Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.& o: ?! u- u$ @& T5 M. P
3 q6 b- b) u& \
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    ; P/ {6 w; w9 f% o; B; y
    & O; J' C/ N* n6 k
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.. t1 g1 p: e7 Q
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    6 F- w: J8 d4 r0 y
    % U& U7 _' S: f7 Y
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.) }9 e6 j7 d5 a2 |4 [
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:+ ~0 m  h9 @& v

    / ]$ ~- U4 r, ]. W
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
        ^6 w6 h( |2 z6 {7 Q" N
  • &%XXXX; — Название резиденции:4 n& m2 q% y0 q9 D5 u
    2 r! f, u* ^& H! d$ ~7 w: [. M  o# _
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      " X& W. o. _% W5 k5 \
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    , C6 y- S" p- D( C3 ^! Q3 g: r- [4 L: y& a
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat." U8 r4 S; U6 o% U( U0 o7 A8 M
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    # s& s8 r& K6 b; b2 f
    / v; S* j& y: ^4 `/ o; z
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      - L6 |: K- g2 O$ g

+ O) ~! H7 Y. C* [5 f) w8 h
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:7 ?  w) O; x( J4 u* z+ L) s

    6 ^5 r6 X) P) k# M  a
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.! d/ a, |5 V! k2 C# F0 X8 c8 b
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:6 V6 P$ E+ y/ T) g- G

    1 [3 }1 l, U5 e# ?
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      * F& ~) ?  B6 o) D$ `; [5 Q
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!8 D4 d0 r" E# z8 L) U6 d

0 {/ A! I- |. D" B
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
! r5 i9 J4 A2 S8 u/ u7 U1 c
  b! {. m( o- D% T9 B$ y: m* j2 j
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
$ K. W5 `6 L" N. B% H' C9 m. v
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    - b9 I8 u$ k3 F' m+ d2 M( M5 H
$ K: z1 W9 x  n8 d( M: y' X9 {
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.) R2 E) ?; w3 a7 v. W
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
      J2 H+ Y6 J  J8 }8 _% B0 N) W; X
    / `+ k8 F6 c9 t/ o6 p5 s

# Q: s) z& |$ ]% c( ]. m0 `
Поделитесь своими находками!0 T2 J6 z8 v! r: u9 A! ~& S3 i
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!9 a' l! R- v9 u; C6 i+ _

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
* I+ O  L6 t. v4 V
+ O' r) G% M8 q9 X+ a% J# D
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.