, a9 U& Y) ^, y: L, E
Привет, AlexCoder!
6 {. H4 n- j% p& J! r: mДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса., i' ]# T4 P- h% p9 {0 v
1. Защита от некорректных данных/ S+ M; N. j( k5 s+ z$ p. T+ T
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
% `- ^/ N/ K. q M( y, G9 BПример на основе Player.java из L2J_Mobius:& R" u: O& I3 U, P4 Z
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)( Y5 X1 L. R* k7 ^. H
- // Проверяем, что новый уровень больше 0! c* C4 R! _3 [8 a: c2 R* ^
- if (newLevel > 0) {( T, {' Q! m* P
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
" }! T# \- ]0 N* n" h. n0 d - } else {9 J! Z1 s c8 U9 |- Y- ?5 ?# u
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
$ f4 F! N9 Z1 q8 L - }
5 \% k% u$ I) v% M# ? - }
+ m( j4 q- p2 ^% Q, V
Скопировать код Перевод и пояснение:& G' Y# i4 l, I' Y
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
) Y+ K" B) u& b; U' C" w; `* t+ gМы проверяем, что новый уровень больше 0:7 l4 N% b8 C+ s' a+ A
- if (newLevel > 0)8 O% a; O/ q" z
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).) F# i0 f* M1 c, o
Если условие выполняется, уровень устанавливается
+ o& B+ c2 Q: J7 c+ X- this.level = newLevel;
8 F2 h0 \9 U9 t2 Z, a, _$ f- q1 l2 [
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:$ [6 I. B1 J7 j4 K# g+ _
: Q9 n7 G' B; h" u0 t& G% ?- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
: B7 G& \2 e. m: z
Скопировать код 2. Логика игрового процесса* I- u' M, a$ Q& Z, P4 L
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
- b/ G0 b1 o+ L9 NИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.' q. g! t1 D) Y' h
" N$ p/ i) [7 o3 c$ ^. M& q
P.S., `- l4 _3 x# X, S3 A# }2 A' y
Даже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?; Q3 c" @5 z/ Y9 J" `, Q
6 J q6 S( h2 L& V; C
+ F8 R* y, X7 ] w9 d/ i
|