Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
$ T4 x( v0 Z4 d4 o5 z, H* t! ?3 \2 m1 {. A& d$ ]
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:1 @( T- M. G2 L+ k- ?
    3 \: F- p8 M  s1 l+ Q9 }8 M
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.7 K/ @+ t6 ]4 [' v
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    : p' j" I$ k0 S$ ^1 I; \1 p6 U4 k9 E
    # F) a0 e: \! C1 J% f: P+ o
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.: Q$ i) V5 q9 `8 Q. G
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
    . H' v: G8 t3 n' U2 m
    ; c1 c: c4 h  ^6 U9 y8 M/ r
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений., |2 `# W( n. L* ^
  • &%XXXX; — Название резиденции:- ]! W6 C( ~- N/ b: X6 v& y

    5 C1 \  H" h2 N. l+ W2 n
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.9 W3 \  L% v+ A, ~9 F& b$ z
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:1 P- `6 c* Y( b: b  j$ j

    $ A) U' n9 E$ T7 M% V3 C
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
      ( |1 {2 A% h; H
  • &*XXXX; — Описание резиденции:- |' M* b5 Q# v# W" ^, F
    6 h$ f9 P" N' O9 \
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      4 ?' K3 ?) c- Z! ^* v  ~

- w8 `4 b# q/ d1 L/ B5 b% y; Q) }2 I
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    + N0 u  y' y) X3 e7 W2 w3 Y+ o" d
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      3 U! N" r' M/ n: j' [4 `5 E
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    7 H/ f2 \6 l& x  d9 m9 l+ w1 D' r1 a' s/ `7 Z' Z; }
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      ) w7 |3 s1 ]1 @4 r$ n
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
: T2 R( ~4 \& b& i. B

* |8 J' u% z6 y% V
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.( Z/ ?/ \% @( U

* S) R0 D2 R6 T  O
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:# M0 A4 \; t% e$ |  `9 @; }
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
    ) r4 i, U: O' K
, B7 O8 t3 M+ w4 p
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item., U; e6 D! [, r2 h" c
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    4 J* R  g& R  c6 _/ B2 v
    ! _# N5 A; u" e( o" k( j9 {3 G
$ f' W7 Z* I4 P% h7 ~& }: t
Поделитесь своими находками!
3 X# p0 G$ x8 U! iЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!/ E' I4 j1 p, q  R+ J+ i% A

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!( Y0 d6 e9 G, d8 C! D
' q% J5 i! k% ~) c9 a
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.