Top.Mail.Ru

[Квесты] Создание квестов L2j_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-9-24 00:52:12 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Сборка: L2l_Monius 0 U4 p0 u1 p; j+ Y2 K. n9 r
Следующие квесты можно использовать в качестве шаблонов для создания практически любого простого квеста go kill или go talk.+ P% L: m/ @) S

8 M! [8 w. `6 }( l5 P- X% o- h, T
# |! l+ O0 ~* H  P7 V
Иди и убей X монстров / Возвращение - награда.) D5 H% y, c* {8 W9 M# g
Q00529_RegularBarrierMaintenance, Q3 g& I$ b7 N2 e; g8 ?4 j1 n
& B) t' o) A1 M( D
Получите квест от любого из двух разных NPC / Убейте X монстров / Вернитесь с наградой.
+ u- R- e  t6 X- D' U  h, n. JQ00683_AdventOfKrofinSubspecies
; n' E  _/ |2 I5 n+ O. n. P! F! z. s( q( |' v
Поговори с NPC 1 / Поговори с NPC 2 / Поговори с завершающим NPC / Награда.
$ ]8 Y! V- ]4 p  |3 b9 LQ10516_UnveiledFafurionTemple& @- h( Y7 o$ W) c/ q7 J3 K
( I2 m! ~% j( Z) ]
Убейте X монстров, а также соберите X предметов / Возврат - награда.; }2 k4 v$ l* w7 h3 v% b2 K! ?) @* m) |
Q10517_FafurionsMinions& I& D' ^! h2 j3 A! m

6 m# ~+ Y0 Z* p. Y. _* K% q: a; pИди собери X капель монстров / Вернись - убей X монстров / Вернись - награда.8 i' R2 r( P/ \! S& C" v8 N0 q" }
Q10529_IvoryTowersResearchFloatingSeaJournal: c$ [2 c/ I/ w: D* j+ U; a
1 i1 i# ?; }- c4 }" P- y
Иди убей X монстров, а также собери X предметов / Возвращение - иди собери X предметов / Возвращение - награда., I9 m; J8 |3 n! u5 a
Q10518_SucceedingThePriestess& {2 ~1 m! b7 f- L1 q

3 @' e" \8 O" Y- N" @, AУчаствуйте в убийстве рейдбосса / Возврат - награда." e- C6 H  Y+ a( n
Q10519_контролирование вашей температуры! d& I$ Z, E" T* K" w9 d
- {+ Z/ j  o6 |9 y, t5 @& R
Поговорите с NPC 1 / Примите участие в убийстве рейдбосса / Возвращение - награда.
, S9 @7 e9 `6 s  xQ10533_OrfensAmbition
) c# F" ]5 i4 {; Y/ e
! A7 x' @. L8 b2 c  z2 Y3 Z, V1 X1 X/ f  w; Y
8 a9 p/ L0 Z. w* @, G% p- x! u' N
Руководство требует обновления. И, к сожалению, с самыми последними хрониками вы не сможете избежать модификаций клиента. Поэтому, исключительно в образовательных целях, я предлагаю свой опыт по добавлению нового квеста!
5 O; ]1 U1 o& w5 W

7 C4 S1 _# v  \Шаг 1:
Создайте свой квест с уникальным ID. В этом примере я буду ссылаться на квест как "Q98765_NewQuest".
. B( ]5 k1 n$ y% p% T8 E5 v% I0 G/ p9 t" ?8 G* @3 x
Шаг 2: Когда вы успешно создали свой квест и Eclipse не выдает ошибок, добавьте название квеста и импортируйте его в файл "QuestMasterHandler.java".
( g. G2 i! x$ C& |6 g' C  j7 ^2 ]0 A! Z
Шаг 3: Перейдите в клиент и с помощью редактора клиента добавьте квест в следующие файлы .dat: "questname-ru.dat" и "QuestMarkConditionData.dat".' V: }: m3 R1 I7 \

