Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
4 @7 J$ m/ A# S0 U; R! Q: z9 Z+ {6 f" i# H$ p+ Q
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
$ ?8 Z# H9 b5 j3 S/ \; R+ x$ p. O# T, n2 I4 z7 C3 j
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.2 I* L4 u4 F7 \! h
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
1 {0 ^2 h ?! u' D# _+ U- f+ M' y* j* L9 G' n
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.' D6 u7 Q) a$ N) W
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
& _# ~4 o3 y5 e% i+ j$ z' y7 p
; w. }0 ^$ }; S- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.1 N7 d; W6 n* n9 r
- &%XXXX; — Название резиденции:) Y4 F7 v$ ?( ^( Y
% e {# x5 t8 g5 [( o# n1 j6 y j
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
# ^# m. c0 L' k( p" J! z) O0 Q
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
0 m0 u) Z( r& y: g: v" Z+ Z! @! D" L8 q
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.) }. o7 P* u! c9 c
- &*XXXX; — Описание резиденции:( D, `0 V( Z" w. u$ X5 D
# D; y5 l( _0 R+ d' n
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.. g1 W3 i, U9 V
1 \9 @9 f# z* p6 x+ r
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:0 V. i" K+ e; L: A: M8 H
. R0 S9 u' W: M9 _9 n5 Z3 a( A
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
0 l% E+ W& t) [2 d9 b" ^
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:0 N" @. T$ p; m& {
$ N4 G7 m% ` H
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
4 D1 n3 U! }% x3 A" Y3 |- k2 G
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
2 m% N0 T& l4 F7 s# v% Q, O
# f& i+ E: F1 jДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
9 f$ ?1 g% l" J! s3 H5 r2 k3 e0 i, z6 J# z. m; O# m
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# n# @- k9 R b! L9 z6 u- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.. ~" q- o- q8 n5 Q! [0 L
: @# o2 Q# y+ T$ F! e) rВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
) r* W( S; ]: }2 e: b* D6 a- } - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.3 P4 y8 s7 z& y/ f6 j
, ^( B3 u9 ^: f. H+ f% P
; ]9 x' I/ P. Q
Поделитесь своими находками!
0 T, y# g, g+ tЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
$ [* }1 `, `- W8 [, q# R9 x8 v+ P8 a
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!) K- a, \1 M9 @- K1 s
4 \8 V0 K e* K6 V1 s$ e% c- n
|