Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude! j- _$ B% T8 O3 s' z
Сборка L2j0 Y- i/ ?1 m7 j+ }9 u9 T* t8 x) h {
Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:9 o7 R. k- {! l8 I+ ~( P' ?4 w
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:
. h5 @; b1 e' z6 S V3 D9 W- B5 q. q R+ O* p- g) S
- if getCount(st) >= 4 :
" _- g: A- ? u$ K# k - completed(st)1 ?# y; I. {; S( F* Z* y1 G. R$ m5 g' }
- return# d/ B B3 I+ w/ E* u
- 8 f! y# [# u0 \( v3 X
- class Quest (JQuest):
+ T- X4 v. Z: f3 { - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) h8 j( j2 w: y4 a
- def onEvent (self,event,st):4 Z7 q. f2 z7 ?
- id = st.getState()1 n; C4 ~ _4 w6 \% I
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)4 A* o+ t* w! U7 o' v8 a1 U
- elif id == COMPLETED: pass5 _3 V5 {; ?; s0 K0 U6 [
- elif id == STARTED : check(st)
; B9 z) M/ K8 i! `! q - return% O4 {0 P5 O9 o$ H) n0 \( t
- * g3 ^9 Y+ F9 z# Y
- QUEST = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")3 Z5 G' \7 x1 @7 g1 |: h9 F
- CREATED = State('Start', QUEST)9 _9 }) W# ^% ?7 K
- STARTED = State('Started', QUEST)
- A+ u9 |! X- }$ p9 @8 |9 | - COMPLETED = State('Completed', QUEST)6 K8 M7 q* E" ?
" u) G; [7 t6 h% I- QUEST.setInitialState(CREATED)( m5 a6 j) g) N4 C& ] f# {
- QUEST.addStartNpc(7056)/ c! P' p' m& G2 l# G: u! `4 m
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE)
Скопировать код Теперь рассмотрим, как это работает.
$ k4 S) N! K6 d8 w( V7 y3 QИгрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.
0 J1 K9 h! r5 F+ `- w
- r5 u' j5 _( K6 G& g8 X3 I3 Q: b$ e* y& [* P/ J: U
При состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.$ v& x, K5 G0 F& }+ [. k
2 {- e7 P9 o! M/ p5 T; `9 d' `! r" C) L
Теперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.
: w5 }& X8 v! y5 j+ n$ FПрежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.) N9 v( w4 r7 z2 B
, r2 i! A6 G6 k2 x* {; [
6 i5 Y: D# D2 ~& L1 O# c# M+ |Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:
0 ]6 T! N! J/ @/ M+ w- STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)
Скопировать код и метод onKill в классе Quest:
. j3 ~) `# t9 H+ i
, B3 f* q$ ~& p3 C! Y* J9 H0 u- class Quest (JQuest):
+ U5 @6 b4 W. u7 z2 o; W - ...9 R/ k9 _- s5 R1 y$ ~: I4 C
- def onKill (self,npcId,st):
0 N8 m$ p" J% u/ Y8 d - if npcId == KELTIR_NPC_ID:
8 v' P1 u3 `% Z( t' N, i% b - n = getCount(st)
6 ]" D% f# N& r - if n == 0:
8 T, s+ O+ L! y/ {/ z8 c - return "Chat0.htm"
j! ]- I: w' @$ V, z; z8 M% h2 i - elif n == 1:
$ s* ]+ T7 F; y* R# ^- Y - return "Chat1.htm"
% N; f _9 b! \+ Z; r - elif n >= 4:, J5 [6 t2 s: l s |" {( f8 d
- return "Chat4.htm") h( d B2 l8 G. F9 M
- return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"$ s& p V2 n7 n2 Z8 D
- return
Скопировать код Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:- Y8 i1 W5 v( ]
) T0 n1 k: Q6 H1 s( d: v6 s: O# a. Y. v" Z: a; m
• self – квест
6 x. ^6 p% W4 K$ Q• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).
