Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:0 @) ~" [$ W* s+ Z- {5 ?8 L. q' i
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.& h8 ]7 H- ?" y6 I- }
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.5 T% d; r* e; ]1 C& q$ Q0 s- p
- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный
5 g8 U4 l: s: z, m
6 ?* K5 a: U2 K7 K; t" P+ F9 R6 u, {6 | I6 |
Пример физического урона (в процентах)# c: q( M+ d$ R' S5 O- j$ Z' ]. G
- <effect name="PhysicalDamage">0 ]7 O1 @( s7 ]# z& C3 G
- <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
1 L9 N1 b- M- R, ^$ G3 A3 b; z& a - </effect>
2 c3 Z( }! ]% u K$ o
Скопировать код
! B. I9 h, x' v% U0 w: jЭффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.. p4 _$ m0 T5 V# _: m( {. ]
4 k% V8 V1 `1 ^/ n8 O
8 h8 S4 U$ x( \% [9 A% SСнижение шанса критического удара магией:7 Z, ?- a+ f$ K0 V( ], G* I0 y
2 m# K0 |- m( A( [7 \# v- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">9 E$ m$ |2 l" Y; j* ?
- <amount>-10000</amount>4 r% W$ p/ l0 Z' E
- <mode>DIFF</mode>
2 `+ K+ l, y! |% t' W0 p9 Y7 V - </effect>
* ~' X3 i ^! {% y7 z' [4 p c
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.7 |2 b( y/ [; U
2 v2 o9 r& b2 Y: s& A% `6 B( d. v1 E
o( i( ~" {7 G6 ^8 B6 IУвеличение шанса критического удара магией:
" P) D% ]1 i5 ~- o3 H/ a4 c0 B5 X" Y! \$ d
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
4 @1 d5 G/ b. i1 [" {1 J - <amount>100000</amount>3 o* L' w* g7 {3 d; D
- <mode>DIFF</mode>
6 s ? V4 z# [1 P' R6 y! Z - </effect>
. o: y& I5 x' W; p
Скопировать код 5 I }, a- F; P$ s2 N9 I
6 }* r Z- K6 @2 EУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
7 R$ ?1 O" b% L, ?
1 b( M% f X) Y8 W1 J" gИмеет тенденцию к снижению до 0
) \% G+ v2 k5 {( Z5 Y. H
# z) _. U5 }/ w; ^) W- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">
- }$ k5 r2 B2 |( [% Z - <amount>10000</amount>8 P7 e. K F% Q# k4 `
- <mode>DIFF</mode>
7 `5 L' f+ ~7 E8 G7 Z$ v - </effect>
- t$ M3 i( m% v2 D) ~
Скопировать код 9 k* b: k' `5 _% c* D) Z/ U
J4 i8 }/ F8 O; O& f3 W+ e
Защитные эффекты против дебаффов+ l4 z o2 e- ~" G) x% {
' B: o3 @$ c4 c Y: S
& k; |& i) t" ]8 o) J# H) N0 }9 d7 L* ~' X3 ?5 }2 ]# m
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:' |$ R" r+ ?0 V
% z% x; k8 v$ v$ S5 w- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
( J( Z5 i; o) S8 d& d5 V - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->
; O3 v$ V" z( @1 m6 n$ q - <slot>DEBUFF</slot>
0 X# Y* G4 E5 s! s. Y+ A8 c$ m - </effect>/ w: S! c8 u/ } o
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
: _' t9 j3 e( b( H$ S+ Q0 [' g
2 f: e& p& U& r7 H
g( y+ [5 f0 l! N# D4 d$ O( s l8 W# q/ X
, ]. u2 @" i. L' }0 \$ S w* } |