Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.# j- T5 O% O9 H- G& p0 X
4 X- d" f! A0 T
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
y$ {0 {: F( [9 I+ q
9 M! ^) w1 L8 {% z7 |! S- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
* b( @3 g! U# _2 t0 q" z
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
! k" x& h- c9 Z3 u" C, W- a: F7 a# U, H4 G% B+ \
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.% L% F5 A) b* e* J+ ~% }; w
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
; `, D# J- t/ \* R7 w0 T/ N6 N9 n& u' i8 @+ M! G
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений. H: s1 r) c7 x1 Q' U
- &%XXXX; — Название резиденции:) Y# h* ?( s( l' w: g+ p2 d
7 f. \) U) t4 x0 L! q R5 _2 {- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
A6 [/ G( H0 U; k1 M" x
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:/ o( E% h; T! P, O$ t' i
2 m. |2 }/ w; b" X; c' K8 g
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.0 U" N6 w9 P( c/ E
- &*XXXX; — Описание резиденции:
/ K* ]$ i" e, j, B! P4 e) b: e _7 j6 a r1 _
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat., ] R1 I+ H1 G* Y
$ }7 h2 ~5 d% f
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:4 F; `# M v# W0 t$ [
5 `; y" p( S8 T5 C, E. B( f
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.- R7 v; {* ~- B& f8 t& e
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:2 [4 _1 d- f3 m
6 W# b. N5 D$ P- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.7 H; z/ X# G: G1 P
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
+ H ?/ v6 ]/ X% I/ s" W
. \ O7 `6 o/ ~: ^4 t$ W: ^Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
0 p- S# C+ c6 c. M! U- [2 J7 }" M; H, t$ t
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
! @& O& }2 M, J/ P2 f9 _4 J, ]* {- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.; y: j' U; ?) o. N
! Y$ r- R. \; {$ z! J DВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
. {0 E! |0 H$ p! d - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
: N# J( H1 r/ m# D- M- H" c! p0 p
) J8 h" c- ^, g, L2 L9 lПоделитесь своими находками!
5 j+ y. Y" e, |4 F: O! DЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!5 |9 i5 t+ | x; b* d1 w$ ]- f% ^. I
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
& @8 A) e- v2 L! q- E8 `. y
! p' Q5 I# P. k# G |