Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
6 S( D- n# H( v
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.8 _1 y. M% Z2 t. P
1 E& h1 `2 a: H3 O3 O8 D
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера$ k" s6 Q* O$ {2 [- a- K
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:& [; ]% A! E9 H7 \# k, M& \0 H; y( Q. p

    ( Q" L  |# a$ Z
% K5 ^! ?1 ~/ L! A% L. a8 G$ @
9 Q+ n% k% y. B8 C' e- X
  1. ..\game\data\stats\items\3 U  ^3 J9 s& _* m8 }( R+ s
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
. [' o# M& z5 l" e4 ~- ?9 c& R' `  W( P
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    + q. c" u: u7 O6 o
  2.    <stats_set>
    " ~! a' l4 L* W' N( n$ i+ {
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    - S6 g  U* a/ o
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->3 w5 W$ d! a- s. }) {
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    7 ^, Y" v( w4 r; r7 @( A7 Z" E8 g
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    0 y9 |3 m: p/ P- |3 H* s, R, {
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    : t3 P9 |' j! K; @. s
  8.    </stats_set># M) G# d( q& e1 r' i
  9. </item>
    " q& i- v; K# ]; ?. e( ~/ y, ?
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.9 k4 J1 U3 u/ s" o  U* `) i. f! o
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.  A5 Y; l3 F# D" P; K( {- ]/ L1 o& G
    0 q; j+ o, p6 }- O% i" ~( y

+ _4 C) {5 M: V2 C" r9 @/ ~: nШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
8 L, o5 D. j" F, R5 r
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:" ^2 @% p# G0 M' ~+ ^

    1 |2 e, i8 N. G5 o6 d* E

8 v' T2 b/ N% H/ V  ]
4 `: h) b7 w, U& }. r# ~9 M6 q
% L2 {' P7 q% r
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    # r  g  {2 U9 [$ b( l( a( P  E
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
7 _2 P& E$ x. r4 W0 }0 J
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:4 G+ @/ B$ d, B  j' e3 U1 [# }4 P

      D% x- Y% W# {% J; D/ Z
- B( ?* J# [2 }8 L# X/ H
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale" q) `) b% m, j# \+ m
Скопировать код

% Y$ N8 M. F$ I- Q* v( s4 Q7 ^2 \4 _# TUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.# k) w7 N# T5 a6 I* k6 n) X' A

& G5 C% u1 x6 }1 J2 w: t/ K* [( l8 F. c8 [3 q
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    % L8 g8 S) M- d& W% r; E+ i7 d
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    % E, @9 Y7 j) h5 \
    # I( c4 S' d- T3 ~  [
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:. I8 y, A4 s6 f. q$ ^

9 ?/ Z' \, C0 t/ K
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    ) H7 X  \1 N' n) g. m- v
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
4 H- T+ _$ v0 `# u
- y' w& G4 U0 U. J3 T1 T3 O9 t+ t9 ?
  p8 F9 \1 U* B1 j* c$ J3 W3 g( F
- _7 h( G6 Q- _/ Q5 w3 F* Q' r
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
" W8 K4 I" N# p  ~( U8 l
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.5 B  e; C- {, O0 \" ~2 N$ f

/ X) q- {/ Z) r
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.