Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Этим руководством поделились много лет назад. Я не являюсь автором оригинала.
9 {" I# T6 D1 _4 `* F7 XЭто единственное руководство, которым когда-либо делились по созданию геоданных из клиента.
2 X; X( \5 t$ k% p; V: [# E) Q$ G- M7 }0 j* |% T
Необходимые инструменты.
0 g7 ]$ d( T5 h% W1 Z% v6 z$ X3 g' C2 w0 Q. }
Stazis L2 Geo Converter (GeoConv)- Z# W; e! l! E5 g/ P( v
Скачать: http://www.mediafire.com/file/irzey5hk0tyywub/GeoConv_v93b.zip+ \; `6 C0 p. A* ?1 ]3 H& r
) S4 ~& c0 q3 u' V5 RG16ed (редактор карт высот, работающий напрямую с форматом UEd3 G16 (16-битные оттенки серого.))7 o" m5 a- g4 @' z. b# K9 }2 ]
Скачать: http://www.mediafire.com/file/2v2288vlbq6n2bk/G16ed.zip
, x0 d; x& f1 ~3 s& Q& D
7 z1 c6 [8 e u0 p+ m+ z& `# d; VUTPackage (извлечь)' A; Q1 C& O+ w" _6 }, o
Скачать: http://www.mediafire.com/file/vuddpqsd5ik9g3c/UTPackage.zip) \' ^' T( H5 R" p% u! {5 m0 A4 c
# i" N: v. _+ y6 xРедактор Unreal Engine 2 (Создание UTX)+ L2 ]2 }; e8 L5 X4 Y" k$ o, N
Скачать: http://www.mediafire.com/file/yx53pt73a5e6yk3/UE2Runtime-22261903.zip3 v6 M4 U7 i4 a g- u% O/ b
3 E. I1 @: R# vL2J-GeoEditor (конвертируйте в формат L2J и создайте PathNode)2 W' S0 Z d* }3 z j* C% i
Скачать: http://www.mediafire.com/file/1j5lhll1mn1uy2x/l2j-GeoEditor-v17.zip c3 D, p. G& V, O$ e
2 j6 H9 c+ k4 w
Шестнадцатеричный редактор - (я использую UEStudio или Ultraedit)
2 b$ Q1 q- z7 U# K2 p, vСкачать: Найдите в Интернете 
2 S6 r! ~* ?' l8 i
$ W& S$ ~$ j; ~2 m/ {* PВажно: В этом примере я буду использовать карту T_22_19, но применю ту же процедуру для любой карты. a6 B* a. v) w$ C' h$ k& U9 R
Важно: если вы используете классическую карту, удалите _Classic как из текстур, так и из имен файлов карты.
* ?+ E& b' d- t
Y: P; n) L G- x, G/ L4 E* f, pСначала нам нужно извлечь изображения карты высот из файлов UTX (T_22_19.UTX, T_22_20.UTX и т.д.)3 w4 m: t$ A+ _8 D" C
* Поместите этот файл T_22_19.UTX в UTPackage /Textures и выполните команду "unpack.bat"
% M0 F1 I1 u" e- ^& U: O/ h3 i* Откройте папку UTPackage / RAW и найдите файл 22_19.raw
; ~; T* Y [; e7 x7 R) Q* Откройте этот файл с помощью Ultraedit и найдите (Ctrl + f) "40 80 10", первый байт после этой строки является началом карты высот изображение.
: g" T( S) X* S, U7 r/ a* Скопируйте этот адрес, в данном случае 107h4 C% k' B: X- G4 n, ^) S% q2 h+ N
* Откройте калькулятор Windows и переключитесь в "Научный" режим, выберите "Hex" и введите "107", выберите "Dec", и теперь у вас есть "263".2 U3 E9 K9 C- X( L5 C
* Откройте G16ed, перейдите в "Файл -> Импорт -> НЕОБРАБОТАННЫЕ данные", найдите 22_19.raw и в поле "Начальное смещение данных" введите "263" и нажмите "Ввод", Ok, Ok.
