Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

1 a8 v9 C; e) B- Z: i/ O# XВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
: B' h& ?' n, g9 u3 D* _1 U5 z. m0 j& P* C6 J2 A8 y+ b
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера8 l) m( W5 J' b7 V9 i: o, w
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    7 i6 C$ Q4 W0 r6 R* H5 e) O5 J( t( L# _0 O1 g) x9 h

. ?* y" O+ o  g3 D% ]7 [1 B  ?: f# k, ]' K* X1 n. \+ `4 r0 U
  1. ..\game\data\stats\items\
      F7 r' e) O1 k* j+ [1 M$ S
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
; d* |. V% C6 |8 v- k/ V
- i, x! ?# j* O! Y" C
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">$ t/ s. J1 j6 E* b" I* N
  2.    <stats_set>/ z2 Z% I( k& V  ]- Y+ O
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    4 H& C! {8 @7 K8 ^' a
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->! A- W1 R- f$ w% ^. `5 q( Y( Q5 \, j
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->' U+ H! T$ Y4 d2 g, D
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->' }& ~5 k7 x1 z# M' m
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->; H0 X# R0 o8 c  q8 L1 k. T3 v4 h
  8.    </stats_set>
    ; A) m$ P/ H7 P3 w
  9. </item>
    + g: a+ |, x4 V! e) P
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.: A' ]7 F$ w8 f' O
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
    , o* X% M' V: }, D  x
    . n8 L. }- p2 e# ^
9 c5 \, t, g; u( w0 R9 V* M
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
2 U/ F6 R: \$ u/ U0 O' i' C  G
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    ( @/ r# A1 M- D
    ( i3 d5 B3 d( o7 Z( A% g
. ?, s" P4 V. G1 x, f& [( n

6 [! H1 m( v0 }4 ^* b
* \$ ?9 Q( z( ]# n( K: V+ F4 w
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name4 C* w' O9 N! l1 Y5 g. J
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.1 `, g8 D) l! }8 E
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    / w! t; a) Q$ h& c! t- U
    : X! n8 T1 K0 w* n

% ]6 z1 C: m1 D. ?8 V1 c
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    ' {& D: s& a3 f/ m( e3 C
Скопировать код
) o: h  S3 i; j/ N. R: U
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.2 M/ k% k" N' s6 @, F. o7 n

$ Y( a$ q3 y, ?5 a1 F0 |* a+ t1 o0 ]: N3 ]
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    2 v" `, _% }9 D3 R
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.% w- q! Y$ n3 r$ ?7 G+ \
    # S2 f% I- e. J
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    ' G4 F; S4 p4 ]. ?

+ L/ v& I+ |  I- P: Y
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    3 N4 o  Q( S+ [" R2 Y1 q1 |5 F
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.% B* D! x  c2 M
" n  |/ p8 r3 W9 ]5 ~

7 Z: {! o( D! P9 h( ]! h
. r3 B/ d( z3 R3 W/ z3 @& W" q. U* [! Z- s4 [6 N
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
- o+ Y! N, i2 N9 e
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
) M2 h- O) @9 p! n% I& S
% _6 {' K- G: ~. H8 p. ~
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.