Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:
2 f8 {* E" D2 n3 |5 VОсновные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.
    + T, k* _# S0 H; \
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    " ?6 A( o& v5 D* \2 b, l5 x' i
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный
      $ v) {) b* @) b- @- `4 L
/ j6 l1 f  C2 [. A6 ?$ m

) r% A# e  p0 ~1 v) Q; EПример физического урона (в процентах)- U# q$ u: j% V
  1. <effect name="PhysicalDamage">+ F3 [3 j$ p! D
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->) }7 \8 W* G/ n7 c# r
  3. </effect>. ?8 M# c$ C/ g$ \
Скопировать код

$ K+ B8 g& z# i
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов.
' u4 Y5 M+ `6 l* X! c# h) Y0 K0 P# V
2 B& `1 Z6 J/ {1 k4 e$ D! B
7 X9 U. f# l# IСнижение шанса критического удара магией:  E7 d$ g+ b9 M9 @

- X, Y1 f/ V$ O3 t" M
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">: s3 m- I$ A; @! h: a
  2.    <amount>-10000</amount>/ H2 h' u" k( Y: d6 |5 D
  3.    <mode>DIFF</mode>
    3 a% w% U  f6 {% u# f
  4. </effect># G8 |9 z3 m- c" c
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.# W% v! E' P! e2 d

$ Q8 k! A3 R2 H
* L% z0 V* \3 E( W4 D5 EУвеличение шанса критического удара магией:# Q1 P1 T( K) L4 z5 }5 D
& \$ Q0 y! V, G& N, {
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">
    / r3 k. {9 `( G% ]0 u& K1 Z' z7 ]( b
  2.    <amount>100000</amount>- ~/ i* Q' @( N. c; F
  3.    <mode>DIFF</mode>- c0 @$ q) [7 |  Q, X! K
  4. </effect>8 y8 [* P' e, m; D5 v  `( B7 \
Скопировать код

8 F- z* b' ]! V+ l$ v
  X& w# P) |6 Z& d5 I" @- h' R% DУвеличение урона от критических ударов физическим навыком:
2 K# `+ {4 `) d5 M
4 l, D& H/ d; t5 X3 tИмеет тенденцию к снижению до 0
* x& W3 g1 n7 ^4 ?$ W  Y, {" J5 h# \- u7 H
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">8 i* K& H, t' K  B9 _2 z5 T
  2.    <amount>10000</amount>
    + V( Y. d+ n6 r- j
  3.    <mode>DIFF</mode>0 y/ s- T) p7 u( Z
  4. </effect>
    ; b* i* Q' J$ ~, C* H
Скопировать код

8 ^  F3 t; E/ k9 h9 E8 }
# a2 L4 d  [2 T0 U! r5 M9 FЗащитные эффекты против дебаффов& T; a* L! q; h
( c! f* T  A; ^  ?' T9 Q$ J

, z, ^/ k9 G+ `+ B# f0 K7 ~! F

  w* o8 \/ F9 l- J& c) ?& oСопротивление ненормальному состоянию по категории:4 p) q7 m+ k. m& m' E7 X0 Y

% q) U0 Y* n2 c9 G9 G
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    % h/ |& c& }7 G! W
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->' c0 d2 Y. Z* m; q7 B* h- R' E  @$ T4 e
  3.    <slot>DEBUFF</slot>
    + c: o* P$ d" a0 {4 D9 f/ x" g
  4. </effect>
    , `! K' c1 e0 N% h: n
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.0 N& y7 L6 C: h) f' ~- w
" e" k/ \% Z- `. R6 |2 d8 J7 O+ n  M

. O+ x/ i: k4 @% j4 H& {% e& l9 _+ J/ [% y
% O' P2 K+ a9 D$ Q) M- F3 q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.