Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
4 D7 u7 D/ M8 x5 z- m8 {. w. u8 I# y
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    $ x% H" Y+ s; |0 J: X
    ( f) v6 f% w$ @8 ?5 R% c
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      2 c# o+ m0 X; `8 S# U' B
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    ; f8 ]4 L! W  \5 _! q5 j2 ]$ ~
    6 ]5 [" n& n0 t/ @7 [
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat./ A  T. p+ [) _6 T
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:' b$ w0 O: q4 L0 k- u) _

    " t. Z9 t8 J$ O
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      : f* v3 j1 @/ ^& s2 v: O( H9 O
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    & N9 W. C: x4 }; i6 \  ]: K$ Q7 i& O! W+ w- k5 W! U6 h9 O0 k# n
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat./ U% w" p/ T' g5 ^6 p" [
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    $ h2 J6 C  ^. v2 y
    / K; e- X: N% [: a: X" F! @0 e4 J; L/ x
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.# k3 i2 i- u! i1 E/ r! W$ [
  • &*XXXX; — Описание резиденции:, d1 Y% x5 U( S' m) l
    " w% x1 P! z4 E4 R
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.2 f" u8 r; R  l! v3 U5 B& Z! E

* n& s% c, t- L
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:) T5 [, |) r8 e$ _" a
    2 q( M. ]4 O. d% Y+ I- D6 f1 Q
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      1 ?! W2 W7 H1 l
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    : z; n) q+ j5 Y+ P/ J/ Z
    6 j" |! A7 [1 q+ ~9 c
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.( ^2 G) N9 T8 L7 b4 f, \! `  E
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!* c$ Y- \8 o7 ?1 q) s4 l( V
  C# [& h, |) y, j/ A& R
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
+ P* p' k6 U7 l) Q
! Q, }. [0 h7 o6 U9 w
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:' T# T9 m, g1 f7 D: e5 j( K; D
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    9 n' i0 m' ]+ Z8 }  |: w
6 I3 y' p% f2 X$ f% y( M" {
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    - @! j' Z+ W& H- X0 O( Z7 n* P6 m
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.6 m) H* s0 y8 S2 Z2 Z/ c+ w, x
    $ C, }  L2 p" c3 n7 y

" S5 A  b  Q% O2 o
Поделитесь своими находками!
, z, ]6 J7 O6 a* `" ?! aЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!, ]' l4 ^7 o8 `, f7 F: U

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
6 j$ g& P! }+ \
4 ~, N2 K4 ?! l) J: n
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.