Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
7 g/ z, u' ~5 }- N( U$ U: Y# @tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
' s) B/ m- t* u7 [# \
! l& \+ A3 u5 Kquest_id - ID квеста.9 J V1 F- F: o6 g
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
- ^8 r$ f. }- q+ ] {main_name - Название квеста.. {) ~. V. `! ~- ^3 _4 `
prog_name - Название этапа квеста.
/ k# n* J; P( [8 s* ydescription - Описание этапа квеста.* F: r. ?9 ?+ d
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.- p1 F- a. {- X1 a- q4 w$ W7 C& k7 z# y
items - ID используемых итемов., Y9 |; U, p' ]" P' Y! }
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.+ w& L6 M. d3 ]7 ^1 n2 R
num_items - кол-во используемых итемов.' \) ^6 X( t8 B9 K; E2 i; Q+ o
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
( H- T" A$ N) j) M2 Slvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
! J! h, ~2 m6 ^0 Tquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
1 o' p9 q8 A5 g; Ientity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.# H$ T- |! \6 {0 m
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.4 R8 D5 K- @3 J5 M; b1 x8 n
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).$ g$ d a) w" L: a7 T
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.- S9 e7 S, p5 N: g9 v! j- M
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.& i! B' k1 q3 p8 o0 U
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
: }( H- [+ Y- Rrestricions - Требования по квесту.) q' e# k6 B+ M- _& f& B1 J
short_description - краткое описание квеста.0 S H i$ |1 I6 k/ P9 h. v
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
4 z" C. A9 l! @: G+ ?" z; A5 @req_class - ID классов которые могут взять квест.
5 U& o2 ?0 c8 K- xcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
$ d) }1 P+ V! D* P4 T$ p4 Greq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.6 o3 b6 V9 q; J B' r
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет./ W7 J- R% b- c# a
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.! i: C; ~) ?5 w% R+ V/ |/ r d
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).+ m) _: U9 p/ E3 n3 s
area_id - ID города к которому привязан квест.
/ k* a& c0 o# P6 h3 J% e: ZОригиналы с англ форума:
- l) g: w1 x% o; J" s: dget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
/ y: ]6 ` l$ z e/ S5 _UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).+ w$ m9 a4 k- L5 n3 _( X5 |
UNK_2 - no clue.
6 J# s+ L: r1 n% A/ u. rUNK_3 - unknown all 0, C* u5 A7 u9 P# n/ G0 ]' u- _; P
# I7 b6 C: l0 M. I! D |