Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.4 D& }# |% H; R! _" J, A3 W9 ?) P
0 B! H' }6 N/ KОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
4 _/ X) y5 f. F& J) R7 [6 Z4 t1 w+ |) ]5 e8 \- k
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.# _' T0 ^3 Y) H# \- e- [# W
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
9 j5 ?! f! E2 D' c
* Z' c u( F. k4 d, T- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.9 n5 B9 g) R, _! A4 _5 P) Q
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
$ S" _4 o+ O p$ G. m
. M- G" v. o' Y f- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
( L% d7 t v3 l, I* o) X
- &%XXXX; — Название резиденции:4 z: ?$ h7 U0 F2 X3 a/ t
6 j1 j$ K, @) _ @% P
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.& q' O2 R5 N# l" f6 U9 |, ~
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:3 D* d6 m' D7 p- v$ b) E
/ ^: T4 i! t9 I+ Q( v1 C& z- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.! j8 r' R! L Z/ v' E& p) @# y' t5 y
- &*XXXX; — Описание резиденции: \. v5 N! C" q, t1 j+ U0 e
5 a' f& q6 B; F$ W
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.- G) ]- L% D5 o+ a9 [" K O: Y: {
6 j( k* R' x7 R9 `, H( ]+ MПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
5 \- _3 u! o9 ~; c
! \/ R4 c) @9 j( }- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
! Y# g( a* c* M- g
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
, A. Q/ T& |4 a0 k
( } R# z' A1 b' T: A7 R- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.6 ~" L; ^6 S1 J
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
4 x+ ]9 ]! U. @* n. r4 d
! p- x2 _. S2 n6 J' rДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.4 \+ n- ?7 j& |# c. V: X
& b# G2 j. J5 \Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
9 m& N9 ^3 K+ C! n. g: p8 \& o# \9 [- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
4 m0 e: v6 G' i) {4 Z. b
" k0 m: O8 |' Y/ B- UВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.- ~- v+ w- [0 _& c k3 j4 d; ]1 y
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
# b" e9 u# H+ `+ P0 J! w# D8 ?1 M1 {1 \) X) s
0 V) n' I: S5 C! o- v
Поделитесь своими находками!
& M) m) K5 \" b% D6 d* kЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!* Y* a# M' R! Y' L4 O, W. _
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!" h1 l7 j; W0 P
. w3 C2 q0 V0 `4 {, x: Z8 F
|