Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34
& Y6 H7 Y' z, j5 A( a9 }; _% o, z
& c/ f3 [6 X: _& v5 |1 W( ~
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
) j  f8 S4 Q5 g8 _/ Y; C; J5 }$ s; H# @6 {& p, q

: @0 `- j( x0 ]- ^8 OДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.% j7 ~$ H) A0 p$ I
Здесь можно:; p) a9 }' i2 e
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают.
    : B/ I" W5 i* ?4 w; {5 g0 n

/ S7 {1 W: K  |) RНе стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?
% a& R6 P* M  Q" A+ Q# nАстралия ?
1 J6 A& z: B% N

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32# ?& S9 h* e, V1 O
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
1 V. P7 B7 t0 A) W. F" [6 y4 }9 Y2 d
Привет, AlexCoder!: z* u3 D0 ]; N6 M# R
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
5 r; t" o; d' a
1. Защита от некорректных данных/ T* k7 W$ c4 A1 ?; b; s2 N0 y
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
% r4 J+ }$ i8 @$ }5 y( P1 tПример на основе Player.java из L2J_Mobius:
% u5 H5 X% O3 N  j  R
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)0 i4 o$ Y% E0 ^
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0& m* t5 u$ f! E9 l& K2 X2 ^$ Y
  3.     if (newLevel > 0) {. G' e$ j! t% f
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень. ]: |% S* Y. N( O; n, n* U$ r4 h
  5.     } else {* q6 A$ X7 t+ F1 L
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");6 k1 G/ r/ ?5 i8 Y
  7.     }1 Z* c5 |( I0 _( `- h, n1 U
  8. }; q  d/ o# ?. i4 s2 l' h
Скопировать код
Перевод и пояснение:
/ G+ Y0 [$ j4 f$ U2 Z' YsetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.- F4 a; s1 e1 N- `$ f! v
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
+ O* K/ _5 c9 ~+ ^1 X) x
  1. if (newLevel > 0)" l. Y; @/ }0 Q/ c3 e: i) }  P
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
+ ?5 y% @, }$ }$ d$ S* sЕсли условие выполняется, уровень устанавливается6 h3 Y7 C  W- Q  a9 F1 @
  1. this.level = newLevel;
    9 z" y/ Y8 c' c* k0 c. e( P
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:; _0 u) H4 p  _

% c/ }  x% L8 l: u: }. O
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    ; v# X7 h: T8 F, D3 Y
Скопировать код
2. Логика игрового процесса, k' E+ |( |5 [( F4 e, w3 s' N
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.1 D. }, v* V& g$ H4 w
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.2 g8 D7 n6 o, p  g
8 J- p; u9 f- K4 K6 J0 f
P.S.
4 W; \4 r2 v+ R% @Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
6 v* Z; W$ S: C9 O
7 x8 V5 n" Z4 L/ ]
: L# c% M+ u9 v! w7 l& T, }9 B# D
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.