4 I7 a4 P, l# |& F7 UСледующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.8 @) J" ?8 y* A. p. N% ?
- ~6 H- M" W7 q0 r+ o: c' x
Шаг 4: Найдите в серверных файлах файл с названием "NewQuestData.xml" и добавьте туда свой квест.
0 ]+ l/ u0 |! h/ p
! V, h8 y) I: b9 F, z3 K" K5 \Шаг 5: Найдите в клиенте следующие файлы и добавьте туда свой квест: "NewQuestData-ru.dat", "NewQuestDialog-ru.dat" и "NewQuestNpcPortrait.dat".1 i6 c$ e+ G" B% T' Z
" l  W% f$ E' g! _0 f7 k; O
Если я что-то забыл, не стесняйтесь исправить меня. Это руководство создано исключительно в образовательных целях.( W& u6 S9 m" J$ l, z) z; a
6 ^) l8 K5 Z) }2 I! g9 x
Шаг 2:
& K3 f6 z3 I  W+ m% @& x( W/ e& F" B! d) \
Следующий шаг заключается в добавлении вашего квеста в QuestMasterHandler.java. Вот общий план:6 p& W5 H; G2 u6 y6 Z6 q) ]

3 c+ H' \& E) U& j1. Импорт вашего квеста: В начале файла после всех существующих импортов добавьте строку, которая будет импортировать ваш квест. + Z$ q' t  f$ d6 I
Например:
6 e1 N) a' f- r6 {' t
& o1 H# c; }- J5 \* i( s
  1. import quests.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>.<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Q98765_NewQuest</span>;# @  q; ^: X5 m( h: M, M0 ~
Скопировать код
1. Регистрация квеста: Найдите метод, который отвечает за регистрацию всех квестов. Обычно это делается в статическом блоке или методе init, где происходит инициализация квестов. В этом блоке добавьте строку, которая будет регистрировать ваш квест:
0 }; N2 w0 x  M( Y9 d" p: E1 C
+ p9 k9 T. t/ D5 t0 V9 K
  1. /**1 J. X& A: v- `
  2. * @author NosBit
    ) x* E9 z/ T5 W' M. P
  3. */! R5 f) X6 k- \/ E( j
  4. public class QuestMasterHandler
    ( k, A9 h' |. M) D, p4 E6 `7 y
  5. {
    ' t- Z! Z7 @- _/ C6 J# w
  6.         private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestMasterHandler.class.getName());
    ; A4 J% [' U7 k  o  N. Y6 t
  7.         
    * {% b$ ?' c3 @' t4 g  L
  8.         private static final Class<?>[] QUESTS =9 I$ N3 o( o( S! [1 {1 M
  9.         {
Скопировать код
Проверка: Убедитесь, что идентификатор вашего квеста (в данном случае Q98765_NewQuest.class) уникален и не конфликтует с уже существующими квестами.
( m" ]) }. ?5 \  r2 e9 v. z: s9 ?& U! m" q0 m4 v, h
) ]' w, b, r, _8 U- }6 }
Шаг 3:5 g3 c* q, ]2 H. O7 _

