Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.4 D& }# |% H; R! _" J, A3 W9 ?) P

0 B! H' }6 N/ K
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    4 _/ X) y5 f. F& J) R7 [6 Z4 t1 w+ |) ]5 e8 \- k
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.# _' T0 ^3 Y) H# \- e- [# W
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    9 j5 ?! f! E2 D' c
    * Z' c  u( F. k4 d, T
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.9 n5 B9 g) R, _! A4 _5 P) Q
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    $ S" _4 o+ O  p$ G. m
    . M- G" v. o' Y  f
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      ( L% d7 t  v3 l, I* o) X
  • &%XXXX; — Название резиденции:4 z: ?$ h7 U0 F2 X3 a/ t
    6 j1 j$ K, @) _  @% P
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.& q' O2 R5 N# l" f6 U9 |, ~
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:3 D* d6 m' D7 p- v$ b) E

    / ^: T4 i! t9 I+ Q( v1 C& z
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.! j8 r' R! L  Z/ v' E& p) @# y' t5 y
  • &*XXXX; — Описание резиденции:  \. v5 N! C" q, t1 j+ U0 e
    5 a' f& q6 B; F$ W
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.- G) ]- L% D5 o+ a9 [" K  O: Y: {

6 j( k* R' x7 R9 `, H( ]+ M
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    5 \- _3 u! o9 ~; c
    ! \/ R4 c) @9 j( }
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      ! Y# g( a* c* M- g
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    , A. Q/ T& |4 a0 k
    ( }  R# z' A1 b' T: A7 R
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.6 ~" L; ^6 S1 J
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
4 x+ ]9 ]! U. @* n. r4 d

! p- x2 _. S2 n6 J' r
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.4 \+ n- ?7 j& |# c. V: X

& b# G2 j. J5 \
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
9 m& N9 ^3 K+ C! n. g: p8 \& o# \9 [
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    4 m0 e: v6 G' i) {4 Z. b

" k0 m: O8 |' Y/ B- U
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.- ~- v+ w- [0 _& c  k3 j4 d; ]1 y
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    # b" e9 u# H+ `+ P0 J! w# D8 ?1 M1 {1 \) X) s
0 V) n' I: S5 C! o- v
Поделитесь своими находками!
& M) m) K5 \" b% D6 d* kЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!* Y* a# M' R! Y' L4 O, W. _

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!" h1 l7 j; W0 P
. w3 C2 q0 V0 `4 {, x: Z8 F
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.