Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius
' o0 p& I1 I/ Z9 @) q% [( E3 zСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.
! p" G% H, U; d1 [6 p
- n3 P9 _% Q' f

8 j& c  M/ `; ~Иди и убей X монстров / Возвращение - награда.: `9 G# O+ `# n
Q00529_RegularBarrierMaintenance9 V# n( A7 ^# R# n9 r+ P; x

/ y+ i. G' t, c& q1 l# ^Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.6 d% y& p3 J. u5 d6 R
Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
4 W: P( E. B( s. b! N- t6 J4 u2 n$ ^8 G
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
. N# N8 j& L* t7 n. J* ?Q10516_UnveiledFafurionTemple
! a& @7 |+ r3 k/ \; M. Z  Y. I7 g6 a: j1 O' C, s4 C8 t
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.' U2 U! w9 O6 Y0 [6 j3 r: l
Q10517_FafurionsMinions% L$ [1 }2 o% }5 y
5 i( I4 f$ e4 f" z
Иди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.
8 d0 V+ W  S* r1 {* L% O  m( FQ10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal+ P* v8 [2 p* q
. J8 C3 J* x4 K1 ^# n
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.6 K- V! z$ B$ }3 }* }" T* \/ v
Q10518_SucceedingThePriestess; H5 h: c  |. v* n
( y( c$ W* g+ J* w$ Y. f% |
Участвуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.0 J, k' Z2 z) ~) M: D) ?
Q10519_контролирование вашей температуры$ Y$ w' K& W7 b$ ?; x1 m# x9 b
- l4 W+ y) g/ [% z! y8 s5 J& @
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.4 `) L$ x, n2 m0 K" ]7 K2 @
Q10533_OrfensAmbition
7 s( k) N1 [$ V2 c0 p9 w8 [9 _7 Q' \. P3 r
' g. b4 k" [: G* p! H: c, c3 C5 a8 i
7 }6 ]' L$ R6 P) l9 A6 W* z
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!

  q9 ]0 |& U% p; b! s( E' \6 J- x' C
( K7 E  k  a" a& XШаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".- D: u% K) X7 e* D) v2 S
* t) f, g2 g) [
Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
% k2 c8 x2 B3 q8 H  j7 V, a: i6 x! k1 ^: [
Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".& M& G9 L6 `+ P1 s* p
; s. i+ O2 h/ W$ U
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
: O7 i  g; Q' u1 n  \, s1 v6 w2 D5 _$ g+ k3 C4 }
Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
- m5 G" g5 E$ D/ y- z. x
9 [+ W1 ?8 Q/ P) H$ Y3 e+ _Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".( o- c, @  k: u* E" C6 a

* g& r: e- \( F8 ~! K2 U0 iЕсли я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.
9 [5 P8 n, z1 ]6 ~( G
" p1 P( I9 {7 a5 `Шаг 2:+ @# y; R) N" Z; M* B
- i. h+ G1 q; \1 p: T+ Z
Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:# \% |! n8 d' ~# p

4 V0 n( }) G9 ]1 i" u1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. * i9 |3 x- V, I- v/ ~  |" }
Например:' ^( [7 l2 P0 P7 ?
5 [- G# s" t/ @5 d( g. z1 m
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;: M8 u$ a! S( l0 s2 A6 a
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:
! ~3 R1 O( ~1 [# L7 p/ _6 z0 a3 B- j5 G. y1 d# h  F4 Q7 d
  1. /**
    3 o  j( Y7 z& A. Z
  2. * @author NosBit
    1 i+ \  Z: t' z% W
  3. */
    5 y' h+ P1 B* H, z
  4. public class QuestMasterHandler# O. o' f" H& I# m% ]1 e  C1 f+ _
  5. {# z7 P" A! p  ?) Y
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());
    ! H, {# S2 [- h' P/ i
  7.         
    6 @, Y" S% V5 C' t) v
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =
    ; q% n- A( C" V6 g; J
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
. ?# r0 w6 n; N4 L6 s- d% R, u# S

$ D7 [% c" @- g% e' H5 H1 BШаг 3:6 c8 n/ U3 A% q* M6 T' y8 ~8 J

/ P2 C1 z: h+ P9 C5 p( h* zФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
: G' m1 A+ [7 q3 q$ I( jДавайте разберем все поля на основе примера:- Q; n8 p/ f5 r

4 k* ]7 W7 ^, K3 ^! H
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end
    - Q& F6 g1 [; ]
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.. J6 g2 [9 h7 q" t$ {+ W
+ f$ D: w" Z1 x9 N- b* J. m& p

% z' I' N0 t: Y# UФайл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре. : e# @  [6 J9 \2 W3 S% Z
Пример соодержания
3 G3 ?) N1 N6 n4 m4 J# ^5 h3 n) ~Вот описание структуры строки:% n( O) ~* c- T: K8 H
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:6 o9 J. ^* c( S+ ]
! H# r- `: q! p7 ?( n5 w
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    # {. l. v9 S- A4 t- i
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
2 F) Q6 T6 c; K: U
/ m5 ~2 w( D+ }# ^' d9 H0 J% \( X5 d  ^5 N, G

