Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius
8 _' G" ?4 q6 |9 ~4 VСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.2 g6 E& \/ B1 H) Z, W& Z4 B. d
5 z9 |/ ~+ l) \$ u7 E4 S1 b

3 u6 D- N  O$ t1 HИди и убей X монстров / Возвращение - награда.
0 _% _- a: n0 l2 c+ ZQ00529_RegularBarrierMaintenance
- D& h4 }: m6 a7 W. P$ [$ k' @
2 C) a+ e! c4 g  G6 |Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
* J, d/ x& F  J5 q2 \+ Y0 ~Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
2 X/ g" v6 A) [/ G$ X/ W: {% A; ~& i* E9 ]6 B% }
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
* A' l. H1 l8 ?; @% M# @! fQ10516_UnveiledFafurionTemple
) K# {. c' x) R  H5 F
# \4 c7 \1 k; f( t$ pУбейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.. Z, U6 K5 O# c( }; h' g: ?
Q10517_FafurionsMinions, T; i: R. _/ {( o) R

; ^2 ~+ F: S  E  n8 p7 lИди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.5 L8 w. e# ?, Y+ }' f& P( [; g, ?/ k
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal, u1 o2 X  I9 @
$ E( Y1 J+ L; [+ x- Q7 f, D
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.
! k& N/ M. l& [1 W, n8 x1 V( |Q10518_SucceedingThePriestess
9 h, i: r) p2 f$ h; n
( j& A$ j6 G) C; X8 vУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
, @8 |2 i/ M" |3 t0 p8 XQ10519_контролирование вашей температуры
& B) E) \/ O' D- T
$ F8 W, ?  w% |Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
) p- f6 V; G- f% |, h/ qQ10533_OrfensAmbition
. P; |7 p3 W: A- n2 O% ^9 N- J  s" ?& |
& ~) v3 n  Y+ c1 E$ l8 n+ g5 ]

' ^+ l: q( Y, b, m( m+ xРуководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!
, x9 p0 J* Q' |, Y: x8 f3 Z5 V

/ [2 m# l! C8 Y: J6 d8 J% MШаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
; t& Z) |2 q- G( H* h# P% ~0 ^+ I9 _" ~2 i/ O9 U
Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
/ x) M% b+ R( r* {
% B' I( B$ V) ^' s5 l. RШаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".
( m' R; Q0 G% H
' f6 r4 v3 F4 P" i; S4 |# K$ d0 W' OСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
* t" U9 H7 j  c) u0 `5 n
$ F2 D8 P5 M1 i, v' P+ m; IШаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
2 a2 W4 ?# X4 y. O" B
+ v8 g) E5 L1 bШаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".' q6 r' e5 p6 a

. N. x! a  c1 L( y% w% P: nЕсли я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.
) Z9 ?1 k) }+ L. J3 i  }# ]
' P! \# n; f8 e" [Шаг 2:
+ S! {2 q5 P8 p. w4 z5 H4 i
2 z/ k% X1 N) [Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:
- q5 T; q0 Z0 ]. i/ I, U* ?
. o, y8 r+ I3 _, M' o! i1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. 2 l. G0 j1 j( n
Например:
4 s: [4 _4 R; }% S5 P6 @
+ E* Q! V& d! ^8 v
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;
    . W. i8 J  ]/ A3 j5 h! t! P7 S) |2 e
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:
& ~0 X' a: t% {' T; S, Z1 G6 H) r, x- v5 U, Y
  1. /**7 R; |% F7 a2 j/ u! V# K
  2. * @author NosBit
    " O9 j3 c& u4 W$ x1 N
  3. */
    % H9 o* U7 S* x# k& f9 `
  4. public class QuestMasterHandler7 M7 ^. K) d% v9 t. K: g5 O" |7 }
  5. {
    * U1 x+ ]# k8 W( y
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());0 r2 H9 K8 P- w0 J5 r. B/ _6 t
  7.         
    - t$ e# t* C$ z  ^: m* i
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =* ]5 n9 ]+ U) r, u4 l
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.; O) \/ r" ?4 W( D6 W& t

