Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.3 s* q' r& I% j5 x  Z2 K6 Q

; @4 a1 \6 e% l! J; x' A
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:; k5 j( u- [  I: _* M' l
    ; Q  z* A% z5 T; ?" r8 ^
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat./ T2 l- H/ @2 D
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:* h+ F" c' \# b9 P- E; Q+ s
    8 G( S5 t4 D  {
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      1 e* _) d' Y; s/ d3 i+ T) M
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; F" Q( {7 z- p# L

    " C6 X" O' m9 Y, D6 {: d, u3 N$ s0 k
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      , ^; T! K6 G/ P- ?* v  k
  • &%XXXX; — Название резиденции:" A$ B6 S5 B* k3 a) w- L

    ; Y; t- D) e! c
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.( s- ~) \5 e0 ^; [! k
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    3 t3 q( O: r6 g6 h5 X5 C& w  {; v# g# c0 u" X
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat., v  P+ O! }' J7 \
  • &*XXXX; — Описание резиденции:- W9 W9 s+ u, M( A3 N7 \# D* \" q

    ; I' {0 f8 |8 v, Y( _! b9 a8 m1 z: s
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.+ s" t6 z: b$ X) k0 M" ^
0 D, P; b" p+ `+ z/ G1 u0 D
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:8 d- ]5 J1 n1 C

    7 e  V! Y9 |5 T1 K2 _
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      4 i/ a! `* D: V! R
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:) J$ ?# I$ f9 \* z! \9 Y2 R

    5 h. `: q# c6 R- {: o8 R
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX." i7 u3 H1 y" w* N5 o8 g
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!- B" V. ?6 {9 n+ @. L' ?3 _
9 W0 }% _7 C% @- Y3 c" B) F( D2 U' t
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.% N; d! H3 H& B/ a2 Z/ D, G; w! a" {
* N" B8 R3 f* M' q: L7 w
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:0 j' o. j0 P6 f  C9 E! l2 y
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.+ u; h' q) y; d2 W9 l# J

; H; v$ [/ [# h/ I' D" X2 j" J6 R
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.1 f" e# n2 D$ m$ \% _
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    2 I  z1 [4 j9 E9 W& X* f% T  T" ^7 f/ I7 ~$ J+ ]5 [
3 f; K6 L* _3 |; }3 k
Поделитесь своими находками!
0 k2 h" z2 P/ w+ [0 }$ Y! MЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!! p4 K- _) \% G. p5 z

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!' _) _$ h. `7 D  [2 }
! Z: J7 [5 ~+ a- x+ i
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.