' m4 Q- m6 X0 C. O* u8 i9 jПривет, AlexCoder!7 F: G; Z6 M1 v4 \; m
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
6 {& Z4 r5 z/ V1 b4 \8 ^& p 1. Защита от некорректных данных- r- U+ i8 e6 C. ~, ` x
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.* \5 L" y, s- Y
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
- k. D6 X% }6 E- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
; l7 V) V8 R1 b3 n* e, `+ @# R - // Проверяем, что новый уровень больше 0
4 b4 y0 h/ ]' R: W - if (newLevel > 0) {
, f% {2 _: B" |/ X. U - this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень+ X& @4 {% C: b9 q' {
- } else {3 c# l$ ]) _: V/ o, Y! _
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");' L3 J+ H. Y% N C
- }
& Q+ X; k3 \) C& v- w s0 d - }
# _7 B' a: A1 z: E
Скопировать код Перевод и пояснение:
$ H* u6 `& z% Q5 msetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
4 d* [1 e2 ^5 O% |Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
4 k& B% F- G8 }+ S: q1 k9 j- if (newLevel > 0)
, P* v$ z# {5 S: j( s
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).0 u5 K2 X3 s0 }' _
Если условие выполняется, уровень устанавливается
% b% V- Q) O6 ~* e6 F9 ?7 x+ v( q- this.level = newLevel;
d: n4 n# U$ r) A |& S, c- y9 A
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:. |, L+ y% q2 t
2 K' t% u" `$ h. n9 ^( v- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");5 z# B0 M6 e! Y: u
Скопировать код 2. Логика игрового процесса' y7 L5 u+ u0 A
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
8 z) q# q# z* r: fИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
2 [7 ~; T; N4 N3 o5 l ]
. o9 h9 p3 n7 s) UP.S.; u/ f4 h$ m7 r- X" o
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
+ V" I* [! o7 I' y! J9 p0 `
3 E. d& { h" ?) Z( W1 }# v4 s# l: Y* Y' g: k" M6 r& b" G1 k" a1 `
|