Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
6 T0 Q) O$ g2 G4 L, T/ a b; Q8 L7 e2 N- \9 ^9 O9 ?4 N. z$ ^0 y" ~
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:8 @' F- a- a2 I$ H3 K' S G
$ v6 Z# R1 g1 j3 I- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
: f4 V, S5 t2 z) M
- &#XXXX; — Название предмета по ID:+ {5 ~. [" R, i. Y% ]
& g5 t8 _0 Y; L- | o$ f0 N- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
+ Z& W# h/ R0 ?( Z
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:" B$ ~$ V n8 a% F7 ^3 s3 g
" L( q# ?4 v+ B( }9 p- I
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
! U, C. {) K5 j" B m
- &%XXXX; — Название резиденции:* M/ F5 j# T, Q3 E/ v o
2 {& \8 O; G2 j* W/ r0 j( ?
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
: {. U2 i# c; ^6 A' o. V" Z
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:8 m- E8 M1 |, s& P9 N1 K
5 ~! {! Q+ [) g4 s" |$ g- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
, I+ J8 c; M P) | t) B- Y
- &*XXXX; — Описание резиденции:5 T/ M4 e( B: n+ Y. H% A; [. G- R
a; `7 X7 _5 v% Q2 }2 u- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.1 f5 N* p( a! C. ^
6 g: m# E) t7 H/ ~# M) Q
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:) l( F) h/ K, k, _! V1 ]8 g: x
9 z# P1 O7 L' n) }9 `) B- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
6 y3 b# }+ Z0 ^" u' ~2 {2 m8 |
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
& o% c' E" g. }) s6 J C
7 U9 A) Z. n: H) l4 ~* s- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
, d5 b+ a' w: c( y, r0 D1 w
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!; t# n3 X" [6 l, a
8 W1 o4 G6 U; H& b$ {" N/ cДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
# D% b1 L4 G5 Y, p; F! Y: S* e
; {) z h L9 tБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:7 Z+ O2 |# u [8 u3 `
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
6 {! s0 B5 v2 l ' a( `2 N- r$ i# B7 Z! r; ?
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
$ k7 R( K- u4 h, \3 x - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
" \. |; l3 q# \6 G
4 Q* @2 h! k5 A& e' v) J! W ]$ t
" z6 D7 J9 d' Y; x" KПоделитесь своими находками!
* u! v! J) K' ^Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
7 h1 h+ G& x; O" ~1 \
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
6 M7 b+ @/ n6 d9 [ ; p( E+ Q B- t' B4 E" B
|