Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
3 `* h; ^$ c, q. M% V
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
- z( W) S' O7 R4 _2 i! @5 E5 {. i- ~  D6 z/ _6 K
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера! r4 ^' l) Q# t& ]" ]; Z& |3 w* X
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    0 B8 @; [: u7 Q/ W0 V- M6 y" b% m5 x1 D/ T2 S6 S" c. m" v
9 r. d) n- q( I2 |
* q* h( Z1 ~! V  H
  1. ..\game\data\stats\items\
      N1 @/ O5 K' S/ p, U1 X
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
0 f" T" E, j- F! |: c- K* Y7 G! F) ~
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">: K) ?& S" r: ?/ S& C: j. @2 `# t4 f
  2.    <stats_set>
    - M: r: B+ g* w, T
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    2 V' q6 x2 T) u5 v7 z% x: e
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->2 k* A7 ~- \- Z! K8 y& Y' ?
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    % ^- m  `9 P: i
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    ' S6 F0 m* Z; [8 b
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --># |- z. L3 M( U$ l& C
  8.    </stats_set>
    , V* ~1 u& p( ?, S9 r
  9. </item>
    4 j* {: W" N3 z2 X( p; G
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.5 |( h9 V5 e3 o; f) z6 H$ s" }
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.4 P; @: v; ^( q) Q

    4 J2 x% d- a% P9 [2 Z. Z

: Y7 P* R$ Z$ Y" qШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.% f9 c9 M1 m" R4 H5 E5 a
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    - [% m7 A0 [0 a4 r3 @! A
    " Z' l* p4 ]8 F" z5 a9 X5 K
& N9 u$ h9 \$ ?4 E$ {

* V0 B  Y; R* K8 C2 p3 i* U$ x% u* c+ Z' |. `- ^
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    , N5 [- c6 [$ y- b) s7 V2 @) Y
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.# R' b" R( C! W  W$ @- P! E1 b$ e
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    - T9 f) `. E* p# w7 ~0 g- k9 _7 _6 e+ c! a4 f$ e

% o/ O# ~9 a; W  P, _& H; q# U
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale: H" I/ D2 H! W, F0 i6 c5 `  x
Скопировать код
% [+ N; l, Y0 d( I1 E  r1 ~' Z
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
* P2 C! n0 ]& G" J5 ^7 E. j2 a4 {% J- k' s9 m! i" O! x

1 R& G; h! {' A, h( g4 EВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError)., N) w/ J( K- S4 }; L: i' g
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.& V" ?- `- l) H8 c# W0 L8 r
    8 t3 ~4 o+ a" y( r& x, Q2 T
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    0 W3 \3 n' c" n  `1 k. N
/ j$ _( e, l( k
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    2 n. {' e# m8 A+ ~% `! H2 e2 ?, N
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.  P" @' {8 d2 u* {' H+ k

& _, ?6 S2 n) Z* S% O" S3 |9 O% P! t6 o5 ?( w: Y/ X% V  `
& F9 E. J* w1 ?7 N6 z! {

+ f' x- o7 b& ?: W' R7 D
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
4 M  }% M$ Y! F# G  Y- R% Z
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
- ?& t* A2 K! t& a2 h& M8 `
9 t9 V1 M+ H) X  J+ B4 q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.