Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.( R! i+ @# R. V, |6 g. h- n
4 x% g" j8 `- q
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
0 q/ |+ l5 h& k" W7 \4 ~+ J: O
' R5 i9 ?& y5 N( z" L+ S- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
: a- ?0 S9 X. [! I3 H
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
9 c& x! x- ~/ f. S* z; Y4 z! o3 ^
4 v* ~0 T; ?" ~+ Q) |- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
" E# \& v+ s8 K
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:: p7 o+ D. D4 ^" Y5 d
- D* S5 N7 c# r1 o- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.5 S! e3 X* J/ K5 G6 R$ s" y1 z
- &%XXXX; — Название резиденции:" s8 [- E( Q* C0 ]
4 K0 ~" X: ~/ T' `2 N+ y4 X
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
$ ^8 Q. D _* R) f, ?5 H* `9 ~- U
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
8 f$ Y& L, l8 G' O0 W
: T. L8 Q* T) j: X# O8 |- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.' f5 g4 f% _. k2 o/ l
- &*XXXX; — Описание резиденции:/ h: h! R! T1 V+ G
# v/ A9 ?5 ?8 Y1 b5 L- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.: C! w" C. d0 i6 A5 d4 F5 z4 Y
* r5 T/ w! S5 [* r* xПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:* U8 N% e& c% g9 a/ O
7 \( q! |5 T9 ~$ l. K- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.( i% f$ Q+ S" c2 H9 G
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:1 d @+ D: r4 O* }
0 p+ c# E- n2 A3 s2 V/ d: B+ F- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
4 o4 D4 h+ v& w; U! I$ N: q* F
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!6 R: V p4 P+ k: }
# c3 H+ ~ C, [* e7 ?
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
4 Z2 D @+ O& R7 Z1 e6 L: }9 v7 t) {4 `
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
/ e5 |% v! ]% Q& _5 ^- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
- y4 ~* d) s/ p) }& X7 j. J" H. g
5 O! i! Q: I1 [Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.4 v) X2 ~9 m! b! q$ u' B
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
8 f8 A8 k" p/ P" X( h% ?: T e) c. K) a2 W3 Q) \$ N
" T- z3 P2 _1 ^3 A9 u2 xПоделитесь своими находками!6 _3 O9 E0 i" L0 d
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!/ h' B. R7 H8 e2 ^7 S1 q2 x- n
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!+ M8 {% Y; Z, X2 D
& F" G( R4 `( e* a0 o |