Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
2 \& J( B& ?2 o* e! ~$ |) H; `1 m* L6 P8 F

" e- v$ \4 F7 M  H! ^Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.- Q: H1 {. ~4 ~& A

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
! i9 n/ l9 L+ Z2 [2 h; K! Q/ nПример записи квеста в NewQuestData.xml:
+ x7 q& I2 o0 T
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">" A8 d, C5 T$ h# L& d% A+ ~
  2.         <locations>) z) E7 L) C( Y( @! _9 {2 h) G8 x+ S
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    3 V. o& H. ^3 `2 K3 c7 O+ Q0 P
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>$ ?- Z' {+ A  w  |, c: B2 X0 z
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>' `% E5 [; ^* [: K/ Z" B
  6.         </locations>% D9 G0 M+ G4 `/ A7 O/ M$ t2 {! K
  7.         <conditions>
    ! B% w- E: U8 T! O2 w; Y
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>, v4 Q9 z) O2 h3 ?
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    0 m, B5 q6 N6 E0 L4 F1 [" y5 @
  10.         </conditions>
    ; A" J) w* z" [, J& M  e7 C' \
  11.         <rewards>. T2 ~" e* Z, I. I
  12.                 <items># E& E' O5 Y2 d( p
  13.                         <item id="57" count="240000" />  g# X) r! W5 |5 R6 i& i- u$ p
  14.                 </items>
      }. Q* C' z, k6 a5 K7 r, M
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>6 i5 I* ~: r- k' S; J3 f' i
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>8 G/ n7 ~: u+ Q' N1 U
  17.         </rewards>
    * m0 ]3 h! O, T. V; L; J
  18.         <goals>
    ( V2 E6 u- d/ i7 I7 o! o# }. ]5 K
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    3 r. [) {5 r2 [$ I2 H
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    & y  e5 d! ^) A
  21.         </goals>, u8 \4 V$ W& Z) f- O- a) ^
  22. </quest>+ O3 q& t* ?) s% ]( O7 a
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:+ J! i- W5 ^' J6 r0 z% `1 x# f" T
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.5 h, P5 y: k9 u* i
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
2 x% \# ]9 f4 D4 N0 h$ S
9 t  Y0 w1 ?6 r
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    " Z( u* T3 x) V* ?. ?6 T9 P
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
" ~$ U9 W/ k, j) E1 Y$ Q
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    8 J6 P1 T* H/ l( O3 x. e
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
) v* V1 r+ n* m1 _# o) x7 p$ E- e/ H
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    + i& @% D, w+ q1 l- ^7 m0 i6 L
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      6 k+ n$ o2 \( q0 M
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.1 x3 \$ u1 i9 A( A" c& k, W
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:. D. B: f/ o1 l6 [( @# H
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    0 h. @: F( q! u: P

3. Пример полного квеста# h& l. v2 |4 O( ?$ `+ I6 u' \* d

# x- l4 |) ~9 A1 ?% i- qПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
2 V  |1 A+ s( m
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">+ z- ~4 g, ~7 N& x6 W; r! s# j
  2.         <locations>3 w( P9 ]2 _: d2 U* V0 J+ ?: U7 q
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    7 |  e7 B& I% Q$ G0 d+ I
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>* O4 l8 N7 o  D& n9 m1 z% M
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ) B$ z) m; d) F4 E$ D& r2 S
  6.         </locations>
    5 l" R4 n- l4 H" f! f) O4 i
  7.         <conditions># {6 L: c7 ^" Q6 E8 D7 [2 T
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>9 K! T0 }% ]# n
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>9 E# X/ U1 I- t% ~- j2 z* x3 i/ E! Q
  10.         </conditions>
    2 p: G. t* v9 Z
  11.         <rewards>
    $ r' f. l& T! q5 t; N
  12.                 <items>3 t* H1 U' F- m  h3 R4 J+ E2 D
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    5 o" D: p5 M* z) m) x
  14.                 </items>3 r/ a( K/ N1 U$ ?
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    2 s- S" G' q# s- `% k
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    5 Q6 q! k1 u; R0 x) {
  17.         </rewards>
    0 t! {& c! `" w' }3 d- a7 U6 J
  18.         <goals>
    4 [( U) c- M$ m/ W* N, P
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    ) a9 {! ]" v  Z0 J& i* P
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>  A6 ?( r' ?. \9 F% X7 \% }1 p3 Q
  21.         </goals>+ M4 Z4 B& m& g. H6 ~5 m9 i
  22. </quest>
    ' e- `% y/ T8 C! p; Q
Скопировать код
Здесь:6 i/ y: z% ~8 X& R# O1 v- k
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP." {2 y5 r* G- u* O

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно." _6 f  C  P) X9 Q

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
0 T/ t7 K& `7 @6 o2 W7 {( W, {; N& S" S. d( f/ I$ z' H
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.