Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
t5 G# `' |- @/ P7 f/ j) Q5 N7 V
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
4 C; y: R8 G/ I& K! Q+ n! g2 | x* k* g& ~ w) @! a1 ^
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
1 N* _ ]. d: x, q* y9 }& O# ]" ?$ K
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
) B; P0 z$ g6 ]7 `) _; R9 R! N$ F" E& k
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
8 H/ a9 f# [( O7 o
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:- B7 G8 G! K( s, w" N, z- ]0 G+ Q
, ~' H. Y" n( B" f }4 V- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
7 q3 t5 e! {0 x) G
- &%XXXX; — Название резиденции:/ J' v: i) b3 x/ ]; p% S+ G' T
2 _" B7 b! ]* L7 |& Y! ^7 `- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.) i* ~6 C0 y+ H3 P) f/ J* W! P
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:8 I% \) U4 I- y% D) M, m1 Z6 a3 S
( E ~' |( C1 K- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.5 g0 [$ G8 B% A* @0 S9 U
- &*XXXX; — Описание резиденции:* w \9 ~7 `# d
( X- J% h$ t% ^5 s+ x- c/ H6 H' Y- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
$ h5 i; d' ]( S$ R0 L; a8 u
8 Z) y& m5 r$ s2 x* jПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
, N) Y, q2 e$ s: Y9 T& `
' e: m) I# d) i0 N' v4 x, M- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.0 `. a, a5 |' n
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
# i0 n0 X8 ~6 H: Y3 V/ K+ f/ l1 `6 t P
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.+ |) ^8 [5 T0 p+ D
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!$ A4 n2 l( I& a5 X K$ |5 m
4 e7 z( z" u1 K ^6 F7 u6 `* XДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
8 d2 h# ^9 s7 z0 C8 o/ @% Q7 |, H2 u
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:0 X( h9 o3 f. g$ }
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
" R/ @6 l* {; ~" ]( T7 M ) P9 c; |+ A/ l o
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.: @; }% N0 o) y9 k, s( ]2 @
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
7 l' y5 t8 M" I# m' B/ O" t, B5 {
- Z/ z1 w" L" ^" n / `$ b: j1 n5 }) U3 D* E) ]
Поделитесь своими находками!9 ?7 _ B/ R H" r/ G, M
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!. d, Z! n1 S6 \* v9 Z
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
; d( n/ }) l) } ! c% J6 E# K& W z$ t. u9 n) ~4 W7 o
|