Прежде всего нам нужно раздобыть "кадры" нашей анимации, т.к. сама собой она представляет ряд быстро (или не очень) прокручивающихся по кругу текстур, такой себе зацикленный мини-мультик. Когда текстуры уже готовы, грузим их в UE2 (предполагается, что Вы это умеете, раз задались целью сделать свой анимированный логотип).
& x' T } w1 K( P$ A
( w, t5 c0 n0 _- p; u, @' e
* ~ l7 F( r6 L' r; Q3 o QВажная инфа:
6 j9 d2 a. a1 g' ]. u+ H4 HДавайте текстурам названия с нумeрацией, это значительно упростит Вам жизнь при сборке текстур в анимацию.
{3 V/ o% ^5 M8 T ~При этом учтите, UE прежде поставит файл с названием texture_11, нежели texture_2.
# M1 I, V- {3 t' K& G1 s5 zДругими словами, сортирует он по совпадающим символам, и не считывает Вашу нумeрацию.
3 x- g4 O2 ^) ^3 y5 CЕдиница идет раньше двойки, следовательно будь там хоть 100 миллионов, текстура будет впереди текстуры с двойкой.
, f7 Y6 i) T1 P; D3 w' x3 M" |$ w0 Q% @9 k
4 X$ ?5 _+ k: ?+ u& u0 g
Открываем правой кнопкой нашу первую текстуру, клацаем Properties, во всплывшем окне открываем блок Animation, и смотрим:) A# J; f, t; ]5 m$ I( l
6 X4 {7 ]+ E, A0 W
+ ~5 \& R5 b8 @9 l
1 - следующая текстура в нашей анимации.
7 {# N+ r ~, p, W- p7 ?2 - количество кадров в секунду (скорость прокрутки анимации).
9 @ ?1 ?8 s: c! h* O3 - общее количество текстур в анимации.
: } f8 d8 V* Z; `9 F8 N, l- p+ L3 c# s" D
F; ^* n; j& } RВажная инфа:
$ n) ^$ d8 y: y3 kСтрого соблюдайте порядок добавления анимаций.: Y9 J6 G; Q6 G( [6 Z' g
Ваша цель - в строке AnimNext (сейчас будет неожиданно) указать следующую текстуру в анимации.
8 K' v; F8 ]8 \1 n% W& g/ ^Таким образом в Properties первой текстуры AnimNext стоит вторая текстура;- `0 V" z- ]+ v' O
В Properties второй текстуры AnimNext стоит третья текстура;
4 r7 T/ Y6 w% p
; R" G. z/ c: ~/ |' V7 H: BВ Properties третьей текстуры AnimNext стоит первая текстура;
$ U$ }4 a: G: f W. f5 E* |( r9 |" V, T; i
& L$ C' c6 Y. G0 U* a5 s RНе менее важная инфа:
' }) k7 J6 R) f1 ^8 `1 N5 l+ G3 e8 v8 a0 EНе нужно в каждой текстуре называть количество и скорость воспроизведения текстур, это делается только в первой текстуре!
( h/ ] T; r6 I$ @6 a6 U+ e8 T4 s9 s! Z3 M& V/ {
Все последующие должны содержать только ссылку на следующую текстуру.3 i. T3 N' S& G
% `2 q3 d: k. G- g8 IЕсть небольшой нюанс добавления следующей текстуры, скопировать в строку название следующей текстуры - очевидный, но не верный ход. Делается это следующим образом: Выбираем текстуру, открываем ее Properties, теперь отодвигаем всплывшее окно, клацаем на следующую текстуру, и в Properties первой текстуры, в строке AnimNext клацаем use. Именно таким образом добавляем все текстуры в цепь анимации.3 H- n( D& S; _9 H; A* W5 l+ U) T4 k
+ q, l9 z0 T- k, F& y2 F* l9 H4 P) z& b1 i) A" I+ L8 W
6 M' ?# T! i ^+ YКогда мы зациклим последнюю текстуру на первой, и перейдем в Properties первой текстуры, мы увидим саму анимацию, если ее нет, что-то дергается/пропадает - вероятнее всего, Вы пропустили какую-то текстуру, либо плохо скомпоновали ряд текстур, либо не соблюдён порядок, либо Вы изобрели новый способ все запороть с чем я Вас поздравляю и сочувствую одновременно. А на этом все, дальше сохраняйте как обычную текстуру, в HTML вставляется название самой первой текстуры, где задается количество и частота обновления кадров.
# i& T. n" {' g" v' H
8 V+ ?% R! c) L# @- q& u% g7 p% g( h& D; o C) g
Если что-то идет не так, убедитесь так же, что пытаетесь всё делать подходящим софтом, вот этот, например, может справиться с такой задачей.
/ u9 x2 J! Q5 j, Z- Q1 H, `+ Q
|