Прежде всего нам нужно раздобыть "кадры" нашей анимации, т.к. сама собой она представляет ряд быстро (или не очень) прокручивающихся по кругу текстур, такой себе зацикленный мини-мультик. Когда текстуры уже готовы, грузим их в UE2 (предполагается, что Вы это умеете, раз задались целью сделать свой анимированный логотип).
& M% D2 y' k3 }* d' I# C' v4 l* r
2 ~3 S7 J4 k2 O% o2 D. v: u
Важная инфа:; n1 ]& l% A& p7 O) d) E H, t
Давайте текстурам названия с нумeрацией, это значительно упростит Вам жизнь при сборке текстур в анимацию.( R2 ^0 e u) k; f y8 F
При этом учтите, UE прежде поставит файл с названием texture_11, нежели texture_2.( T6 M1 C+ J1 x: P' ?. e8 P
Другими словами, сортирует он по совпадающим символам, и не считывает Вашу нумeрацию.
6 X, m; h# s3 E# x ]5 IЕдиница идет раньше двойки, следовательно будь там хоть 100 миллионов, текстура будет впереди текстуры с двойкой.
0 z( E2 B5 m4 j Z
% S! {' b7 X6 B
( }" `% x9 m4 A4 O9 A; AОткрываем правой кнопкой нашу первую текстуру, клацаем Properties, во всплывшем окне открываем блок Animation, и смотрим:
! S+ x+ k( U7 k6 o- z4 \6 C- |$ e }
3 p6 o& U4 x8 ~" ]# H3 p
1 - следующая текстура в нашей анимации.
3 {8 _/ Y$ N& u& V0 L2 - количество кадров в секунду (скорость прокрутки анимации).' B7 G0 h0 \7 q; B2 _
3 - общее количество текстур в анимации.- y$ m+ F6 W# v3 |
H) V1 T- N9 M+ q
& _$ G; |# ]5 y* N1 ]0 k# bВажная инфа:- |3 B* L, c% T) F
Строго соблюдайте порядок добавления анимаций.
9 w( K% K+ c1 i8 P$ fВаша цель - в строке AnimNext (сейчас будет неожиданно) указать следующую текстуру в анимации.
. Z# H8 L: c& J7 FТаким образом в Properties первой текстуры AnimNext стоит вторая текстура;1 M6 s) q' K X2 \
В Properties второй текстуры AnimNext стоит третья текстура;
( U) t' h; ]& I" r9 Y& F, a/ l( q- S0 O
В Properties третьей текстуры AnimNext стоит первая текстура;
9 y. A- b# d3 I, @% P) s( z j# C' d" }/ y1 P* b# t P
/ {* A7 Q: A2 p: u5 K) u( kНе менее важная инфа:& n3 y( n( i, Q3 x& L) U& ]$ f5 I
Не нужно в каждой текстуре называть количество и скорость воспроизведения текстур, это делается только в первой текстуре!; t( }4 M" w, g; k
; z s* R- Q4 {$ N4 h
Все последующие должны содержать только ссылку на следующую текстуру.4 H! u5 n6 E4 n; V3 H
1 E \; D! ?- m- U! ?* f' V
Есть небольшой нюанс добавления следующей текстуры, скопировать в строку название следующей текстуры - очевидный, но не верный ход. Делается это следующим образом: Выбираем текстуру, открываем ее Properties, теперь отодвигаем всплывшее окно, клацаем на следующую текстуру, и в Properties первой текстуры, в строке AnimNext клацаем use. Именно таким образом добавляем все текстуры в цепь анимации.
7 [. y( P ^' J0 N" w( i8 A, b
( L; D- a/ o6 J$ E
0 Q$ L4 l2 ^& r: u: n: E8 a9 x& ^+ b) @6 ^: D7 O2 ?
Когда мы зациклим последнюю текстуру на первой, и перейдем в Properties первой текстуры, мы увидим саму анимацию, если ее нет, что-то дергается/пропадает - вероятнее всего, Вы пропустили какую-то текстуру, либо плохо скомпоновали ряд текстур, либо не соблюдён порядок, либо Вы изобрели новый способ все запороть с чем я Вас поздравляю и сочувствую одновременно. А на этом все, дальше сохраняйте как обычную текстуру, в HTML вставляется название самой первой текстуры, где задается количество и частота обновления кадров.
; v) K6 D& Q6 m! l1 P% A
3 x. P& R& s V/ l4 `* K. u) p$ S; `- u# R
Если что-то идет не так, убедитесь так же, что пытаетесь всё делать подходящим софтом, вот этот, например, может справиться с такой задачей.
% `1 t# a& `& ]
3 m) o+ J' x" L3 M# x2 ? |
|