7 h( y1 h$ }2 i( zФайл QuestName-ru.dat используется для описания квестов и содержит различные параметры, которые задают характеристики квеста, его цели, награды, ограничения и т.д.
% B8 c+ L0 @$ D1 J" w# |/ iДавайте разберем все поля на основе примера:( Y/ x# i; t/ N4 V! q" z1 f
4 {5 m" q$ m( g6 `9 j
  1. quest_begin        tag=1        id=10811        level=1        title=[Узнай свой предел]        sub_name=[Бремя силы]        desc=[Если готовы, то еще раз поговорите с Рыцарем-Хранителем Евы Леонелом Хантером в Хейне.\n]        goal_id={}        goal_type={}        goal_num={}        target_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        add_target_locs={}        q_level={}        lvl_min=100        lvl_max=0        journal_disp=3        entity_name=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер]        get_item_in_quest=0        unk1=1        unk2=1        start_npc_id={33907}        start_npc_loc={111382.0;220905.0;-3544.0}        q_requirement=[Дворянин]        quest_intro=[Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер из Хейна посоветовал прийти к нему, если Вы желаете узнать предел Ваших возможностей...]        class_limit={}        have_item={}        clan_pet_quest=1        cleared_quest=1        mark_type=-1        category_id=0        priority_level=0        search_zoneid=121        iscategory=3        reward_id={45922;15625}        reward_num={1;0}        pre_level={0}        faction_id=0        faction_level_min=0        faction_level_max=0        quest_end
    3 f( A+ c/ [  N1 d% p$ j/ ?
Скопировать код
Поля данных:
  • quest_begin — начало записи для квеста.
  • tag — идентификатор типа данных. Может использоваться для группировки квестов или идентификации квестов по определённым категориям.
  • id — уникальный идентификатор квеста. Должен быть уникален для каждого квеста.
  • level — уровень сложности квеста. Используется для группировки и показа квестов, подходящих по уровню.
  • title — название квеста, которое отображается в интерфейсе. Заключено в квадратные скобки.
  • sub_name — подзаголовок квеста, используется для дополнительного описания. Заключен в квадратные скобки.
  • desc — описание квеста, которое появляется при его принятии или выполнении. Здесь также используется разметка с символами переноса строки (\n).
  • goal_id — идентификатор цели квеста. Может содержать ID объекта или персонажа, который нужно достичь.
  • goal_type — тип цели. Указывает, какого типа задача ставится перед игроком (например, убить монстров, собрать предметы).
  • goal_num — количество необходимых действий для завершения цели. Например, количество монстров для убийства или предметов для сбора.
  • target_loc — координаты (X, Y, Z), куда должен отправиться игрок для выполнения задачи. Координаты указываются в формате {X;Y;Z}.
  • add_target_locs — дополнительные целевые локации, если квест предполагает несколько мест назначения.
  • q_level — уровень сложности или рекомендованный уровень для выполнения квеста.
  • lvl_min — минимальный уровень персонажа, с которого квест доступен.
  • lvl_max — максимальный уровень персонажа для выполнения квеста. Если не указан, то квест доступен на любом уровне выше минимального.
  • journal_disp — параметр, определяющий отображение квеста в журнале квестов (например, на каком этапе он должен отображаться).
  • entity_name — имя NPC или объекта, который связан с выполнением квеста (например, кто выдаёт квест или с кем нужно взаимодействовать).
  • get_item_in_quest — указывает, должен ли игрок получать предметы в ходе выполнения квеста. 0 — нет, 1 — да.
  • unk1 — неизвестное поле, возможно зарезервировано для будущих функций или модификаций.
  • unk2 — аналогично, поле с неизвестным назначением.
