Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude
* v) ~6 w" s& U$ vСборка L2j
9 E" d1 l( c2 y. CПример основан на сборке L2J.
$ u$ s- ?* I: g% J. e9 I C
6 y7 p4 R2 Z/ L$ EПервое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест.
}/ g$ E( [/ w4 J" y1 Y: V- ! A% U8 N5 V$ s( [
- <div><span style="color: rgb(20, 20, 20); font-family: Monaco, Menlo, Consolas, "Roboto Mono", "Andale Mono", "Ubuntu Mono", monospace; font-size: 12px; white-space-collapse: preserve; background-color: rgb(245, 245, 245);">(net.sf.l2j.gameserver.model.quest).</span>
2 `6 s- Q3 C5 Y* r( `. M5 i - 5 g& M3 A: i3 E
- </div>
Скопировать код- import sys9 G& Y& t# j$ k3 w& V: Q
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
: r) f8 l% X# F - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState$ D# O& }* a0 Z4 E b
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
Скопировать код- KELTIR_NPC_ID = 12082+ @: B& `# q: t) `* K1 d
- FANGS_ITEM_ID = 1859
( \- H2 r) J: k: }6 }$ {8 Y - DROP_RATE = 500000( h% Q! z2 }" y( ?$ \2 T1 Q- `
- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
Скопировать код- def getCount(st) :
" g$ J2 A$ q( u- r - return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
Скопировать код Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):
4 z5 T2 |+ M) M m) {$ A: r& [+ \! A* ~: x6 {
- def completed(st) :- w. H# q5 _* _' k
- st.setState(COMPLETED)
9 y( g: k+ r7 g; q. x5 e - st.clearQuestDrops()" o" i7 B2 ^3 n5 r; U1 ^3 i$ c
- st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)' Y% G7 F! J _$ ^5 B; e5 ]# h
- st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)/ G5 R$ x0 r7 |
- st.exitQuest(False)
# u4 J o% g) f. ]( y$ Z - return
Скопировать код Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False)): h4 M& P% h! A9 K
$ H' r" J& |6 v( K7 v5 h
1 W1 l- Z" W' D1 }- o1 Y5 [0 w |# S7 ^. h! e! Q) j6 o
И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):/ H- z1 b8 W/ x
/ x" w3 M- h" L. {, e v+ O5 _- def check(st) :
' m9 @. S# p6 V3 M - if getCount(st) >= 4 :$ l. b1 {) G# M! j! ^. f7 |
- completed(st)2 }( }7 b9 R" ^
- return
Скопировать код Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.
7 J P# ?1 ~7 X1 q; j
/ R& n6 L( Q2 A1 }- class Quest (JQuest):
. f6 K/ L% B0 L: I$ p6 I - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr). D& ?2 @: K( [. a/ |4 C$ }
- def onEvent (self,event,st):7 ~( A1 v3 ^9 R/ E4 w" ?( ^
- id = st.getState()! l1 n7 \% o T) t- W- |2 g
- if id == CREATED : st.setState(STARTED)1 \; t! f" q0 e }' U+ `
- elif id == COMPLETED: pass
$ Z W2 p) k; ^/ s - elif id == STARTED : check(st)8 O, U3 `; F0 O2 E( p1 H- }; b N
- return
Скопировать код- QUEST.setInitialState(CREATED)8 c3 ]* u% u4 Q* |
- QUEST.addStartNpc(7056)
Скопировать код
& ]* O! l. @9 \, H# S' |: Z3 r
1 y; U8 C. C7 H |