Роль AI в сборке L2J_Mobius
/ A" x- v: F7 Q$ k, |( P$ q' M' B; u( Z: x# b& F
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
; m" x) R1 R9 M1 Q! a" lВ L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.3 ?5 ~, |- @* C/ v
Основные классы AI:- AbstractAI.java- T! O6 o2 l+ R0 u
- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
( u# O9 y0 b7 f/ _ N* P+ F- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
' J/ S9 z7 x8 G6 f
Пример метода из AbstractAI:
2 H, m n- o) \/ v' S3 G " G- y5 B3 W* J D: F
. ]1 A9 B% S, |0 ]3 a, I- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)2 e- M& D# F* J1 x$ A+ ]
- // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
) e3 b- x& l% L - setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target); 3 H/ u' b% O( X5 A3 V
- }+ p1 `/ Q) m# l/ A' S# D; k
Скопировать код 2. AttackableAI.java
3 i; O0 r; n& Z. O; R
. e0 T" j3 C* f. L- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:
7 m8 o7 j* j: `3 g- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.* k( A% U3 h7 X! H# h
Пример логики атаки NPC:
9 w( k6 b" D5 P9 t; Y8 k7 ?- @Override
: G/ \7 U! Y! }% X$ c! Y+ f6 L - protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)3 B- p2 F6 f7 Z6 f
- // Добавляем атакующего в список целей4 Z+ C7 o) M# E7 ^* ?+ l+ @
- getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
2 G3 e* ~* x7 T- j# V2 y - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку
% w4 _( j. |5 z1 a. ?1 j$ q/ M4 j - if (!getActor().isAttackingNow()) {
1 r) [' l# i9 `. ` - onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего
. a& w* z1 S; X1 {% I- s/ Z3 @ - }& h' r, |* C) i% e
- }) t' l, o( y; N8 v) X( }- X
Скопировать код 3. NpcAI.java
7 r! { c' d8 H9 [ i7 b7 K6 Y( X. \" H5 u& k7 C! n ^9 G4 P
- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:7 c+ E1 Q& q1 j0 a4 l% w
- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.% Z& j* m3 W7 o2 R
Пример взаимодействия с игроком:7 g9 a7 w$ }0 R
- @Override
+ E$ r2 s& B# E3 p - protected void onEvtThink() {
( v ?& e7 r# X. o R1 O - if (_actor.isNpc()) {4 z* x) b7 j1 u8 p2 C
- // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC
5 F/ k9 |: c' _7 d3 o - _actor.showChatWindow(player);
$ X( m; ?) A' K - }9 H' \* k" x2 N) Y1 O1 u0 u
- }( | x4 C! v1 j* X8 P/ u; f
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?- ^; G: C/ d9 ?/ W, R/ V( ]
- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.
* P3 Y4 e( b4 ]% i, l$ N0 O Примеры использования AI в игре:2 \; J) i7 }5 g9 w! E1 {" l
- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
7 ] D# ~" C5 \3 V# }( ^ Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.* l2 v2 P2 `) \ G/ R; u
6 l2 C5 x. q0 \0 M+ X8 kP.S.
6 e) M0 b% i+ f8 H8 |Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?
0 b) H7 N* Z/ } C9 J
* Q6 ~( C- _7 \
/ o" f0 X: T3 N7 _* Y5 \) E/ E- k% X, g' v% v# R
Из группы: Lineage 2 |
|