Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
4 s* W$ l# j1 R! }, C
( `! B8 j2 t4 R1 {( v- G) U4 k# H( G+ w* G
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
; t: c4 V% C! M: T1 r8 I9 M
. @$ i' y) m/ G5 j6 ^1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне." Z7 f4 Z4 x9 Z8 I3 T6 M; I# q* H, z( `
9 L) X2 ]+ B" YПример структуры для предмета:
' w% E% l" m& k/ d- enchanted_item_skill_begin item_id=93041) J% ^) k- }" s1 ?: r
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end
2 f- E* G; Y' i; g2 C$ H - desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end
& i# n5 q; V. { } H# Z - enchanted_item_skill_end
9 o" d8 W) D( z+ o+ c9 Y; B
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
% g8 f4 W, h4 t4 C/ k- u& _% IВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
5 T. d* O6 p' F) n; N4 p/ G- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
+ Y) i) B" I$ Z+ |2 [: \- ^, _1 e
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
; @$ ?7 z# i6 J1 d4 W7 g. B: E: }1 @5 \: {
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.7 a& ~9 m$ l& D
2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:( `2 G2 `4 S# p% y: K
- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.4 u2 k h' Z% A$ y. X/ L
- Эффективность лечения:
: m3 Z$ f% V( X1 Q l# |- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
! G/ V, G$ g4 ]
- Преобразование урона в HP:3 F6 R/ [& K4 s3 x- P& _
- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.7 @" p. F; x" t. j+ [
- Сопротивления:
* \4 s& _( Z% c5 }- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению)." h* {4 `+ ?% U+ |9 \: I6 P L
- Специальные эффекты:* B8 V6 }, \1 V$ m
- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.( V& w) u9 G3 \
. H, x( l; A" L n3. Редактирование файла
, p0 O8 @) C7 N; y, i5 N) Y3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
8 o3 T; U i3 J4 U" c; v0 } w( V; S0 O5 E) o* y2 ^+ f
- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
( O2 X/ B k( c9 y; L
4 d+ T5 h; b, _& k. ^Например:
0 F( i" Y. B8 R2 ~1 k. {/ P3 P( F. W( I: |
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
3 K! U1 B7 K; Q* H, z$ c
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end0 J( U; q0 Z0 q: m
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
$ t7 Q. W" `; v
/ n- U1 k0 N" k4 W5 s$ F( m- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
0 F) r6 p+ [5 O. A$ X7 |
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. * I# h: Y$ q1 O' I* K7 o* _2 e
Пример:; K+ b4 r9 ?" f: d* v/ T
- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}& H; p$ m3 r# Q0 @& n" O
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
2 B! q5 o# |' `
0 J) R8 N( {* e6 ^6 b, m4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
0 w: h; M1 s$ r# _ Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
- 0 l# C F9 u+ X
7 A. v# N6 @+ d" h/ c- F x6 N 5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы./ ]5 R# s% }6 r% l4 }8 Q
$ E* f0 o1 {/ W" b4 Y6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.! a2 M9 S7 m7 a
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
8 j X6 ~; G( Q6 \* M+ W* `/ h# k; p$ \! q6 w) V
" r: C. w8 H# B
Пример9 Y/ m" ?; {. R& `! t" U; H- o0 k
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
+ I' Z7 v+ _7 a/ o& S8 `" a7 w! `: q- B( J# T6 A2 L. V
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:- a; t6 g8 r, T8 \% n ?
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:
) ~: ? z& c% k0 |1 Y( o3 C- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
2 J9 g/ Y. O* e+ {! K7 X
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:4 t5 \( s- Y1 a" ?3 q
- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления:
! ~0 F+ B( M! `* t- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
! D- q5 z3 j* v( j# b" ~
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
5 q+ Y) f9 j; q* P( @- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:
1 Y/ Y8 w4 c5 @1 o( m7 H- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
& u1 j2 T' ]' D7 b
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
3 p/ z' K; ?) @- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:5 j, g: i7 n- @& f7 u
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
& p; u0 H8 [$ \# x5 m. s
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
$ i( n- Q4 C3 n0 ^- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:+ a7 U& u) e& x" @- p
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
0 W0 F+ d, k' F4 m( O0 g( J- u8 e; F, S
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:% e6 t- W/ j* G- B
- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления: x* {6 D! a- t* }
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.+ c' X" A( p" Q2 `) P: i5 z( \
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- A P! q6 |/ _& g) L% E 7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
+ Q4 J3 x* v- q" P& N5 R- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:
, k! V3 p# @/ z& {4 z" N1 w7 ?- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
3 q- d& }3 R0 s4 I
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).8 i4 o" T9 F) g) E
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
0 q. l$ F! d2 F: m' C/ ^5 K6 v* l# S6 v- {, O/ Z. q* w3 s$ V
$ L. ]; u0 m( e2 w' I- I9 Q
# t# n: q. j' S b: Q" D' N: s+ m
) E% q1 D& Z7 N1 }" M" e- u
" S i1 J+ G Q+ r5 o: Y) F' A
' U9 N3 i) X! ~# s9 D* _- d4 d
: D+ @$ i( ^. o9 G |