Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
7 }% ^& z$ s6 C0 Z) a* Z
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре. v6 c5 _% h3 V$ p5 i4 b
: r" B9 d- ?+ K5 U" |. H
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
# s5 e8 g9 C6 z8 b- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
X( w4 m$ [9 ~8 Y* A. k) i
) E( g0 l0 \7 j# S' \% W: l . K* C; U# L& F# h6 {" v
* Q3 ]/ z$ c+ k& G3 t9 G- ..\game\data\stats\items\8 i5 ~ m( f* i$ t
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: Q! D% d5 a7 z$ u1 ?( U+ X( U% h
! C' P. {" c6 Q8 n1 f
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
& L G, `3 x9 D* { - <stats_set>* \$ W! h* W- s) n+ b
- <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
8 k. C" p' b7 m% h2 E) H - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->0 b7 r& w4 h# j6 \" [ b
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->: E+ z+ Y9 A# ?& N k8 ~
- <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->8 |/ i+ _* F0 [
- <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->4 Q& @ W0 a! R% d: u/ [
- </stats_set>3 g, e6 s8 S" e! S) t
- </item>1 T+ f( a8 k& c9 ^5 y
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.% v0 M+ O6 v* V7 Q0 _, j7 h7 J9 y
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры./ R. K6 }" G8 o6 R1 w
6 t$ J% i* L0 t/ g2 N7 J: j: k ) U+ ~; i2 V7 d0 ] R; l
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.1 b) R, X% U% N! p
- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
+ t: K, ?/ y: e( Y
% l8 E7 y+ z& p9 e
# c' Q% t! k# u H) O7 d4 B6 K% G0 m5 z& b5 X
. g9 S, r/ U6 F( O; _- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name- f) }2 N( M9 i2 t" s1 S
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
$ B2 I# `3 k9 `1 I. v2 }* k- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:0 w! O* |( P3 z' ~4 ~$ D" j* G
% Y* q; c8 X* Q: g
& I( l' l/ q1 {
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale- q5 ` _! n2 s
Скопировать код
% Q, U* H; P& K* JUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.# E, V( ]* i9 S4 M0 g) ]
. D9 u- |) t# o z( j
. D3 l" I! p9 K) q0 ^
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).) ]1 s* I4 {& @( j1 S
- Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
' H# w/ q6 J) L) C7 Z
}1 D4 K E% h7 u Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
4 h; \* h# c& c X- P1 F9 h
0 V+ u( @: d# o- B. }1 o7 s- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
1 h* L$ D1 J$ ?9 A
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
2 t* p1 s# V: Y8 T f1 T/ ~
. f. `6 g2 b" D# k! p' l, ]; p9 ~3 z3 G/ `5 W) F. @- Y
n3 \4 R9 p' E2 O
$ w3 V) \) E! U) ?0 L1 C/ L. y3 Q- BШаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
' K8 K# [! R2 r0 }8 s; Q Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius./ O% D6 ~: {- k
/ |6 u; v) Q& _; W3 p8 ^ |