7 J% w! ? u$ u0 ?- t
Привет, AlexCoder!0 J2 W+ m0 B% T* Z
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
8 d" T. X3 d1 }1 E, W+ b 1. Защита от некорректных данных
; E* s5 ^' d: O% G; V' QЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
) v" o, I( y; ^Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
5 f: d3 R2 e O E/ R- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
$ l! f/ {0 f7 F! d" S5 b7 J' ~ l: r - // Проверяем, что новый уровень больше 0& O. b) X% J3 C1 s) m+ K$ f8 ?) }
- if (newLevel > 0) {+ U7 y& M, |1 F& @* C' D
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
4 }7 D' s' `) ]& p( l0 R - } else {
8 B, n' }4 e9 l4 e! D; \. l0 d - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
' O, B# x: X) v; b# `7 q4 K - }
9 V) P6 ]. f3 [& Q, y7 i4 S - }
# m; X* d8 x. u4 l
Скопировать код Перевод и пояснение:
; I4 f; L( F+ qsetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.) {+ H, M/ K- K3 O F* \
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:" e+ V. T# x4 j" }* c' ?
- if (newLevel > 0), _9 |; a: K& A8 A4 V5 _) Z+ w
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
5 W- M4 X$ R7 K" Z6 R `Если условие выполняется, уровень устанавливается7 B7 k% H( A& Y- x' u
- this.level = newLevel;6 T+ s6 j$ C+ C2 r; `
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
8 L. W! r$ Y4 D* T/ }. r" A7 ^ O6 o& t+ r
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");7 ]9 y: H$ S/ o' ]
Скопировать код 2. Логика игрового процесса
8 V+ r: {6 U' y! @6 G: zПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.0 {# j, e6 y$ C0 M8 c c- u
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.0 B" h. m h- s" B9 m8 k4 Y7 p
( R; B/ P Y2 G1 @- j a7 u* ^
P.S." ?, i$ X) u1 I: w* ~1 K
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?. K# w9 d- s0 `4 J; O
. T `/ i- v5 Q5 T+ s$ m4 k9 j+ I [# k& `
|