Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius
3 x6 K9 ^. ?; Y8 J5 BСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.
) [- A- h, q* V( @! g% m+ o
5 R; e' ~% o, L8 E; R7 X
; m  |$ q) n9 ]' y0 u1 A
Иди и убей X монстров / Возвращение - награда.
# e5 o! d! T) EQ00529_RegularBarrierMaintenance- R/ x) M) C9 m+ q- C* u
( H( d* \. Y4 L7 G
Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой." b( }* ?2 l1 f8 l) ?
Q00683_AdventOfKrofinSubspecies- h- {2 A; V( ?% ^1 s

! P/ M' u4 b: l0 _" g2 tПоговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
: z0 X; H+ u5 Y9 CQ10516_UnveiledFafurionTemple
- G, O% F! u7 v- z: p: o1 i7 U
$ _/ O2 t5 e3 o' g0 r9 kУбейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.* E3 D" {* ]& D. q- n* J/ G" d
Q10517_FafurionsMinions
2 }) K: n  e4 n3 G* L+ i5 s% s5 n8 g+ V: B$ l9 I
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.
0 X% |6 X- \' q2 c# b5 @! PQ10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal  C5 E& m) J1 Z( d5 U; V
' D% r* n, s8 I; N+ _
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.
* ]) j6 k2 A7 z( SQ10518_SucceedingThePriestess( T+ W& P+ E% `/ _9 Z' P
" A" w. w7 [4 ^! K
Участвуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
+ r: P$ {+ h0 W7 f- }Q10519_контролирование вашей температуры
; N* O, y7 q4 U( f  ]
* ^6 v- d. C* g  e$ M! B; q: BПоговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
5 t0 [' q  ]& {. N9 M% @& CQ10533_OrfensAmbition
1 d5 [* N5 x: e6 }
' c0 H0 J7 B1 `; ]. ?! ~1 G4 E  O+ w  K7 Y. A- t5 U

; p5 {; p# \  E& u7 [Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!

, u6 x" k# P# P
, r# A6 y1 N- j; t7 ]Шаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".* }0 M1 j. g, T

; o- q! y7 q# x* y: r6 |Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".$ u2 o9 G0 l7 r9 z6 c( Z; b
* K5 Z' e7 @8 U; h# m# Z6 T
Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".
+ ]1 Y4 `1 v+ S4 s2 a  C% H- [% X9 q  M& B4 M( F
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
+ n  E1 o8 e0 M0 }, L6 S2 O9 p( v5 e" q4 \4 q5 Q& u9 s% F
Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.& t+ r3 n( f, s2 t$ b4 T* R

+ E3 S7 y6 j5 r3 {Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
6 M) c* _# ~) G, c0 c# I4 I- C' }8 A  L0 F& k) h1 y
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.
: ~) A: s  p2 W! ], i& y& p  s  q5 O( Y4 E
Шаг 2:4 p1 j# l+ N7 w5 p1 H

0 B9 o1 f- A& D1 D& S) @4 n+ oСледующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:
( o+ S# v0 ^6 C- g: @$ e+ c) B' L+ L% u! I; [
1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. . E) U2 @  G4 K+ P% n
Например:- T: _3 Y( p+ j2 k9 K/ i

* x( @1 v- o* N0 g8 ^' ^: g9 |3 r
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;9 E9 L* c: J9 R( X! y' L& @# t" R
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:2 x/ `: C. K+ L+ u) a! x

( ~; n7 W9 }7 o" O! M
  1. /**. U; G0 N3 n9 d4 N& g/ o
  2. * @author NosBit
    , g. r: R7 ?( |$ A
  3. */3 Y5 ]$ d: e+ Q* P
  4. public class QuestMasterHandler! d9 e& o: \* ]: E) q
  5. {
    ; {5 t5 y8 h1 x/ A$ }' R" e* [9 M
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());# o, f% U$ v3 k1 j: X% S1 J# H
  7.         
    9 `& D" f* L+ `5 U4 ]! t
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =, k2 Y5 X6 S5 r4 p4 ~. x' n
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
. R: Y. Y. V+ _, o) k* P/ y5 w# E; s4 R' h9 J0 w( l

: f3 F" n+ i" H& F, S' WШаг 3:" X) @4 D/ X9 v, m9 B' o

5 F( q% }3 o# m1 ^4 k( g9 I6 vФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
0 p9 V$ K" w& u- ?Давайте разберем все поля на основе примера:9 M. h' G! G" {& z# |- [8 `5 h% l

& [2 A: Z! X1 u6 `
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end$ k# G) {: _2 j' |# D; N1 L# Z
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.; f6 |; p; H% f, K! b; Q! \3 A! @% E

  {$ s& n$ ^+ r5 F' L+ ?# s9 g" D6 b. }! k
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
( i8 R* G  |* B: Z4 h! ]Пример соодержания; ~/ M! a, s( y1 F% k
Вот описание структуры строки:+ Z# V- U$ W% W% X) `
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:# C6 t. l. J3 U2 K% O) U

3 k$ ~/ a/ v7 Z0 N3 i! P
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.2 B# d1 J8 _' n" g
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.+ M- V% Y- {: _+ k$ u
9 A1 y8 O. L( K- G- k. ~. U

