Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.+ u; {6 A1 O( J' ^( M3 ~- w P
* g9 i3 g' d' b# p7 KОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:4 t! n/ `' w$ j- r) v
' u$ O: i; t$ s, l4 ~$ e% ?- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.; y$ N; U+ }/ {3 I" x) J8 Y4 K9 H
- &#XXXX; — Название предмета по ID: c' n: o8 q% {% e" m# f; {* p
/ b9 p3 w; Z& g. K3 S0 G0 A
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
7 Y% a" y9 W2 B3 Y2 A/ p
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
2 e+ d5 ~/ F6 j1 Q$ X a
8 c1 \3 R/ {* y& ]- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений., A5 r) L2 a' ^8 N3 M4 ]0 i
- &%XXXX; — Название резиденции:
9 @+ C; C+ |( E5 ]. z
/ x8 N" _) j( L$ `4 K+ }7 R- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.5 e, t) p. V ?" H
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:, ~: p$ c7 x# g
1 z0 S; \" m( |: E; c! z; W" x- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.( X+ N2 [" l2 S; ^
- &*XXXX; — Описание резиденции:
/ l0 ?% T: q. W {- N/ h# i3 E ^) O3 {1 a7 L4 K0 X- n
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
3 t" `+ H3 m, P- K+ W x, S2 a7 u% U
$ z' d) ^- T X! yПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:& Y* b( E3 `0 }# T$ f
, w1 b, Z5 d; \ k) L8 y) S- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
& C3 f/ {! ]+ k# o' B; J
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:: g2 F% `5 V0 x
( ]9 @7 r) q! a* r1 C) d; v, @- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
, z: J8 b/ N9 ?! t& g: N
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
# K8 D: o6 ]4 U. M# O7 W5 ]
# E' R: ?/ |6 f' \) I5 S) [Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
; w% p J- f6 a7 S) u$ I! q' p2 i3 X% B ~
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:# U4 D+ y1 s) c8 \1 ?
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.- A1 L* O; Y5 {; }# \
3 O* A1 f6 w- K1 e4 p! d+ D, dВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.+ V2 f, D) O5 `: {2 J+ R
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации. [* P. T3 h4 [) I, o8 A, `+ Q, v
' i/ c4 Q( \$ b0 R( H$ p
8 r" ^- ]! i8 w/ i- ^ qПоделитесь своими находками!
: I: c3 N8 e3 U/ QЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!* f) z$ l* _" x% f) ^2 Z$ Y
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!+ r6 |+ ~' y* i) i5 D
8 \, B# J/ V3 C6 t) E: a |