Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius( k, E7 k' x! e" f4 V; `' O

/ H1 j% L# K( T
% M2 x2 k9 O9 ^! vФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.8 ]% H* Z+ U1 I: f: \$ j0 A/ y

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
% q* l+ O. L% Z6 }" [- J, {Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
' u/ W: r9 z* p9 P, M5 z+ t
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    : k4 ?: O) N% W9 U. \. d6 q; M
  2.         <locations>
    + b9 V9 s  Q& G6 T1 l# H5 ]
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    / w0 S- ~# i9 [
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>4 ]) I1 z( _2 I9 t/ y9 }7 s
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    , w4 z8 |4 S/ a( H
  6.         </locations>) z- Z/ z% \+ P! k
  7.         <conditions>
    # K7 B3 W6 ]- b
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>0 {6 F& `/ n2 T! R" @# k* K$ K" x
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>5 B, J  f, K1 Z# T7 d% m; Q$ b
  10.         </conditions>
    4 }, b4 P* l  l# Y
  11.         <rewards>
    & s# M4 `: B. ~. y2 r
  12.                 <items>
    ' V9 V$ x& V4 {' V% L
  13.                         <item id="57" count="240000" />
    " h4 H; a, w- k7 a9 |# Y+ S* I* F
  14.                 </items>
    + s$ Y3 [( s- V$ k" J
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    ) i4 z( L% K, @
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    / y0 u4 [0 h+ u1 T( N9 X, n8 f2 L" v! z
  17.         </rewards>
    + Q) \: a0 _4 U  l) ]
  18.         <goals>, `3 e7 G& N3 C" h# Z1 y' _
  19.                 <param name="goalCount">30</param>4 q5 v) l# d% G
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>% ~1 o' W, J; a
  21.         </goals>' l6 |, d+ E0 `/ |' {# E; K
  22. </quest>
    $ _0 T0 o& \5 O7 a# p
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:: ]. d8 t9 G: h9 |  I: p
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    1 [% j) C) K5 p7 W( |5 c# A
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:. d8 t, h9 t* P+ y2 o( O1 }
8 j2 ?* r$ _9 d+ _! [! L
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    ) U5 Z# ?4 ?7 x% N+ @5 e" Q6 z
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
4 U/ [$ r% H( n
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    ( x& [+ o3 I$ r) V+ l' T' J
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
: ]* `1 j1 q' Z+ y1 [7 I3 N1 s( W
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.' ^6 p( h3 I2 W6 n  {
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.7 R' q) R& q! H1 a
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.8 w) G' f# D1 h  e% A5 z
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:: e" ~/ c6 }! b! k; ^
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).+ r( A6 c* E' c6 {1 M

3. Пример полного квеста
0 v& ?9 q8 I% _% D" T
1 }1 g) n0 a5 v' G1 zПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
; x( i7 D, F; Y, n# f$ N
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">. y( Z8 P' @$ |0 L1 T5 G: @/ H
  2.         <locations>
    7 @$ b% f6 u8 w8 ^
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    , D2 u5 t( D; p4 G
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>+ A2 a$ P' ?& y7 P# m
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    & C9 z3 H( V# r- o/ e( G
  6.         </locations>
    0 Y6 F! s& @! A; x/ ^. C  _+ l0 x
  7.         <conditions>
    - M$ d- u% T1 C& G) Q3 ?
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    1 O) q7 U' @9 n: a' s; Z3 o$ }' ~$ e
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>; c  G( B: y* X6 H% k& M: ?! G8 A' _
  10.         </conditions>
    ) h& Q- A5 S6 O3 q: Y
  11.         <rewards>" t  F2 p4 ]- g  L6 b6 K) C9 o
  12.                 <items>
    & q( q  ]4 O& u# z& d$ F, b7 |, K
  13.                         <item id="57" count="50000" />2 h5 }4 ]% i7 i: A& T
  14.                 </items>3 R0 o' P* n- p0 _3 V( a
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    / R3 Q: Y( j/ F8 ?& g
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>: E8 |4 }8 m0 a7 Q8 P
  17.         </rewards>
    . p) e. ~/ n. @' X4 t
  18.         <goals>6 f/ I' W2 C1 t  _, T. p8 n
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    * r0 V& G( L+ S; M. g/ B
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    1 h& B, k9 i0 \
  21.         </goals>
    , ?+ l3 p9 A3 t  W( j
  22. </quest>( r' d/ n" q8 _* F6 m9 K
Скопировать код
Здесь:
( M9 C0 H" }: U7 G
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    7 y7 Z% j& f7 S. [# }

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    % d: X$ d: b) q5 O4 E8 F) H+ {

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
  d8 S! h5 {& d0 w% H( Y: G/ ^& l3 e: j1 _  I' g: j
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.