Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
; d9 o& ]' A3 ]: N! T5 G  l9 B2 T
$ H! J$ p+ @- Z' d9 j% b. R( n! x) Z: x- r% S8 G
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
$ O' X. i  e/ v# x; D
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
5 a0 Y- ]. H! NПример записи квеста в NewQuestData.xml:  s: d* ]6 A7 v6 x
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">1 K" Q/ \) _0 W: Y% q
  2.         <locations>
    * @( N  O4 S; S1 H
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    2 u8 U/ c; x; p* A/ a
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>+ e- X7 ^8 u, d0 t
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>5 g& s1 e; Y  C2 u% p
  6.         </locations>: u" g$ i. u* E2 A7 _5 ?9 |# E* K
  7.         <conditions>
    3 \% _5 b. b2 z6 M
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>8 r& i% L- l" |+ n) I8 Y' V* y
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    3 s. h" v9 v. R- v: ~: H! I: y/ G
  10.         </conditions>
    . Z0 E6 J+ u' W( U) Z/ [+ n
  11.         <rewards>
    ! T6 m' w4 h1 l- f# Q: X
  12.                 <items>
    + z6 D3 l8 l! m* M" S
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    ! C- n' l) P8 @, H( H' l( w6 s: C# G. x- f
  14.                 </items>% P/ W) f! ^. e7 f( ^* y+ w
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    6 y9 N7 y5 Y: n/ v; ]3 ?/ Z
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    + B; K+ }' c& @: S) b' u
  17.         </rewards>
    - g+ y: g3 ^4 _5 ]  R0 S4 D
  18.         <goals>
    % j* {9 U/ I/ H' {9 A
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    0 y! Z1 V9 n7 u( K
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    # m- Y- A. Q/ k; K, a
  21.         </goals>' c1 W5 m; \( G; J0 H
  22. </quest>
    4 g6 s; ]6 _, |
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
+ g, ^, H1 e' s7 \) S
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    0 s& c5 a0 Z. ^0 A
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:7 ^; N$ O3 t, n1 c$ o. J7 s2 l) V
6 o+ ?* z# u3 z; U: g$ |* ~% S+ h
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    ' X. o" ~: H9 J! }9 J( p
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:$ z  A$ I( n7 e" y( s7 y+ g
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    0 v  m2 x2 p# J' [
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
% D# |" Y) X- ^0 ]5 B" ~
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    ! N! w* |6 f0 k" C$ `
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.% d+ Y8 Y  Q+ P0 Z7 h; Y
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.# s! J5 M5 v+ I9 ?$ N8 `
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
+ q2 V% t! @$ M/ \( \( x) e
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).! K4 n5 F/ A' Z# Z

3. Пример полного квеста
  ]! a7 u/ ~6 ]8 T8 [; p# @9 Z4 @4 V& d) O/ o( j. O8 l6 f: n
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
, T  l$ p' b! y9 T
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">" C0 y* Z0 ?& J0 B
  2.         <locations>
    ) O  w7 u4 C# M0 [( n
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ; ]1 m$ K2 p8 s' Y. ]
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    8 {( _6 U6 {+ B5 o$ Y7 t+ w
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>8 Q- P  z9 ~+ ~1 Z
  6.         </locations>
    8 M. L. i, R, o, o# ]5 \! A3 g! f/ g7 B
  7.         <conditions>
    6 ~5 d- Z) W5 `; O6 i, V4 h" l% _
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    2 o; ?' S3 n* @
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    . w" B  ?$ @2 n* m6 O5 v
  10.         </conditions>
    , G6 F7 l5 B) Z7 U! Y4 t4 q
  11.         <rewards>5 M% t6 i) n; t' `9 y6 W3 n& R7 r. a
  12.                 <items>
    % P/ S  |+ W$ G$ g' `/ E
  13.                         <item id="57" count="50000" />7 G) P8 v) S0 D0 S8 {4 [
  14.                 </items>
    * W  R- l/ A: A: I% o. u% a& [3 U
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>0 N" q0 ]$ E) B. p% S1 E
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>+ p/ J% r/ T: [* R& e! _
  17.         </rewards>
    " @& H* V# n6 r9 o: K
  18.         <goals>$ l5 F; I% u5 _" t6 @; x
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    ) R* c' E2 c" o- D5 I
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>* v4 C( W1 x2 _: I* M
  21.         </goals>; b# p( }! D* z  E
  22. </quest>
    * t3 ^/ V, j% ^2 g) K/ O
Скопировать код
Здесь:0 q9 M5 o, e0 B" N3 Z$ ]% Q
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    3 J% Z8 z7 ?' _8 x0 N' k# e/ E# b

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно., y0 F  R. b/ i9 p' F) o

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.0 y7 d; i( V0 m3 U& U
* ^& K8 w* y3 M
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.