Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами." L6 q+ `. {2 l8 z1 x5 x3 E1 c
9 }4 m g ?7 O7 N nОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
& l$ H9 ?0 {7 f, @' }- W
( U7 e4 J x8 h/ ^, i: K- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.6 d* ~! M8 w) ? M1 l, u
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
7 s2 c) v j6 w9 J7 I3 I# e! @- P# k& J) J2 s$ n! V8 v9 T
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
: N) o; A4 u2 l4 x
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; ]; E( i' M3 E
; O* k [0 y2 i# c/ w- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
1 t: E5 `5 y" w( _& E
- &%XXXX; — Название резиденции:0 b: j3 C7 B* {4 I7 ~8 I' w
3 L, ^* Y! g" J2 \
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.; R4 p, M; M1 y, S* F
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
F( e, h5 M+ D; O" [* v, z
5 b5 N6 j$ z' x* t% J6 x. M- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.3 Y+ D. c8 z2 h& p
- &*XXXX; — Описание резиденции:
( c! @3 Y/ B- y3 U+ L
4 W/ R1 H) w: @. F; | t' Z- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.5 w3 D/ h1 M/ G0 z- _3 A5 g" M
- O" r* d; [6 C5 ?- q
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
9 o0 ] I% \: k6 }! ?9 t3 A( s, O# X6 p( j! i V$ k
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
9 F% \' Z. } B) N3 x9 E! L1 S1 t
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
/ N9 X) [/ }% S' b' [. \3 i
8 e; I g& H4 |. x4 F2 o6 K- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX., t$ p. L1 \" U: M% ?
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
( e- q) I5 A& ?3 }
! A6 q$ ?" o, dДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
7 o% y1 u; y* b2 Q+ Q2 \
1 N% {: [: X. l- E$ C2 u; VБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
4 I4 O1 h1 ]* A9 O- K4 O- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.. n6 Q& q6 O3 L
9 R/ \/ y* r* ^
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
' S/ r6 {9 G3 ^" k7 \ - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.. t8 g2 v" J- `- M
P8 s% [3 l* J. x ) E- _9 w$ P# r$ w0 |7 v
Поделитесь своими находками!4 ~$ D- D* H. P8 p/ A2 f7 _
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
0 x- G+ h$ ^* N0 M0 E
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!. }9 j" z# Z- W6 M& @8 b
2 |0 ~! c( I5 d7 v1 N
|