4 @9 h. q" t) U6 w: T( l
Привет, AlexCoder!9 w- a6 K, h% c1 z
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
* r& C4 k- c+ t/ h 1. Защита от некорректных данных
- y2 F( N8 m1 w0 r# q$ }Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.3 ~8 s$ O x5 D; ]
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
4 n$ f) g9 f% B- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень) @3 p* K3 t9 F) Q" R; l" \
- // Проверяем, что новый уровень больше 0
% u* H* m+ \8 f3 v9 K; v/ G7 L4 E+ n - if (newLevel > 0) {
& F* e5 H( _: f - this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень6 w: D# `) i! N
- } else {
2 V8 R) {& U* B, O - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");6 ^, E- u; p0 j9 s) e* ]" O' j: h
- }
3 { r& z- O! L4 w8 i; h, w2 A - }
0 D H9 ~9 s3 j
Скопировать код Перевод и пояснение:! Z& y3 v# B6 T4 ^
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока." a E& S2 i- { `0 @. s( k. Q
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:0 S5 c1 D) ?: S* l* ]/ a
- if (newLevel > 0)4 K; X7 X0 P( i3 c
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
2 `+ @* K- O0 Q- F( D. B# uЕсли условие выполняется, уровень устанавливается* Y5 N, E! h8 r. j4 n6 b
- this.level = newLevel;. }! R! U/ _2 p
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:; v2 b" K2 O! \* j
- E) x% u( d( I% X- z1 G
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
" h; `9 F; F% q5 P
Скопировать код 2. Логика игрового процесса' }9 u# S% e, w) q: T: ?% V
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.& o* t; U* }( N' \1 W) Q- V
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.1 ]' I" e) V" ]) L" O
0 ?4 @3 K- N! G. @
P.S.
; u+ A! \/ o l4 f& iДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?) {3 e& Z5 Z" ?# i5 E0 i) s: W
% K' ~/ i/ p/ q5 V- @9 ~9 z9 v
/ F* [- v5 s* K+ L6 K' K
|