Top.Mail.Ru

[Мануалы] Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-23 10:16:23 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x

$ P9 \* B. O2 z3 LВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
. [$ u0 S1 b  \7 R* n" N$ s, G- e5 g
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера$ S, }3 t% e5 j1 h2 M, }. u! K
  • Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути:
    2 L4 A/ T( d* @; u- n
    # ]3 A2 e. K4 R; U# T" Q( U# R
! r1 F6 B+ o, @% k* l

& Q5 l" G5 f" f; ~$ Q
  1. ..\game\data\stats\items\
    * q+ y0 e0 v" ^) l, v! M3 w: \
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:7 d% r1 O' A& s. e3 I' y
  r* K- L9 K- w. b' R/ a
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">2 s3 d$ B$ T, a! r( K2 U7 `5 j1 g( b
  2.    <stats_set>
    + @4 ]2 y. s. d% i: \! X
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    8 n: P- M& p; u6 t' V# W
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->' e* b: P; F. ?, ]9 u' v% u
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->  Q2 d5 H: B9 g# ^3 T' g# o
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака --># k' D) o: {/ U! t
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    . U5 \  h, X/ o2 ?% g
  8.    </stats_set>1 f6 B) t) Y0 |  |# i4 ^0 \# U
  9. </item>
    / S- g! p7 m' D
Скопировать код
  • Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре.0 w; j& @* X+ Q0 O+ P2 [
  • Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.2 Q& g9 X; z2 @1 _9 |( f
    ) v0 h9 K0 E1 F$ B$ c

& _% I9 I9 k) p; b9 F5 I# tШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.* D  @8 c1 Y* N& U
  • Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название:( ?% Z+ W; Y: x
    9 B2 ?) k% a3 B5 S$ F- M2 T; r

- @. t6 ]  x* m2 G# t$ ]: G9 i
, D6 t+ Q, t2 {0 h8 C* ?
9 Z! H3 W; T/ R: Z
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name
    ) A1 g. |3 N; Q' x7 c% M" K2 Z
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
8 B1 l9 H* L8 i' V- \( P: j$ B
  • WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом:
    1 P4 x, U$ k3 A7 o' d: W
    ; W6 j3 z' K* b6 J0 G- s
% o- o: h, C" Y) ?3 o5 N# W. C
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    1 v. c& e  A1 a7 _! ?. N$ v& t
Скопировать код
- x; {0 Z9 l) _( u% k; l1 ^" r* G
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.  q# S. a2 |  G8 Q" g6 D
! Y5 E. r5 b: Z0 q- U- K  B7 q
7 f3 q# N/ O* x6 ~, d
Важные замечания
  • Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError).2 o2 y; Z8 `- S( v: \% N2 l: Y+ V
  • Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре., |) q% u4 B7 K3 V
    * m1 {* E$ [+ w: K; _. Y$ L/ i" ?
Шаг 3. Тестирование
  • После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
  • Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:6 k8 n! {4 B9 R

; ?( I1 t4 m* Y
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
      d$ s  E( l. T& B( E, ~) m) G5 f
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
5 j# u: u8 k: y$ H
( i, z: w; L% G9 Q& S- p
% Q  m6 W" M5 H2 G% d/ o1 s! V* D  F+ q2 \
1 M) O2 I) ~7 @% K8 p
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
6 w* o. S* {8 Z
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
/ f. H/ A. S; N; n/ ^  _8 M. t) N+ f" l. r7 F
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.