Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius # V5 \+ e. @; g& Q4 @
Следующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk./ g5 y8 z( s- h4 g

: P3 X1 E2 s$ a; o2 g1 K4 t

. y2 X4 ?, W$ B) U  |0 @. oИди и убей X монстров / Возвращение - награда.
9 L2 M$ O" V- m1 d) b- h; EQ00529_RegularBarrierMaintenance
& o  |# d7 P3 Z/ T( E; u9 _( {8 X( h8 b2 L+ T
Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
8 P( s1 T7 V$ j4 ?2 N4 x: _Q00683_AdventOfKrofinSubspecies
& \6 _  _0 R0 {& M8 x5 U: a( Q% f$ |5 ^
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
9 L, w" Q& |: u) uQ10516_UnveiledFafurionTemple. s+ U' U6 r3 t4 I' w% |4 @& n2 r  b
# B0 _5 L) P: K& s1 V8 g5 @
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.) w' _5 t2 m! l2 M* f
Q10517_FafurionsMinions2 K5 y9 x7 T9 I) |9 `/ |

9 V! Q8 w% W! a9 I& q8 y8 u. JИди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.! p" y4 l! c! Z4 e/ c% }
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal
" h  f5 j0 K6 E& E
, \% r5 Y% M: k- yИди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда.
' }) H; j: N) v) H$ @9 UQ10518_SucceedingThePriestess: C# C  {) w9 K* W2 ~
5 v+ \$ o- z' J
Участвуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда.
  {' k+ l1 R8 h- JQ10519_контролирование вашей температуры
, L4 |; c* t4 k! F& F: q, M2 P" m& B/ A( H7 L& s, r
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
1 y# S. e. b& ^) b! d" mQ10533_OrfensAmbition& J9 M* ]# a% e' Z7 @

9 P1 a' J; }1 V. P( q( {2 F" h. c- n' v* f+ j# S$ {2 g
9 O3 J. n, A3 Q3 I$ {! [. [
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!

6 |# x$ {. j( A" L
$ b% i1 Y6 E  {  HШаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest"./ T' t! y: K; c' r, G

8 o/ R: E7 X9 Z8 N9 h( `$ o3 s: pШаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".; r# r/ r! {$ ?2 r* K: M( W

0 I( P8 n+ `4 E) [, Q* a0 _% MШаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".
# l9 |* D7 o, z9 T9 i' z! O4 r' G9 E0 `. `/ Z* r, T. P
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
" l6 A( O$ G- q
5 Q, P5 l) e) K& IШаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.2 z# Q3 |5 m% X
% b. u* l" T2 X8 f( I, S  S
Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".
4 c1 u9 B1 K0 Y5 Y: c# [
# z5 U. D9 ~+ TЕсли я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.$ Z! V2 k& p& t3 V" K9 g
4 ?0 m  Y. \( c9 K# y; e
Шаг 2:
- \; u$ K4 \* X! x3 I. j2 L, [0 l5 _9 M3 O
Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:
4 X) E4 H+ R: X( b
( T! c+ C/ J2 i1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. 2 E$ D  @! p: V$ l9 D
Например:2 H- t! w, e( ^$ C

- P8 G% L- `  k
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;- K+ N5 b$ ?. m$ K
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:) m  H+ W3 S1 B& A& R
3 x4 n; E1 I- Z" O
  1. /**
    ) p" ^( |' M4 `! u/ X) Y+ j4 F+ J
  2. * @author NosBit8 h) f) g) ]. s' K. ?% z& s0 F
  3. */% K' H$ `. P+ K. V- T5 `6 z
  4. public class QuestMasterHandler& x' j2 ^; k9 v$ L+ r  K; K/ Y, L
  5. {
    ) x: ~( y  ?+ r# {
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());6 h# M8 H. X$ f
  7.         ) C( N1 b- ^$ W3 h0 b1 J1 P8 l
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =( h/ [: w) Z8 J# P, {# ?; @0 ^" k
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.2 I) @  w* c, }1 X' `
2 |; y( t0 {$ I; F. Y

! Q+ p& \* H) Z2 o; E; \Шаг 3:
& t# {1 m2 m& c- L% @7 K; d. y
Файл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д. 2 p. \& g# d* i) u2 i/ Z: U
Давайте разберем все поля на основе примера:/ M( `& _" \3 T2 l9 q
+ V) l7 I0 n( c. t! J
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end
    * Y0 E9 t' f! s
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста./ Y: q& m; u7 e2 v
3 E8 H& Q& n( e/ c9 f5 }
  h& f1 D/ q' f1 y! ^! P+ X
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре. - C* \! `$ l4 y( v2 ?
Пример соодержания
$ V/ ?2 f+ h8 A1 p5 eВот описание структуры строки:
! ?4 B7 q0 p: p- F5 e, N* v
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:# p7 w8 c: ?+ a% b9 y
, ^; ^( J, X' Q: X
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.
    8 H& G- U( M- B% i
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.
6 ^; }' c2 y/ q# L4 i
& I/ x) k- C) m2 U- A1 ^5 p3 d. u3 w  z6 i- q

