Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.3 s* q' r& I% j5 x Z2 K6 Q
; @4 a1 \6 e% l! J; x' AОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:; k5 j( u- [ I: _* M' l
; Q z* A% z5 T; ?" r8 ^
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat./ T2 l- H/ @2 D
- &#XXXX; — Название предмета по ID:* h+ F" c' \# b9 P- E; Q+ s
8 G( S5 t4 D {
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
1 e* _) d' Y; s/ d3 i+ T) M
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; F" Q( {7 z- p# L
" C6 X" O' m9 Y, D6 {: d, u3 N$ s0 k- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
, ^; T! K6 G/ P- ?* v k
- &%XXXX; — Название резиденции:" A$ B6 S5 B* k3 a) w- L
; Y; t- D) e! c- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.( s- ~) \5 e0 ^; [! k
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
3 t3 q( O: r6 g6 h5 X5 C& w {; v# g# c0 u" X
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat., v P+ O! }' J7 \
- &*XXXX; — Описание резиденции:- W9 W9 s+ u, M( A3 N7 \# D* \" q
; I' {0 f8 |8 v, Y( _! b9 a8 m1 z: s- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.+ s" t6 z: b$ X) k0 M" ^
0 D, P; b" p+ `+ z/ G1 u0 D
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:8 d- ]5 J1 n1 C
7 e V! Y9 |5 T1 K2 _- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
4 i/ a! `* D: V! R
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:) J$ ?# I$ f9 \* z! \9 Y2 R
5 h. `: q# c6 R- {: o8 R- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX." i7 u3 H1 y" w* N5 o8 g
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!- B" V. ?6 {9 n+ @. L' ?3 _
9 W0 }% _7 C% @- Y3 c" B) F( D2 U' t
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.% N; d! H3 H& B/ a2 Z/ D, G; w! a" {
* N" B8 R3 f* M' q: L7 w
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:0 j' o. j0 P6 f C9 E! l2 y
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.+ u; h' q) y; d2 W9 l# J
; H; v$ [/ [# h/ I' D" X2 j" J6 RВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.1 f" e# n2 D$ m$ \% _
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
2 I z1 [4 j9 E9 W& X* f% T T" ^7 f/ I7 ~$ J+ ]5 [
3 f; K6 L* _3 |; }3 k
Поделитесь своими находками!
0 k2 h" z2 P/ w+ [0 }$ Y! MЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!! p4 K- _) \% G. p5 z
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!' _) _$ h. `7 D [2 }
! Z: J7 [5 ~+ a- x+ i
|