Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Описание:
5 ~1 \: l8 T; K: ltag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
' {' e8 P! k( ~4 f/ P% N$ ~* {& {0 u U) Q- h
quest_id - ID квеста.9 a- a# L" U4 W& d# i8 f
quest_prog - Поочередность этапа квеста.& X) T' ?5 t1 W: Z7 o9 B
main_name - Название квеста.& r: M) [2 _& W; A
prog_name - Название этапа квеста.5 n# l* n( [7 t6 ^
description - Описание этапа квеста.
( L2 i& [* E$ G7 j/ j$ ^cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.' X5 K: @/ X% i8 V8 p
items - ID используемых итемов.
4 f' o/ s9 A8 V \! }cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
7 z: t6 x# i$ v0 q7 ?: |! dnum_items - кол-во используемых итемов.$ t) L x) L* r$ I" y
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста., x& }7 Q$ Q1 \% s0 G; w
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста. Q4 k) v U4 o# p) K
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
' r* h a7 Y/ e- d) lentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
2 ]/ X) Y1 K3 E0 R, d- x$ ?1 Jget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.5 L# y- v2 w: d3 u2 Q
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)." g( ~6 c( X- b5 j% Y0 ^" @: \
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
, e" K P, X- E( _ C+ }( {6 kcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.1 Q+ ^/ O& [& R f! G# K; p
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
3 _2 d3 z6 b( Vrestricions - Требования по квесту.
9 T# l9 f* e0 ?short_description - краткое описание квеста.( R( a+ f8 M6 i9 b/ e3 A
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
& \: y& {0 o. ~req_class - ID классов которые могут взять квест.
9 B: `& Y4 T) U# gcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
' F! h7 ?, {8 W9 L; G* M/ K7 }req_item - ID итемов необходимых для начала квеста." n/ y: |' s' w+ ^
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет." a/ F& z4 f9 V
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.$ a) X. [+ g3 F: j- s
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).8 w1 w4 F: b6 L
area_id - ID города к которому привязан квест.
7 f h# G1 t, JОригиналы с англ форума:% H" c1 `) e) }% p# |9 j
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.' y+ h" I" r* A3 n1 {
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).- i& E5 O$ y0 m+ X# }% R
UNK_2 - no clue.
, F# r2 ^5 k$ T Q8 }$ ~5 AUNK_3 - unknown all 0! Z' v- y9 U1 ?
H0 V9 A9 D& C' _
|