Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
7 }% ^& z$ s6 C0 Z) a* Z
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.  v6 c5 _% h3 V$ p5 i4 b
: r" B9 d- ?+ K5 U" |. H
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
# s5 e8 g9 C6 z8 b
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
      X( w4 m$ [9 ~8 Y* A. k) i
    ) E( g0 l0 \7 j# S' \% W: l
. K* C; U# L& F# h6 {" v

* Q3 ]/ z$ c+ k& G3 t9 G
  1. ..\game\data\stats\items\8 i5 ~  m( f* i$ t
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:: Q! D% d5 a7 z$ u1 ?( U+ X( U% h
! C' P. {" c6 Q8 n1 f
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    & L  G, `3 x9 D* {
  2.    <stats_set>* \$ W! h* W- s) n+ b
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    8 k. C" p' b7 m% h2 E) H
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->0 b7 r& w4 h# j6 \" [  b
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->: E+ z+ Y9 A# ?& N  k8 ~
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->8 |/ i+ _* F0 [
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->4 Q& @  W0 a! R% d: u/ [
  8.    </stats_set>3 g, e6 s8 S" e! S) t
  9. </item>1 T+ f( a8 k& c9 ^5 y
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.% v0 M+ O6 v* V7 Q0 _, j7 h7 J9 y
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры./ R. K6 }" G8 o6 R1 w

    6 t$ J% i* L0 t/ g2 N7 J: j: k
) U+ ~; i2 V7 d0 ]  R; l
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.1 b) R, X% U% N! p
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:
    + t: K, ?/ y: e( Y
    % l8 E7 y+ z& p9 e

# c' Q% t! k# u  H) O7 d4 B6 K% G0 m5 z& b5 X

. g9 S, r/ U6 F( O; _
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name- f) }2 N( M9 i2 t" s1 S
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
$ B2 I# `3 k9 `1 I. v2 }* k
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:0 w! O* |( P3 z' ~4 ~$ D" j* G
    % Y* q; c8 X* Q: g
& I( l' l/ q1 {
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale- q5 `  _! n2 s
Скопировать код

% Q, U* H; P& K* JUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.# E, V( ]* i9 S4 M0 g) ]
. D9 u- |) t# o  z( j
. D3 l" I! p9 K) q0 ^
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).) ]1 s* I4 {& @( j1 S
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре.
    ' H# w/ q6 J) L) C7 Z
      }1 D4 K  E% h7 u
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:
    4 h; \* h# c& c  X- P1 F9 h

0 V+ u( @: d# o- B. }1 o7 s
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    1 h* L$ D1 J$ ?9 A
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
2 t* p1 s# V: Y8 T  f1 T/ ~
. f. `6 g2 b" D# k! p' l, ]; p9 ~3 z3 G/ `5 W) F. @- Y
  n3 \4 R9 p' E2 O

$ w3 V) \) E! U) ?0 L1 C/ L. y3 Q- B
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
' K8 K# [! R2 r0 }8 s; Q
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius./ O% D6 ~: {- k

/ |6 u; v) Q& _; W3 p8 ^
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.