Top.Mail.Ru

[Мануалы] Questname.dat - вид изнутри

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2023-11-20 21:06:34 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Описание:
, n  O% |: a& P9 _! B) Utag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
( S* b5 M( C8 d  z3 }8 K
' b- ^8 k2 ~6 J# j) Nquest_id - ID квеста.' n. A/ ~5 X% K3 l% Z
quest_prog - Поочередность этапа квеста.
- ~+ x: |+ X- c5 H4 |9 |6 Mmain_name - Название квеста.
+ r' _3 A6 E( w1 [4 Mprog_name - Название этапа квеста.
: y3 {: n* Z, ~description - Описание этапа квеста.
- Y7 q& h. c8 w3 v/ I. vcnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
& B4 X- L7 W* x9 z% T" Oitems - ID используемых итемов.9 u* x2 C* ^. m! h5 @1 f
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.% O2 b! J; Y' Q" H4 `) T
num_items - кол-во используемых итемов.8 k$ q  Y- N4 K+ T$ g, J$ r
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
+ p: G; @2 ]3 @$ H" glvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.+ M% Y% p9 J) A: Q+ p
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
& T1 P* [) u  B6 R1 |( Q2 {entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.! O) _+ {* y3 `# e6 ]
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
9 \  u4 E- J% Z2 P. X, _UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).5 Z9 z5 d" }. b) Q- Y4 e
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.( q: k8 T7 P' h! @. M; e
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.. N  g) J0 h' T4 T  x! {- L
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
2 B+ r$ V! A- H5 e. D: [& ?& v4 wrestricions - Требования по квесту.
  v2 B9 @7 y; Z  ?- v" s7 G5 v6 fshort_description - краткое описание квеста.3 R; U4 j  s1 N+ r! F6 I, Q
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
1 H& L# B8 f+ J* H; Wreq_class - ID классов которые могут взять квест.
# g* a% O3 h- @6 Scnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
7 F+ L' s- |" _0 _1 ]req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.! a1 m7 M& o( _6 j
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.& O, x' C7 d# R7 _
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.( ^6 i! B/ h" X0 U  A
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
) q! w, S: Q$ [area_id - ID города к которому привязан квест.
3 l( {. ^! w6 ~3 g# s, H* YОригиналы с англ форума:
9 A6 I/ t) I3 V" kget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest./ o6 T/ a: \' t5 P
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
( j4 V. }/ D- K8 b$ \1 k8 f% IUNK_2 - no clue.% u' z# ^: k- _* [, n4 g! ^) A
UNK_3 - unknown all 0
  V7 f  d4 N* d) L( i, C
3 q+ ^8 D" [& t- o" A0 X* g
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.