Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius
" G  s6 Y+ F' I5 h2 eСледующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.6 H( w/ {: V2 Z2 n; U
; O; h" G' F; E. X, G
9 x9 V$ E: C. x1 J/ k; Y, D
Иди и убей X монстров / Возвращение - награда.
4 q0 N/ e' F9 k3 J3 AQ00529_RegularBarrierMaintenance
" M1 E$ U  Z+ n( e9 O3 R/ s+ \2 J6 W% @1 h4 {# a8 Z* v2 _* ?* b% y
Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
1 Q+ k8 e( J- {! u4 |Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
, U# L1 V; Q  \9 G5 R4 n. s: c2 g1 w. T) H
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда." @$ V  w: e& U) q) R& q
Q10516_UnveiledFafurionTemple* V$ ^5 C4 Q+ T! A! Y7 G/ I6 _
: v* Y  ?! Q( ~" m8 `4 A# T
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.! M) P* C3 w  b, M& h6 y7 K
Q10517_FafurionsMinions! X% i" _- G  o  _! m

- n7 B6 H( z; K. x2 n* {# IИди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.$ q7 l9 `( _! U  O2 g. F
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal( l% ]6 ^# K  ]0 Z: U4 `

. e( p9 B: T4 u0 }, LИди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.9 E1 w0 L5 A: _/ F
Q10518_SucceedingThePriestess. @( G+ H$ L- H1 {7 C% ~$ q

/ d4 f9 R5 B; }: V3 u, gУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
, J5 r+ ~5 a7 S0 x: U, b; _2 jQ10519_контролирование вашей температуры
5 n& F: X7 h2 b4 T4 L: i+ y# v! M! ^. k+ V& Q% d( [9 O: b9 a. e. O  T
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.# H  p( L( u2 y( ~; P* Z
Q10533_OrfensAmbition
9 k) Z0 e' B/ M2 T: u3 G: A& v) b: G' M# l6 X, e, X7 P0 b4 j+ z
. {5 c9 R3 Z- n3 M

0 U, c0 x0 z+ e5 M' y  @- F5 l& DРуководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!

+ E0 @% q6 Z; B% Q" l& o; @/ I3 Y; z2 P6 N+ ]0 O$ S
Шаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".7 G! @9 O) N. q, z* Y% E
( O1 i& v" `  `7 s( W8 Q* V7 O; I
Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
. ^" ~( ~* Y6 c6 v) Y- G8 n+ [' `& Z- ~. j( G* F: ~
Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".$ u2 l1 i: ~* Y9 e, ?5 S$ Z
; K5 a' e9 X$ z& |' k
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.8 e- v, C! }4 K# L; j4 h$ S

3 n6 ^' u* A0 vШаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест./ F/ _; f0 f  v  {7 u. X
2 N& l# [! Z# j7 r% P2 f9 T. s, |
Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
0 v& f3 i+ s, v2 X. V9 \, G, y& g/ v) H+ A9 x* A
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.+ ~) Z- u- R+ I& j, ~( m
$ o% L& h: r  Q  X
Шаг 2:7 g- g5 n3 H' N6 ]; X9 g; n& \% g( P
8 p9 e  C8 t8 W+ ]7 _+ p( `* x5 r" r
Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:% G& h4 r6 O3 j
" N- {3 A  c$ S. \
1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест.
7 ?1 c& Y2 a! l- N+ {Например:4 f! k6 s# ~( ^4 s2 U

3 I# C& z/ J. n4 z# b$ N8 a
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;- D6 l( p2 k; |0 ?3 \# n% ?8 a* @
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:" S6 B% k% M, h$ L$ k* L