! D: R, z* `3 {1 q. _

7 c3 c: E9 s- ?; ~4 W; o$ X' W3 SСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
- e) \' ]% D4 X( q. v
5 `' q8 B! v1 G" BШаг 4
5 e4 |7 @7 f) S  I1 v6 B8 x. [Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
+ m6 ~  H+ \9 F9 X2 G6 X* y6 uПример добавления нового квеста:8 V+ s. t; T+ K' _4 P
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">+ R3 O/ D" T5 p" m" E" S% V9 P# x
  2.     <locations>2 e# N# ^1 w( T* C, {
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>8 g1 G1 I* z5 I) S+ G4 S% Y
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>5 {- ?7 z7 Z2 V9 x8 O
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    6 B! u8 _- k1 |; B7 ^
  6.     </locations>  d7 b3 V! a# P$ |
  7.     <conditions>
    8 Y4 V5 z5 \$ w' E0 Q
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>: F% ]. O* V5 r% ?
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->8 h# D& q0 O1 v& c2 y
  10.     </conditions>0 A5 B8 o8 L) K. F
  11.     <rewards>- e; c( J% ?& D. ^7 G
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>
    & S. p8 I4 I" \) x& Y3 I3 x, ]
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>  Z5 I; O8 o$ m
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    4 H4 `2 C* l2 M8 ?
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    ( y. |5 h! ?% F: h% g: E4 c" r1 H
  16.     </rewards>
    ) m9 O! I- K( C7 ^& R
  17.     <goals>
    / W9 o9 J6 {3 {6 \/ o
  18.         <param name="goalCount">10</param>7 `" S/ r1 u4 ^  Q* }: n1 z( |% R
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    , o! C4 G9 r5 J3 p
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->  T0 b$ V5 U! H9 i& u( ]" R
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>/ F3 r: ?% A) m+ h. @
  22.     </goals>
    / l, s. U6 I  J$ v- j0 b- u
  23. </quest>
    2 o6 D9 m+ q4 j9 E9 y
Скопировать код
Описание структуры:
4 r# T( p) u; s2 N. z4 _
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:3 j, w% [, S0 r5 V
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
      1 ]; v& v# p2 ~" H: T+ x2 V7 ?- c
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.8 ~. q% ]6 U5 s1 w- S, a
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.2 q- s: f7 n- o
  • conditions: Условия для начала квеста.7 s' |( ?0 [3 g# f4 e
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.  N3 l7 O2 ^% |) {) p- Q$ w
  • rewards: Награды за выполнение квеста.( s) ?0 q- p0 e/ v/ b% E/ E
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.
      ( p2 m* A5 K1 S7 x
  • goals: Цели квеста.! i4 y  ?! X7 ?' r" |
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.6 _( U- k2 \8 L8 L
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.: a3 e8 B6 v, N* R
; o3 M# \0 Z$ Q/ |
Шаг 5  Q- d) t, z: V, x
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:
, I  G. K8 I* B7 R% ^Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.  d+ G; _# l: b% H

4 }/ a; L3 e' x$ ?Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:
0 I2 M2 v; J# r, q* [0 c# c
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end1 n7 G7 e. n. ^8 t5 \
Скопировать код
Разъяснение полей:
  H! H* l4 t; N6 S# C3 b
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).
    9 \& S* K9 ~4 @( [: ]. \. Z
! T6 z3 R9 ], E

; j# c3 X  k& R( E8 F# W: mЧто можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.$ P8 x1 s* Z3 ^/ R" d9 Q1 V

$ K: b3 S5 r0 i& ~Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:
  a  k$ p2 _! g5 G
; _3 W$ \; R& h& J2 ]7 L3 r
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.
    ( U6 E8 s- J8 P. k
    • 1 обычно означает стандартный квест.9 F  n4 M2 E5 S- y
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.5 a9 V  G" d" T9 r$ p4 n
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
      9 A, m* g1 {4 t1 u
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.% ?$ v: s2 F  A# a$ Q; i" @" k3 f, j
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      + \# [* C7 x* L. R* @) M4 i
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.5 }% D  x7 R. s1 t! L9 V. m( Z
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.3 v% M' u5 G- f" R% j+ |, S
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.) Q, g3 Z: b1 a1 v
    • В данном случае это предмет с ID 82948.
      , F. z. m. X: |% |& U
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.6 \! V$ z* |/ G; P) F1 a! |
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается./ q) C7 D0 a0 ?9 P3 |0 U
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    2 v( U' Q0 y8 W3 r* g. Q0 o6 u# B
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.  @$ k% {# X8 U" s( a  e
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.5 i% I" @! d+ Z( j8 D5 [
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      + V* g  l! O% d- t- T
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
    0 I9 t& l3 }& ]9 W5 A
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.( @8 `9 Q$ v7 {0 I
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
      u3 v$ k- n# K8 G3 O* t
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.1 A: W& a- T  o1 }: i/ P0 M
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
    4 m* f$ E; z$ d  J/ O- ]
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).  a" ^4 h5 @1 l( ^* _& d! A1 N
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.
    # b$ K- ~- x' ]; y! g6 P6 n
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда., R5 Q) Q7 s6 L) \
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.# G5 o' d$ P# _- r
    • В данном случае опыт не выдается.7 Q0 X9 {) z  M( B$ E% N5 ]( d' O# [
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    . B* L+ c! Q& o  P
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.0 R. _( U% M1 `7 w0 z
  • reward_item={}: Наградные предметы.4 g: z9 l6 j* w0 B
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      . X% s7 t1 e2 N0 Y
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.: T7 y+ ~: X, R0 b1 Q3 R2 `/ ~7 \% W
4 ?: T& j* s8 N- w' u' g6 d0 M6 u
0 A. m1 x% }! S" t% d6 O9 k
5 n; T- c3 X3 a! t+ Z3 D
) N$ N/ @- J- f' X" N8 V) q2 H; {
9 |  n9 a! W& {- c# k
* }! f  L+ o6 j/ \1 _

( d; b& W6 s6 Z9 g) ]
+ n& w8 J( b  t$ d: z% G- y# v& E* M& |. d

9 d4 S, n* @- S0 C
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.