Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
" }  O" U; c# N3 i$ {& W8 P' _2 ^) a( s& k4 K" O
9 p5 z' N' i9 }& x' U
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
- X- k$ J. s6 W  V0 u3 L
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.; i* @: O6 k. Q# I! l4 ~+ }& Y1 D
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:  n' U! v7 @. H- [, O# s
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">! k' H. N' `% J5 t
  2.         <locations>0 A: R1 D. P& \; i3 _4 p% R
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    * `4 q4 O7 f" z* A
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    $ y% v0 H* h6 \+ z& g; Y
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ( A- \! H! u! d% V1 F1 C
  6.         </locations>
    " N: l0 e3 \, Y( U0 \# U% k8 r
  7.         <conditions>/ R; \# M9 i- @1 `
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>0 R+ s, }4 A- z- t
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>4 J3 j; e5 ]8 p& O  I( \% ^
  10.         </conditions>5 E- r0 [$ ^6 {
  11.         <rewards>
    1 J; {, Z; U/ V' Y# h+ |4 j
  12.                 <items>7 k1 Q# n4 i, ^- I2 {1 n
  13.                         <item id="57" count="240000" />  v* C+ ?4 `: q2 Q! ^( W
  14.                 </items>
    ' {2 d+ D' }: h2 \
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    - ~8 F7 z& E) b2 s- k
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>- ^5 L* E2 J: x8 s, e8 o
  17.         </rewards>
    ) ~5 X+ M1 \+ M, t& g0 y* q1 _4 I
  18.         <goals>
    7 O3 I; S6 |% L$ x9 e
  19.                 <param name="goalCount">30</param>) F: ]- r" p& }# Q8 t0 A. k
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>2 M$ \3 c3 H$ L6 ^$ z/ K6 g& ~9 e
  21.         </goals>
    1 {! G7 y! _/ ~9 P
  22. </quest>
    * j* Z/ m) _! @5 p$ `3 F
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:' z" |4 F8 m6 ^0 m+ x
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    - S, k. N: ?* l  P( N( f6 c
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
9 ]& g4 N$ g6 S% s2 s0 L5 F, v) M9 D2 R% P& z# P
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    / C) x% ], r6 B. s1 S
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:4 ^, |% H+ z# F$ t8 T
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    2 ~( y$ K4 }) P. p- l" |6 n: L
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
' I* n2 Q) v# y/ p3 _4 U
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.8 o6 x2 Z" c% _6 q2 L4 D9 v( y+ d; ?
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      ; |$ G0 K; C" N8 \+ \0 M/ A( c- k
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.5 P- `  z! w4 `7 `# R2 S
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
$ N8 M, h/ P4 u! z2 m; r
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    1 z3 S' Q9 \: s5 a5 E8 B' I6 h3 R

3. Пример полного квеста
$ \4 q! m0 d' U+ D6 g
. x% T* d! a1 C! d1 j' y8 Q# mПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:7 P& M+ I# U$ s
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">9 H2 h0 U, u. t0 s. A
  2.         <locations>. I% r; z2 t1 q$ r$ v) Z: x. g
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    # n3 z( h9 ~" h- B
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    4 o6 ?9 a% v0 l  `( G2 e7 C* r1 @
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    / B% n" a$ ?! c# `
  6.         </locations>& K, n, i# Z" ?' s  y3 \3 j! M
  7.         <conditions>. T/ g6 r* J3 h  x- l4 S
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>& O0 d& e, X  ]1 n# d; e
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>6 A+ l! d$ o8 b$ E1 J
  10.         </conditions>; T. h& d( N2 j2 ~
  11.         <rewards>
    & l" c0 X: s5 T1 ?" d# K2 S
  12.                 <items>) U- L+ ?+ t0 X, }
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    " T" u* d% f) i6 A/ G
  14.                 </items>
    " i3 i, T% y5 X
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    , T4 A  z% l9 x) o; W) J) T" {/ O
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>6 |1 e6 e& `  E& i: b9 R" K
  17.         </rewards>
    + @$ a+ F! l' R6 u4 k$ f$ c( [, I
  18.         <goals>
    " ?/ A* l- J4 v) d
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    9 Q* x7 D/ B% p" \0 }7 |! h
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    9 H$ t0 O: c6 b. o; U5 b
  21.         </goals>
    % v/ A( _- j9 l- K& h# z" f- u
  22. </quest>
    9 g) h& D  S/ d( ?. \; O
Скопировать код
Здесь:
7 Q# g6 X8 \  [8 T: b1 o% k/ y
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    4 W* f% q) d9 S$ l. L

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ( S0 O: A1 w  f# B

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере." B. P, J* M2 ?' t" L$ V8 ~0 k
( G% d1 q  v) j1 {
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.