6 e6 v( U& ]" ~3 l5 Q• st – текущее состояние игрока.) G2 k4 `( o3 c# ^% V K
% L) S) [& X X) `2 b2 e# T+ X
! W0 m) P4 [* V: y, H5 B b: t
В этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.: i3 C8 f* U3 V3 E4 k' L
+ T. J# m: K+ B( p* Y$ J6 i F* i
& c" _5 T3 I1 q1 E" N& K8 S& D1 OЗатем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…») \ d, T' l- U
' F) |) k2 |8 B% e5 Y8 S: O! ? U
' z4 {2 ~# X' s9 d: l* I0 a5 VПримечание: если в строка return начинается с "<html>", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:
9 ~! L! v( e0 @return "Chat4.htm"4 Z- C0 h# c" \" X8 _8 q% d
' P. n; ?! ]5 v0 ?+ K. p
* ^) d5 A0 U; j. |; Hможно поставить:
* j3 d" t1 T, q2 {. ^- return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>"
Скопировать код Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет <html>, то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».1 q$ a) t( h9 R4 [4 q& }( [
: m. d0 x3 H# b# r+ G
& O4 h+ K8 ?7 v+ C
Наш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.% d2 l: Q9 a. z/ I! Z
* q6 K- r2 U$ M' N: y/ k# c* B2 _) c N5 e0 @, ?4 H
В каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.7 }' y$ p0 f( ~$ o
- def onKill (self,npcId,st):- l8 B* x0 f" h1 R* a. B& N A
- if npcId == KELTIR_NPC_ID: j8 ?7 e- e) ~# ^" H; c: q
- n = getCount(st)/ A% s" N" a+ B0 d' h* B- D
- if n == 0:
! N: Z! Z0 M9 l0 T) ~, L; p - if st.get('chat0') == None :8 [) l2 H% m5 d7 A4 \0 ~
- st.set("chat0", "true")
+ t; d" ]( M$ S+ G6 I/ }$ V z - return "Chat0.htm"9 X- c, q Z; s0 P( h
- elif n == 1:
- l% t/ {- h5 D2 s, Z! h - if st.get('chat1') == None : X8 S+ C" X1 [0 T" z0 ? f
- st.set("chat1", "true")
$ V6 o- b' |* N# Q9 t$ V- U( D - return "Chat1.htm"; L# v0 F5 x$ x! x' j8 Y5 f* c* ^
- elif n >= 4:% D8 w( [0 J0 O
- return "Chat4.htm"
+ B7 ?8 ~7 `$ C4 I( s - return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"* _! p+ G1 C! M [
- return
Скопировать код Если у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.: y; Q2 ^% v* p
) I- N" R% N; H+ y) a7 g9 n* X5 r& w; X
Вот конечный рабочий вариант квеста:5 m1 {& U T+ H' m- s2 Z1 ~
- import sys% Q. p2 V- t5 j) |/ E
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State/ R; o' ?% Q% b X7 y! w) V
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
3 U9 a7 f5 ~) H0 y- X - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest& j: r' H' |6 i& R8 {8 z
% g8 \8 D, J# I- KELTIR_NPC_ID = 12082
B0 k4 w& X$ K8 U. _) ^/ p/ ] - FANGS_ITEM_ID = 1859( Q `. J3 G' _
- DROP_RATE = 500000
G# m6 f& `: R) g
! G% A5 d( U. P0 g% O7 D% ~" P- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665 z/ p# l5 x9 j& z/ }( V! v# T8 v
* a; m+ M/ y; ] K* n% B- def getCount(st) :. f6 D& s) X8 V* W6 p
- return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)& c: }, u0 }8 R+ o
- $ ~7 F* p' Q3 K1 |2 K v
- def completed(st) :
