Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
$ x( i, W) X4 v7 F3 Q& |
& \( @# S' h, Q4 w  ~: e) ?
0 b4 I) J5 y9 [$ i3 O# IФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
! t* O* P$ Q4 e" s" E  d- Q: w. e3 s4 S* z) w+ k0 [
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.; A9 a9 i9 i' N3 `7 q. M
7 Q4 ?' @  T; v1 w5 A
Пример структуры для предмета:
: g9 E* ~! N# p, B. K2 d3 o' N
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041
    - x7 @1 f" ~  h7 }6 P. ~
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    - i, k) L" [4 t2 }& q
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    7 M  u' u+ w) ~9 ^
  4. enchanted_item_skill_end
    + B1 V5 V3 w; l/ o2 c' S0 d
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
      n1 @6 Q( F8 C! \& [Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    1 P2 Q6 E9 H) f+ e; l# c
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.$ z: H  _! l8 `
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.4 c& {9 n  F) W) N, b

6 a, D+ E- ^! r, z# x2 n8 Q4 {9 \2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
6 a; ^6 C1 `& Q+ t" ~2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:! Z# `8 X( d- b
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      ) @: V6 {+ B: ~& G, G* A
  • Эффективность лечения:
    - j/ |" _4 M7 o: f0 q
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов." i: ]8 T& u7 {1 r. F" d
  • Преобразование урона в HP:( M$ m9 l& f3 M, y# p' m& P
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      5 j4 x( i0 R2 A( W# g' S9 R, t
  • Сопротивления:$ }% T( l& l) j4 u+ u
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
        @0 M  E: x6 }9 F
  • Специальные эффекты:/ f" `% l- m/ T; R
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.) I: G# M) f" A% Z/ ~

2 S3 ?- e6 X! E. P* ~" S3. Редактирование файла
# O7 B9 Z) U0 w# C6 q3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
! k# M" u6 D% c& `, g/ S$ [
1 h( X3 m& G0 _5 t; e2 v6 g
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.* @6 Y; Z' y& x# |7 q# C- g

) b  n# F- k8 F# ^$ g) ?Например:
8 ]: i+ f. }1 _: \8 _1 r0 ?9 t/ q
' @6 ]( I1 m: V# i5 R1 @& L! Z5 U
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}, O: O4 G2 T& h+ o: |& I6 o, P+ N
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end8 b1 [9 y6 j2 ?* v& V$ J6 U- o
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
6 W1 ]2 e" p0 S: {  O& j/ [$ P% H
- I, x6 z6 z& `' d7 ^
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}& q- O1 A/ N5 v4 }
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. $ }# c. l% Z0 }" {
Пример:" t0 E0 `/ a8 s6 x. G7 T
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}+ a4 k/ T$ b+ S; C) i
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.' O) j: H+ G) g2 E1 S

" ?" d  f! M( c5 _4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.8 m5 f1 Z/ e! g  I) S
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • 8 h- ], h$ B1 H6 ?

    # v& g5 q0 A1 p& a# K
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.
, @2 k' a* R  n7 }) R1 ]- w! n9 w4 I; s
; a! {3 m# [- K, Z- I
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.5 N) A/ Q% C$ |7 B+ n3 [
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.6 a' h; [6 F6 X
# {& h, H1 G' V! s) N; k. G

) h  M6 g4 K1 L/ eПример
2 |3 l) M% H7 @' l. p7 SЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
! Z3 F, p0 H+ m7 C% n3 t5 J$ b" Y
% J" y$ S4 g, [. n1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
. p/ y" E' \/ f* x# h& ~9 Y
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:) h, F+ c$ d) D1 a! g+ u
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      & @! l# T7 `: \
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
; O( @2 z, `( O  {+ r% e
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    8 ]1 |7 z$ _5 ]8 N
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      . K& c2 y+ k; l3 g5 n- F
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:+ S" b5 F9 k" Y; N: e2 [5 ^
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:5 U/ W% w4 e  b8 M+ T( V
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.$ F0 W! Z3 m  S7 p7 \- R! ]) {
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
8 p1 k, c- v- \' e2 @
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    - }- x" K7 z* L+ h
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.( \* R2 g# t( k) Y
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:, u6 E9 f* x& \3 _0 v) G  Z
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    " z1 Y. B1 a7 o$ n9 E3 d
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      / A' w. y( c  i4 C6 z' B
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
% w5 p* O+ m+ W0 [$ `
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    3 \' w/ P$ e; \5 x0 e* b
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      - c& f% m4 N! o0 B6 G/ ^, g1 a# O$ x
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ; c# @. V1 l/ F: n* I" |% u2 E9 P
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:5 W! d8 o' z& O) c% a
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    - O- x3 \. k/ Y  M) ^
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.8 T7 W( i7 d6 q0 n
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    $ B* R% c8 {! F. }9 t' d+ O; W4 t

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
! t8 T4 v6 Y1 e, p+ k( d. N9 o0 o1 V( ^% ?
# K0 n- X5 D7 F$ s7 l% }! N
, J+ T! i* `- N, |9 s# y; M

% F8 _! c; }' @5 W- T1 ^% [
. {( ?: [9 Z. }. l* y2 E. [% S+ d$ E& S& S+ S3 `: m% n
1 M2 a3 X2 U1 I( E  _+ [- q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.