Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.+ u; {6 A1 O( J' ^( M3 ~- w  P

* g9 i3 g' d' b# p7 K
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:4 t! n/ `' w$ j- r) v

    ' u$ O: i; t$ s, l4 ~$ e% ?
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.; y$ N; U+ }/ {3 I" x) J8 Y4 K9 H
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:  c' n: o8 q% {% e" m# f; {* p
    / b9 p3 w; Z& g. K3 S0 G0 A
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      7 Y% a" y9 W2 B3 Y2 A/ p
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    2 e+ d5 ~/ F6 j1 Q$ X  a
    8 c1 \3 R/ {* y& ]
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений., A5 r) L2 a' ^8 N3 M4 ]0 i
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    9 @+ C; C+ |( E5 ]. z
    / x8 N" _) j( L$ `4 K+ }7 R
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.5 e, t) p. V  ?" H
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:, ~: p$ c7 x# g

    1 z0 S; \" m( |: E; c! z; W" x
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.( X+ N2 [" l2 S; ^
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    / l0 ?% T: q. W  {- N/ h# i3 E  ^) O3 {1 a7 L4 K0 X- n
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      3 t" `+ H3 m, P- K+ W  x, S2 a7 u% U

$ z' d) ^- T  X! y
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:& Y* b( E3 `0 }# T$ f

    , w1 b, Z5 d; \  k) L8 y) S
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      & C3 f/ {! ]+ k# o' B; J
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:: g2 F% `5 V0 x

    ( ]9 @7 r) q! a* r1 C) d; v, @
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      , z: J8 b/ N9 ?! t& g: N
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
# K8 D: o6 ]4 U. M# O7 W5 ]

# E' R: ?/ |6 f' \) I5 S) [
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
; w% p  J- f6 a7 S) u$ I! q' p2 i3 X% B  ~
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:# U4 D+ y1 s) c8 \1 ?
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.- A1 L* O; Y5 {; }# \

3 O* A1 f6 w- K1 e4 p! d+ D, d
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.+ V2 f, D) O5 `: {2 J+ R
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.  [* P. T3 h4 [) I, o8 A, `+ Q, v

    ' i/ c4 Q( \$ b0 R( H$ p

8 r" ^- ]! i8 w/ i- ^  q
Поделитесь своими находками!
: I: c3 N8 e3 U/ QЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!* f) z$ l* _" x% f) ^2 Z$ Y

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!+ r6 |+ ~' y* i) i5 D

8 \, B# J/ V3 C6 t) E: a
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.