  • start_npc_id — ID NPC, который выдаёт квест. ID указан в фигурных скобках {}.
  • start_npc_loc — координаты NPC, который выдаёт квест. Используется формат {X;Y;Z}.
  • q_requirement — дополнительные требования к выполнению квеста, например, наличие определённого статуса или ранга (например, "Дворянин").
  • quest_intro — вводное описание квеста, которое отображается при первом контакте с NPC.
  • class_limit — ограничения по классам персонажа. Указываются ID классов, которым доступен квест.
  • have_item — список предметов, которые должны быть у игрока для выполнения квеста.
  • clan_pet_quest — указывает, является ли квест клановым или петом. 1 — да, 0 — нет.
  • cleared_quest — указывает, выполнен ли квест или нет. 1 — выполнен, 0 — не выполнен.
  • mark_type — тип метки, связанной с квестом. Используется для отображения различных иконок или маркеров на карте.
  • category_id — ID категории, к которой относится квест. Может использоваться для фильтрации квестов по категориям.
  • priority_level — уровень приоритета квеста. Чем выше значение, тем приоритетнее квест для отображения и выполнения.
  • search_zoneid — ID зоны, в которой происходит действие квеста. Определяет область, в которой игрок должен выполнять задание.
  • iscategory — указывает, является ли квест частью категории квестов (например, кампаний или цепочек заданий).
  • reward_id — ID награды за квест. Может быть несколько наград, указываются через точку с запятой.
  • reward_num — количество каждой награды, соответствующее полю reward_id.
  • pre_level — предварительный уровень или дополнительные условия, которые должны быть выполнены до начала квеста.
  • faction_id — ID фракции, к которой относится квест. Может быть использован для фракционных квестов.
  • faction_level_min — минимальный уровень фракции, необходимый для выполнения квеста.
  • faction_level_max — максимальный уровень фракции, при котором квест доступен.
  • quest_end — завершение записи для квеста.
    9 P  c% B/ w" P3 \1 T0 B) x
( u4 k  @6 S8 G. P! z% d
5 v  _: m. j  }% `% l7 j( M
Файл клиента QuestMarkConditionData.dat содержит информацию о квестах, связанных с условиями, необходимыми для активации или завершения определённых действий в игре.
& h( B: A* A+ z  {0 VПример соодержания& S9 j, W' x( P* c9 w  c% i
Вот описание структуры строки:+ |1 z- F, ~, m* n8 R% Q
  1. questmark_begin        quest_id=10331        npc_id=32153        race_filter={0}        class_filter={0;10}        start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}        questmark_end
Скопировать код
Давайте разберем все поля на основе примера:
+ C$ P* p2 J6 e9 t% \( Y
3 |7 ?4 F4 A! V, X' a6 U2 R
  • questmark_begin: Указывает на начало записи о квесте.
  • quest_id=10331: Идентификатор квеста. В данном случае, квест с ID 10331.
  • npc_id=32153: Идентификатор NPC (неигрового персонажа), с которым игрок должен взаимодействовать для начала или выполнения условий квеста.
  • race_filter={0}: Фильтр по расе. Указывает, какие расы могут участвовать в квесте. В данном примере {0} может означать, что квест доступен для всех рас или для определённой расы (например, 0 - для всех) .
  • class_filter={0;10}: Фильтр по классу. Указывает, какие классы могут участвовать в квесте. В этом случае {0;10} может означать, что квест доступен для классов с ID 0 и 10.
  • start_npc_loc={-118017.0;255965.0;-1320.0}: Координаты начала взаимодействия с NPC. Эти координаты определяют место, где находится NPC в игровом мире (X, Y, Z).
  • questmark_end: Указывает на конец записи о квесте.) N" Q9 e8 W) I
Эта структура помогает клиенту определять условия, при которых игрок может начать или выполнить квест, а также идентифицировать необходимые взаимодействия с NPC.# F( X6 b" A% h

