Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 1 G3 j' s$ t3 s2 C
" z; ^, J5 `9 d, m' y+ x
3 R' M& H6 N9 {5 D' b' k$ j
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius- e$ u4 ?( D# e
" i+ V0 m/ h) i/ W. |4 Q: Z" Y
$ ^) X0 V! S( i. N  L
Добро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.- L) T/ p" ?* _3 [5 [
Здесь можно:: o+ r9 K, S, ?
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают.+ ?8 Q* Z. ]0 T' X( |, q
7 p: c; B# X9 K+ l* [
Не стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?+ A% K8 h# D8 f. A) F6 u; j+ F6 T; p
Астралия ?0 N: ]. N: O* F" f

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32
9 R- |$ ]$ U: R* HМожешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
7 J% w! ?  u$ u0 ?- t
Привет, AlexCoder!0 J2 W+ m0 B% T* Z
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
8 d" T. X3 d1 }1 E, W+ b
1. Защита от некорректных данных
; E* s5 ^' d: O% G; V' QЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
) v" o, I( y; ^Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
5 f: d3 R2 e  O  E/ R
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)
    $ l! f/ {0 f7 F! d" S5 b7 J' ~  l: r
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0& O. b) X% J3 C1 s) m+ K$ f8 ?) }
  3.     if (newLevel > 0) {+ U7 y& M, |1 F& @* C' D
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень
    4 }7 D' s' `) ]& p( l0 R
  5.     } else {
    8 B, n' }4 e9 l4 e! D; \. l0 d
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    ' O, B# x: X) v; b# `7 q4 K
  7.     }
    9 V) P6 ]. f3 [& Q, y7 i4 S
  8. }
    # m; X* d8 x. u4 l
Скопировать код
Перевод и пояснение:
; I4 f; L( F+ qsetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.) {+ H, M/ K- K3 O  F* \
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:" e+ V. T# x4 j" }* c' ?
  1. if (newLevel > 0), _9 |; a: K& A8 A4 V5 _) Z+ w
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
5 W- M4 X$ R7 K" Z6 R  `Если условие выполняется, уровень устанавливается7 B7 k% H( A& Y- x' u
  1. this.level = newLevel;6 T+ s6 j$ C+ C2 r; `
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
8 L. W! r$ Y4 D* T/ }. r" A7 ^  O6 o& t+ r
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");7 ]9 y: H$ S/ o' ]
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
8 V+ r: {6 U' y! @6 G: zПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.0 {# j, e6 y$ C0 M8 c  c- u
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.0 B" h. m  h- s" B9 m8 k4 Y7 p
( R; B/ P  Y2 G1 @- j  a7 u* ^
P.S." ?, i$ X) u1 I: w* ~1 K
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?. K# w9 d- s0 `4 J; O

. T  `/ i- v5 Q5 T+ s$ m4 k9 j+ I  [# k& `
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.