Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
# F- S8 l- A# {( Otag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
2 Z0 f2 G' \  `8 o+ E) u$ H
* a- u8 f7 ?: _; `% Z( ]; iquest_id - ID квеста.
1 u! y: D- @( u+ p" Equest_prog - Поочередность этапа квеста.' Z) T/ U  ?8 V' \( S- I, v
main_name - Название квеста.9 }! c# \: q# ?4 ?5 c1 X6 M/ ~
prog_name - Название этапа квеста.( g) ]. L- {+ h' X$ M1 ~
description - Описание этапа квеста.# R( h6 a- s6 L) V
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.$ I" ~7 v, \! i- {
items - ID используемых итемов.
( T$ \( l% b) v: o* ^cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
6 q( _  R; B2 Tnum_items - кол-во используемых итемов." a3 S+ k+ R* u. X9 F2 M' l- l
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
/ k! L3 {9 L1 F& I1 D- i# V! glvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
( N2 J. d* Y; l* D0 z" ]quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
3 o/ r6 B% e6 n% Wentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
8 k4 }4 y2 n0 H. c- fget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
/ O. V" e& e  L: X0 {) z$ p+ ~6 b7 {UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).. s% U+ q6 N: J, q; |( s( q! U. V
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.' _! H, j0 T0 `8 N8 x+ h4 X( Q* N
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
) W3 w' ?7 F( R. w, \contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.1 u2 k8 `. t% k. o
restricions - Требования по квесту.
/ D4 s) [( C! N# w( Vshort_description - краткое описание квеста.5 O& v" v1 Z7 [* J
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
- t* A+ A1 ]: A* B* \* R& J7 I1 Oreq_class - ID классов которые могут взять квест.) U! R( Y4 X- |
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
+ v( B  P6 i2 V* zreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
) U1 v3 K* V3 n9 L2 }) i- a' E0 Lclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
) R8 `% S' J, kreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.3 y" F. l9 c2 P& x8 ]- c! o
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
# O( ~( g! b1 L/ V1 J# Y  ?% K0 parea_id - ID города к которому привязан квест./ ~: ?  {- V% r7 P$ X6 m
Оригиналы с англ форума:! G7 h1 _7 d; \/ X( t& C& p
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.6 T! q% C* @5 O; y: N. W
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).! A- J' d9 q; K( z
UNK_2 - no clue.2 r) J3 h# i8 k0 r7 C
UNK_3 - unknown all 0$ Z! e7 P- X+ D* g3 ?# |

$ U' V+ a  C9 _6 N3 S
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.