Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)3 O+ O W- |( t4 U* O9 J
_8 d6 z3 H( L% g' H4 U4 W* t
. t9 d7 L8 u+ H' E$ D* [9 fФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
9 r2 \# H k$ a/ X/ p
+ b! F! v, |5 d1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.. v0 m/ A& ]. t- q, E3 d+ s
6 k {1 S5 g6 d- H8 lПример структуры для предмета:
: u2 }- ^" }" W& z3 G- enchanted_item_skill_begin item_id=930415 r: }$ j# j+ L( ~+ _2 {
- desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end
6 q( k! N- S6 z% C1 E- v) a - desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end; U! x/ F" S2 ^0 D. }. Y3 i$ O7 I" C
- enchanted_item_skill_end
' M, A* J) {* ~. Q" q3 R
Скопировать код 1.1 Ключевые параметры:- item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
- RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
- font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
- icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
- icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
- text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.; }* x% t; c _, j2 C
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
& Y# K5 {8 i7 _0 q* s8 O: K- Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
- Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
. `& A" m. v$ l+ ] I
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
$ S% S9 g. a5 D, H6 d* G6 ?9 h& d6 ]; R. C
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
& ^5 x# Z* U0 q+ ?; F& [1 X. [2.1 Примеры стандартных бонусов:- Увеличение максимальных параметров:
4 I; j+ D( M% ^3 x& n7 f N- Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
- Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
5 ~% i5 F) [/ u4 w% Q4 \( `* V) |
- Эффективность лечения:
7 |7 A: d/ M/ v, |5 Q8 K' S- Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
; g) j& Q+ L# k. ]$ E
- Преобразование урона в HP:* Y# O2 |5 t7 n8 E) ~
- Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.9 V- I1 G1 Q9 C2 {9 D
- Сопротивления:
! v5 _" @# Z0 K$ D; w6 u% |- Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).. X/ i0 W& w! {, r/ T8 v3 R
- Специальные эффекты:
8 l# }* W8 D# j3 g1 D1 n- Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке." B+ L3 _: J3 o7 @+ \
, r$ C6 r+ g5 G9 c3. Редактирование файла8 K4 Q+ a% y C! ~' d
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:2 S7 s8 }9 ?$ [1 x9 z2 e8 W! F2 v
* l! |/ e0 L8 b2 h& o) \; C- Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
; y1 }" ~. x0 K) I 6 s; G \* E( N0 }/ d
Например:) u7 W9 p- c2 O" W1 K
/ _% q: s4 o$ D0 }& l! _" k1 i
- text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}$ S# k2 `" x4 Y# F" q) G
Скопировать код- desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end& }+ J, u% w% q
Скопировать код 3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
2 G. {* y% O; e( I4 y1 d7 y# v! k8 H% C. e: D% Y8 G, _( E
- text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}, u' h7 a2 C8 F3 X
Скопировать код 3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
+ n0 u# h4 z% U& x* mПример:
; T5 o3 k5 [4 I* b+ o- icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
, K5 s4 t9 t- {0 d! I) t; d3 t
Скопировать код Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.$ x P2 F0 x( C+ G9 W7 E5 M, N
6 [/ A/ |! f0 R6 g4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:- Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
- Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.' [' R! L7 y2 V/ ^
Пример 2. Предмет с item_id=90992:- Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
- Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
$ {/ q1 r2 K! q
! a/ t. X( {% q4 @ 5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.4 d0 k# _2 G6 X% B( p, N0 h
' b7 n: a8 p/ f+ f4 i" j6. Практическое руководство- Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
- Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
- Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
- Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.' }& V) k$ N$ |) [2 B6 z# P$ J
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
4 E. \) E! e/ T! F% r
3 A: ^$ p2 S$ T7 P; w' R$ {" E" b* D$ }$ W1 P/ M% w$ s8 E
Пример
3 c3 {9 Q( L& U( A; [' AЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
: q: [4 _+ R+ E# l2 p6 N& u- M
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:' O5 d- \$ l4 N5 t \7 S
- Макс. MP: +28.
