Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:: l( S4 ?0 D) \- t8 N- Z: z( J
Основные пути файлов- Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
- Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
- Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
- Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
- Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.4 P% u$ z7 W! @ D1 z$ G
Параметры навыков- Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
. a/ Z) g% | f- 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
- 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
- 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
- 3 - Танец
- 4 - Специальный( t" ?4 x) L5 z% o6 p
0 b2 c p/ x. m5 a
# t! k% X8 L1 J5 K, Y6 o5 U% x* _# }Пример физического урона (в процентах)
. h7 v+ x, ?* q$ t6 B- <effect name="PhysicalDamage">
+ j$ P" a9 }' F - <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
+ |, U3 x( c! d) g, i7 r( {9 B# S - </effect>5 p2 K5 [% W/ u' N! f. ]% r& Q5 J% m
Скопировать код ( n4 n' m7 l2 d
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов., L8 q: o8 ?* f) W$ v9 a6 E/ }7 L0 O
) {9 M3 W' r W7 A( J% O: D0 U9 q' d/ X9 I4 R6 j% {
Снижение шанса критического удара магией:
' w! i7 I% e0 Z+ m* l& I; H6 q3 f/ Y# z% V& v) o! e
- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">; \# h* a" L4 x* I5 U2 a4 ]/ B9 r
- <amount>-10000</amount>
: @! r; H5 O/ l& r/ J - <mode>DIFF</mode>
* M1 Y0 ] Q0 M( _9 M6 [; p - </effect>
& f0 h2 ?' I4 @: e! d |1 {& Q0 ]
Скопировать код Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
1 W3 G/ w$ @1 b3 n- M$ ]3 Y! q L5 g4 t/ m9 u
6 X& Y$ S8 g$ G2 vУвеличение шанса критического удара магией:# ~. x' }1 Q* K. Z: ]5 A
8 h1 b+ o8 a) N+ t# F9 s; @/ g- <effect name="DefenceMagicCriticalRate">4 {5 d( m) W, s- l
- <amount>100000</amount>. J, y+ C( n8 W0 g& U( G3 g# T
- <mode>DIFF</mode>
0 }- Z0 Y, v4 h- `( n6 K - </effect>; h7 T& u2 K/ @/ i- I) L
Скопировать код
7 H) W; j5 y' b& f
. `. J/ h" W3 F2 {Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:, Z1 Y( E" h5 G: Q; x
$ w+ A+ ~+ c0 K+ D0 Q# s* AИмеет тенденцию к снижению до 03 D1 Y3 ^. {0 C# N
- p5 R* w: I1 D0 U
- <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">1 T; e* w5 }- E0 t% W, y
- <amount>10000</amount>
5 @! j. |0 b; `, P0 _+ Q' b - <mode>DIFF</mode>% V% S8 B- D1 Z
- </effect>9 J& [+ a$ Y& m7 b
Скопировать код % E, Q: S. n8 ^! E5 T0 M
1 i1 W+ @4 Z o/ q/ m% U3 g1 wЗащитные эффекты против дебаффов* Y! u( Q% z- W$ Y2 n
* z$ b' z! A& E
3 y. V/ |; o$ T! f2 S+ i/ E* _8 B0 ]& F7 D; o" M; h
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:0 u0 |9 V. [) c1 g
9 g V$ @$ n4 p! R4 z- <effect name="ResistAbnormalByCategory">
. i5 B' Z. p' g! i0 j: T% c - <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление --> \( |6 s7 U; c0 f) Z% i2 s6 z
- <slot>DEBUFF</slot>% `7 P! w4 Y+ s& Z
- </effect>
7 a. Z6 x+ u' g+ o+ ^, K
Скопировать код Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
; S6 e( F. ] N/ }# r# C ]0 b, I4 ?+ O+ A- |6 i4 v6 u N
8 y* j& G2 U! m( G9 W; ^
2 v3 f3 t y p: ~+ z$ w t, d, U
) n& S# l% N! z2 ^) x |