Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Редактирования навыков l2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 08:41:45 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:: l( S4 ?0 D) \- t8 N- Z: z( J
Основные пути файлов
  • Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
  • Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
  • Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
  • Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
  • Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.4 P% u$ z7 W! @  D1 z$ G
Параметры навыков
  • Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим.
    . a/ Z) g% |  f
    • 0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
    • 1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
    • 2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
    • 3 - Танец
    • 4 - Специальный( t" ?4 x) L5 z% o6 p

0 b2 c  p/ x. m5 a
# t! k% X8 L1 J5 K, Y6 o5 U% x* _# }Пример физического урона (в процентах)
. h7 v+ x, ?* q$ t6 B
  1. <effect name="PhysicalDamage">
    + j$ P" a9 }' F
  2.    <pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->
    + |, U3 x( c! d) g, i7 r( {9 B# S
  3. </effect>5 p2 K5 [% W/ u' N! f. ]% r& Q5 J% m
Скопировать код
( n4 n' m7 l2 d
Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов., L8 q: o8 ?* f) W$ v9 a6 E/ }7 L0 O

) {9 M3 W' r  W7 A( J% O: D0 U9 q' d/ X9 I4 R6 j% {
Снижение шанса критического удара магией:
' w! i7 I% e0 Z+ m* l& I; H6 q3 f/ Y# z% V& v) o! e
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">; \# h* a" L4 x* I5 U2 a4 ]/ B9 r
  2.    <amount>-10000</amount>
    : @! r; H5 O/ l& r/ J
  3.    <mode>DIFF</mode>
    * M1 Y0 ]  Q0 M( _9 M6 [; p
  4. </effect>
    & f0 h2 ?' I4 @: e! d  |1 {& Q0 ]
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак.
1 W3 G/ w$ @1 b3 n- M$ ]3 Y! q  L5 g4 t/ m9 u

6 X& Y$ S8 g$ G2 vУвеличение шанса критического удара магией:# ~. x' }1 Q* K. Z: ]5 A

8 h1 b+ o8 a) N+ t# F9 s; @/ g
  1. <effect name="DefenceMagicCriticalRate">4 {5 d( m) W, s- l
  2.    <amount>100000</amount>. J, y+ C( n8 W0 g& U( G3 g# T
  3.    <mode>DIFF</mode>
    0 }- Z0 Y, v4 h- `( n6 K
  4. </effect>; h7 T& u2 K/ @/ i- I) L
Скопировать код

7 H) W; j5 y' b& f
. `. J/ h" W3 F2 {Увеличение урона от критических ударов физическим навыком:, Z1 Y( E" h5 G: Q; x

$ w+ A+ ~+ c0 K+ D0 Q# s* AИмеет тенденцию к снижению до 03 D1 Y3 ^. {0 C# N
- p5 R* w: I1 D0 U
  1. <effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage">1 T; e* w5 }- E0 t% W, y
  2.    <amount>10000</amount>
    5 @! j. |0 b; `, P0 _+ Q' b
  3.    <mode>DIFF</mode>% V% S8 B- D1 Z
  4. </effect>9 J& [+ a$ Y& m7 b
Скопировать код
% E, Q: S. n8 ^! E5 T0 M

1 i1 W+ @4 Z  o/ q/ m% U3 g1 wЗащитные эффекты против дебаффов* Y! u( Q% z- W$ Y2 n
* z$ b' z! A& E

3 y. V/ |; o$ T! f2 S+ i
/ E* _8 B0 ]& F7 D; o" M; h
Сопротивление ненормальному состоянию по категории:0 u0 |9 V. [) c1 g

9 g  V$ @$ n4 p! R4 z
  1. <effect name="ResistAbnormalByCategory">
    . i5 B' Z. p' g! i0 j: T% c
  2.    <amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление -->  \( |6 s7 U; c0 f) Z% i2 s6 z
  3.    <slot>DEBUFF</slot>% `7 P! w4 Y+ s& Z
  4. </effect>
    7 a. Z6 x+ u' g+ o+ ^, K
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.
; S6 e( F. ]  N/ }# r# C  ]0 b, I4 ?+ O+ A- |6 i4 v6 u  N
8 y* j& G2 U! m( G9 W; ^
2 v3 f3 t  y  p: ~+ z$ w  t, d, U

) n& S# l% N! z2 ^) x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.