% o2 d1 O* r$ R: pПривет, AlexCoder!
( m5 `% k8 q7 r! o. j/ YДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
- \2 b1 p$ Z1 B 1. Защита от некорректных данных, ~( C# g5 k/ [6 w; z A! z
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
# _5 J' |6 I) o+ @' `) m" uПример на основе Player.java из L2J_Mobius:5 c' N' } y/ M9 N9 v- D# P) s
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)+ [8 m$ ]9 ?" b$ I5 _; N9 c2 D
- // Проверяем, что новый уровень больше 0
: m$ v+ `& R6 C9 c$ _8 l - if (newLevel > 0) {3 X/ i1 M% [$ y! X f) _. a
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
9 P) m* T" ^* Q: Y9 ] - } else {
6 c2 ^0 S; J; w1 Z5 J, j5 q - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
1 Y- S0 w$ y2 p: @1 i7 V/ L' l* w - }$ w& E, }7 T, `0 c) A, F: z
- }
* I4 s8 B* F0 s- c$ }
Скопировать код Перевод и пояснение:
m$ K! N' d4 z- m' y x$ QsetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.( h- ]) L2 }$ n$ Y. }& ^
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:8 j7 U6 V8 b/ {$ z7 T) O
- if (newLevel > 0)
1 J4 i( y7 @' M+ D9 O9 \
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).( d5 o1 s* d6 G8 E- q
Если условие выполняется, уровень устанавливается$ `8 @6 `& o) |; v; @ L1 l K
- this.level = newLevel;
+ q& t. @; G" W( `2 q
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:9 r& m1 }, w+ v# A" `& V
0 Z- U+ g) F9 E# I% |* M, Q
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
8 F+ |* v9 I: ~9 Z" p
Скопировать код 2. Логика игрового процесса4 v2 }9 p: }7 ?: V. `1 K: w
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.. W3 z9 k9 M T' d9 h, G
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
1 i+ w2 X, Q) }1 X. O. S- \8 t: b* N- \% x7 B
P.S.1 I8 u& @, C/ l- J
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?) x4 e. d4 |5 C" P4 h3 E6 u# J
4 s7 Z' u9 o7 z1 a
. n+ q% U" I4 E |