4 k) L7 u! J' E7 t5 sСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.
' ]! k6 j) a% e, I' X$ b6 Y  e$ m3 }0 X5 g2 u: O* }
Шаг 4
) ^1 l0 T; U; \9 l) g3 XДля того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
  r$ ?  \* x) J2 g; X0 D! MПример добавления нового квеста:
2 A( d, U/ k7 T  W# a4 N
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">7 l# C3 }( {  O2 \* Q
  2.     <locations>
    ( N9 m1 s7 ?+ H+ h+ V6 \/ t) d
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>
    ) E7 J& [2 k" a* w$ s/ Q7 C* j# b
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>8 Y" E5 A' @! Z* E
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    6 R! j! V( ~( o% @1 M) ]
  6.     </locations>" x/ t" _' n" d( _2 _. N( W
  7.     <conditions>. ?, i, c& J0 G4 O( h0 C* J
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    0 ?/ D! s! F7 W
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->
    : e7 i9 c' r6 {* _: Q
  10.     </conditions>
    / r2 C3 I! L" V8 K& _
  11.     <rewards>* e4 U  L! X& G
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>
    : C. r$ ?8 N( q: [: u5 E8 {9 P
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>: u  Q% U, T& S+ b( f( Z
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->4 H$ R4 N7 H/ D: t2 @" Y
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>3 }2 X' c1 q6 u9 j* x3 p; C
  16.     </rewards># x7 E8 y4 I, F
  17.     <goals>+ }9 M' d+ T9 ?9 D$ L  Z
  18.         <param name="goalCount">10</param>2 g/ ?5 F( m: K' x; ^
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    1 g0 t0 \4 y8 ^/ ~) w9 D
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->: F! V+ G( g. Q7 j; r9 b8 S) T
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>3 N' W& Z3 e$ G' A* l; C
  22.     </goals>( ?) P. ?  s' n# s
  23. </quest>
    4 b4 X6 g1 o% y" p6 s( `, ]; u
Скопировать код
Описание структуры:, o3 H5 j" F; G% `6 W  M
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:# @7 F1 G: U2 k6 ]& n
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.
      5 c1 p( C+ U. @
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.0 E% K5 y' Y8 d. W8 F3 s3 `! C
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.9 ]& ~* Z" J( c2 }5 C  {' y
  • conditions: Условия для начала квеста.; v) k! t5 e2 {2 x
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.) h0 w9 P2 D1 N3 F+ n$ `% V
  • rewards: Награды за выполнение квеста.
    6 b0 U/ L( X% s$ ]8 S7 X% h, r3 e' G' B- Y
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.) v+ y  I  t% t4 z
  • goals: Цели квеста.- m6 f% g, R9 e# V2 u
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
      1 C3 ~) @% W9 J9 m
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.# g6 N7 a5 G* ^; @

$ d3 V: i& I* p' g4 n- Y2 W- |Шаг 5
8 N' p3 l, q" L! iФайл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:
2 ~& a" i; y; J) s# rСтруктура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
      M5 I$ Q8 w5 K( T6 r
  T8 W  t) ^' V/ ~6 Y2 ~3 ?
Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:2 U. k: h. O$ }3 n& D/ v
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end/ t4 h6 j& ]' y9 {! b, E
Скопировать код
Разъяснение полей:
! u" Y  W/ U" O+ d8 [& ]
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).! `$ Z' y8 `* n, j
5 d; q, X0 G" _( H6 l- x$ p
* b" _/ s9 ?3 z; Z+ k
Что можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.- O+ I! O% @( y+ T- t' Y/ d1 X
; B  w, t/ H7 X( w& `, a
Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:
3 A& N" c/ d: ?/ t4 M" j; r7 c+ ]* U4 b6 e' y
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.
    ) G3 y5 \' D$ Z
    • 1 обычно означает стандартный квест.  K3 w1 J9 s# x9 t
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.& T5 B' M/ m3 z
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.
      ; _7 J; L+ u6 }
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.) Z; d3 n2 f9 `* S- r" s
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      3 E" i1 o3 w+ Z' ?, C; q) q
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.
    9 s# D  X# a; m7 }5 H# J
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.: r) |% R/ _3 b( Q6 u
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.
    0 l9 D2 B& a6 ~, h4 m
    • В данном случае это предмет с ID 82948.) p- R0 Y8 }0 J' k2 ?+ [2 z! E
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.
    : q9 h+ u$ _0 G
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.
      * e$ L& _+ h7 v# p, r
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест.9 \% o" p9 Q( O% r" l6 D
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.0 L/ c" q$ w9 B& z, P/ @
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.
    6 W% x: q5 m  ?; H5 _/ d4 z) s
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.4 z* E6 ~* u3 b5 o6 L- ?
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.
    , a' d# [/ Q. v$ P, W  {( ~
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи., }8 n1 y( L8 O% T
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.
    - q/ d: q; A! K7 V3 |
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.& C1 h9 N: B! d$ C& O; Y3 ]
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).
    ( |6 P' d+ e* n5 x
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1).
      # P! C5 U& r7 G; @( b; T
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду./ e8 s* A7 i6 e& Z' m4 i
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.6 W3 Z2 I3 s, d2 h. v; K- B. w
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды." V& w' l% x1 }9 Y. X" G5 N. V
    • В данном случае опыт не выдается.
      0 o, l7 ^( u! t$ P
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.
    4 J7 u+ a& P& k- e& z6 f
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.$ @6 z3 }1 R3 d& N3 z4 {' B7 f
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    2 i/ h2 z: B( O& t' x
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      8 |! ?: k! f2 ^$ `
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.$ D! C) q" _7 h6 E3 u" V! b0 q

. L' `) _$ z1 P8 U
8 ], y! I+ v; K2 D3 R: U" h6 T# Y7 Q1 s* v: f9 m5 `
' o7 a$ I: F- G$ Q+ u* I* S: l

. K% _# {8 X! [
' Y* U8 _9 D8 M$ i: ^- X" d9 G( x; M8 d0 s% L

1 K! D2 ?% q, x- O; k. \0 P# e) X9 K+ }# h# @# D
( e) A" O' h1 S3 f. Z. U
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.