1 V" g7 \3 x5 w4 P
  1. /**% G+ A4 d9 _* z) n1 T( |
  2. * @author NosBit3 I' n' u5 w) s) @
  3. */! C2 N) {' i7 z- J
  4. public class QuestMasterHandler
    ( }6 E4 v- G% @6 ^: L& S* }
  5. {9 }9 A( j$ `( Y- ]2 ?9 a5 c, z, ?7 e
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());+ J- X; X3 c2 q6 s; O
  7.         
    - j" a3 q+ e) B7 @1 Z
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =
    ' x0 O$ A( q, q5 R9 z( Q
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
' B: ~! d) \( V/ n3 {4 \, l; [  {; ]+ `2 O1 C4 R9 d

3 _+ q: M+ g( J1 l7 e6 t2 {' `- `Шаг 3:! X" o7 C3 n2 |+ U4 b  `( S6 M; @

& Q' o' \& f- V9 C. g# M) u6 \Файл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д. 4 z( ^: n2 U. c
Давайте разберем все поля на основе примера:
0 f4 C* n  k  L2 m/ Y% }
! W8 V. K0 F/ ^4 h
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end/ g) G4 T% n4 a# Q/ {  `
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.8 f$ ^: R! F+ ^0 a# q% B

- R. P  L7 r! L/ P* T, c2 ~& l7 g4 c# k+ v# z# e  O
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре. 0 }. Q) O2 n( g3 w6 a9 w
Пример соодержания0 |2 J2 P2 h1 C& U& A( y
Вот описание структуры строки:- @% j) @& O7 V( ]+ Z7 `1 P
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:
1 }' }4 K8 W5 g4 r. l, ?7 _) c
, T# B; U& i( |
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    ; q, g) F5 x8 p/ ^0 l4 J! I  b
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
% B) `6 j* G1 ]6 T  `, K
1 b: f2 ]. X, v' @8 r; f$ H  d* V& w5 {1 ~0 `. I: T

3 w# U* D9 {/ I; LСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
/ w6 }5 l; Y5 |* J0 T6 |
" f9 i1 t) ]# A" RШаг 4
8 _7 V! ~6 v) v" BДля того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
9 e# ~! ^! f5 o, R* yПример добавления нового квеста:
/ ~& l! T. @+ `- M. I5 ?6 T9 N
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">- d% W6 j) _& I" `! s  N+ Y
  2.     <locations>
    9 A! H( ]6 A3 A6 q2 K
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>4 G8 d* M2 g8 a% u, \5 `6 d' Q( s
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>
      [' G3 c7 q  D% X  t& N9 L
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>2 {5 Z/ N) Z! T: m( h
  6.     </locations>, ]" G1 f9 x3 A& M6 {* z: ~! C2 B# F; \
  7.     <conditions>
      X, S% y, L9 \' x/ ~+ Z, b9 E/ e
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    & `/ R' E: x6 `
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->" @- ]$ t' n! q  K
  10.     </conditions>" k, I5 V0 W6 O3 @) M! J! q
  11.     <rewards>
    2 c$ k7 v7 d) I" s
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>
    3 K( a! v7 K0 d5 u2 d
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>9 G6 o* w1 T5 c; t
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->
    ; L4 r9 G) G+ p3 `7 {" r
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>+ Y' x, W* K* z5 Q3 c0 W& U
  16.     </rewards>1 m4 t. u+ q$ e8 p
  17.     <goals>
    " C1 ^7 M- S( V
  18.         <param name="goalCount">10</param>" m7 g$ H' P1 U, U4 ?8 f) _1 _) q
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    % y" x! o  ~# K4 Q
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    6 r0 V  H/ \3 C
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>
    * P/ L; s9 S4 a" e( A/ X
  22.     </goals>. v% B& N9 O+ A5 q, }8 Y
  23. </quest>" J4 q$ G+ ?( o6 S. I: ^+ Z
Скопировать код
Описание структуры:- s. G+ l/ V' `" u& g0 ?- b# h3 o
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:
    7 b4 o9 |: J  k1 v" e$ h
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
      5 O7 T$ d6 Q. n5 z
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.
    : D6 d* ?# R. L) w8 U
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.
      $ b9 {: `3 {/ b: [
  • conditions: Условия для начала квеста.& [7 O0 P! x8 V4 q8 p3 q, W2 L8 w
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.# A, ~8 Y  a/ S% H' L
  • rewards: Награды за выполнение квеста.+ }6 X+ `  w: d# U8 O
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.3 g4 F( I- M5 G
  • goals: Цели квеста.- |) H' d; g- G4 }/ K
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
      7 }$ ?0 E) Y9 G
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.  b( s  z% m) T7 A1 t* @/ \
5 W9 E, t" M$ G1 [2 X: c
Шаг 5( K. }2 z: e2 u9 n/ N4 d# F
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:0 l( e8 r6 R& V. U- ?9 [' Y2 H9 I$ Z
Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    . ^! ~% g( z7 j: ?% A7 z
& K$ I; }5 Y3 r2 M
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:1 O5 J/ y+ ~: U) o
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end' W% y1 V, q+ H. v& q
Скопировать код
Разъяснение полей:& T3 x0 l1 P- [) U. q' @" C. s
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).% s; }# y( a+ U/ m% t% P8 g

