Top.Mail.Ru

[Мануалы] Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-28 21:34:09 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)3 O+ O  W- |( t4 U* O9 J

  _8 d6 z3 H( L% g' H4 U4 W* t
. t9 d7 L8 u+ H' E$ D* [9 fФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
9 r2 \# H  k$ a/ X/ p
+ b! F! v, |5 d1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.. v0 m/ A& ]. t- q, E3 d+ s

6 k  {1 S5 g6 d- H8 lПример структуры для предмета:
: u2 }- ^" }" W& z3 G
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930415 r: }$ j# j+ L( ~+ _2 {
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    6 q( k! N- S6 z% C1 E- v) a
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end; U! x/ F" S2 ^0 D. }. Y3 i$ O7 I" C
  4. enchanted_item_skill_end
    ' M, A* J) {* ~. Q" q3 R
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
  • item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
  • RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
  • font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
  • icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
  • icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
  • text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.; }* x% t; c  _, j2 C
    Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:
    & Y# K5 {8 i7 _0 q* s8 O: K
    • Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
    • Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.
      . `& A" m. v$ l+ ]  I
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
$ S% S9 g. a5 D, H6 d* G6 ?9 h& d6 ]; R. C
2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
& ^5 x# Z* U0 q+ ?; F& [1 X. [2.1 Примеры стандартных бонусов:
  • Увеличение максимальных параметров:
    4 I; j+ D( M% ^3 x& n7 f  N
    • Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
    • Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.
      5 ~% i5 F) [/ u4 w% Q4 \( `* V) |
  • Эффективность лечения:
    7 |7 A: d/ M/ v, |5 Q8 K' S
    • Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.
      ; g) j& Q+ L# k. ]$ E
  • Преобразование урона в HP:* Y# O2 |5 t7 n8 E) ~
    • Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.9 V- I1 G1 Q9 C2 {9 D
  • Сопротивления:
    ! v5 _" @# Z0 K$ D; w6 u% |
    • Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению).. X/ i0 W& w! {, r/ T8 v3 R
  • Специальные эффекты:
    8 l# }* W8 D# j3 g1 D1 n
    • Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке." B+ L3 _: J3 o7 @+ \

, r$ C6 r+ g5 G9 c3. Редактирование файла8 K4 Q+ a% y  C! ~' d
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:2 S7 s8 }9 ?$ [1 x9 z2 e8 W! F2 v

* l! |/ e0 L8 b2 h& o) \; C
  • Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.
    ; y1 }" ~. x0 K) I
6 s; G  \* E( N0 }/ d
Например:) u7 W9 p- c2 O" W1 K
/ _% q: s4 o$ D0 }& l! _" k1 i
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}$ S# k2 `" x4 Y# F" q) G
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end& }+ J, u% w% q
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:
2 G. {* y% O; e( I4 y1 d7 y# v! k8 H% C. e: D% Y8 G, _( E
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}, u' h7 a2 C8 F3 X
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов.
+ n0 u# h4 z% U& x* mПример:
; T5 o3 k5 [4 I* b+ o
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    , K5 s4 t9 t- {0 d! I) t; d3 t
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.$ x  P2 F0 x( C+ G9 W7 E5 M, N

6 [/ A/ |! f0 R6 g4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
  • Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
  • Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.' [' R! L7 y2 V/ ^
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
  • Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
  • Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.

  • $ {/ q1 r2 K! q

    ! a/ t. X( {% q4 @
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.4 d0 k# _2 G6 X% B( p, N0 h

