" `( n, T6 g6 {2 [0 A( r
Модифицированная версия Unreal Editor( K5 J/ ]. t$ P" \2 N8 ]/ y( @% `0 C* i
Добавилины правильные пути, чтобы он считывал нужные файлы с клиента.
+ c- p( W. |$ hДля работы обязательно добавьте его в корневую папку вашего клиента.: Y' q# o9 ?; W( L0 e( G" q
( ^0 i6 I! t5 {2 AЧто можно сделать с помощью этого инструмента:) P% k/ C E, Y, @& W2 h
Открыть файлы L2 со стандартным шифрованием.3 T9 k4 G. C3 P/ h/ b* @! @* [
Редактировать текстуры/статические сетки/скелетные сетки (неанимированные) и т. д.& z9 ?! Z+ H# q& K& B- ?
Большинство вещей работает нормально на клиенте 388, хотя он не может читать некоторые файлы .ukx (особенно файлы .ukx с VertexMeshes в них).4 @0 j. W" r. B/ z
Кроме того, он поддерживает Split9.
+ [, x$ V$ N6 d6 X/ F
3 j- @, B, @# [) Z9 h
' R5 t" T- U4 _4 X$ RСкачать
& m5 w; x7 j0 Y4 F
$ ?/ s; c L1 k. Q" CЕсли вы столкнулись с ошибками, связанными с MSVCR120.DLL, вам необходимо установить на свой компьютер распространяемые пакеты Visual C++ для Visual Studio 2013. Если он установлен, вам необходимо скопировать C:/Windows/SysWOW64/MSVCR120.DLL и вставить его в корневую папку L2Editor.
; U; N1 b) L7 j 6 V- ^. ]& l- w7 m, A
Для получения общей информации о Unreal Editor вы можете перейти на этот сайт:) @- u) I/ b5 L! W4 r9 l+ b3 s$ r
https://docs.unrealengine.com/udk/Two/SiteMap.html.
- k6 _+ Q D0 u7 W* i1 r8 n6 N
8 l( J; {. R" K$ O0 ^, d1 q8 I( X4 L: E1 P/ U
! O6 t( e5 b! L, n6 b
|
|