1 R& }/ O4 B: D5 V+ r
/ G" ~1 R5 k6 M7 k' zШаг 3:
! {9 ?) t$ h! n" ?  N. Q- R2 _$ _& V4 _. Q& s2 ?8 x: b- _1 c
Файл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
8 I1 r# M* j& G1 @Давайте разберем все поля на основе примера:, o  [0 c0 ~7 z" F+ v$ y. W: i

, d6 W; }: i' M, |
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end1 @; p+ ~% B4 c4 j
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.9 Z# N4 d4 y9 a4 g( u

5 z6 u( F' K) Q/ Y  E* O! R! r- d2 K& I. ], C
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
* t, b; U% W1 K. N5 @, sПример соодержания
, d# B: i% X& F1 oВот описание структуры строки:8 q1 q* x) U7 L: h8 o1 L, z
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:
! g9 g. h' M8 @/ y$ J( z% a% G% Z$ S& b: I2 b8 N
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    " {* [6 h0 M- x2 E. W
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
5 f7 z1 U! K+ K% E# K9 {
& r) z8 O- W# p1 l* D8 x9 r6 r3 P0 U( [
+ H' H$ R3 W" W5 r7 x9 q
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
5 d! S" N' a9 r  n: I8 P! T, {2 u. u- Z+ ^8 W% n
Шаг 4
+ [2 I) ~! z' ~0 `" cДля того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
& k  u1 u$ _( M) q- m$ \1 FПример добавления нового квеста:
4 c0 l: _6 b0 h
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">& t! O) ~; Z5 J
  2.     <locations>9 J& S( e" @- P8 S
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>
    0 b0 O' V$ B8 F/ J5 e% j
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>
    8 U3 J9 a$ p6 m# B" H- U
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    7 L& K: |& H. B4 g  L
  6.     </locations>1 \! B, A. L! n$ M
  7.     <conditions>! l) {& N. |7 |$ \. ^
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    9 Q- Q# ]+ n" L% r+ D* U2 j
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->
    . \3 k7 Q+ \- I% A
  10.     </conditions>, ~9 I; {1 ~5 e+ p4 i0 l
  11.     <rewards>; K6 \6 \9 B: x$ B' S
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>7 `& y. r/ r# L, h( z
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>
    1 c8 u! G5 X( W( c# t5 @, M4 z
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    + w0 X, B3 _' E9 b& x3 N& p
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    - Q. v+ T# N# g% R- Q, V
  16.     </rewards>
    * ]+ `) f- U# M+ m5 i
  17.     <goals>/ i2 q8 [# M  s* G4 }4 |
  18.         <param name="goalCount">10</param>
    6 S6 {; j* [. h* M6 ^
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>! q6 ^1 f! [1 a' W  U/ [/ [
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    . c, Y) ]5 |/ D6 X3 u# j
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>/ H- S  B7 u( F( e6 {* L: n& B' ^
  22.     </goals>2 ~' N2 R! v# O- c  B2 L6 ~1 `
  23. </quest>
    6 I6 z& q2 v3 ]" _
Скопировать код
Описание структуры:& e) ]! k+ ~# n8 E# |
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:8 \8 F& R8 K9 W& [5 F5 V
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.9 V2 j7 V. ?! [2 S2 P0 F2 R4 T3 `
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    1 c4 x7 L- B+ E) p# i
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.$ U( T1 t0 @* {. r8 l; M# _; z
  • conditions: Условия для начала квеста.
    7 z& i& `! V4 ^& ~, @9 @0 P
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.
      3 b; s2 U  @: V+ R* S
  • rewards: Награды за выполнение квеста.6 }! b$ q  e0 T' m
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.
      # o% [5 n) W: D2 G0 e+ X
  • goals: Цели квеста.
    / B: @& B( W7 J1 f! n' D& k
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели." D4 I: k/ B: V4 ~" R$ V: Q
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.
, E9 J. Z% @0 ]* i* Y, a1 {0 A( W% s/ P! R% L
Шаг 5
4 q9 j/ Y. r# _/ ^1 h6 z# qФайл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:
0 V& _% H( `7 }; g  @1 yСтруктура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.& w0 J. ?! ]. L! [# b* Y