1 G9 }' ^# W2 o) H6 Q1 b3 t
8 w: C: ~9 S/ z
) I1 K5 J/ Q9 u; [) t; k
Следующие шаги относятся к любым новым хроникам, которые используют всплывающие окна квестов.) D, F1 T& G# K5 F
2 ?: K" S/ p7 y* G
Шаг 4
. A( [' n' g& rДля того чтобы добавить свой квест в файл NewQuestData.xml, нужно следовать структуре, аналогичной приведенному вами примеру. Вот как это может выглядеть:
9 [- E4 a) C. i; A2 oПример добавления нового квеста:
1 l2 f9 ]4 w8 R( B
  1. <quest id="20001" type="1" name="Mystery of the Lost Relic" startNpcId="30050" endNpcId="30051">" @1 a) f4 {& z: y4 J
  2.     <locations>
    $ [$ E) ]7 C7 I7 L
  3.         <param name="startLocationId">2001</param>
    ) s; E8 D0 Q' ?
  4.         <param name="endLocationId">2002</param>; o* m7 T" |  A* z2 w
  5.         <param name="questLocationId">2003</param>
    # C  T; d: x6 A2 ?  T8 U: Q! ]
  6.     </locations>5 R; G. u0 |( `9 u* y
  7.     <conditions>
    + j, Y$ i8 R3 f
  8.         <param name="preQuestId">20000</param>
    ' S5 v2 b# i# U2 m5 w7 p
  9.         <param name="classIds">0;1;2;3;4;5;6</param> <!-- доступ для всех рас -->
    5 f) K& Q) w4 |& }
  10.     </conditions>
    ) F* Q% m: Q. z; L1 l  j
  11.     <rewards>" L1 e/ V3 W, g  }8 i6 }8 S; o
  12.         <param name="rewardLevel">50</param>3 E! N) _2 F" I. L) d1 {) q  S" k; N
  13.         <param name="rewardSp">5000</param>
    - O2 C9 |2 u% H2 V# i2 f  v
  14.         <param name="rewardItemId">57</param> <!-- Adena -->, _; X9 z" ^. v6 M6 ^
  15.         <param name="rewardItemCount">10000</param>
    " V5 D! z9 H* V
  16.     </rewards>5 P& z$ D+ e/ g+ Z0 v9 o5 A9 z# ~
  17.     <goals>+ d3 ?7 }# M" ?9 @3 |" H( ]3 b
  18.         <param name="goalCount">10</param>
    7 H$ ^+ E1 c0 s3 b: v
  19.         <param name="goalString">Defeat monsters in the Ancient Forest</param>
    7 p$ G$ s4 |  f* v% d) [) e, F
  20.         <param name="goalItemId">92000</param> <!-- некий квестовый предмет -->
    9 L# @  X! T+ d$ y5 X1 a6 @1 x8 E
  21.         <param name="goalItemCount">1</param>' R( O  D/ v6 A6 u4 o
  22.     </goals>
    7 j8 j; P( r3 x, G1 n4 j. j
  23. </quest>
    * x; P3 H2 }2 O, M# r6 Q
Скопировать код
Описание структуры:
6 j2 V: t6 b0 V5 R, ?
  • quest: Основной элемент квеста, содержащий атрибуты:2 W/ @3 E1 M9 B7 e
    • id: ID квеста, уникальный для каждого квеста.
    • type: Тип квеста (1 – обычный квест).
    • name: Название квеста.
    • startNpcId: ID NPC, с которого начинается квест.
    • endNpcId: ID NPC, у которого квест заканчивается.# m& {) J; P; q5 ]% ~
  • locations: Указывает места начала, окончания и квестовой активности.# j9 h8 H/ r" X0 F5 X5 B9 x/ K+ U
    • startLocationId: ID места, где начинается квест.
    • endLocationId: ID места, где квест заканчивается.
    • questLocationId: ID квестовой зоны.& y; g) T7 p. G$ ]
  • conditions: Условия для начала квеста.
    ) E- r6 R5 A8 {. h& z
    • preQuestId: ID предварительного квеста (если есть).
    • classIds: ID классов или рас, которым доступен квест.% E8 \, H- q+ z: ?
  • rewards: Награды за выполнение квеста." |4 A! `& F" ]" s
    • rewardLevel: Минимальный уровень для получения награды.
    • rewardSp: Количество опыта (SP).
    • rewardItemId: ID предмета (например, Adena).
    • rewardItemCount: Количество предметов.
      $ \" H+ j' T+ b. t% m
  • goals: Цели квеста.
    . @4 e5 W: m+ n# h
    • goalCount: Количество монстров, которых нужно убить или предметов, которые нужно собрать.
    • goalString: Описание цели.
    • goalItemId: ID квестового предмета (если требуется).
    • goalItemCount: Количество квестовых предметов для завершения цели.
      ; n! j% z7 i4 z
После того как вы добавите квест в файл NewQuestData.xml, нужно перезапустить сервер, чтобы изменения вступили в силу.
( G$ a; f- X3 V; ^5 n' A/ Z
1 }) l0 O4 \, H# q- lШаг 5" D9 @( G" H1 ^. u/ ]# H
Файл NewQuestDialog-ru.dat используется для хранения диалогов, связанных с квестом. Он определяет тексты, которые отображаются в окнах диалогов с NPC во время выполнения квеста. Вот разбор ключевых элементов строки и структура файла:9 ~; u8 h$ ?! @7 D* I$ ^
Структура данных
  • NewQuestDialog_begin — начало записи квеста в файле диалогов.
  • QuestId=10001 — идентификатор квеста (должен соответствовать ID, который ты используешь в других файлах).
  • Text0=... — первый диалог, который обычно отображается при старте квеста.
  • Text1=... — дополнительный текст, который отображается на различных этапах квеста.
  • Text2=... — текст, который отображается после выполнения определенных действий (например, после выполнения части задания).
  • Text3=... — дополнительный диалог, например, при встрече с NPC на следующем этапе квеста.
  • Text4=... — финальный текст или инструкции по следующему шагу для игрока.
  • NewQuestDialog_end — завершение записи для этого квеста.
    4 E  c# {& k1 p" @

