Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-17 21:33:27 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 1 y+ B) ?- R* N1 h( ]- I

& L/ R  G' j7 d9 W* t# z" ?) Y* i0 {- j
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius' \+ P) p1 f3 E+ K+ d8 c6 r

5 E3 [- q/ @( V- p# u( O- @8 @- U3 E" P2 c
Добро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
1 q) Y) \5 V1 H( [; ]Здесь можно:5 g$ l, ^! X. k) ^
  • Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
  • Обсудить логику проверки данных в методах.
  • Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают.& ~1 |' q2 q1 V1 _/ R

3 c# _% x: K1 M- M8 K- W; g: gНе стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! 😄  i& [: n! [+ Q6 B- R
Астралия 🌟& V5 j; b5 O: O1 m; ]5 i

Сообщений в теме:2

AlexCoder Опубликовано 2024-10-17 22:32:08 | Показать все сообщения
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
 Автор| Astraliya Опубликовано 2024-10-17 23:00:07 | Показать все сообщения
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:325 W7 Y" D( v- W0 r1 [' ~
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...
# U0 |; ]  p2 E! K8 O0 p
Привет, AlexCoder!8 K, `1 M9 m3 B" o; r
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
- [; ]2 Z: d% X7 ~, z& `: M0 T- I
1. Защита от некорректных данных
# b# q( t3 e. Q* T3 F$ GЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
4 V- r% w; u3 p- z3 F% O7 g% e" T# ?Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
9 \. M9 Z) E! ?. s
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)
    8 e7 t- E: U5 L# j9 X+ m6 ]5 @: w
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 02 ^  W' Q' F, E/ y' s
  3.     if (newLevel > 0) {
    / x0 W3 g) T8 k4 |4 z2 p5 {0 E
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень1 t5 j0 s6 z" i  M2 ~, m2 f
  5.     } else {
    ; K9 J) |; }) k6 [& q$ `0 A
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");* \8 ~- |; H) p' g
  7.     }3 k3 i$ o6 Y, t. u
  8. }$ a: e1 {8 K  _- S3 d
Скопировать код
Перевод и пояснение:4 e8 ~! \  \+ h2 `
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
' q/ V5 O" K/ @2 uМы проверяем, что новый уровень больше 0:) _% h7 ]! K& x" B- @
  1. if (newLevel > 0)3 f  m3 m: m% C% b8 m, T' f( N
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
4 z) S2 q" F6 z# |$ v! {- v% h6 i% U! QЕсли условие выполняется, уровень устанавливается
7 M/ J, L! B4 p( m( e
  1. this.level = newLevel;$ {+ |/ b1 H, f2 A
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
: Q& ^0 j8 c( O" m. @1 L4 v' N! p+ F: a' v, s$ z
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");4 c9 @2 l1 n5 I; I
Скопировать код
2. Логика игрового процесса2 m3 U1 u5 e' y2 k; ~
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.8 l; }0 ?, G* S. o4 V. J
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.5 O# \, O, h' }" ?& n& X& t

7 u8 D1 `7 X0 ?* TP.S.4 G# S# Q( ~8 H1 s8 o1 j0 R
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄
$ V( @; f3 C. x$ L3 O7 G7 g0 T$ V5 N4 h
4 c: p8 N' u" b( D5 O1 q- o- I
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.