Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
- r4 a! {0 |" S" vВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.* o1 f5 p/ v2 q# l7 @/ v7 J
, E7 h) b3 T' A$ `! W: VШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера+ m0 s5 A! _4 R1 u
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
. ?* q0 F( p _ _+ c
/ M7 T. w$ y+ J. R
! R( I2 z6 s; q4 @. a- p+ t! f" C
8 q1 O$ R' O& p) D _- ..\game\data\stats\items\
$ f9 i/ Q+ z2 X" m @4 ?2 y
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:7 D3 T N, e! u3 A
' u5 X: B/ V) Z' w0 i
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">5 @/ V" ]- Q2 v l7 J1 F, W
- <stats_set>
' O9 p% w. M7 O - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
2 D! q6 J7 N* q6 C/ y8 g, f - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
3 n: V" z" W' @- r9 C$ g - <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
3 e3 S, |/ ~) e! d- k - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
5 A5 T( I/ N; a3 t' V& A( f c - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
+ d0 P$ e1 ?( G, f& u D6 w - </stats_set>
9 T- O. M6 D6 g& V1 ^4 } - </item>
* q: g& N: u2 w5 w2 x L( s
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
% v% ]$ y) T/ C7 ]% b: R. [ - Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.; q0 R, ]9 @6 F- }( Z: f" ~" y
. ?0 B& r0 `: a& A8 r
, z5 Y+ V$ t: ~; ^2 [Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.' W+ W$ S; U1 [) {
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:2 J( [' _: @# p, v. K
/ `6 k+ O4 P" U/ S5 a) u% Y
# H! q# o' }2 b: E. y6 G! H; Q
- w, E* U& r! m
) v Z2 k: a2 H( } s) s- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name+ h+ p9 j- f Z& Q
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.6 E5 K7 P) ~/ M) H! A5 Z
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
# u$ r0 ^; F D/ H
, [5 S1 u3 ?7 S2 }" m6 j
- o2 Y. ?( h+ f5 _ K+ n$ S/ m- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale9 F! z2 w- P" h8 \9 T. \/ R8 A( T
Скопировать код + U2 E: J) Y2 e
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия., |* d c8 B, p) e
9 q/ c' S" z" E- D
! _* h& C- t5 R: F8 J+ F: ], wВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
- x v' B& z8 C; p/ `9 A8 Q - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.* I3 i" W3 L6 h' F6 L+ z$ }! V
6 A+ @2 L/ s I) L& Q* y2 r2 u% h' Q Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
! i0 _7 d! z" e3 H. Y+ ^5 i( E ! ?' k+ O% Z: x
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID7 E* y; q. `9 ]8 @
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
% u+ @7 {, J+ }+ N1 P* @) ?* S% r: Z# G
6 m+ K- y4 ^3 m$ w" L* I+ j E; c7 T, w9 `* Z/ T1 j
$ b: j, [* t# |* ~. T4 x0 ]
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
( B' R) B. s1 g& A5 T Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.3 k2 R6 B" }: ~; B' r" Z
- g7 g q) e9 _. k |