" Z3 [7 F, q+ a( Q2 G8 U
Привет, AlexCoder!
% E5 l* n, ?. S4 ~. z' _: e8 W- }Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
' C( v' M5 j6 Q, p/ M) @! [7 t" } 1. Защита от некорректных данных, ~: e- h7 R2 T. Q G ^8 U& B
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока./ \: [, `: s8 S4 h/ {% L9 f: f
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
4 L4 r( Z+ U- l! N/ R" A) E- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)! j/ a1 S& N1 A
- // Проверяем, что новый уровень больше 0$ \! h2 c, ^* S0 L
- if (newLevel > 0) {/ c0 P. G* R' f; ^: {( k( U, L! A
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень6 ]! z/ b& {7 ~) }6 \! r/ _+ L4 c
- } else {
" Q X9 d4 b( B2 f - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
; ^* g1 I9 ^. E o6 ~( V- r - }
. V# I7 A6 U9 Z- z - }* E$ U: H& v1 T) T# u8 G
Скопировать код Перевод и пояснение:
9 r9 N t7 {8 K/ B- ]/ JsetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
& s& c/ i( P C/ h; D) B0 eМы проверяем, что новый уровень больше 0:/ m, f8 F9 k# \ Y$ a1 q
- if (newLevel > 0)6 X" H0 U. F* M0 d: c- u6 \" v& H% T
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых). j$ s& A& j9 B: A
Если условие выполняется, уровень устанавливается
: T) Z0 X6 v" L2 Q7 `3 }- this.level = newLevel;
) b7 ^$ C8 p2 @) k0 L% o) `3 _
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:4 b! d1 L1 v p6 \
/ m {1 p" r& z7 O d* ~
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
8 Q4 J1 O' T, I
Скопировать код 2. Логика игрового процесса
" H! \) z! J3 dПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
( `! ~% S+ }8 i2 f2 WИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
& X9 A/ }5 N$ P% m+ b" @* ~! T/ q8 c u3 r" d# s8 e5 J) e
P.S.) a* z' f6 R% m' {2 y' f
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
, B0 q( B5 `% b9 n; P% }4 M6 t: E1 i+ T6 q8 j7 s$ S
C! H4 {, v- a6 \: c8 h |