Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
' w0 R# I, f- I" T4 O
9 r- M2 f! k0 P  f5 u2 [9 z
3 B8 [2 {! ^0 E# e5 I0 YФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.9 J; L: v' n0 O

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
  y1 W0 g2 K6 ]1 m0 a0 ZПример записи квеста в NewQuestData.xml:; b2 p6 g8 S1 f0 R3 i
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    * T( \' O* ]" T; r! ]) Z0 e
  2.         <locations>
    / z. w/ u8 t* N' x% Q# `- A
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ; b& n/ t6 d. I# }  B# `% \
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    4 X$ _( r7 O. l
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    " R4 k, N/ |1 V
  6.         </locations>5 f- x, [4 o/ @3 g1 @
  7.         <conditions>+ R  ~6 F) m# v9 f
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>8 Z' Z+ \$ D$ Q; P5 ~& d* I, T
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>6 `- N8 a, u" v8 N* ^- x
  10.         </conditions>! }8 B, m9 o$ ^4 t; a
  11.         <rewards>- y  S) i9 N- v& f, C/ N
  12.                 <items>6 Q, {5 f3 b8 A4 b7 h
  13.                         <item id="57" count="240000" />: ?) ^+ s# `: F9 W. L! `' b, _
  14.                 </items>
      {; f5 ^: }. A
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param># m) k- O0 O9 c' x3 D# [' I# e9 ^) s9 F
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    * q( u! W. J# B7 r3 m/ o
  17.         </rewards>
    & b$ B' Q( J0 u8 n/ \" R. ^- _
  18.         <goals>) g9 `$ T. X2 M2 O$ G
  19.                 <param name="goalCount">30</param>
    6 g  C  ?- t% E
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    ' Y% m  t9 T4 k# o1 T: B2 ?
  21.         </goals>
    ' D+ k0 M. `8 }1 y) m# p& P
  22. </quest>* K" Y. C% ?# A. C2 t
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
: ^, V9 s: v1 c- Y
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    - d! Q$ r- U, r
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
, p" y$ D0 w7 n8 t1 S- L" F& i  d5 H) n
4 G$ ?5 j* O" u  T; v% C# \7 U
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.4 i) b: ~0 e  I, T: ]& F) f5 c
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:0 J+ A0 j! X4 g& f( {. ]
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.& Z! w. [) |, R: q/ \9 d
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
' ?' d6 v7 h" D7 J
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.' j3 a; S+ \+ ?( J
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      9 E& @  p7 P0 {4 i4 l- n
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.) L/ m2 E/ R1 R  G9 P
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
0 g* q" W7 u8 P7 t- n# D
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).; I7 X9 {6 o+ y9 d

3. Пример полного квеста. f8 M0 Y( }# Z0 q) w+ o: j- f
% ^' }4 ~; @6 T9 u' D* s* P
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:- c6 z! L* r+ z9 e% q2 q
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    * \1 t& L3 c. e0 K) [1 ?
  2.         <locations>9 E/ E- B. H; M
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    + R$ w+ ^( ~* H0 b1 r7 Q
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    8 e+ j4 T1 s5 d3 h7 i1 N, G. `
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    4 ], A6 q6 {# \, D  C, @/ R
  6.         </locations># ?+ p1 `5 {" s# y! B
  7.         <conditions>- ?' s0 A" D" B. @7 M- O# ^2 M' c! C
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    7 ]; e% f- ^% v9 L
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>* ]( S3 _/ l& v9 `" S1 Q8 X% N( Q
  10.         </conditions>
    ! P$ N6 `! h8 B" \  k" F
  11.         <rewards>, _/ P+ a' U* G" J( J) d1 {( {
  12.                 <items>/ ~" r6 Z# o, q  B6 s8 Q8 s
  13.                         <item id="57" count="50000" />
    5 P. z" x8 y( r! w  D2 U: a6 @
  14.                 </items>
    + ?5 p3 j% V3 v# q# ^5 r
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>( ]: L/ m& K+ x! E
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>
    + x% N# O  P2 U. X  z4 n7 C
  17.         </rewards>
    7 E$ Q! H1 q$ J/ _4 f9 H- N0 T
  18.         <goals>
    7 c8 S. }3 C" Y4 R9 M
  19.                 <param name="goalCount">10</param>9 P9 T1 [" e& M0 N
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>. N5 y7 }, L; ?: O7 g
  21.         </goals>% G+ }, ^! `/ G7 V
  22. </quest>* V: w! N9 {' O
Скопировать код
Здесь:, g( X% T' W) Z  {' `% C; X5 l
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    ( h" e7 d; \! e- ], S2 T  d7 N+ z: k" `

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ; E, G5 i2 A+ C- e0 C/ t, z$ I' z

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
) A- p' z3 ]; t* W& x/ A3 b5 ]) A/ h, Q& @2 Q  d
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.