Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
  P5 Z, D: q- U: [
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.* w9 t$ V- ~$ g- F0 @/ A' v4 q

7 D4 e6 h% B/ `, l" L7 _0 a% ^Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера8 [8 e3 m7 ~) i* D7 _5 X
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:7 C) ~$ E/ C3 m4 O8 g; ~7 d
    " Z' K- W7 o$ E
( h7 m1 @9 i* s  U
) \- U1 |! _  w+ T3 T. i. ]* F  l
  1. ..\game\data\stats\items\
    ' ]/ d, Q5 k6 V- k  D6 i
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:1 j# F  Q: O- d9 o

0 m. d# D5 R+ X5 B/ z- H
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">- E2 r" T# i+ l  L; D1 d7 i$ ^; J# [$ n
  2.    <stats_set>
    + b* ]! j6 ^! t
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->! V- ~0 b* l6 ]! E
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    * G  S- a! L! V4 W6 B
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->2 ~3 ~4 t  h% C+ c
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    - A1 g8 n0 Y4 U
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    7 }0 l' w; ?9 a6 |% A
  8.    </stats_set>
    ) |; m- h! e  Y; T" a) F7 }
  9. </item>: x) h7 \5 K$ V+ S2 d( ]1 ~) J6 X
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.
    " k" o7 _  s8 _5 T
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.
      t# W, L8 Y! E
    . s+ [; I+ ^% L8 t: d

& H$ @) ]# [& \# b/ j& ]Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
- v+ v5 _* A  i0 R9 K5 Z
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    5 g  D  X8 B: m+ m& I9 d$ ]* Z8 C: k2 M

$ @4 u: N/ Q' G0 s7 T. B  J
1 U' M- r8 _, f+ b8 a: c9 F2 f: @% W3 c4 D3 F  P8 W- C6 O: ]7 U3 p
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    ! L$ \# D6 E; _% u
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.0 T5 q0 a3 F8 ], R3 C9 J
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:$ b+ N* Y6 x& a
    2 h+ y$ ?1 H+ y$ R# M" F

4 T% y$ f$ S7 G' \  H9 s
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    * _% O3 z  k, w& D& Z
Скопировать код
( ^0 B7 T9 U# @$ J7 @+ y' t
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
7 M$ ]' v0 }* p8 m  a( q: v" ]6 s7 N) S, t/ y
1 D8 @# Z1 i7 s5 {
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).
    0 y, }4 [, I% O: _
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    % i6 Z& F4 }' f
    " F8 X6 B8 N7 I( [% n
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:1 A9 }9 D0 f, s, n6 H7 U7 u
0 N# J3 F  g5 I# n. n0 D
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    8 `# V6 D9 M9 A. s* u
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
4 V$ g/ J  ^  k* k' Z4 ?8 I1 \
8 J3 M( P) d# ]- j% s1 V- C( @7 n1 r( k9 D5 r+ A( R
4 |2 `# j/ f4 V4 [
+ T: ?, M5 m% D+ a$ f" X+ T, K
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.5 d0 f4 p+ \1 C! O+ A: T$ \3 |- |

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.$ m! n8 v$ N% R( B( w0 e6 t
. z* r" t6 _* W% W
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.