Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
; P$ s* k( I# A* q3 b3 _4 V# g- g
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
. t* R( P# I/ M5 o% R0 i$ `9 t; ~- H0 C% }
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера2 a. R, {% u* b7 _
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
7 W* H4 w$ U' I! h; E: g2 v
8 Y8 E9 @1 `" h! F* Z4 i( h
# ?# y y4 B4 f( n2 Q+ O0 F5 J8 B c' H3 z" X, Z
- ..\game\data\stats\items\
; F+ m3 }- w4 D- K7 d
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: X! }6 g( z% m# j2 k* Y; Y! {: U/ e. X1 q
8 @& l) e0 C' |& u+ F- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
& t% V+ f& i% Q7 b; ^' P - <stats_set>1 I) M# A7 z5 b* e y7 c
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->) ?! h- a ^$ y2 I }& ~
- <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->( d, t% k r' O4 l' N, n% I0 @9 T
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
" I9 P( X: [4 @9 j - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->5 d( b. i, h: z8 b, ^3 f0 T1 e: T
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->5 m0 u: }5 P- Z( a' I
- </stats_set>
* K/ r2 U# x5 o7 y% R/ R - </item>% D" L% `9 W3 p2 @- z
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.0 u! K- E6 [$ b+ {% M! W
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
/ z# A! S% O5 `5 {; g( c0 z- h. n7 B# @" R
/ {) X$ V& N9 Q# e* X& OШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.+ M( M V9 H) r" W+ A
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:# }- u' M1 P7 z1 O9 B k
, |: y' \2 t# l* z+ {
6 J) |* ]: X3 r; X C7 Y+ f, v, I! A+ k& D% M( M9 u. ^) [
( ?* c+ C- |* e& c; G1 _- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
" H6 p1 ]+ B- w- s3 |; A
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера., S3 |7 J2 z: J, i0 [
- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
9 g u2 j* t" @9 }+ ]) G' E0 v. y- z, d8 B1 P l! a/ Q' e
9 u: i5 }* b2 Y3 @9 X- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale, i( q4 g- @' K" b1 @& x
Скопировать код
" F l" t3 N% h NUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия." B% e0 l% w' ~9 O& z
% r# c( t; I7 C
' Y0 Z/ n, w% iВажные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
# M1 P- F" {" t( B1 \ - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.: i9 H$ ^! H# P4 B/ j
) a, ?# t) a3 c7 S+ p V Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:& V; w# c2 v% V! \8 Q: b7 T
# y- M; d$ V4 z9 V
- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
/ T6 F" x1 ?) O. Y
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
& T: w* h5 K g! e$ O1 V4 @4 K- e( |- F$ u
4 a# G% R$ f5 [2 i$ S8 M8 x7 g0 A: ^1 @
0 e) V: E- P+ i3 L" a+ w5 Z/ k
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
! u: G% w8 W$ r) F, Q5 m- z! G Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
9 l' @1 P' ^" _; n; ?. f( ~1 ^: h* r2 l* E% ~' X
|