Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius 0 q+ Q3 X% |% m5 N
Следующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.) I* x# I. _# u3 L2 g

+ u. f! Q; x+ E  R% G: V' `- x1 T
- b$ R* Q% w; g4 X
Иди и убей X монстров / Возвращение - награда.( {, ~% O! L9 |$ i
Q00529_RegularBarrierMaintenance- V2 D. \2 e. `/ I0 s/ u  X$ X/ N
( G/ O! J; d4 H8 Q  v0 g
Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
9 Q9 h6 m2 O0 I8 ?. p% UQ00683_AdventOfKrofinSubspecies6 c8 I8 H. c" a7 e. w2 _7 i5 q8 e+ p% |
2 J% m. b: ~9 r5 G1 E8 [0 p, M
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
* u. `% p; O) D+ f  M. X1 ~7 LQ10516_UnveiledFafurionTemple
% y9 R- b5 a# g6 L$ M) A2 @' D$ f% k& t
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.  Z/ G$ t6 B0 h1 b
Q10517_FafurionsMinions
# ^6 ?8 a: W4 Z" Q1 O, e" w( e7 S% y/ H8 @
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.
1 t  F+ W+ J) t' h# y% z7 B: UQ10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal
6 J5 ]# C7 {- ]
5 N7 o6 q8 D7 d) B7 X' i2 TИди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.
. A( F  {7 _8 E5 z6 wQ10518_SucceedingThePriestess
1 b- F1 ?+ ]/ W( D5 B- m7 v/ {) {* t1 B  @+ Z: A% x7 _  B
Участвуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
" n+ q+ q$ I/ E5 y" s/ l2 f" ~Q10519_контролирование вашей температуры5 {) I7 w; J- |% r3 E) s

$ l/ F- [3 Y9 m6 ^: E- W" E" ]% CПоговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
' D+ b0 v9 {: [6 G) Y: cQ10533_OrfensAmbition  D1 n- w# k6 p$ @8 }" Y9 `( U9 _
3 j8 F! S  {: m( D
: s  @2 u' G! W4 r
1 X" {2 F7 g# x0 z
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!
# p/ A* J! ~: ^1 `
0 ]5 L6 t0 S% p9 \% ]3 _
Шаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
* q! C5 x' }: l0 d/ X1 ?$ `9 ]2 B0 i1 n. x
Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
; L$ B1 [' i+ E( N" Y( H
8 A5 q( r; D: H. Z4 J9 ]% RШаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".. y5 z7 Z8 ?! z/ E* C
$ o, a9 E/ c  l$ t# w  F7 w/ P& Q
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.4 t+ g* J/ _' J. P0 Y7 w

9 a9 W3 {' `3 r/ H) UШаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
& W9 u& Q) V, z0 \
$ W4 @) r9 v, C: h* j6 {4 DШаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
' h9 O( q4 N! e9 H, M; K; n3 P7 y4 S8 J( ?- g8 {
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.
* u2 }, _+ Z- A  f* \; p& p  A0 k" @5 b  J9 b
Шаг 2:
/ {# B8 W  U  v& S4 ]; n) _
# S) v' b% z8 o4 v" a: X5 aСледующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:$ ?& y6 q! [* F- J$ V$ ^

0 G* Y3 z. o" Q5 ]* R1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест.
# |  R& Y( f/ D' bНапример:- x' G' m# |; }

2 j, I$ {+ O- X6 F. ?  w$ F( p
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;$ p* o/ B6 B. r7 k! \
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:! E* M, ~* @" \

3 F1 a5 ~- f4 a2 O
  1. /**0 d9 H: V' D' x
  2. * @author NosBit
    % l0 e' N: |! [1 Z& b
  3. */9 _: C3 S% V0 w3 }( G9 }
  4. public class QuestMasterHandler; y: T4 ^% C# c7 S9 k
  5. {( c  o0 o+ k$ ^3 D* v& P% d% |- N
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());
    ! S1 }9 x, w3 w* ~, A
  7.         
    # b3 i0 s* |) C) @& Z( ~
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =# K# F3 a8 u" {. q! }
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
" ~( B- C. O; A) s! @+ b
  k9 c" C+ L# I% b
+ U1 C7 F6 _, F$ y/ N6 ]- ]Шаг 3:
: L& H% p; d. D
0 K* n  n# K! m* x  TФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
: R! B2 Z4 \' B- A% NДавайте разберем все поля на основе примера:
5 R! C: O- h1 |- P: Z$ i2 m- a7 r/ R
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end
    : ^+ z; W9 L. |9 \2 @- c) u, L
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.' H! X3 f7 K2 E2 v% m; d4 n  W

. z+ N- X& C- Q
3 w3 f- {" r+ x4 i% O! y" qФайл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
2 P: Y3 J# z1 ?5 n+ e4 QПример соодержания
* R1 n7 R* c4 rВот описание структуры строки:. ?, r+ \9 u0 u
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:
5 J/ l+ g+ G0 c/ ~; c
/ E9 h& e& g* S
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    6 x% j" ?# K: ^, i" W1 H, m; y  y
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.) y: J# x, k5 |
2 R% p' U2 U1 W0 i