" `' Y9 A: N6 [Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:- j$ n' G* e% R9 c, H- N# \' S5 Z6 u
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end. A. d" H  `* a! E8 C
Скопировать код
Разъяснение полей:
" Q3 [* N. V" O& W2 t
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).8 h5 l2 Q+ v. c% _1 q; L' Z

: m1 o9 R* G0 n! \, k+ g! H3 ?$ u: `& P) \: J5 |) g* t2 o+ X( l
Что можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
    $ p/ |1 {& D: l  w. N, ^! e- M4 T" a$ Z

( p; \) l* O3 F" L. V7 F9 JФайл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:
; Y6 _( T- Q% d* D7 C( R# B
6 \4 e( I# w( ?
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.( g9 [3 l7 E+ ^. E, A$ O2 w/ k
    • 1 обычно означает стандартный квест.- Q  s6 T1 J) P- A8 t' j! N
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    9 W# s. Q- W7 W/ \( Z5 H
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
      $ Z  |, w0 J6 h. J# I0 i4 ?
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.# e# z' p! ]6 N$ C6 I+ N
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      $ H2 {3 V# c4 u- [
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.! x4 v) E5 K5 J; \+ Q& ?: a
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      + d6 S. W. ?; r7 ]
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.5 Z, r& V# z" z+ G7 L
    • В данном случае это предмет с ID 82948.. D8 S9 r6 s% }1 [0 ?
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.7 G9 d0 Z. G2 _/ W6 v
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.
      * Q- h3 g' a( D. `
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    7 i: M3 `! m  B, w6 }* g  L  X
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.3 y9 M4 G7 T$ \+ h' n
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.0 {2 S. }9 E7 A+ k1 r  u% e- x* t
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.8 d" [6 Y) u' h8 s. ?  j
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
    , t, J4 y+ I! g! `- ]
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.! H6 ]5 d+ A" A: U% d" p( h
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.+ U" |* i$ l" F. W. N& i; _
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.7 r6 p& Y& a( B) d0 _/ v
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
    6 S7 r& H; Q8 `$ j0 `" \* Z3 H
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).
      ! y: F# h1 Q: _9 g/ L! [  E
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.
    . R' ~% I( a7 v( Z4 M# _" ^
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.7 u% t  n# Z- V
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.: Y1 ?5 D. f2 M& A" s
    • В данном случае опыт не выдается.
        k* v- W/ @/ V" b) z" L
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    4 ]9 ?, Z* w# l6 B- I% `$ S
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.+ G3 w1 K3 X7 ]& F+ J& x
  • reward_item={}: Наградные предметы.' y9 z- i" \# o, C6 Q6 [; l
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      $ Y2 m) Y3 q- U' ^9 b) z! ?: G
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.$ X9 N' e9 r- E/ {; t

, V: ]' L8 e7 c5 c; r' e' A: e3 ?6 W( }0 P

0 O8 _1 f. I6 J$ p9 r
/ T+ N" z- ~# ?
. h' X5 ^; G4 o1 E1 \$ w6 l
% |( x  |5 A1 y& D9 @- o" T
' a; L+ s7 D1 K" M: u+ e4 X% Z6 j6 w$ r5 W* x5 v
& |5 `8 @/ y4 _+ g/ [% f* |% }

/ u" A- Q* ~: [) T8 @) i% x, S
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.