Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

# n1 ?3 w( y7 C- ~5 MВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.1 n* Q. m( k7 E+ }
; k* S5 L! A" w) Y$ s$ S% R; z
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера& z* g. E/ u7 X! o% Z
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    1 W0 p6 d, t: {
    8 l7 [& X" e7 u4 r3 p7 @
4 S: K) s9 _& X- p5 \% {( H% Q

! R" ]# ]4 f, F& S" p
  1. ..\game\data\stats\items\
    ) T3 E' |2 B2 c6 V
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: o8 U/ B9 p+ s" t8 }1 C+ P2 s

5 B6 q3 {$ J4 H
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">6 R9 k, G! n( P' M
  2.    <stats_set>
    8 T. V7 L7 a& V- f4 [+ o
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->% z3 ^7 ~5 ^8 j% N) w9 o* |
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->8 M4 e0 `$ P  H
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    % k. o5 z: p& b  @* S' j
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    ( h: @2 g7 b. A+ s) s
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    ' @6 n. V  t, h& n8 |6 ^, B! `1 J
  8.    </stats_set>
    % E, _: W/ j, E% e) V5 E2 Q, C2 \1 p
  9. </item>$ ?+ C, b* i# s0 w) T
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.$ E: j. O0 q) c5 i
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.7 a7 @3 J* [5 e" b3 R8 j9 {

    0 U, ^- \; e* G+ Z2 @6 k8 V1 A9 Q
& _6 w4 x9 Y: L' [8 F  Q( k. |9 K' j
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
) A2 `8 O8 g" g
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    7 [6 F) J5 e7 A6 V7 W  N3 z/ |! v' h% @

5 F8 f$ s$ B( T+ ~
' s+ W! X/ K( Y$ R- m: x0 _  U7 \" e! e6 Q$ Y
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    + H' h5 u3 R* E
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.! H6 n  B# o/ B0 k) Y$ ^2 ^/ P
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    5 C/ z' |5 H0 k& s0 K
    , E0 x) o& Y! t
* m1 a. o- H5 T* y! i& M# r
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale( l! S( R. D5 Z. D, o- ~' o
Скопировать код
8 r+ {' w3 M1 ~6 x3 J, D
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.9 W' ]9 ]. @1 E9 \

9 ~. u, V% X1 x( E
# p" R" x2 I! AВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).) s; z" |' F9 y7 ~, w2 Q
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    : `! U5 j6 `1 t7 y2 s6 i/ ~6 t9 Q+ `
    - `9 T+ W# U; A
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    1 c8 G# r9 [5 ]. q( B' v% ~* _
/ Z0 X% U1 M( p
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID* q8 d& q1 D- G: p
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
+ Y* {/ @& r# W2 i7 O. Q
' k- Q4 Y7 N: N1 A' Y: f8 i+ D+ Q$ y& B
( o, F/ R! d8 c1 c, v/ {$ V
) j" Y& N$ c$ _5 ]
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.. q5 g) }  `+ G; ^' R% i- G1 ]& Q

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
* e1 a2 t( w- K6 X3 R; j0 d/ u% Y" ^8 @1 [* q, v' H% \
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.