Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
2 m2 m& [/ y: s; }1 A( E+ |! Btag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
9 E( k1 w* X0 r6 S5 {& M2 s6 Q' W' H! O& ~" x
quest_id - ID квеста.
! c( T, H8 S |, Dquest_prog - Поочередность этапа квеста.
. \: M X1 x' H+ d' N3 u" c, V/ wmain_name - Название квеста.
. l% D& U* A: O5 hprog_name - Название этапа квеста.
. g! L* Z( @5 a4 @! cdescription - Описание этапа квеста." F! ~4 r3 x, J9 n
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.# L1 p2 u7 L# F
items - ID используемых итемов.
6 N* [3 q7 Q9 C8 x+ _& H9 rcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.3 s, ?' v. b6 S* Q! b
num_items - кол-во используемых итемов.
1 ]1 O) e. t2 Z. equest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста." `9 p! C8 O; @5 W# m
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
6 r0 O% J+ l; ^quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
/ H) L( U" p$ p9 pentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.9 J8 ~7 Q4 \) a# I' s
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.: A) H* G, d& w7 j! z: d- v
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
# ~1 M0 \+ {6 y; f8 D; f) ?7 I) ZUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
/ W: G3 @- n4 a9 | ccontact_npc_id - Начальный NPC квеста.! a2 H! F6 G, t% T5 n% s
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
; R3 R) ]$ F/ D% _restricions - Требования по квесту.8 \0 ^& M+ t; [9 |# J1 p
short_description - краткое описание квеста.
7 \: ^6 l3 w; Acnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
) v& K# _+ o8 ?2 t# w2 Rreq_class - ID классов которые могут взять квест.3 t' [8 H- A1 i; _, I/ {
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).4 {: @ F$ I! V% N4 S9 ?
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
4 Z/ C6 v- _% U! aclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.' F' a( B- x' h* M2 m
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.- v8 K/ n9 r0 I( w. m4 V' H
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
; G; O- E; F* D( a/ U1 ?& X! Varea_id - ID города к которому привязан квест.
, r: w( h9 \ J& k. f2 A+ J4 s& }Оригиналы с англ форума:' M; w4 Q# K0 g
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
$ X/ }+ J) c- LUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).) T% Q% n' o! W
UNK_2 - no clue.3 F% P' M7 N% R' H- Q
UNK_3 - unknown all 0
" [4 f' s n* U# X2 J4 m6 C0 ]
0 ~8 `7 Q# Q& B5 m |