Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
6 T0 Q) O$ g2 G4 L, T/ a  b; Q8 L7 e2 N- \9 ^9 O9 ?4 N. z$ ^0 y" ~
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:8 @' F- a- a2 I$ H3 K' S  G

    $ v6 Z# R1 g1 j3 I
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      : f4 V, S5 t2 z) M
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:+ {5 ~. [" R, i. Y% ]

    & g5 t8 _0 Y; L- |  o$ f0 N
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      + Z& W# h/ R0 ?( Z
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:" B$ ~$ V  n8 a% F7 ^3 s3 g
    " L( q# ?4 v+ B( }9 p- I
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      ! U, C. {) K5 j" B  m
  • &%XXXX; — Название резиденции:* M/ F5 j# T, Q3 E/ v  o
    2 {& \8 O; G2 j* W/ r0 j( ?
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      : {. U2 i# c; ^6 A' o. V" Z
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:8 m- E8 M1 |, s& P9 N1 K

    5 ~! {! Q+ [) g4 s" |$ g
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
      , I+ J8 c; M  P) |  t) B- Y
  • &*XXXX; — Описание резиденции:5 T/ M4 e( B: n+ Y. H% A; [. G- R

      a; `7 X7 _5 v% Q2 }2 u
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.1 f5 N* p( a! C. ^
6 g: m# E) t7 H/ ~# M) Q
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:) l( F) h/ K, k, _! V1 ]8 g: x

    9 z# P1 O7 L' n) }9 `) B
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      6 y3 b# }+ Z0 ^" u' ~2 {2 m8 |
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    & o% c' E" g. }) s6 J  C
    7 U9 A) Z. n: H) l4 ~* s
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      , d5 b+ a' w: c( y, r0 D1 w
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!; t# n3 X" [6 l, a

8 W1 o4 G6 U; H& b$ {" N/ c
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
# D% b1 L4 G5 Y, p; F! Y: S* e
; {) z  h  L9 t
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:7 Z+ O2 |# u  [8 u3 `
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    6 {! s0 B5 v2 l
' a( `2 N- r$ i# B7 Z! r; ?
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    $ k7 R( K- u4 h, \3 x
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    " \. |; l3 q# \6 G
    4 Q* @2 h! k5 A& e' v) J! W  ]$ t

" z6 D7 J9 d' Y; x" K
Поделитесь своими находками!
* u! v! J) K' ^Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
7 h1 h+ G& x; O" ~1 \
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
6 M7 b+ @/ n6 d9 [
; p( E+ Q  B- t' B4 E" B
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.