Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:( P& r$ b8 Z$ {0 @$ o* O2 v
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
& P; Y: H) X( v; T0 F' g, c( C Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
0 A: S' {4 H3 I! h% R- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
( `9 J' H! e" L' \0 ?
# o& x/ `8 E! q7 ~. q; J, K* A. E, ^* x; R) P3 d
Пример физического урона (в процентах)
o- S0 q. |7 @ z3 k, s- <effect name="PhysicalDamage">8 Y) k5 P+ ?, S
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->1 E( m8 [ s% ?3 H' f& O) I9 Z ^
- </effect>' d! g- W/ K% S' t5 I
Скопировать код 3 ^$ h% ]! @% `% \. _
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.6 \! r" [1 w7 g. b% d6 h/ d
0 D3 D1 z; `8 [- C5 d! O0 A; w) [& \, \9 F: A9 U
Снижение шанса критического удара магией:1 a) C# l; `: }3 L# S
7 V) h# O/ s1 L7 ]2 y
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
% Z6 {. x( Y; q% E- Q - <amount>-10000</amount>! l# ?, c/ S9 u4 q0 u% ]* q
- <mode>DIFF</mode>" z# ~+ J" h. M
- </effect>
3 V0 h/ C/ M" }! k' \& m& U/ @
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
( u" m( j& V! o
+ `" b7 @1 y& P& v, O* K' X& }; ?# @6 x. l* f8 U5 x
Увеличение шанса критического удара магией:6 }9 A+ K' k" y: Y5 x p
9 U; v) l% r7 P/ f) \1 Q/ M, q* s2 a1 x4 w
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">9 Z( S8 O+ n7 z4 G" [) z
- <amount>100000</amount>, K* `( a3 ]7 g, a: E$ ]
- <mode>DIFF</mode>
- Z2 w9 f+ Y2 [ P5 K; K, o - </effect>
, w$ ?+ J+ Z7 K; G: r
Скопировать код " a1 T- Z- o" r5 [% W+ J
- Q; j6 z! |, L0 eУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:) C! }4 d7 a$ t6 w5 O
/ @8 j% x: P1 n# fИмеет тенденцию к снижению до 02 Q) y' f2 H+ D! a
4 B; S, x2 }- K4 k h @8 f2 X- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
) ?8 L- ]% W* [& c! X3 \ - <amount>10000</amount>
# S$ s3 W/ E3 l - <mode>DIFF</mode>
2 f+ ?+ D2 U0 c; k7 `4 W' t0 l - </effect>
) m* v. \9 N' Z' c
Скопировать код 8 A/ O6 L) j i& }* }9 H# }
* M5 P/ I( L0 {2 }8 b$ m
Защитные эффекты против дебаффов
) {: C8 b- b3 k8 \
& o; b2 w% K. M3 n5 N9 `/ L$ o- T
0 S+ W$ ~, L& F! V5 B# {8 i# W3 ^) k3 H- ]% ]: T/ L# v3 I! k
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:
# {+ K( ?3 B" y" ~% o3 ~
1 P/ g* A# B9 L- R' `! j2 y* {6 X- <effect name="ResistAbnormalByCategory">1 H9 N# k$ e! y
- <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
1 E) v' y/ X6 Y* K - <slot>DEBUFF</slot>' L, y7 [" o; F4 y) i. e1 {3 S
- </effect>2 S, D0 ]" m) J
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
! V7 U. X4 c0 \# z& T* |- N) c; |# s' l' l. A( f
1 C0 C K& B3 l% n% O W
! R4 \% o+ A, n# U4 `# w0 P" q- z" h+ {9 i4 p: s2 E
|