Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
2 f8 {* E" D2 n3 |5 VОсновные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
+ T, k* _# S0 H; \ Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
" ?6 A( o& v5 D* \2 b, l5 x' i- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
$ v) {) b* @) b- @- `4 L
/ j6 l1 f C2 [. A6 ?$ m
) r% A# e p0 ~1 v) Q; EПример физического урона (в процентах)- U# q$ u: j% V
- <effect name="PhysicalDamage">+ F3 [3 j$ p! D
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->) }7 \8 W* G/ n7 c# r
- </effect>. ?8 M# c$ C/ g$ \
Скопировать код
$ K+ B8 g& z# iЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
' u4 Y5 M+ `6 l* X! c# h) Y0 K0 P# V
2 B& `1 Z6 J/ {1 k4 e$ D! B
7 X9 U. f# l# IСнижение шанса критического удара магией: E7 d$ g+ b9 M9 @
- X, Y1 f/ V$ O3 t" M- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">: s3 m- I$ A; @! h: a
- <amount>-10000</amount>/ H2 h' u" k( Y: d6 |5 D
- <mode>DIFF</mode>
3 a% w% U f6 {% u# f - </effect># G8 |9 z3 m- c" c
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.# W% v! E' P! e2 d
$ Q8 k! A3 R2 H
* L% z0 V* \3 E( W4 D5 EУвеличение шанса критического удара магией:# Q1 P1 T( K) L4 z5 }5 D
& \$ Q0 y! V, G& N, {
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
/ r3 k. {9 `( G% ]0 u& K1 Z' z7 ]( b - <amount>100000</amount>- ~/ i* Q' @( N. c; F
- <mode>DIFF</mode>- c0 @$ q) [7 | Q, X! K
- </effect>8 y8 [* P' e, m; D5 v `( B7 \
Скопировать код
8 F- z* b' ]! V+ l$ v
X& w# P) |6 Z& d5 I" @- h' R% DУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
2 K# `+ {4 `) d5 M
4 l, D& H/ d; t5 X3 tИмеет тенденцию к снижению до 0
* x& W3 g1 n7 ^4 ?$ W Y, {" J5 h# \- u7 H
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">8 i* K& H, t' K B9 _2 z5 T
- <amount>10000</amount>
+ V( Y. d+ n6 r- j - <mode>DIFF</mode>0 y/ s- T) p7 u( Z
- </effect>
; b* i* Q' J$ ~, C* H
Скопировать код
8 ^ F3 t; E/ k9 h9 E8 }
# a2 L4 d [2 T0 U! r5 M9 FЗащитные эффекты против дебаффов& T; a* L! q; h
( c! f* T A; ^ ?' T9 Q$ J
, z, ^/ k9 G+ `+ B# f0 K7 ~! F
w* o8 \/ F9 l- J& c) ?& oСопротивление ненормальному состоянию по категории:4 p) q7 m+ k. m& m' E7 X0 Y
% q) U0 Y* n2 c9 G9 G- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
% h/ |& c& }7 G! W - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->' c0 d2 Y. Z* m; q7 B* h- R' E @$ T4 e
- <slot>DEBUFF</slot>
+ c: o* P$ d" a0 {4 D9 f/ x" g - </effect>
, `! K' c1 e0 N% h: n
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.0 N& y7 L6 C: h) f' ~- w
" e" k/ \% Z- `. R6 |2 d8 J7 O+ n M
. O+ x/ i: k4 @% j4 H& {% e& l9 _+ J/ [% y
% O' P2 K+ a9 D$ Q) M- F3 q
|