
0 s6 ] P0 J, s8 }2 A5 _* e3 @
Пример
5 ]/ l; A: s- W4 p( l/ r- iЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.1 a; b# D' U) T: H( x W
4 z5 Z/ S& R* |, h
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
7 O4 O% s/ m2 S: |% Z- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
6 Z5 I* O7 `5 f7 k9 _4 K- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.0 Q; X! f/ ^/ t, H2 W- V5 T
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
- F# I; \% u1 ]; N- V3 ^2 d- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
) k9 _! A# n# ]! a9 u8 O- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.5 p0 Y4 {6 A1 w' L3 ~4 g6 ]
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:4 a" U2 G# O- H7 N- u& G7 q
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
% Q7 y4 c5 Q/ V" o# x* e- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%./ a# S6 S6 x5 y: @
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
3 h* w) V! ^* s& }: a- R& z: o- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:
W7 c, y5 q/ {# S }; D, s+ C9 q' U- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
+ L% H% C7 I+ Y! {+ x# L* A$ e
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
t0 C- d% q$ O5 w, ?- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:
( c" p: I$ q5 o% \6 n3 C U- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
1 Z" m0 x; {; Z7 J
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
8 H: \3 D% C G% o- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:
4 D2 `) \- @7 C- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.5 F z4 C5 u2 l6 _
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).; s _9 z) d9 R: K9 v$ Q
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
% A3 a! d' ~# S1 w- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:
- E; Y- T& V- \# B$ ^- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.- L. N- s7 g/ Y `- u" S
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).0 K) k$ F6 k& }
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.! N2 J, Q" y% t6 I
`( \( t \1 R
( b( K& K$ B" w' [6 \- Z' n# ^/ C$ ^7 S f; A/ x
# }! a' _5 G4 p/ r( R3 S
( g1 R' f2 }) g& ~2 T
( @8 K9 u$ A; a
8 D1 m+ z9 W' S* t8 J' n |