Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius6 j4 k1 @& r& m7 r' i. P$ U# ], ]

& X7 P4 y8 D- k7 M) C) N, Q9 F/ Y. A7 ?. h7 D. Q. w
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.8 ^: ~- e3 M, s$ W9 @

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.* S% E7 C3 z# s; a
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
: v" K4 u$ R8 A$ U& Z2 M
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    $ t- J. ?$ B3 s
  2.         <locations>8 a+ E, ?! F3 f7 j& _
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>6 q( _+ t) H3 H) Q, P# P$ J) L
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>0 s" e- \( R0 h) {5 I
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ' N0 A$ u4 O# m. ]' _
  6.         </locations>" j3 o3 u( F! b1 Z, b$ @- q
  7.         <conditions>
    2 Z3 [& i+ [5 Y' l) E
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    " Y2 r; m( j2 d  C7 x
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    & z- E  y& s/ V: l
  10.         </conditions>6 Z& `' C0 B$ m& u; H9 d" ^5 g) T
  11.         <rewards>
    ' X) r- o' v/ y) r- R! i' |) b, \
  12.                 <items>4 |) L& ]# q: Q( e
  13.                         <item id="57" count="240000" />1 |, @( ?6 O# ]3 j0 Q+ F/ P
  14.                 </items>
    * w) i1 E/ e1 K# _8 R5 A, ^6 I: Z* N/ x
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>9 v# j' Q+ x& e5 Y% @. x: J
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    / ~- c9 ?" D1 R$ \! R
  17.         </rewards>
    - N  D7 h. G2 ?* u) W
  18.         <goals># o- P" d: g+ V" E2 d* c
  19.                 <param name="goalCount">30</param>% m& w9 n6 Z" V# B
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>% ~5 Y! z0 D5 i1 \8 B% A$ G, \
  21.         </goals># Q: ]: B% A) N
  22. </quest>
    + M" I5 A; q: A, t5 A6 l
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
8 Q1 o4 k$ b' Z6 E1 ~1 u1 l9 [
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    ) \- D+ s! C2 k2 V3 h# q, V! O. l
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
- h. b7 K, m" ~
4 u! ]. n- T1 G
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    & }" G8 x: ]. |, k' `
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
; m5 I) T7 P2 m; {2 d
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.; Q+ E& ^) Z3 E1 r6 O# s0 {7 m
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
! K* k; e$ q+ T: j! C4 `
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.) ~4 W0 c" s  X- {
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.& U! v1 U( G/ k$ F7 e
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    6 |" q) H  O) @# e5 U# }; E# i
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:3 C8 }0 J! T. N# w( b9 \0 K
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    ( P4 B/ O; s7 V

3. Пример полного квеста' F- x1 c7 f  M5 R& `
' Z1 `2 L. |9 _" i0 F; N2 x
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
- r' l) ^2 |+ z+ m  J, J
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    " T- |( G% _" J0 N; M4 z8 \
  2.         <locations>7 \- G" G% w. M. h
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    + w7 ]& C5 l4 D8 S2 N" `
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>4 }- A; x0 z3 e" v* u
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ! @2 X) G$ j: d5 ?+ o1 J$ M2 R/ ?
  6.         </locations>) Q$ H+ w1 s# `$ D3 h. P
  7.         <conditions>1 ?) U3 N: v# Y' a9 s
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    # s  S4 ~* [; c0 C8 h* U
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>4 z7 b6 u9 o/ R' Q
  10.         </conditions>
    9 g6 h  ]  {2 D7 u3 U, |4 ^
  11.         <rewards>
    ! c0 O& }( T4 G
  12.                 <items>
    / r& j1 w; d. C5 x( y
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    ' J$ M5 C, ]- n. U6 r
  14.                 </items>- Z4 ~6 w" ?1 f3 b( }& W
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>, o; U+ ^8 h, Y
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    + W* ~. A1 \, q6 ^% f
  17.         </rewards>" t' v& C# B6 V2 h1 J
  18.         <goals>/ C( Z8 S9 k& n2 W0 a" ~& i
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    7 U9 {7 H% e0 U! k9 \
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    ( S1 q* }; t1 r7 u- j2 D! ^
  21.         </goals>: W5 t1 i3 z5 g* r2 J7 [
  22. </quest>
    + n9 m8 |! ]" T1 Y
Скопировать код
Здесь:' L, ^5 x) n: n0 y0 e
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    6 `% ^% g$ j' H. j( G( M

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.2 T% d8 g- R( s- }: g0 u, f" Z

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.9 {! }2 v2 m- t2 E& R1 |5 u
6 G+ J- D, ?# U
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.