Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:& a8 q) T5 W# D  Q% a: ~3 a; W% K
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).' X5 b: {4 u% Q/ I: i  @( L
- z4 t. ]) L( h: J2 W% l$ G
quest_id - ID квеста.6 n; @/ ?/ i, s% F
quest_prog - Поочередность этапа квеста.8 g1 L3 N& X' Y1 V! O
main_name - Название квеста.4 l, j/ q+ ]  j' y! {3 L+ m
prog_name - Название этапа квеста.
3 B( `' H0 U& |description - Описание этапа квеста.
# x4 N: p! U  o4 m8 X- w) }$ tcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.( r9 h/ O: z; Y, O$ l
items - ID используемых итемов.
0 c* |/ b+ H% i2 _& K/ B# }# n" N3 qcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
# D1 D; a% A  tnum_items - кол-во используемых итемов., r: ^5 @$ m) c  k1 e! M
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.. g4 f  p8 s+ M7 [
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.& U' u  l! `+ a/ W" ]' y
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся., c% X/ a) c) M4 r& a" h9 S
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.- w8 B# i1 I* u; i# Y$ J" V$ n
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.* ]8 A$ l: I+ j$ \9 i0 j( f
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
; S( \4 Z0 |  q; `, }4 dUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
4 Q1 O! e# w' s* Ocontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
7 V, k! l) l4 g: s1 p6 zcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
* m. k" i- A5 Y: o' M7 u) M9 y0 frestricions - Требования по квесту.
* k0 c2 }- T! e2 ~short_description - краткое описание квеста.% v* C3 {6 t; _6 r# V
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
$ r4 H; j, f/ dreq_class - ID классов которые могут взять квест.5 I. T' |! T" W6 r8 @0 l# \  a
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item)., B9 z5 x. o; t/ V" M
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.8 @$ x/ M/ P( r, S7 F5 R
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
* @. t/ J% T, b) greq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.* W, N& E) |& j! ]9 g0 K3 y
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).$ ~) v8 j, b7 F: M1 p. D
area_id - ID города к которому привязан квест.# ~3 q* z5 Y2 h# }4 `
Оригиналы с англ форума:
! z; u# N$ M& n# i. nget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
: X; W) K$ q: X3 _UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
% I5 O% }9 y& q. k, K% l$ q3 B! \. [  eUNK_2 - no clue.
" A" h/ B# a% g6 x/ t: |UNK_3 - unknown all 0
- a9 l% [! r3 p" f0 P( u$ E$ I, K) ]- f. w8 A( p4 u
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.