Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
0 M1 A$ S( p( F2 b5 y- R5 G+ W, z2 d" N

9 P9 b6 L9 U# ^$ O$ T! L9 IФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
# b! r- u4 B% V) \; d" j  Y1 n' A' _5 n  Q
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.8 p5 a  A, g, y+ O9 i, _; k+ X
; Y" O  j( p6 F4 |9 o' r  ^1 b
Пример структуры для предмета:
2 U3 t! K; V" K9 T
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041- a3 O- s( K3 _  S; J
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end6 W5 u) U2 E& K% `) @  L& H* }% U. f
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end. a7 f7 U" G% L5 N/ v
  4. enchanted_item_skill_end6 Q7 }3 y/ F4 z$ o) z$ n8 S/ F
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    + N1 p7 I4 U6 Y7 {# D3 JВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    3 e3 ?! D5 t6 I6 S, J) `, B
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.8 b9 G' H+ h7 h$ @3 J, p! }4 |
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
+ {7 W1 E4 C/ Q9 J" g4 k/ P8 m( F/ x: D& [1 @/ `
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
8 J7 k" G% r9 v! C  |2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:! J9 u5 a9 C0 s6 j0 w  @
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      5 |" [& H$ R+ v4 ^
  • Эффективность лечения:
    / d2 s2 P! ?. s
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      0 b! r, E6 w- \
  • Преобразование урона в HP:
    7 {0 d9 v' c' b4 G+ Y6 S8 x
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      0 [* H  ?; T9 `. @% b
  • Сопротивления:
    8 }9 s4 B8 m0 {! m3 r
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).7 ^, n$ [  o8 L/ f' c: |& W! u9 {
  • Специальные эффекты:
    0 F3 P- E% o" k8 m
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.
      ; K- q* _3 o5 Y, S4 I, ^
, b1 m8 S# H# v) k( ]# T
3. Редактирование файла/ }3 T* k: b! B8 \# [
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
2 E+ E8 t: `4 |0 v
. L5 v% S' f% `/ P! h$ `. j
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    % @3 w5 P) b0 k- i/ W. S) A

4 y' t1 s! y9 @: uНапример:: a9 Y8 ~; P0 t6 B! E9 `* W4 D

1 m, I  ]6 p+ h% a
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}0 F$ j0 q+ Q! e
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    , n' ^. |7 N  N4 _
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:; L% ~* P" }' ]; x1 i
% ^) p4 e3 M3 ?. Y$ z' K/ V
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
      q# l. D' b  F
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
7 |2 r  h  T8 l4 g( I* ~Пример:
8 s* r' ~9 h7 h0 }/ N; a8 C
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    ' ~+ d- Q5 Z. j6 w' {2 A( E- @
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
0 r" j2 G8 l4 w6 B$ i5 F# w5 t( l2 m2 u
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    $ D3 `2 O6 _# ^' B
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
  • 6 K! v. I) z  A9 G+ @. g0 H* a
    9 H- p2 B/ a+ v0 l( v# W. `
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.3 i- @+ R( r- a  s4 u/ z
# k8 l5 S5 s& D3 y' F
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.8 K. f% P! M) L& ~, C. h
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
2 y) R' M! M* q0 v/ v
1 C4 G$ O9 m3 K$ e5 T+ c( f

! P! a) A* w6 |Пример
! r; b6 j* ^! T( hЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.  f, d- d2 }4 M

0 z* h0 ]: a1 `0 m( [1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:  }' F% `8 O! E7 E3 _
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:4 y9 s: J2 B$ }
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      3 M2 x2 }1 x* H& ?6 h
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:7 {9 m% }% c; G/ r4 a9 A
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:1 }' E( \) k! N+ `0 c* T5 F% ~' V
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      4 [3 \+ b  n* Q& H0 Z' O4 E+ z4 A
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
/ ~+ u8 X6 I5 g8 k2 N
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    + @% E+ O/ a: m/ O- @- m; G- }6 B
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ) S4 J: ~  A2 ?7 Y/ [0 e
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
& t6 r7 H7 m6 L2 P
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:0 h4 F/ n+ a4 _( Y. q" o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ! ^+ e) F, r' K6 v
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
  M/ C' `% t  y5 E% h. L; N) y
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    % C" X! I9 r5 [' W4 Z
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.8 k$ s' t0 a/ J3 M
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:3 m. W& D; A3 r! l  i
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    8 L* ?0 Q2 X  M1 F6 V7 U4 P3 m9 U2 {) l
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / ]* y; p2 S& Z( G  t
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ) j/ n, \+ W) n
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:- ]8 L1 b5 i. K: w
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    ' c$ o; {: s8 @1 |9 Z7 g
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.) j1 i7 U- r+ h2 |
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    , `2 p0 C4 ]$ ?, M0 y) @3 Z* [2 J

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
: `; L5 R6 g6 y1 {  e
0 q/ T. S7 `1 o# S
! w8 f# D/ f. T( |4 u) p
; O# [3 c7 A; W; u

% ~* F& E9 }/ f0 n; V, I( t9 j% }' `/ T, t' G& W) }. K+ M9 W
4 U* }1 [/ Z8 O% ?

2 C/ N0 d3 p7 \5 \6 E/ \9 Z$ D7 k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.