- Эффективность получаемого лечения: +6%.
- Расход MP для умений: -3%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
- Сопротивления:- p1 V, p4 i; I3 l* v5 X
- Заражению: +10%.
- Шоку: +5%.
- Безмолвию: +5%.
- Устрашению: +5%.
- I) i" @. u7 m$ M+ N
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
. `; B+ @( S$ a- Макс. MP: +34.
- Эффективность получаемого лечения: +10%.
- Расход MP для умений: -5%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +7%.
- ВЫН (выносливость): +1.
- Сопротивления: K# W* N$ c$ z O m o
- Заражению: +20%.
- Шоку: +10%.
- Безмолвию: +10%.
- Устрашению: +10%.
+ ?, P, q, }9 g* T# E1 V7 D
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:( i. S5 |: P \/ u* j2 I) N2 C% o
- Макс. MP: +40.
- Эффективность получаемого лечения: +15%.
- Расход MP для умений: -6%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +15%.
- ВЫН: +1.
- ДУХ (духовная сила): +1.
- Сопротивления:% L% ^7 j) |; j- z, @- X
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.- P( ?: {8 ^6 K: g1 ?
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
" }2 K' p% K! G/ h8 E0 c- Макс. MP: +50.
- Физ. Атк.: +50.
- Маг. Атк.: +50.
- Физ. Защ.: +200.
- Маг. Защ.: +200.
- Эффективность получаемого лечения: +17%.
- Расход MP для умений: -7%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +20%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +1.
- Сопротивления:
! W; _3 G6 @9 e- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.# F% Y+ Y& l: t/ v! @
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
$ K2 `7 h2 g6 Z" ^' M( h+ }9 f( X- Макс. MP: +70.
- Физ. Атк.: +150.
- Маг. Атк.: +150.
- Физ. Защ.: +350.
- Маг. Защ.: +350.
- Эффективность получаемого лечения: +20%.
- Расход MP для умений: -8%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +25%.
- ВЫН: +2.
- ДУХ: +2.
- Сопротивления:3 d, I2 n" b5 L- |
- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
5 b4 C: G) T2 g7 G
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
. C0 L$ I# e$ p) X- Макс. MP: +100.
- Физ. Атк.: +300.
- Маг. Атк.: +300.
- Физ. Защ.: +500.
- Маг. Защ.: +500.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -10%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +3.
- ДУХ: +3.
- Сопротивления:
5 b; j, B3 R7 a7 f) c- Заражению: +30%.
- Шоку: +20%.
- Безмолвию: +20%.
- Устрашению: +20%.
* \8 v0 {, s9 o h3 C6 A3 N* U9 E
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
) R1 w4 u: R2 B' Z9 A& U 7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты: I8 M& w& L( d1 Q1 w
- Макс. MP: +120.
- Физ. Атк.: +800.
- Маг. Атк.: +800.
- Физ. Защ.: +800.
- Маг. Защ.: +800.
- Эффективность получаемого лечения: +30%.
- Расход MP для умений: -12%.
- Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
- Эффективность зелий восстановления HP: +50.
- Сопротивление отражению урона: +30%.
- ВЫН: +4.
- ДУХ: +4.
- Сопротивления:
7 O; ?3 v" G+ N5 [8 O% e" ~- Заражению: +30%.
- Шоку: +30%.
- Безмолвию: +30%.
- Устрашению: +30%.
- Удержанию: +10%.
* q/ o2 ]$ N }) r
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:- При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
- При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
- При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
7 ]5 B$ ~' z2 J0 J1 j
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки./ y4 s( e0 F/ s5 \
1 Y9 j6 a0 Y# t. m3 O
" G; {" g. Z- G) |' x7 N0 h; G
2 W% {3 h) {' o; S( ~+ t
% H# J) ]; e0 v! Y
' j3 K6 Y! w& n6 i( z, J6 _* r9 A( T- u* t( A
6 P2 X: h7 K! E* A- j( H
|