Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)6 g/ [0 Z; s, X% q& p
& V& c$ T/ s& Z8 n2 R
9 b& v1 p6 j& l% D/ Q( M
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.7 {9 {- j5 ~) s7 A
. F) u  b& o, P: e. Y4 I
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
& E! U0 k  C* h& {9 y  k% ^2 o2 a7 E! k+ v  N  l2 V
Пример структуры для предмета:
% r/ S  [( n& r
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=93041) X: k2 F9 [" q8 o; z
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    % R  \/ ]- H+ P* R: S* Z$ s5 X
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    0 i' A( `! L/ l! v
  4. enchanted_item_skill_end" B! W& j  f. N) j4 S: t, U3 `
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.
    & N! p# u2 q* ]( L3 w) O9 b. _Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:" b# p1 z! e1 [: s
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.% p4 W7 q7 {6 t
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
6 B" P: ~; G8 [: m* R5 W6 s2 A2 e% R3 L5 p$ t3 x+ {2 Q* d: r2 c
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
( |& s" k: i8 Y& B; l8 }- b2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:* c6 P) l% m! v! |) ?$ P- ^  d; Q
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      8 g0 i; p' p; L% o, Y$ F; p
  • Эффективность лечения:" \5 O: k) \$ x2 F, }# l1 R
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.- ]' j7 l) @1 W( J
  • Преобразование урона в HP:
    ( T, D6 U- q! v3 N  X# T0 G
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.
      / v  _, I' C6 g5 L' `7 o5 H
  • Сопротивления:5 U' v3 t. w( H3 a
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).
      4 \8 J6 Z+ V7 Z6 j7 Y  x% F* K9 T
  • Специальные эффекты:. d* z5 a% a% [
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.7 Q# g2 _- v: |& ]- G$ R
, I0 X: I" D- I5 q5 }
3. Редактирование файла9 O8 a  x& N; C
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:# P; _  ^# B0 L

1 ?! `$ X" O  M0 M" j
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.( D! O- z% f# O4 b% E

! Y& c, h7 l) e  z8 uНапример:$ ]0 p! r2 ?* n

! c( i1 W: H3 ~4 W5 G
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}6 Z: X# P) Y' [" t
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end
    ( W1 p; Q9 m, T
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:% u" T. |5 Q7 Q: h, n* h

6 D0 x: H4 k7 y, _# D
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    4 B  D1 ]1 h+ L5 M" X
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 4 s; r) V/ c; C
Пример:; m# `$ a. w' @/ }+ u$ Q
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    8 a6 ^3 l/ ~- q  _
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.
! @2 y) ~' y$ _& ^& p
! I) b' ]0 [4 e. f+ j4 G, k4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.
    ) N# z1 S  `2 |; v
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • . j. U# q5 K+ a0 S  ?  K* \. Z
    ) G. }6 O- m( j" H; Q( x- G0 H4 v
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.4 T2 m3 n! o4 ]" ^: d% N$ V: |: i

1 ?9 ]' A% U' u0 T& A% ^
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.
    $ M/ V+ _" k2 [' X+ t: n
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
+ h# D% P3 Z5 N' L$ n  Q7 x* k- E; o0 w0 r+ }/ V' x; w6 ?
, l5 V  [5 B1 s: V4 g; E, P9 g
Пример& ~6 Y( k/ \& @/ k  P4 K" T1 v
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
: o0 I+ w" k9 L! P6 H2 A$ H6 F
3 c; k1 E5 N3 Q: K1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:$ A, g( b; u) i0 C
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:
    1 c. ]- ]. e3 S3 J# c* h
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%./ j4 _$ N* U0 ^& B+ ~
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
8 q, a( h# q8 }  B' E4 E! u
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:
    ( C6 K1 S# k; Q+ A3 y3 |2 W  Q9 g
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      . a+ }& Q: R4 H7 K
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:; T9 t% l9 W( W% ?, i+ Y: Q3 ~0 v
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:
    9 d8 R/ a- e1 M3 F- ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      0 q- l. |$ N9 Z" Z, O' o- ~, E
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
' k& K, N; Y$ d, f8 L2 @% `) ~' Y
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:! L9 g; m, v4 D
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.4 j: }/ s8 h! c1 M% X! R
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:( _4 T* r/ _% ?; z1 p( R* g9 ~
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:
    $ }* A4 h8 r7 J. U0 [
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      ; `, ^7 `  N$ f
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:* Z( C; ~4 r! B3 N* q7 P; d, {0 t
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    + B& W7 x3 u/ K+ n1 O9 o
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      4 \1 I" }/ r1 m8 t. A- O
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ; x# j8 ~$ i2 e8 W
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:
- t+ z5 F. O$ P, E- s  q' D( W6 _
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:0 T+ B' `& @3 f% }8 W1 O9 w$ m
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      : e& k  ]: A" Q* x
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).3 N/ M0 ~  K% c( a. j

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.6 j, f! P& |  ^" _3 k6 D8 R

$ c! V7 V) R7 r  T6 m

$ r$ X% J8 ~/ z) d6 t% W1 }) `" X  F" ~+ B2 W( R
& P" D, S* s% A5 E( s" F! O% j: K

. g4 D4 i+ C0 M6 ]* n, j% J' U$ g3 ^* K* L/ E# W8 M! K# h' d
% Z4 K5 M& D8 u6 `* ~! u) C2 Q6 [
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.