# O/ ]6 `6 B) J* s5 XСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
5 Y  M8 \9 D0 U2 J5 S7 }8 a4 B* ~' [& r1 {4 E9 ?
Шаг 46 d# t5 F9 T  ?; v5 O& B, j' D
Для того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
& R) w9 x! Y- K  E% j9 Z3 F, e' WПример добавления нового квеста:% Y% q- D0 v3 I% q, t7 J
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">
    - z: Y- q  W7 ]" a9 M; ?
  2.     <locations># Q: h- y1 X- n. e; q4 B
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>
    ! _. N. A6 K( c5 S" {
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>0 P: u$ w( J% t  }' K6 t
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>: }* k; w* M. \/ Y
  6.     </locations>
    ; q/ j+ D+ m: n# k
  7.     <conditions>1 C$ K: E6 {0 X% v+ o& m4 K
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    " J8 ]$ [7 C; T4 @) |5 O4 a
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->  |5 F2 k, E4 L( ^
  10.     </conditions>7 c( U- \4 W( K+ r$ [+ c
  11.     <rewards>0 F1 M/ Y0 ?+ y/ o  @
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>
    + \9 B5 }' m& }% w. u$ ?
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>
    # }4 C1 c- E* ]0 W  w
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->+ V( I' ?% |" g7 b5 h0 v
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>6 F2 o; z' U/ j7 c' x$ b% T
  16.     </rewards>
    : r" n- L7 s3 ?; M+ n( y
  17.     <goals>7 s0 M5 o/ S9 `- D% F/ M
  18.         <param name="goalCount">10</param>  h. Z4 I3 e/ m7 f; R. h0 s4 P
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>, J# h7 J5 s3 h0 o
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->3 Z8 [* B/ k+ p, @
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>! ^- t3 R9 j4 g7 `9 H8 e
  22.     </goals>
    , `8 Q' H6 u! R2 y
  23. </quest>
    : `% a2 A; e+ t8 O+ y
Скопировать код
Описание структуры:! s: s2 {. z  k5 F+ h: I5 U
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:
    9 k2 T$ Y( j3 P
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.5 W' O/ l; G8 b) z
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    " U% G" N9 `/ l* k4 g# |( q4 G
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.
      3 I0 g- W; i! \9 E1 |
  • conditions: Условия для начала квеста.
    1 m) E9 L& k7 C7 ~1 k
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест., \( |# U' p4 ^/ v, A- M: q
  • rewards: Награды за выполнение квеста.
    8 l. ~- T  U* U' |5 }0 ]" F0 F: \
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.: K5 L/ O7 N+ _  m7 {0 Z) `
  • goals: Цели квеста.
    * |6 v. w6 I' H0 `: F0 h! b+ f" e
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.  |; r& D2 U' @- I
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.. G+ C: E6 h5 c1 T2 N4 Y
0 T# @& k  p% |0 p- e( c. F+ K# u
Шаг 5
& w  u' O8 b1 k* P5 HФайл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:
# O) f( N! h% n0 X# M- G" @% yСтруктура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    ( s  Y+ t$ X0 J. A1 a" ?
6 e  C2 o  j5 C. B
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:
4 n. e4 h: L3 ~; i
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end
    1 l6 k* ~  c! }) w4 d8 _( U
Скопировать код
Разъяснение полей:* l* |# X' I: o: e" V
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).
    0 {* h  s, J" }9 v# u

0 L) t; V. i% H# F/ m0 ]
" ^$ M" E  D0 h+ k( z0 ZЧто можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
    ( _1 ~: S2 `; e6 m: U3 T  I

9 T8 t5 |# J% U' J+ Z. XФайл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:: P2 \1 j) M7 E

# a$ g7 w. C, I% p$ t
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.. D+ e+ Q# F5 u1 R4 e. n
    • 1 обычно означает стандартный квест.5 q- S3 J& F/ q! [9 A! G
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    / s- Y; I" S  F" W
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.* `6 u8 `1 p4 r
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.+ M' l6 G8 j" E% D. q
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
        i* t: f( f' u2 B. V
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.9 S( E, L6 K7 A1 q6 ]- b0 f
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      ( g& ]5 n: a8 b; x2 R0 _$ Q: R- c4 Z" a! F
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.2 S+ d! Y% B* s+ f1 }) V% g8 i+ R
    • В данном случае это предмет с ID 82948.
      6 L' c! l. f8 t3 C9 h% E8 C
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.8 H9 V' V2 ^2 |" x3 \
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается., A8 K7 c/ }9 `# B; E
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.% M0 h3 i( u3 \3 }" I. H4 V4 }
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.
      ( D3 S- T3 i2 a4 {
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    2 m6 D) \5 ^. \- @$ v5 C0 ?9 @
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.
      5 @5 |3 c- w8 m  W
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.( ~. e* W1 D. r6 L
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.
      2 h, n, ?8 c) ?
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.1 ~" v3 k* X- p2 `- m* W; i6 _
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.4 [. J' h9 G' v0 I
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
    4 G5 m( I4 `* V- E3 N4 [3 H7 ~
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).: O% |7 @! e3 U4 K( y7 q
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.) c  ^# u% A# ^' J+ Q
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.4 I4 ~+ k) S2 [; J( H
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
    5 a4 x! d1 \# u
    • В данном случае опыт не выдается.
      : d8 r( g1 W9 v* l8 L$ n* V
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.* K) k# m% j, x0 m* u" f/ m
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.2 M9 e9 J8 ^+ F' P( P3 W
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    5 A; }( q  \, _8 H
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      . x4 B% ?9 b" b+ B+ n4 ^
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.
; F( E% P! }5 g
* C1 R/ {  v" T' n
+ Z& P% F& K  z' v
& R- v0 q6 s4 C3 S9 X& z4 U+ Q. D6 c1 t

% F, c0 A0 s: ?4 D: W# I
. N: ~- Y- `+ f7 N" T. ^1 O: J; [9 E
3 G2 e- u7 X6 x4 v/ Z% i' H

1 Y, K7 u% S3 [8 Y2 [$ M4 e% r: j2 x9 f# @% E3 R  `
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.