Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
4 z& }8 g+ k/ x+ q8 L0 V! n# {1 D/ R+ j
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
9 l: p0 ~8 g$ s- M* @6 C g- q5 d5 K3 z$ D$ z# j
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.1 b+ z+ }, H# Y: j# `
- &#XXXX; — Название предмета по ID:; V Z$ T) a1 q# t+ |/ G
+ K% W3 V: [- h5 p% G" i, f B+ S
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
9 [/ A y! d. r) `4 f5 D
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; [0 e2 x" L. R4 U, h* v
0 g# Z/ |% X4 p. y' k3 f/ F3 L- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
' q4 K Z& P! P8 N n Z
- &%XXXX; — Название резиденции:
6 P: ^; s; i* L5 v& T3 h; z$ a* c' O/ ^: S& u
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
: c8 w5 E* \. {# A* l& x: E
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
7 ?2 G8 v/ H7 ~ P6 r2 R" J
' n5 O6 n" y# x2 C ~% Y* A- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.) W3 K) Q0 g1 J& n# B& C+ g
- &*XXXX; — Описание резиденции:
1 s! z( \! b% Z9 |
4 }8 |0 D5 I" e" t! B8 C1 ~& _/ G9 J- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
% ?* ^" K& R. y
4 _& ]& {3 \" q7 N& fПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
% O; a; t( r- h% V9 N9 d+ d u5 _6 G6 g# W
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.4 J% h- l4 N T" Q( Z" `
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
- E# G0 Q, a- q1 }1 @" Z3 b4 l* s* |2 B) @0 G; V7 {8 i4 c
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.. S' W4 L) Q" i6 K$ B* f
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!7 ^: J4 e; U' j+ f- y$ U* @. z
% E; V* b8 V2 Y. l# n& j5 t
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
6 F9 h8 E6 C' w4 o' p6 W) ?: w2 z# o- q+ t& J& r
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
* a, |8 f1 c3 o- t: ~- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.% J7 u1 `- j5 \0 S3 X& S/ h5 Z7 l
6 [# K" l6 `7 z6 J. a) o2 _, c
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.0 U" s' ?4 F1 ?
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
' c3 K- N( X7 A' V4 u: z$ }* }; t+ L6 s/ B; {- f8 F. I, K
" b6 q# A" m8 I- v+ T/ B" ~Поделитесь своими находками!
. ^4 r+ W" j( b7 H: SЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
3 \0 N: y2 y% N$ q$ ] \# d
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
x7 l& H7 k7 j& n
. z( v `" L. }# y |