Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
4 D7 u7 D/ M8 x5 z- m8 {. w. u8 I# y
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
$ x% H" Y+ s; |0 J: X
( f) v6 f% w$ @8 ?5 R% c- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
2 c# o+ m0 X; `8 S# U' B
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
; f8 ]4 L! W \5 _! q5 j2 ]$ ~
6 ]5 [" n& n0 t/ @7 [- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat./ A T. p+ [) _6 T
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:' b$ w0 O: q4 L0 k- u) _
" t. Z9 t8 J$ O- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
: f* v3 j1 @/ ^& s2 v: O( H9 O
- &%XXXX; — Название резиденции:
& N9 W. C: x4 }; i6 \ ]: K$ Q7 i& O! W+ w- k5 W! U6 h9 O0 k# n
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat./ U% w" p/ T' g5 ^6 p" [
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
$ h2 J6 C ^. v2 y
/ K; e- X: N% [: a: X" F! @0 e4 J; L/ x- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.# k3 i2 i- u! i1 E/ r! W$ [
- &*XXXX; — Описание резиденции:, d1 Y% x5 U( S' m) l
" w% x1 P! z4 E4 R
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.2 f" u8 r; R l! v3 U5 B& Z! E
* n& s% c, t- LПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:) T5 [, |) r8 e$ _" a
2 q( M. ]4 O. d% Y+ I- D6 f1 Q
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
1 ?! W2 W7 H1 l
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
: z; n) q+ j5 Y+ P/ J/ Z
6 j" |! A7 [1 q+ ~9 c- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.( ^2 G) N9 T8 L7 b4 f, \! ` E
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!* c$ Y- \8 o7 ?1 q) s4 l( V
C# [& h, |) y, j/ A& R
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
+ P* p' k6 U7 l) Q
! Q, }. [0 h7 o6 U9 wБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:' T# T9 m, g1 f7 D: e5 j( K; D
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
9 n' i0 m' ]+ Z8 } |: w 6 I3 y' p% f2 X$ f% y( M" {
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
- @! j' Z+ W& H- X0 O( Z7 n* P6 m - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.6 m) H* s0 y8 S2 Z2 Z/ c+ w, x
$ C, } L2 p" c3 n7 y
" S5 A b Q% O2 oПоделитесь своими находками!
, z, ]6 J7 O6 a* `" ?! aЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!, ]' l4 ^7 o8 `, f7 F: U
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
6 j$ g& P! }+ \ 4 ~, N2 K4 ?! l) J: n
|