Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

- r4 a! {0 |" S" vВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.* o1 f5 p/ v2 q# l7 @/ v7 J

, E7 h) b3 T' A$ `! W: VШаг 1. Добавление оружия на стороне сервера+ m0 s5 A! _4 R1 u
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    . ?* q0 F( p  _  _+ c
    / M7 T. w$ y+ J. R

! R( I2 z6 s; q4 @. a- p+ t! f" C
8 q1 O$ R' O& p) D  _
  1. ..\game\data\stats\items\
    $ f9 i/ Q+ z2 X" m  @4 ?2 y
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:7 D3 T  N, e! u3 A
' u5 X: B/ V) Z' w0 i
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">5 @/ V" ]- Q2 v  l7 J1 F, W
  2.    <stats_set>
    ' O9 p% w. M7 O
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    2 D! q6 J7 N* q6 C/ y8 g, f
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    3 n: V" z" W' @- r9 C$ g
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    3 e3 S, |/ ~) e! d- k
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    5 A5 T( I/ N; a3 t' V& A( f  c
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    + d0 P$ e1 ?( G, f& u  D6 w
  8.    </stats_set>
    9 T- O. M6 D6 g& V1 ^4 }
  9. </item>
    * q: g& N: u2 w5 w2 x  L( s
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    % v% ]$ y) T/ C7 ]% b: R. [
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.; q0 R, ]9 @6 F- }( Z: f" ~" y
    . ?0 B& r0 `: a& A8 r

, z5 Y+ V$ t: ~; ^2 [Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.' W+ W$ S; U1 [) {
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:2 J( [' _: @# p, v. K

    / `6 k+ O4 P" U/ S5 a) u% Y

# H! q# o' }2 b: E. y6 G! H; Q
- w, E* U& r! m
) v  Z2 k: a2 H( }  s) s
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name+ h+ p9 j- f  Z& Q
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.6 E5 K7 P) ~/ M) H! A5 Z
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    # u$ r0 ^; F  D/ H
    , [5 S1 u3 ?7 S2 }" m6 j

- o2 Y. ?( h+ f5 _  K+ n$ S/ m
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale9 F! z2 w- P" h8 \9 T. \/ R8 A( T
Скопировать код
+ U2 E: J) Y2 e
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия., |* d  c8 B, p) e

9 q/ c' S" z" E- D
! _* h& C- t5 R: F8 J+ F: ], wВажные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    - x  v' B& z8 C; p/ `9 A8 Q
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.* I3 i" W3 L6 h' F6 L+ z$ }! V

    6 A+ @2 L/ s  I) L& Q* y2 r2 u% h' Q
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    ! i0 _7 d! z" e3 H. Y+ ^5 i( E
! ?' k+ O% Z: x
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID7 E* y; q. `9 ]8 @
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
% u+ @7 {, J+ }+ N1 P* @) ?* S% r: Z# G

6 m+ K- y4 ^3 m$ w" L* I+ j  E; c7 T, w9 `* Z/ T1 j
$ b: j, [* t# |* ~. T4 x0 ]
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
( B' R) B. s1 g& A5 T
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.3 k2 R6 B" }: ~; B' r" Z

- g7 g  q) e9 _. k
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.