) A+ b8 u/ q! a. i! s- g+ j" M

8 M6 w- Q& ~: [Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.  ]- P  h- f* J" \! m0 L
2 ]" O  g3 w9 V5 _- @
Шаг 4$ F* a1 Z! P  W5 ~
Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
) [, v2 p. D/ c, TПример добавления нового квеста:
" b/ C# r$ r# h
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">/ e. v5 j) G  v4 V  a& J" C
  2.     <locations>; ]  w+ i" P" d0 z( C2 b
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>
    ! @- \) w; t8 b, M
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>( J2 ~% A' t7 |) A  w$ V5 s- ]
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    . F6 M. w5 b, w8 J) ^7 o- u
  6.     </locations>& l5 T; `( `. {
  7.     <conditions>
    / V) C) [) H& j, C' C
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    0 t  G8 S8 |) ]
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->: X2 e! a' Y1 U. Y
  10.     </conditions>/ |% ]" T4 d1 x% s/ d
  11.     <rewards>
    & U1 t3 h$ E- {5 U! E4 U
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>0 E: d' Z  Y* G$ G- w
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>  ^6 @+ O# A+ a! w: }: n6 T3 O
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    * R: l2 R8 s( N' q
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    $ ?* m( X! L  ~2 ]4 p- H0 Z
  16.     </rewards>1 W! l  z4 |8 s# k4 ]
  17.     <goals>
    + n  ~7 m" F6 l; S
  18.         <param name="goalCount">10</param>
    , U, l8 p' f# O) ^) @# e+ G
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    $ y+ m* S; h; ^1 d8 B+ |8 y; T
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    6 Z5 k) P  f2 s. @5 H3 O; x/ T
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>
    , K& e$ k4 B: X0 b$ g$ Q* n/ r
  22.     </goals>
    0 Z4 B6 g3 ]# f1 l. R
  23. </quest>  Z0 g$ n2 d6 ]0 \1 v; j+ j% A1 I
Скопировать код
Описание структуры:
% o7 _; P& \5 @' b. c) {
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:) B0 A" {& w  t
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
      4 z) m6 C  F, j+ q3 q1 J
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    1 I2 c7 F. Z. P" v0 s3 K' q: K6 [
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.  g! ^8 Z- m3 C: b* n; k5 U0 g* g
  • conditions: Условия для начала квеста.
    1 Z0 ~4 W) u& I+ L
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.
      9 v+ B- {: K  |3 I; @
  • rewards: Награды за выполнение квеста.7 V1 H* \5 n/ \4 c8 h. G
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.# Y) W6 }# X/ l$ ~
  • goals: Цели квеста.
    3 R" y3 f- _5 J6 U- U6 N
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
      / {+ I# D9 e4 i7 z& D
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.( o, j! T- F1 d1 k
3 T  x0 K& ?) _6 z8 k. Z8 r
Шаг 5% x' y4 S% |. ?# \8 z. M1 h. p
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:' J8 Z& ]9 M% N6 ^0 R2 c
Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    8 }" z6 v) e: a' D, k1 k; k+ R
0 I, {# z( Q* Q4 B# L6 O
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:7 d) H$ T- l' i! N
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end( V/ G' c1 x! H; G: J( H
Скопировать код
Разъяснение полей:
; |7 G$ T4 P5 H1 m# e+ f9 D' A
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).
    4 w( E4 y* @  N8 \# f
# e9 R7 r, `' R) Y4 I
- W* z8 s% ]! N
Что можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.% E/ I% |* c3 v& _( ]

. `9 I+ D7 a/ f/ ?; ^Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:1 |6 _- l4 V7 u' f4 z
+ u1 D2 q4 {7 k' x! u/ A8 e
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.2 `$ U0 P% o$ m' [) I
    • 1 обычно означает стандартный квест.
      8 F+ G, W+ G: H, B8 U: \' d
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    0 h4 F- z/ a% H
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.1 D) |  C3 \; }/ g; [' l: Z
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.4 ?* J/ J5 a4 H
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.  R1 y; X: H; x+ I+ q
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.3 S# n3 T  E9 h. V( O5 D: q/ C
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      ) z8 D5 r3 y1 ^# l" g$ a* R5 J
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
    ! U. }& J" p/ ]0 @2 C4 O
    • В данном случае это предмет с ID 82948.$ _7 U9 ^9 g& o4 i$ p" o7 L
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.
    / ^; l* O4 G* }; q
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.
      " e8 a! q/ L6 j0 A. N
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    & r$ z, H  J  t1 x( R- ~$ [
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.
      ) \" R; q* K+ c  ^9 P
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.) [0 M/ ^8 d3 `# r* J  ]/ B
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      : |1 m$ B5 J9 L: i
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
    7 e1 W$ p1 q# R& y' v4 e& ~
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.5 I$ d& D- R! G4 |7 ]% C5 v
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
    ' ]5 Q" W8 |8 }0 r
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.3 c0 g$ S) o* Q
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
    6 ^' O* Z' j2 ^# w% t% d, Y. O
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).7 J, r" K% \* Y9 O  Q4 @4 p
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.# t  l' `4 V9 o4 g! g0 U+ q
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.
      ( a6 O+ r% J0 [* X: ]+ L
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
    - t' x- i- [- T9 k. X2 d& L
    • В данном случае опыт не выдается.0 J8 E. T8 \. a8 R2 x8 y
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    8 v& M( `4 ~- [# e
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.
      ! U2 L, b7 V, A
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    0 s- {& c2 O2 I% p0 g1 ?0 R
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.1 T2 Q( b# n) O/ W, Y" L
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.
6 e' O0 L, W1 _* N9 K! ^4 J. h4 P4 I
1 d9 H# y- m. S3 H4 h9 j

) N% R2 N" v# T8 y, Q6 T2 \6 L' C+ k" {# t
: V+ Q; m3 Q8 V/ P, j! a- B" V) j  ~

! g( Q; ^) u" B9 ]6 ?% o* f1 E; \8 A2 }3 _: v
7 Y( b8 _, N# l# G6 c2 u6 r

( K9 p! |. I6 l- X6 D! w* r0 Z1 d" t3 y) Z6 N% N
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.