8 {3 f4 w9 X* P: f2 E1 T+ p* b' c
Привет, AlexCoder!( ]. c9 O& e* _. @+ a
Давай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.* A2 ^+ f. d G
1. Защита от некорректных данных- f- H `2 x. I, @6 d2 Q/ G
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока." ?9 w; W' p& n
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:
) x$ l; i+ I" V t4 `* X- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)1 Y7 I l. ]; `7 T* O% w
- // Проверяем, что новый уровень больше 0
: ?3 b) U7 R! |3 c, y* W - if (newLevel > 0) {
# y$ u- H) Z$ J' @4 ~- b9 `5 L. W - this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
( G: `' Y; M! L) u8 m. Y - } else { X2 R- m# A# m, q2 t3 F2 m" K4 m
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
w2 J/ @2 v, D4 m8 r9 x9 g - }: T2 w; D( X# D& J# y" i- `2 L
- }
0 _ F. b1 j( E% X
Скопировать код Перевод и пояснение:9 |" j8 [ [" b6 N
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.1 \- M9 r+ q* i0 O' b4 D2 o$ m- s
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
& S, ^" x- S# P* L- if (newLevel > 0)
; W# p2 t: @+ p b/ e% d) q0 Q
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
8 [# O8 n0 i0 W2 SЕсли условие выполняется, уровень устанавливается
7 X# k1 w, U1 ?2 |) C% y% l- this.level = newLevel;& Y" E1 d, \* \5 o) i
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:0 E2 C3 O7 c: u7 h
1 X& e( y4 R5 q
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");- h1 T4 k: U$ w7 _ Y
Скопировать код 2. Логика игрового процесса
. i8 m0 F. i: d0 u: \4 p6 YПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
; r$ s% G$ E8 [0 E8 k$ yИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.! M' {/ ?. |6 A1 ]
1 j! n4 e' |: P0 ]3 d2 HP.S.
- L9 l+ r! l2 p; uДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄
: q+ a0 K9 F0 ]6 T5 J u' y- H# R: L% M
4 x. }9 ?0 J, X; J |