5 B& W' W" v1 D3 ?Пример записи для нового квеста (ID 98765) Если ты хочешь создать диалоги для нового квеста с ID 98765, твой файл может выглядеть так:/ o& u) H. b" m; E
  1. NewQuestDialog_begin        QuestId=98765        Text0=[Вы готовы принять новый вызов и доказать свою силу?]        Text1=[Как вы себя чувствуете? Вы выглядите уверенно. Это хороший знак, но не расслабляйтесь — впереди много испытаний. Примите это задание, если готовы.]        Text2=[Пора приступить к тренировкам. Идите за мной в тренировочную зону.]        Text3=[Следуйте моим указаниям, и вы раскроете весь свой потенциал.]        Text4=[Поговорите с Дарти. Кликните на него и начните диалог.]        NewQuestDialog_end9 v0 Q, E! M, P
Скопировать код
Разъяснение полей:! }$ Q3 v6 ^- L4 |% |0 U
  • QuestId=98765 — уникальный идентификатор нового квеста.
  • Text0 — вводный текст квеста. Отображается при первом контакте с NPC.
  • Text1 — дополнительный диалог, который дается игроку для создания контекста.
  • Text2 — текст, который отображается на следующем этапе квеста, например, после выполнения части задания.
  • Text3 — описание следующего шага или инструкции для игрока.
  • Text4 — финальный диалог или текст с указанием цели (встреча с другим NPC).8 g1 T# r' r' |0 ~
) [- @" j3 G7 g5 k- L- a

