Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:& w( \6 O7 d# Q+ C% P9 x$ l
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
7 B& ~* \: n  e# f* n) O2 Q
$ H) n' m$ h4 M) N& ?2 L( _" ]quest_id - ID квеста.
* M' V) u+ c' X9 q* o6 g* E1 _9 lquest_prog - Поочередность этапа квеста.
/ x5 E: Y) l' \. g# Ymain_name - Название квеста.
5 {* Z% a7 {0 T# ~- kprog_name - Название этапа квеста.1 U  C/ t; W: m/ i
description - Описание этапа квеста." h1 J( g+ L( ^2 V) }. y5 ]0 h
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.0 y7 |/ H% X( P+ _; W
items - ID используемых итемов.3 o# m8 X6 H9 [6 ]# M2 o
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.5 H9 r3 \9 a$ s5 d  D7 R2 D
num_items - кол-во используемых итемов.# ~. {/ E  B1 }
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
! X0 I  }0 [* ~1 B7 s3 q- klvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.! ?) |8 ~8 y/ }! p
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
: B8 Q( Q4 c4 p+ Sentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
9 q2 L2 v6 v/ oget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
! m- O: Q1 l4 J* A: [UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).' n. c$ \/ {4 C, T+ Q
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
# H" L# h% F0 }( y3 M( X' zcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.2 }  T! v8 ?  }
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
  w" V! A! `# n- W4 o( ~restricions - Требования по квесту.
* v6 h  r/ e( Z0 G% nshort_description - краткое описание квеста.. \8 \& e) N$ \4 V
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
; {) m6 ~# F( y$ a( `2 M" Oreq_class - ID классов которые могут взять квест.
# ^: Q( D3 p. `% ^% u+ @+ V4 Dcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
- T: ~7 B6 {" i; B: b& h) H/ u* W1 {req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
0 Y9 ]) b6 x, w) {/ [clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
8 t0 Y/ u0 y' o0 d+ k( creq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.) g3 E/ _3 m/ Z2 ~3 l+ V5 e0 B5 o
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).7 S, @: m3 A9 o- o9 p
area_id - ID города к которому привязан квест.
1 J+ a( R6 o% H: i- nОригиналы с англ форума:
$ S$ E* O3 |7 a( P. Mget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.1 }! B7 U- q: n) D7 E& Q9 m
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
( R7 K. ~: @; G2 Y) a% O. d" Y$ qUNK_2 - no clue.
2 P# [4 i7 B, x. j) ]UNK_3 - unknown all 03 M- h3 E5 }% H& |/ f
. z% ^0 Z! P. p) V
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.