Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
) E$ d. L0 r9 ?0 F# t6 l( P6 y9 G
' p# V, q  y" u7 f9 r2 @1 k8 h( _2 _
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:% [2 q* Q4 C5 l
    ! s! j) B7 R$ ?% C2 o- u
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat./ m8 L! h) Y) {6 E( e! X
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:; P' k2 w/ x. }9 T; ]

    $ ]7 k4 m+ w5 i) V& F2 z6 k5 s
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      " g3 b" S$ H) r% f% [: T; H
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:9 _% ^* h* O! x% B  m/ v; S

    ! z9 m5 E% J! b" z$ f
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      8 u2 m4 X$ b6 a
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    + h2 m8 @" B, T8 ?* T1 H$ Y/ ^: C, f( i
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.: H- J! r3 i2 _' p2 H: ^6 T: q
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    - S9 Z( h8 y+ u& `; L) F, t# V/ r8 D+ f) g
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.# Y. A1 z7 B" L5 ?  }
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    ( Z. u0 b- J: s% _8 i2 @; K, `" C: z8 F. T
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.2 b3 n1 C, R5 W1 Y

6 [9 Z8 p1 G3 q+ m4 p9 b
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:2 {) ]' s% k) t2 w

      }4 p% Z2 U; [4 i
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      9 c8 U$ ?6 ~9 ?/ I- {( X7 |. Q
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:2 W8 J6 `, |+ i4 ?. {

    0 t8 r* f" A  x) q, b
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      ' _7 @! [2 x2 Q- M
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!9 [, H/ U9 k$ Z) `+ [8 i* o
4 Y* N& `% \/ j- f# u
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.# V2 E" T, Q* b4 e4 @8 }
) Y  X* }6 b; X* x% b0 V
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
& t" {; m% K) j+ g+ P4 v
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    % D! {+ ~+ H" V4 c# j4 z
7 T3 r9 V0 U( n0 v
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.( H) ]3 E6 @& ?7 y/ C$ `
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.4 \9 ~1 F" M/ B6 ?

    9 s7 S9 h0 |( W- e

* j2 T- [6 J3 x4 k9 u8 ?" R
Поделитесь своими находками!( [  V) Q# p( U  U+ {4 x) ^
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
2 |( e, a& H- F& j3 U2 F- _
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
. Q. q3 |8 L$ Y: {4 @" B
  E! v# m# H: Y/ |
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.