0 |# ]9 o+ ]. ?4 u) b2 e2 |
3 I7 u; p9 D  X* XЧто можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
    ) J$ P7 r" t8 z. Y, x) e

6 a7 x' [( ]( ]Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:* Y# F5 F. O- Q- u4 ?" v/ [1 |6 W
8 c; f0 `' t. D, H
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.  s. ~9 z% h) R) E1 ?( f. o, G
    • 1 обычно означает стандартный квест.
      ! T; b$ }: p6 A# s5 Z, r9 z
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.& y: r1 x4 K8 W% n  F5 k
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню./ i4 F1 Z1 |7 g
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.% y- I! p2 l% r/ \) v
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      ; d. j- i  O0 ~2 _7 e  e3 h
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.
    $ C- |- x; [2 W; F  f+ y
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      " A2 E: `3 {5 x7 w6 T# [2 T# y- O, @
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.7 d* |$ L6 u- O  G/ O/ ~' W
    • В данном случае это предмет с ID 82948.# M; s8 j# \9 s- l0 H, ^6 y- ]! R
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.8 f" h) d8 z6 v7 w, r* p
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.6 L+ k) j+ R: z2 s* ?
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.
    % w* [& v7 X1 t& q4 a6 S5 P
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.
      " Q% g/ P+ E* L5 {* Q$ b
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    7 [7 Q- H; x1 \6 I5 y. l2 ^
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.: G9 }5 t3 y2 f$ F
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.: _) p* t* Y3 c" j6 e) \
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.
      $ M: g& J' |* K9 K; L
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.+ H' L5 Y  c# ?! B
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.
      9 j! O5 b# B9 y7 e: t3 D
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).% D9 O( A8 D1 p( {
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).. N9 {3 G- L. L3 W" {8 U( U
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.7 U" O; P9 @: ?- C4 S
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.  S& x; z/ ^$ ]% k0 d
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
    ' Q  F- U/ {7 x+ R) i$ `
    • В данном случае опыт не выдается.
      % x5 H" X2 O1 J! y# G% d
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    # C" e( [% g+ e8 u
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.
      * G% Q! u! Y) p
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    ' t" _8 n5 c$ {2 l8 v: U7 Z$ K
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      / ]7 ?3 P) U8 v* h  d
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.$ k7 B+ v2 k3 o7 f! r7 W
; Y  |! J) c; o% s( y3 Q
% d% z* d! Q! ?" U
1 b% J& C1 M% u9 r8 b' }
& z5 p7 v' p( H7 ^! x5 z

/ e" Z, d; N2 A+ w4 `* W& c3 v: }1 l. j/ J; w4 W9 s4 D
# ^* {0 Y1 d6 z2 X

) V0 `0 g- ]$ `' e( j0 |
& {6 X- }: [! R" r, f# a4 V+ @# Y+ v% Y) m7 x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.