Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
* p6 j3 \+ g/ o
+ V: R4 y' @; Q$ j+ b& b$ aОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:2 n" X$ T# s$ y# [$ h! B% s
V3 [3 `: @* a$ L4 l9 n- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
: x, c$ G2 X4 t# z N0 O% _
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
. D! o+ o2 M* ^2 ~0 B2 ?3 t9 ]$ L& L M4 {
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
$ o* B+ T1 W4 S: P% `' P
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
0 I5 E! K- K6 C4 u, N
\1 O; J& d5 }6 e' ?4 `* h4 D3 x- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
3 y' @2 s9 w9 F0 q1 n
- &%XXXX; — Название резиденции:
6 }. `: l' Z' `- X% [2 P1 [, w! o0 N2 k# E( s( x1 ]/ F- k8 X( l* y
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.0 j" J' j9 K1 L1 H, T( a0 K9 {
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
5 X0 i3 _4 W# w, h. \7 d. O3 W8 s
% n/ o5 W5 t# u1 Z- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.3 }2 ^! Z; a! o, k$ {$ E) p! C: _) P
- &*XXXX; — Описание резиденции:& K& X3 k' h/ O1 k
& U- h/ ]2 J8 W" S* `8 f2 c, C- `- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.$ c9 ]' Q9 i8 W: E
0 B/ m$ n. i& t3 _+ HПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
% B* z6 O' \8 Q3 r
3 k+ t8 ]- O4 z- C- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat., E. D4 a+ t5 k4 a
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:& L; f# m& K' P% i6 g" C
0 x1 X+ V' i- f% U5 G- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
! S v& B; x; y8 a. D% t5 |8 N, D
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!9 s0 s9 M, z' M
\; C, r/ y% G- E0 G
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.6 U+ U. p' e* p
/ O% F5 A8 {- `
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:: ^$ g* f8 L& a
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
- o' _2 j: E; s7 Y/ N: [ + V3 b! E: a) }5 U( J( N" v
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.' i& Z/ }0 g/ M* H9 o9 e4 r8 k
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.4 g! L- X$ V2 E: J+ u. c
+ O) L: r( H" w 2 S+ }' }( P1 }% _
Поделитесь своими находками!" R2 V- _2 T; ~! B" f% m
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
5 Q& {. E* m# a; c. o9 P
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей! ]4 z- F' w' W% G" k
x( ]9 f* _' h# F) C+ U, G# V" ?
|