0 j& g, g/ Q- l: H& x8 |
Привет, AlexCoder!, u' N! | `2 _
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
0 D3 K2 t' C/ u( \* A 1. Защита от некорректных данных
" \) O& i, `" z3 NЕсли мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.# [6 I, s: D. Q; H, x
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:9 `3 V# V3 [. C* t
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
$ b# t& m5 I* [7 j1 H, g - // Проверяем, что новый уровень больше 0
. r* G( Q" T+ M4 [# D2 v - if (newLevel > 0) {1 z9 B9 J. M$ T" m. y& W8 w9 b
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень9 c, ]2 P& l2 P# U, A. c
- } else {
' E p# }9 B( k+ x7 q3 e( e6 A - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");9 t3 c. U Z7 }: ^" j& \
- }4 X9 k( r" G- h) ^2 n4 J; f# ~8 k2 [
- }% i' c- G' D# I2 f' |" u F+ ?5 a' w
Скопировать код Перевод и пояснение:5 Q$ @. x) D' S4 o: l" p5 a
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
; N+ |8 w' N: }6 w( A' m [Мы проверяем, что новый уровень больше 0:* h5 c( T; `% t& g: L |1 ?8 m5 ?* N
- if (newLevel > 0)
& p6 y7 m. P$ s- Y. G! O
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).- G A7 \, ~5 W/ C6 D
Если условие выполняется, уровень устанавливается
( _! V t! i' s( Q- this.level = newLevel;! B, l/ _8 l1 g9 M. \) K* t
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:* Y+ q2 F1 G, ~
1 `0 i+ a8 [ h. Z
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
- N$ G3 L$ n5 b; _3 ]: |* B
Скопировать код 2. Логика игрового процесса7 b, f7 ?$ N% q) n& A
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
$ A. K& p. O0 L% }+ g1 J$ bИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
- w5 D7 V$ z9 t0 C
u0 n+ [7 D, H& G3 r6 Q4 U3 pP.S.! @/ r+ N) s+ s$ N; D7 A9 E
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?* V7 P4 V7 M% v- A3 [& w' a
$ x* W3 u0 u2 |( H4 z' }& C/ o9 K6 l5 B% z! u |+ O; F0 V
|