5 j( H1 f* E7 ?: @% K2 m# D( AЧто можно изменить:
  • Тексты диалогов (Text0, Text1 и так далее) можно адаптировать под конкретные ситуации в квесте.
  • Количество текстов можно варьировать в зависимости от сложности квеста.
    * a" N* v6 c) L$ W
7 c$ s% }3 [) c- e( @- }5 s
Файл NewQuestData-ru.dat содержит параметры, связанные с квестом в игре Lineage II, и описывает условия, NPC, цели и награды. Рассмотрим параметры этого файла:9 {2 T7 [2 [, T6 t

8 t: d! t' Y: ^. e1 {9 V# N
  • newquestdata_begin / newquestdata_end: Эти параметры обозначают начало и конец блока данных квеста.
  • quest_id=10001: Уникальный идентификатор квеста (ID). В данном случае это квест с ID 10001.
  • quest_type=1: Тип квеста.$ V$ H8 n8 i2 L: ?) `0 [1 R
    • 1 обычно означает стандартный квест.
      0 C5 i7 g7 @  `" A7 ~* u; Y6 P& i
  • quest_name=[Новый путь]: Название квеста. Здесь указано "[Новый путь]" — это имя, отображаемое в игре.
  • quest_level={0;0}: Уровневые ограничения квеста.
    & b1 }0 t( U' u: J9 ~, o, G
    • Первое значение указывает минимальный уровень, второе — максимальный уровень.
    • {0;0} означает, что нет ограничений по уровню.2 \  G: g# f$ y% r* R; G
  • pre_quest={}: Предварительный квест, который нужно выполнить перед началом этого квеста.0 t; ^0 S/ u0 u" u, A
    • В данном случае он пустой {}, что означает, что нет предварительных требований.
      ! r; H; d9 {; q* @# @
  • class={0;10;18;25;31;38;44;49;53;123;124}: Классы или расы, которые могут брать квест.  y1 e2 \, D! k1 R8 X
    • Номера классов указывают на те классы, которым доступен этот квест. В данном примере классы, такие как 0 (человеки), 10 (рыцари) и другие, имеют доступ.
      ) h3 }! |  F$ `' Y' R
  • quest_item=82948: ID квестового предмета, необходимого для выполнения цели или этапа квеста.1 N! h0 f5 g. F. D
    • В данном случае это предмет с ID 82948.
      ! @+ M0 W- E$ h9 d2 c/ F
  • start_item=0: Предмет, который выдается при начале квеста.3 J8 ?. X2 }) Q6 M
    • Значение 0 означает, что предмет не выдается.! U4 v: J, s' {$ A9 \
  • start_npc=34505: ID NPC, у которого начинается квест.
  • start_npc_loc=1002: Локация NPC, у которого начинается квест." l* ?- e/ n: Y  C0 q2 m' \7 Q  O- z$ H
    • Это ID локации, где находится стартовый NPC.0 `/ z3 s$ |+ Z" w
  • end_npc=34696: ID NPC, у которого завершается квест.
  • end_npc_loc=1003: Локация NPC, у которого завершается квест.  H" U. k9 O$ }9 T
    • Это ID локации, где находится конечный NPC.: z0 _9 M/ k: E9 ?) v; p
  • quest_loc=1003: Основная локация выполнения квеста.& s" i9 N; h' }3 q; f
    • Это ID зоны, где нужно выполнять основные задачи.
      5 H/ k' U$ I( E
  • goal_string=[Дарти (Зона Тренировки)]: Описание цели квеста.3 B; y! c+ i1 {( n! @6 w5 ]
    • В данном случае цель связана с персонажем по имени "Дарти" в Зоне Тренировки.
      ( f8 _2 H8 `( U" u. F
  • goal_num=1: Количество действий, необходимых для выполнения цели (например, убийств монстров или сбора предметов).5 J+ N+ U: T" A/ _. v2 B- N  L- f
    • В данном случае нужно выполнить одно действие (1)., E9 I8 Z% u6 p  k. r8 k* W% Y! C
  • reward_level=65535: Уровень, при котором можно получить награду.
    / v, Z# \( H# i2 Q" R, j8 X
    • В данном случае это максимальное значение, указывающее, что награда доступна всегда.
      8 i! L! M8 f" z* @6 [
  • reward_exp=0: Опыт (EXP), выдаваемый в качестве награды.
    / x( x$ k) g' r
    • В данном случае опыт не выдается.$ Y- I) ?& i, H3 U4 |- e
  • reward_sp=0: Количество SP (Skill Points), выдаваемых в качестве награды.8 c! y1 C5 V& s+ o. ^
    • Здесь тоже 0, значит, SP не выдаются.
      3 P$ e6 B  K* l. M
  • reward_item={}: Наградные предметы.
    " {4 r4 l& x3 I0 H, g' w
    • В данном случае наградные предметы отсутствуют.
      1 ~+ W' \4 u# x9 e" w# z' |, {
Этот файл определяет основной функционал и настройки для конкретного квеста в игре.
: s+ u" ], L$ K2 H8 j4 q7 G1 |8 S6 ^1 G7 g! m

3 K9 O7 J* D( k3 o& Y8 ]$ `. q" X" ~2 Z( v

2 @+ I' U# h/ X8 J! }3 T$ d: c! I4 @& N% X5 M4 Q- G
2 k. h9 P+ k. E& @) t! z

' z8 p2 Z' q; a& i7 ~7 ?9 x/ H& a) u( K0 B& H" X0 d- P& B+ K

6 |1 _" U" _: c! K
, |2 O* ]( S+ |8 b
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.