Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II
+ n- g1 |0 f- U9 ^- }Файл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре.
/ r) c6 d# N7 i; i/ BПример структуры данных в файле:
8 |# b* I3 U* R D2 q- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
/ P- i% J+ @# T5 L - npc_begin id=20002 name=[Кролик] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
5 c3 E) |! d; ]0 ]+ z9 n4 `0 J$ O - npc_begin id=20003 name=[Гоблин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end* M; }4 ]" W7 e" Z2 V2 {
- npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
, ~5 _3 x! z. W% ^1 Z+ C7 l* Y3 h F
Скопировать код Описание полей:8 s( N6 r- J* W% U
- npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.
8 X+ l4 a. D5 q8 W' S8 M' L - id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.: q U( N8 m* G; i: Z
- name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.
7 {. y N/ {$ [( s: m9 B - nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[].
' F$ V4 M7 a' Z) @) _0 k) p7 ?. ^ - nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:. V4 r9 Y2 ?5 F2 O
; l5 j8 o0 F. P
- 9C — интенсивность красного цвета,
- E8 — интенсивность зеленого цвета,
- A9 — интенсивность синего цвета,
- FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный).+ v7 d. ?& L( D* E- R" E
В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC.' [' X) m0 t( \8 S$ j' o3 H
Пример работы с файлом:
% B5 u9 ~7 x5 k1 P7 nПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):
1 H% Q) b% c4 H* m. d WИсходная запись:- npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end
' D( Z' q$ i# K/ g. a$ C4 ]
Скопировать код Измененная запись:2 [, w/ h+ `$ k0 K
- Z: [ i5 d$ T$ W, ]- npc_begin id=20001 name=[Маленький Гремлин] nick=[Малыш] nickcolor=FF0000FF npc_end
0 ]% t( T# ^% C z" i! f- q
Скопировать код- name: изменено на "Маленький Гремлин".
- nick: добавлено прозвище "Малыш".
- nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету., r1 Y. [1 v# ?2 Y6 w* w B
% A: m0 s. L: g6 I9 W6 S
Описание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:
8 f( M& { G# L9 j- 9C — светло-красный оттенок,
- E8 — зеленый оттенок,
- A9 — синий оттенок,
- FF — непрозрачный текст (альфа-канал).
+ z7 M& X- x' F; E/ e
" S" C* u- |8 o& ~# _. I) Y9 vПрактическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре.- ~8 T4 k3 d) I5 u# M) H
- b! h- h- l6 q
Заключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов.9 @9 h1 e: b1 e; X+ _
$ O' o2 d6 \2 Z4 E; [/ R |