# U0 |; ] p2 E! K8 O0 p
Привет, AlexCoder!8 K, `1 M9 m3 B" o; r
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
- [; ]2 Z: d% X7 ~, z& `: M0 T- I 1. Защита от некорректных данных
# b# q( t3 e. Q* T3 F$ GЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
4 V- r% w; u3 p- z3 F% O7 g% e" T# ?Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
9 \. M9 Z) E! ?. s- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
8 e7 t- E: U5 L# j9 X+ m6 ]5 @: w - // Проверяем, что новый уровень больше 02 ^ W' Q' F, E/ y' s
- if (newLevel > 0) {
/ x0 W3 g) T8 k4 |4 z2 p5 {0 E - this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень1 t5 j0 s6 z" i M2 ~, m2 f
- } else {
; K9 J) |; }) k6 [& q$ `0 A - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");* \8 ~- |; H) p' g
- }3 k3 i$ o6 Y, t. u
- }$ a: e1 {8 K _- S3 d
Скопировать код Перевод и пояснение:4 e8 ~! \ \+ h2 `
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
' q/ V5 O" K/ @2 uМы проверяем, что новый уровень больше 0:) _% h7 ]! K& x" B- @
- if (newLevel > 0)3 f m3 m: m% C% b8 m, T' f( N
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
4 z) S2 q" F6 z# |$ v! {- v% h6 i% U! QЕсли условие выполняется, уровень устанавливается
7 M/ J, L! B4 p( m( e- this.level = newLevel;$ {+ |/ b1 H, f2 A
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
: Q& ^0 j8 c( O" m. @1 L4 v' N! p+ F: a' v, s$ z
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");4 c9 @2 l1 n5 I; I
Скопировать код 2. Логика игрового процесса2 m3 U1 u5 e' y2 k; ~
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.8 l; }0 ?, G* S. o4 V. J
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.5 O# \, O, h' }" ?& n& X& t
7 u8 D1 `7 X0 ?* TP.S.4 G# S# Q( ~8 H1 s8 o1 j0 R
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄
$ V( @; f3 C. x$ L3 O7 G7 g0 T$ V5 N4 h
4 c: p8 N' u" b( D5 O1 q- o- I
|