Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Роль AI в L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-10-21 22:39:29 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Роль AI в сборке L2J_Mobius
/ A" x- v: F7 Q$ k, |( P$ q' M' B; u( Z: x# b& F
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
; m" x) R1 R9 M1 Q! a" lВ L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.3 ?5 ~, |- @* C/ v
Основные классы AI:
  • AbstractAI.java- T! O6 o2 l+ R0 u
    • Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
    • Задачи AbstractAI:
      ( u# O9 y0 b7 f/ _  N* P+ F
      • Определение целей NPC.
      • Реакция на действия игроков (например, атаки).
      • Обработка передвижения NPC.
        ' J/ S9 z7 x8 G6 f
    Пример метода из AbstractAI:
    2 H, m  n- o) \/ v' S3 G
" G- y5 B3 W* J  D: F

. ]1 A9 B% S, |0 ]3 a, I
  1. public void onIntentionAttack(Creature target) {  // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)2 e- M& D# F* J1 x$ A+ ]
  2.     // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
    ) e3 b- x& l% L
  3.     setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);  3 H/ u' b% O( X5 A3 V
  4. }+ p1 `/ Q) m# l/ A' S# D; k
Скопировать код
    2. AttackableAI.java
3 i; O0 r; n& Z. O; R
. e0 T" j3 C* f. L
  • Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
  • Задачи AttackableAI:
    7 m8 o7 j* j: `3 g
    • Реакция на атаку игрока.
    • Преследование цели.
    • Использование умений (магических или физических) в бою.* k( A% U3 h7 X! H# h
Пример логики атаки NPC:
9 w( k6 b" D5 P9 t; Y8 k7 ?
  1. @Override
    : G/ \7 U! Y! }% X$ c! Y+ f6 L
  2. protected void onEvtAttacked(Creature attacker) {  // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)3 B- p2 F6 f7 Z6 f
  3.     // Добавляем атакующего в список целей4 Z+ C7 o) M# E7 ^* ?+ l+ @
  4.     getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);  
    2 G3 e* ~* x7 T- j# V2 y
  5.     // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку
    % w4 _( j. |5 z1 a. ?1 j$ q/ M4 j
  6.     if (!getActor().isAttackingNow()) {
    1 r) [' l# i9 `. `
  7.         onIntentionAttack(attacker);  // Нападаем на атакующего
    . a& w* z1 S; X1 {% I- s/ Z3 @
  8.     }& h' r, |* C) i% e
  9. }) t' l, o( y; N8 v) X( }- X
Скопировать код
3. NpcAI.java
7 r! {  c' d8 H9 [  i7 b7 K6 Y( X. \" H5 u& k7 C! n  ^9 G4 P
  • Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
  • Задачи NpcAI:7 c+ E1 Q& q1 j0 a4 l% w
    • Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
    • Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.% Z& j* m3 W7 o2 R
Пример взаимодействия с игроком:7 g9 a7 w$ }0 R
  1. @Override
    + E$ r2 s& B# E3 p
  2. protected void onEvtThink() {
    ( v  ?& e7 r# X. o  R1 O
  3.     if (_actor.isNpc()) {4 z* x) b7 j1 u8 p2 C
  4.         // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC
    5 F/ k9 |: c' _7 d3 o
  5.         _actor.showChatWindow(player);
    $ X( m; ?) A' K
  6.     }9 H' \* k" x2 N) Y1 O1 u0 u
  7. }( |  x4 C! v1 j* X8 P/ u; f
Скопировать код
Как AI влияет на игровой процесс?- ^; G: C/ d9 ?/ W, R/ V( ]
  • Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
  • Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
  • Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.
    * P3 Y4 e( b4 ]% i, l$ N0 O
Примеры использования AI в игре:2 \; J) i7 }5 g9 w! E1 {" l
  • Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
  • Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
  • Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
    7 ]  D# ~" C5 \3 V# }( ^
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.* l2 v2 P2 `) \  G/ R; u

6 l2 C5 x. q0 \0 M+ X8 kP.S.
6 e) M0 b% i+ f8 H8 |Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?
0 b) H7 N* Z/ }  C9 J
* Q6 ~( C- _7 \
/ o" f0 X: T3 N7 _* Y5 \) E/ E- k% X, g' v% v# R
Из группы: Lineage 2

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.