' b7 n: a8 p/ f+ f4 i" j
6. Практическое руководство
  • Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
  • Найдите нужный item_id, соответствующий вашему предмету.
  • Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
  • Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.' }& V) k$ N$ |) [2 B6 z# P$ J
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
4 E. \) E! e/ T! F% r
3 A: ^$ p2 S$ T7 P; w' R$ {
" E" b* D$ }$ W1 P/ M% w$ s8 E
Пример
3 c3 {9 Q( L& U( A; [' AЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.
: q: [4 _+ R+ E# l2 p6 N& u- M
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:' O5 d- \$ l4 N5 t  \7 S
  • Макс. MP: +28.
  • Эффективность получаемого лечения: +6%.
  • Расход MP для умений: -3%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
  • Сопротивления:- p1 V, p4 i; I3 l* v5 X
    • Заражению: +10%.
    • Шоку: +5%.
    • Безмолвию: +5%.
    • Устрашению: +5%.
      - I) i" @. u7 m$ M+ N
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
. `; B+ @( S$ a
  • Макс. MP: +34.
  • Эффективность получаемого лечения: +10%.
  • Расход MP для умений: -5%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +7%.
  • ВЫН (выносливость): +1.
  • Сопротивления:  K# W* N$ c$ z  O  m  o
    • Заражению: +20%.
    • Шоку: +10%.
    • Безмолвию: +10%.
    • Устрашению: +10%.
      + ?, P, q, }9 g* T# E1 V7 D
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:( i. S5 |: P  \/ u* j2 I) N2 C% o
  • Макс. MP: +40.
  • Эффективность получаемого лечения: +15%.
  • Расход MP для умений: -6%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +15%.
  • ВЫН: +1.
  • ДУХ (духовная сила): +1.
  • Сопротивления:% L% ^7 j) |; j- z, @- X
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.- P( ?: {8 ^6 K: g1 ?
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
" }2 K' p% K! G/ h8 E0 c
  • Макс. MP: +50.
  • Физ. Атк.: +50.
  • Маг. Атк.: +50.
  • Физ. Защ.: +200.
  • Маг. Защ.: +200.
  • Эффективность получаемого лечения: +17%.
  • Расход MP для умений: -7%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +20%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +1.
  • Сопротивления:
    ! W; _3 G6 @9 e
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.# F% Y+ Y& l: t/ v! @
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
$ K2 `7 h2 g6 Z" ^' M( h+ }9 f( X
  • Макс. MP: +70.
  • Физ. Атк.: +150.
  • Маг. Атк.: +150.
  • Физ. Защ.: +350.
  • Маг. Защ.: +350.
  • Эффективность получаемого лечения: +20%.
  • Расход MP для умений: -8%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +25%.
  • ВЫН: +2.
  • ДУХ: +2.
  • Сопротивления:3 d, I2 n" b5 L- |
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      5 b4 C: G) T2 g7 G
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:
. C0 L$ I# e$ p) X
  • Макс. MP: +100.
  • Физ. Атк.: +300.
  • Маг. Атк.: +300.
  • Физ. Защ.: +500.
  • Маг. Защ.: +500.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -10%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +3.
  • ДУХ: +3.
  • Сопротивления:
    5 b; j, B3 R7 a7 f) c
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +20%.
    • Безмолвию: +20%.
    • Устрашению: +20%.
      * \8 v0 {, s9 o  h3 C6 A3 N* U9 E
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
    ) R1 w4 u: R2 B' Z9 A& U
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:  I8 M& w& L( d1 Q1 w
  • Макс. MP: +120.
  • Физ. Атк.: +800.
  • Маг. Атк.: +800.
  • Физ. Защ.: +800.
  • Маг. Защ.: +800.
  • Эффективность получаемого лечения: +30%.
  • Расход MP для умений: -12%.
  • Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
  • Эффективность зелий восстановления HP: +50.
  • Сопротивление отражению урона: +30%.
  • ВЫН: +4.
  • ДУХ: +4.
  • Сопротивления:
    7 O; ?3 v" G+ N5 [8 O% e" ~
    • Заражению: +30%.
    • Шоку: +30%.
    • Безмолвию: +30%.
    • Устрашению: +30%.
    • Удержанию: +10%.
      * q/ o2 ]$ N  }) r
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
  • При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
  • При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
  • При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).
    7 ]5 B$ ~' z2 J0 J1 j

Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки./ y4 s( e0 F/ s5 \

1 Y9 j6 a0 Y# t. m3 O

" G; {" g. Z- G) |' x7 N0 h; G
2 W% {3 h) {' o; S( ~+ t

% H# J) ]; e0 v! Y
' j3 K6 Y! w& n6 i( z, J6 _* r9 A( T- u* t( A
6 P2 X: h7 K! E* A- j( H
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.