) D4 [9 {+ v! v- d- }) [Привет, AlexCoder!% `8 J2 J& a( T4 S( o! F
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
: `; k0 N, h( x) X- x2 z0 e 1. Защита от некорректных данных$ E" F- |% c4 s
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.- a- \( F9 G W2 Q) t. r
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
/ j, f! ~4 _ @7 G! q3 {+ j- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
+ G; C2 W, N! `! j. N, ` - // Проверяем, что новый уровень больше 0+ I4 Z+ E6 V; d, ]
- if (newLevel > 0) {
; ~6 Q; s" j! y9 Y - this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
# E7 N( f- Q! X7 r2 `2 d; E S4 a; A - } else {
2 S9 t) M( A& Q. [; t - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
( {3 b/ \4 q! Q1 W - }% d3 ^9 v' d, m4 `
- }3 z, D+ X, V( M7 B+ e
Скопировать код Перевод и пояснение:5 E2 y3 V3 n# n' w2 w# I
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.( B% A1 ~1 Z7 c; }8 s7 }! C- w
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
# b! E, L" v+ N, _) L: [# F- if (newLevel > 0)& Y: K4 @5 ?5 ?/ ^- A3 p, y# X
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).7 k4 A8 f( S U- V/ m" d
Если условие выполняется, уровень устанавливается
; C! m) d0 V/ f7 Y- this.level = newLevel;' N# T* O7 [9 s; G' O" H+ U
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
2 g. A3 Y' D6 X% D6 n6 C' [/ ^+ P1 Q# j k+ b, r ~
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");# B H7 c& W6 H! V% z
Скопировать код 2. Логика игрового процесса/ J% _( y N% s! n
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
7 x1 M( ?. L* P8 zИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня. R- s3 W+ s' q. s/ v, `7 w( r
8 T: A% E& m, X3 QP.S.2 M0 h: x) f! `: s2 n( o
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
: X8 h* C$ e$ W4 G, p+ ]
# a- F" A* q# K6 V9 r" \3 Z
2 o! }0 [8 K8 M |