3 I& a K6 @( u' @( {/ M! H% {: h9 c - st.setState(COMPLETED)7 F) z" Q' D1 y+ ?9 n0 ~
- st.clearQuestDrops()
3 L5 k9 `; c4 q1 Q5 M3 U - st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)% y: c3 D! l4 G. [& |6 J
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1): V8 b3 U1 ]5 _% Q$ ]& r
- st.exitQuest(False)2 J4 T, A0 d7 d" x$ v# N3 N- q
- return
0 j$ I/ {/ C! r, h; |, {
$ G5 M1 W1 k& |, w- def check(st) :- v; q7 e5 T. K3 i5 v% D+ S4 Y$ @
- if getCount(st) >= 4 :- M7 \6 A& s4 p6 w1 U1 r
- completed(st)7 X6 Z; N+ T) U/ Z
- return8 |9 c3 ^8 Y- w# t. i# `
2 y$ b3 W6 ^) y- class Quest (JQuest):
6 n4 E# n) R. j5 n- r
/ S- ~ [& x. R+ X* X- def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
( z9 F& h) E9 u9 y& `) ] - ( C6 V( z% B, V, U, g; F) D+ V) N
- def onEvent (self,event,st):
9 M' e% J, W8 x, \/ Q - id = st.getState()
# `, |# B- ?# {; C - if id == CREATED : st.setState(STARTED)
, u2 v4 }0 f/ ~7 y/ s - elif id == COMPLETED: pass
% T2 W( o& E2 R, ^6 C. ? - elif id == STARTED : check(st) \) @! h7 h" q |
- return5 [ ?+ T) X5 c
$ F- p' f$ O2 i& T3 n! |: {9 \- def onKill (self,npcId,st):" _# y2 w, o1 Q) Q
- if npcId == KELTIR_NPC_ID:; V, B3 |5 F+ B$ @1 z0 E
- n = getCount(st)
- y* h0 w" ~3 {( [ - if n == 0:
E4 c/ _5 [* m, l - if st.get('chat0') == None :, }! q/ T' V9 {9 {1 J8 [8 V L
- st.set("chat0", "true")
* v. g: w) U8 P. I1 r. F3 F! ?9 E - return "Chat0.htm"
7 v7 T3 p' G3 R4 N; d! y - elif n == 1:3 U _4 |: t3 G/ I" [ O+ A5 _* Y& G
- if st.get('chat1') == None :
* ?, {$ F1 y! o - st.set("chat1", "true")
8 S# @. X* v3 }1 d* H, h - return "Chat1.htm"3 W3 H6 G' U4 z! B6 {5 ^: U. u& H
- elif n >= 4:& d0 i, P( X, r3 A$ @
- return "Chat4.htm"4 f; p8 I4 v2 E( [
- return "Collect "+str(n)+" of 4 fangs"
9 X4 i; c- `1 e% u - return
! u) `9 i, J$ _- S l+ d1 b) S; x) O
% O0 o0 U9 ?% ~- QUEST = Quest(201, "Tutorial", "Tutorial quest")1 E2 V; q4 l: @3 q
- CREATED = State('Start', QUEST)
0 F5 w" ?% A! F1 A - STARTED = State('Started', QUEST)- t9 y6 H' }2 A* d3 U
- COMPLETED = State('Completed', QUEST)0 o- T) s" `# {, J- K; n4 f; b6 N! ?
- ! S9 f5 @3 |4 e/ E# p, G; }; A: c
- QUEST.setInitialState(CREATED)
/ t- q5 b! ` J$ Z/ M) t( l - QUEST.addStartNpc(7056)
# p ~* X: b( ~( d - QUEST.addStartNpc(7012); c, ?" _5 r m" A2 u
- QUEST.addStartNpc(7009). G) T7 f" E+ X6 t4 c
- QUEST.addStartNpc(7011)
2 |0 d0 p7 A5 O" Z5 l- y - * I: _$ n w( m' C) E' E- w7 R4 W
- STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE): ], B8 T* Z# t4 U
- STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID)4 o- C- v& |: b
- STARTED.addTalkId(7056)
8 q4 I$ _& r% A* H0 m. H6 R - STARTED.addTalkI d(7012)
1 t; w7 P0 K. k" b* n! S - STARTED.addTalkId(7009)
9 I- U( j; Y+ M* e* ]5 u( r - STARTED.addTalkId(7011)
Скопировать код
3 Q w" l- N- g# B& I- U: s- Y3 d. t3 A6 s- O
|