Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание: e5 L, |% K( T6 u
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое). T! W Q" B" ?, ?0 b. x
& W9 f; \" j# k& x) d2 u
quest_id - ID квеста.
6 k2 y1 D% F( W, y( z) {quest_prog - Поочередность этапа квеста.; ?5 D# @4 r5 {- J7 y" f
main_name - Название квеста.
2 |( {1 N6 m0 P8 J2 Qprog_name - Название этапа квеста.! f T7 b7 H/ V- J& k# M
description - Описание этапа квеста.# B7 n: S, K# ?8 R
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
: w$ O1 z6 \, n# H- S9 P( C# {items - ID используемых итемов.% E2 N$ k4 x! L
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.! w; l7 j5 u }3 t) `2 ^* @. M
num_items - кол-во используемых итемов.- V1 v6 d# Y# c) w
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
0 m6 M' }# \4 K7 h. O8 B) N8 o8 F3 Flvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
; @# l7 j; Z2 g+ L% W6 Kquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
7 e, \# M( [9 d! X. [+ D5 w. hentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.6 n% d! F! a. t4 T0 @3 m
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
0 F6 s" @5 S& e9 @/ Y8 e5 _% e: B; yUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
! X; k+ C: _# u# q' Y4 _8 w0 ^UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.2 b0 I# T& K# ^9 M
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.5 p$ N( s# C6 d2 f
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.; @9 J8 `% F- d9 I3 {
restricions - Требования по квесту.
0 Y t) N; w3 {0 u' V# g# _short_description - краткое описание квеста.3 @' C; n) f, b5 [# D7 N, G
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
5 x. d9 N! T3 i# s; y0 ]req_class - ID классов которые могут взять квест.
. d7 ^+ P/ v) rcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
1 L5 U' f1 ~) ~7 D; Rreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.- N$ ^6 U+ e' n3 B3 g
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
! a8 B. ]/ T, z8 g: Mreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.6 y) N$ v0 T* n/ }, G
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).+ `. l0 X0 _$ _, K6 @" d' [
area_id - ID города к которому привязан квест.
, j" W* ?' {" `4 v& _; ]% q/ p( OОригиналы с англ форума:
, e1 y2 \+ \5 F& o9 u5 G4 c# Yget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
! c4 N6 E2 R" x; J- V% ~, x$ xUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).; k/ c. @9 }# _* K
UNK_2 - no clue.
. ?. {( N3 s" T: Z0 Q8 A# a! R' NUNK_3 - unknown all 0( Y) [. d R+ `
: D3 y) ?4 a* y7 Y5 x
|