: }* C5 j/ l3 F* Перейдите в "Файл -> Сохранить (Ctrl + S)" и используйте название карты для вашего нового изображения (22_19.BMP). Теперь у вас есть идеальное изображение карты высот G16.
% n1 Q4 p/ ^; _9 W+ |1 l9 ]0 K& c3 E4 g, p- \& a
! r4 i& c2 h6 OТеперь нам нужно создать UTX-файл с сохраненным изображением.
* G* t% J0 M" J* z7 h: F3 z* Откройте UnrealEd и в окне windows "Текстуры" перейдите в "Файл -> Создать" и заполните поля.) J8 p" U' }8 T' t7 [3 M I9 H: o
Информация -> Пакет: T_22_19, Группа: Высота, Имя: 22_19, Класс: Сырье6 \( n$ ^. y! C; G: F7 W
Свойства -> MaterialClass: класс"Движок.Текстура" (Выберите текстуру из выпадающего списка)
+ x! L% G& f2 ~* |: k* Перейдите в "Файл -> Импорт" и выберите изображение 22_19.BMP и убедитесь, что поля заполнены правильно.! `( z( e5 r5 e, d# x' W
Информация -> Пакет: T_22_19, Группа: Высота, Имя: 22_19
, l0 J4 \; |7 R4 HПараметры -> Маскированный: снимите флажок, Создание MipMaps: снимите флажок, Детальный взлом?: снимите флажок, Сжатие: нет
/ q' _& H% f0 ~* Перейдите в "Файл -> Сохранить" и сохраните этот файл как T_22_19.utx.6 M4 d, Z4 T7 @# E8 ~* d6 q3 u9 R+ M: w
Теперь мы можем создать наши геоданные с помощью Stazis L2 Geo Converter (GeoConv)
8 U9 n6 {- Z' @! P9 n# D' @* Перейдите в папку Textures в игре, переименуйте исходный T_22_19.utx в T_22_19_O.utx и поместим в эту папку наш новый T_22_19.utx
7 v( S. t5 P5 c b2 O) ^* Откройте GeoConv и измените эти параметры.
* H# Q* F2 x% [7 P: LМинимальный угол наклона плоскости к XY: 20, Высота лестницы: 10, Разница в оптимизации: 80
- ~3 x/ o& y3 T0 ]: }* Нажмите "Открыть пакеты" и выберите 22_19.unr в "Lineage II / MAPS", завершите процесс, и теперь у вас есть ваши ГЕО 22_19_conv.dat в папке "Lineage II / MAPS".
+ d% N) j; b& ~! e4 o/ i* Если вы получаете сообщение об ошибке, измените десятичный символ вашей системы на . из Панели управления -> Региональные настройки.
1 P% Q; D8 M, k- D; }% S h* ^* Преобразуйте этот GEO в формат L2J и создайте PathNode с помощью L2j GeoEditor или HDGE.' ~* e) W) ~& ?" ?& l2 D
( x' l% ]/ t& a. Z, UИзвестные проблемы
( z F$ n7 |5 \4 v7 ~& Z& F" S6 P* Некоторые геоданные сгенерированы некорректно или не могут быть сгенерированы.8 ~# j1 o: c7 I) P' m; n
* Использование "Высота лестницы: 10" может вызвать проблемы с лестницей (если вы используете "8", проверьте правильность расположения всех лестниц на карте).' N# }6 J( O1 {/ V+ w
! p! S6 h$ r6 M( h% oДальнейшие настройки вручную можно выполнить с помощью G3DEditor.. V3 \5 m3 r1 I9 z
Скачать: http://www.mediafire.com/file/ps2d2kc0hwc2d54/G3DEditor_win_x64_20110920.zip
2 B3 K' P7 L0 S# L |