Роль AI в сборке L2J_Mobius6 d0 \, e. { Y$ y# [/ o* P
/ f2 t9 U# g! r- X) @
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).0 l9 R; P# e# p4 Q
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.# h' ^ I! Y2 ]! F% y
Основные классы AI:- AbstractAI.java
0 ]$ A) S$ `6 ~9 I6 E/ o- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
! E5 B1 }3 r6 T* ~8 U4 L% s$ \- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
5 z2 t0 b0 f! D s* _ f. W
Пример метода из AbstractAI:3 o" J9 h5 U. A4 w! L/ Q; q
# c S' g- Q; A- x/ A
5 T/ K0 P9 Z; P W) x- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)8 m ?4 w `7 W$ U
- // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
% p% A9 m/ [1 |% I E - setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);
J3 Y5 y* @2 M5 p; \) Z4 B - }' p" w1 I3 z5 R; ]/ a
Скопировать код 2. AttackableAI.java
. t% N" q8 J% T% K# U- X
$ `- m0 p) W7 g- J+ Y2 X; d- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:* f* N7 q9 {5 q) O
- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.$ Y7 t# p5 G. `+ t
Пример логики атаки NPC:
) j1 ^5 W' z- y8 e: L- @Override
/ l" f0 |6 k# M( a0 g- P# a - protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
{( Y& u; [& U, S - // Добавляем атакующего в список целей$ u6 R- P! L, T- K( r. A
- getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
7 O7 t2 }: Z# s* g) Y+ w - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку! s! V. k) {2 c3 q
- if (!getActor().isAttackingNow()) {
' t! S" q7 W' E! D0 a4 f& [2 S) s - onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего* U& u6 ?4 G; ]* m f$ d3 k
- }% v" m: o$ Y3 G G* @. ^4 s
- }
# z3 U! R' t, m' k7 u g
Скопировать код 3. NpcAI.java( j" V, y. a/ u; v$ t8 t
9 |3 y7 Q. S; ~# I+ t6 l$ N
- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:5 e' u. }3 _8 ^+ |. |
- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
: i' v3 |/ ]2 ~* Q
Пример взаимодействия с игроком:
, z: u! h( b/ ^- @Override9 l) ~. O' H4 A* R$ u# V3 H" T
- protected void onEvtThink() {3 G% b8 [: ^4 z; d4 v b
- if (_actor.isNpc()) {
6 }" @+ s3 B7 g - // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC5 C5 H+ R/ n! A0 v3 d% y5 d
- _actor.showChatWindow(player);( R5 }6 o- f. L2 V5 ^. f7 k
- }
, {% g. R& x4 D5 u% J6 W - }
% j. G: j3 L7 c& r2 M; ~: U, l& Y
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?
7 }! W9 [2 y; R- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.& u& n4 u- O' M3 ~
Примеры использования AI в игре:9 K7 ?7 A+ i4 t0 P
- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
6 U' \* f( T/ o5 h+ P' f; q Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
6 p1 I' V4 _$ f6 {* z4 g- o
4 g; \& G# R& I0 D6 K. J1 P& CP.S.
2 O6 w2 s$ M3 a3 d% m7 Z" c) FКажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?
K. |' R7 } b' g5 g& g* D4 ?) F N7 a4 `. x
3 ^- Z, o! B- n% ^ U8 s: z
' Q5 W' y) d) q/ ^, l
Из группы: Lineage 2 |
|