Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
6 S( D- n# H( v
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.8 _1 y. M% Z2 t. P
1 E& h1 `2 a: H3 O3 O8 D
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера$ k" s6 Q* O$ {2 [- a- K
- Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:& [; ]% A! E9 H7 \# k, M& \0 H; y( Q. p
( Q" L |# a$ Z % K5 ^! ?1 ~/ L! A% L. a8 G$ @
9 Q+ n% k% y. B8 C' e- X
- ..\game\data\stats\items\3 U ^3 J9 s& _* m8 }( R+ s
Скопировать код Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
. [' o# M& z5 l" e4 ~- ?9 c& R' ` W( P
- <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
+ q. c" u: u7 O6 o - <stats_set>
" ~! a' l4 L* W' N( n$ i+ { - <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
- S6 g U* a/ o - <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->3 w5 W$ d! a- s. }) {
- <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
7 ^, Y" v( w4 r; r7 @( A7 Z" E8 g - <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
0 y9 |3 m: p/ P- |3 H* s, R, { - <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
: t3 P9 |' j! K; @. s - </stats_set># M) G# d( q& e1 r' i
- </item>
" q& i- v; K# ]; ?. e( ~/ y, ?
Скопировать код- Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.9 k4 J1 U3 u/ s" o U* `) i. f! o
- Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры. A5 Y; l3 F# D" P; K( {- ]/ L1 o& G
0 q; j+ o, p6 }- O% i" ~( y
+ _4 C) {5 M: V2 C" r9 @/ ~: nШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
8 L, o5 D. j" F, R5 r- Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:" ^2 @% p# G0 M' ~+ ^
1 |2 e, i8 N. G5 o6 d* E
8 v' T2 b/ N% H/ V ]
4 `: h) b7 w, U& }. r# ~9 M6 q
% L2 {' P7 q% r- UNIQUE_ITEM_ID Weapon Name
# r g {2 U9 [$ b( l( a( P E
Скопировать код Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
7 _2 P& E$ x. r4 W0 }0 J- WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:4 G+ @/ B$ d, B j' e3 U1 [# }4 P
D% x- Y% W# {% J; D/ Z - B( ?* J# [2 }8 L# X/ H
- UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale" q) `) b% m, j# \+ m
Скопировать код
% Y$ N8 M. F$ I- Q* v( s4 Q7 ^2 \4 _# TUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.# k) w7 N# T5 a6 I* k6 n) X' A
& G5 C% u1 x6 }1 J2 w: t/ K* [( l8 F. c8 [3 q
Важные замечания- Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
% L8 g8 S) M- d& W% r; E+ i7 d - Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
% E, @9 Y7 j) h5 \
# I( c4 S' d- T3 ~ [ Шаг 3. Тестирование- После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
- Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:. I8 y, A4 s6 f. q$ ^
9 ?/ Z' \, C0 t/ K- //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
) H7 X \1 N' n) g. m- v
Скопировать код Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
4 H- T+ _$ v0 `# u
- y' w& G4 U0 U. J3 T1 T3 O9 t+ t9 ?
p8 F9 \1 U* B1 j* c$ J3 W3 g( F
- _7 h( G6 Q- _/ Q5 w3 F* Q' r
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
" W8 K4 I" N# p ~( U8 l Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.5 B e; C- {, O0 \" ~2 N$ f
/ X) q- {/ Z) r |