Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.5 a9 r) k5 f$ L+ K% [% e% ?. ?2 F
; V3 e8 Q# S) ]9 c1 q4 u/ n
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    : K/ l6 l7 z* {7 o5 h+ h4 I
    ' ^/ x8 a; A. k3 B) O! o; Z4 I5 m
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
      % w& b6 l- N) M) e* `1 L# ^+ _5 _
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:, V+ \5 q% n( V, m$ c
    & T( }. W9 ?- R2 o$ T' S
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.& ?# S) O5 ]; s$ \' q' j0 b
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    . n$ J% t5 e( V. b7 w. K; x4 t+ t5 \
    + ~: h* M% Y" m: `9 i( }" g
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений./ i' q/ h9 Z, \! Z, E+ ^
  • &%XXXX; — Название резиденции:9 A7 J" d6 T. i' K8 C" H' o4 V

    ) t! e; t  A: \& v' w$ J" Y- n* j
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      8 A0 B% b2 o! `
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:( V+ L8 r8 F* j$ X1 ~9 d
    . E; q$ Q# ?, Y( X% H! ]+ P
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.. L. C& e# F6 [
  • &*XXXX; — Описание резиденции:) P/ G3 d' {# M' Y7 E0 G( f* g

    # {! N! T  ^3 d/ a, z9 m. X
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      0 q- ?, u" ]1 J3 J* \+ j: z

! o' x; o; e+ X! ?4 m9 D' f; y1 ]& D
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    " c2 l# q" q+ H, i8 H9 q# [3 M: w
    9 `9 W% U( A* ]1 b
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
        U. i  V* U! U  E$ l8 Q
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    . t+ h+ l2 I& [" ?* A- O9 d4 W0 w# \) a8 ^" D4 k4 r
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.; i4 o& `2 T& H) K1 Q
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!0 j; D7 h4 j# D5 H+ \+ P

' V3 e' N% \7 g
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.0 d* o3 q- {+ u) {2 P7 _

+ v. f( R5 ?0 c! L! ]5 D
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
! t; k1 @$ b% o! N
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы./ u' v$ }( t" Z8 g. w( u1 ~' o, I

( \; b+ _* X0 ?2 u/ N3 a, N
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    - |3 K# f9 G% c! ]; P6 q
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.. A: z# [5 n0 W# U
    * V/ d6 A9 V, h- i, c" d4 @
9 N& f3 _9 h% q  l. {; Y$ c
Поделитесь своими находками!2 v8 Z, q) k, g
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
# F4 y5 Q2 Z7 T: g" W% R
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
- b1 m9 }0 h+ V, n* w5 w

- S% b! e( G# R  ^+ n6 ~6 l& Z4 v1 ^
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.