Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
: z" S7 ~5 k% d+ ?9 o5 @- e1 B7 ?; ~$ S9 ?
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:0 A7 S! z7 S/ I" D
9 s& J+ A' o! e: Y# R- H
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
7 |1 h o# [: S/ U" `" ?8 k6 \
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
4 g& B; C& P: t% \) I ^! A ~3 Q
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
8 m5 G6 C" g" f% U/ f
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
4 i( [3 T9 K& y1 ], ]* t2 E$ j1 ~0 h" W6 w
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений., [: p# n* w' ]4 b2 ~
- &%XXXX; — Название резиденции:7 n" m/ A+ M* T; [7 l1 R/ X9 @
9 w5 j( P. _" ~; k9 b7 F, o/ ^- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
6 o) Q" H0 u4 b0 p1 }: `" i: U
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
0 Y5 v Z' l, I, L; b1 v7 V5 {! ?$ A' X1 E- y
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
% }5 L9 w: A8 B. k3 r% l8 m
- &*XXXX; — Описание резиденции:
5 `. C% Q9 s" A
5 X% ~, w0 q* D1 Y: j& \3 V- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.0 Z0 v7 m. `6 _
; V- S5 x- C' m) s* g- s
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
+ b- C$ g$ h. o& J$ e$ w/ d
% W C7 _9 u* `- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
1 E; m% J9 [7 Z5 z1 S& n
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:: H+ m$ l+ f2 R; s" X }, Z
; ^1 A& n, c+ H' s- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
6 {3 S, X+ G! V) {
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!/ k" o* H2 U* ?( U6 V
6 ?/ ^% J/ L9 R6 h1 T% RДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.* z) c& _1 E, [. L# N8 w
, j; V* d$ x! x U, ]: g
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
5 g1 J' C6 a1 W8 [' y1 B' V- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы. w9 ? H+ V8 Z& g
5 L3 ? [: {- O+ [ u9 h
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
" h# ], g \7 N4 V - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации." `. ^$ w! U$ {
; [8 a0 s% }, Q3 t/ J. W: x& ?
* m0 q* Z( v2 v5 ?" K+ X
Поделитесь своими находками!
& L5 g! i" ]8 k" q* jЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!8 j2 L% x% ~% X! g
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!2 _, F! i; d0 V0 b( ^! Q. `
0 s( M/ d |( D4 R
|