Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.# S8 y* c7 C' m G
% o; T! K# j& o9 wОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:( n( ] k1 _4 b9 k4 b3 F
9 m3 F6 {4 n6 Z Q2 Z- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.) c7 I* q6 v: X) v; \
- &#XXXX; — Название предмета по ID:* R; p% y3 y3 i: t7 [
. G7 {+ j* R" @1 K1 b- f/ b- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.) o: ~0 d% Q Y
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
1 q1 t( g& i5 `6 w8 s, p: A9 @
0 d7 f( H, u0 c- [6 f- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.% s0 x& j0 u% s4 Y. E$ v3 H' q
- &%XXXX; — Название резиденции:
5 s) z" e7 [, A" F3 r* F9 d% V1 }' h5 D: K2 i) j$ W# J
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.; ]. [' ?3 c& A
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:( A; i* p8 f* m
4 k6 t. |, o* l4 K- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
0 m3 f# Y+ o+ e$ r
- &*XXXX; — Описание резиденции:
4 s9 A$ j! c' b0 u
/ a# l- y; m4 I* U% r- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
3 s0 r0 z! e, S
2 ?* j( @1 _ W
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
4 t: x' m1 W2 h, D
8 u( m B+ R( X, T- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.7 ?0 t- w5 Y+ z+ M1 t# }
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
; R0 l+ Q2 d) J6 ]3 ~3 Q. Y
, q7 u: D5 R( _% h- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
7 `4 K, X0 }0 T4 Y
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
: [1 S9 m$ ^8 P; x( h) y) T
$ v# D X8 u; ]Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
I `8 Z& @" n; _" k' j4 L( F
' C! `; |/ S% [) p$ K: ]1 DБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:, x: ^7 G# }9 I
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
* G/ H6 i& ?3 z. X" R* I* i
8 e) o* |! h( WВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
' ]' k2 P9 B! ] - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
& Y) P" l- R6 `- [
6 X5 h8 d. v4 Q* j1 I * A+ L- J1 S7 @; c. W) b8 g. n3 Y
Поделитесь своими находками!" c/ g/ K6 R7 {( P/ J
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!) I1 ^4 g$ M) r9 n6 e3 U4 {7 X
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!2 x& O3 z( N: \
/ Y; [, g, E# n
|