Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами." L6 q+ `. {2 l8 z1 x5 x3 E1 c

9 }4 m  g  ?7 O7 N  n
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    & l$ H9 ?0 {7 f, @' }- W
    ( U7 e4 J  x8 h/ ^, i: K
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.6 d* ~! M8 w) ?  M1 l, u
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    7 s2 c) v  j6 w9 J7 I3 I# e! @- P# k& J) J2 s$ n! V8 v9 T
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      : N) o; A4 u2 l4 x
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; ]; E( i' M3 E

    ; O* k  [0 y2 i# c/ w
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      1 t: E5 `5 y" w( _& E
  • &%XXXX; — Название резиденции:0 b: j3 C7 B* {4 I7 ~8 I' w
    3 L, ^* Y! g" J2 \
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.; R4 p, M; M1 y, S* F
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
      F( e, h5 M+ D; O" [* v, z
    5 b5 N6 j$ z' x* t% J6 x. M
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.3 Y+ D. c8 z2 h& p
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    ( c! @3 Y/ B- y3 U+ L
    4 W/ R1 H) w: @. F; |  t' Z
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.5 w3 D/ h1 M/ G0 z- _3 A5 g" M
- O" r* d; [6 C5 ?- q
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    9 o0 ]  I% \: k6 }! ?9 t3 A( s, O# X6 p( j! i  V$ k
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      9 F% \' Z. }  B) N3 x9 E! L1 S1 t
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    / N9 X) [/ }% S' b' [. \3 i
    8 e; I  g& H4 |. x4 F2 o6 K
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX., t$ p. L1 \" U: M% ?
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
( e- q) I5 A& ?3 }

! A6 q$ ?" o, d
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
7 o% y1 u; y* b2 Q+ Q2 \
1 N% {: [: X. l- E$ C2 u; V
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
4 I4 O1 h1 ]* A9 O- K4 O
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.. n6 Q& q6 O3 L
9 R/ \/ y* r* ^
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    ' S/ r6 {9 G3 ^" k7 \
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.. t8 g2 v" J- `- M

      P8 s% [3 l* J. x
) E- _9 w$ P# r$ w0 |7 v
Поделитесь своими находками!4 ~$ D- D* H. P8 p/ A2 f7 _
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
0 x- G+ h$ ^* N0 M0 E
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!. }9 j" z# Z- W6 M& @8 b
2 |0 ~! c( I5 d7 v1 N
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.