Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude; s( L K* [) Z& w8 A) r
Сборка L2j
- a9 F1 h6 M8 T$ I! B9 ~/ pПример основан на сборке L2J.
. G% n4 a$ G0 P; ]7 {( ?
6 y+ W7 o0 x$ h8 a* dПервое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест." r# H8 s( `( n
' e/ E, d8 e' D* W; \/ W" C- <div><span style="color: rgb(20, 20, 20); font-family: Monaco, Menlo, Consolas, "Roboto Mono", "Andale Mono", "Ubuntu Mono", monospace; font-size: 12px; white-space-collapse: preserve; background-color: rgb(245, 245, 245);">(net.sf.l2j.gameserver.model.quest).</span>
- D- O5 N* V( L+ m" @5 P - / }$ f s8 U. {( c
- </div>
Скопировать код- import sys2 r b$ ]/ @# U8 L- m. j3 k/ O
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State* o' ~8 a% B, v1 K
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState; y) m, H, M$ `# S9 S, A+ D
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
Скопировать код- KELTIR_NPC_ID = 12082
; |, [( y) ^2 K6 h - FANGS_ITEM_ID = 1859
1 E1 C4 _$ L0 J. r - DROP_RATE = 500000
, c3 L3 v- I, w - WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
Скопировать код- def getCount(st) :
8 F2 |4 T; k1 e4 o/ ^6 H - return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
Скопировать код Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):
7 I, e& M# g6 H& v8 h5 _
1 x0 z- ^, O# h7 m( |% A2 U- def completed(st) :* U$ v8 S& P! p: v3 @
- st.setState(COMPLETED)
6 T9 p0 R/ Q: K6 p8 N; e9 P - st.clearQuestDrops()
/ m8 J- K+ K1 C* E/ F) E8 e - st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)8 L- D% I" N, y" L3 Y
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
) o1 M% r U. {" G, h - st.exitQuest(False)0 {! G* q( A( q0 z& D0 b4 a
- return
Скопировать код Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))4 D, E: O# j2 ~2 S9 y' s! v) p
# @7 q3 ]9 G. O- u) p- F9 V/ g; p, o8 |: Z" x
m6 B$ C7 l! {# CИ наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):" {) T- j2 D) k# d
# L9 g7 I7 n2 H U- E) J8 B% ~9 g+ E- def check(st) :& E/ q1 Z5 M" d: c
- if getCount(st) >= 4 :* ^; s4 W: m) O2 x
- completed(st)
! l; }/ _$ ]( H5 b) N+ z" }. | - return
Скопировать код Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.
6 ~) O9 P e2 u. I
0 Y/ j) ?5 P' r- class Quest (JQuest):% z; W I7 C5 {
- def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
, c4 H% u( w6 F- \% _ - def onEvent (self,event,st):
$ W% Q- D. _0 p, _ - id = st.getState()8 E- Y( Z. F( b8 r) ^6 i
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)
- d$ P/ {4 `+ w+ w- c. k | - elif id == COMPLETED: pass
3 G5 m, U9 }. d) V! x - elif id == STARTED : check(st)0 s8 R2 E. N, I+ M" V/ J, p
- return
Скопировать код- QUEST.setInitialState(CREATED)( Q# V) I$ s4 I: {9 M. k
- QUEST.addStartNpc(7056)
Скопировать код ( S1 @+ w6 R. _1 X
+ n& m0 o/ m" R; Y& ? |