Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
+ e; b. ?& L1 i$ T5 {, d! |# I* o& N% ^) w$ T% R4 [0 [
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:. i2 L5 ~! p8 m
# x% t6 r2 C* I- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.
* {5 a- w& p0 z5 r5 z. a- `
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
2 p' n8 S) j6 K" B% i3 `
. U& k+ \" v$ c- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.6 c5 w# l- X3 |$ w; i
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
1 a4 X4 O! d6 R1 w2 h/ O* s5 w) d" h {; N9 f6 k# J
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.# @& u8 L! e$ a0 R/ T- l4 y
- &%XXXX; — Название резиденции:0 v N: d3 `8 P1 {4 X0 S
# }2 E$ ~, b* j0 N
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat., h; A/ ?+ g8 F" C/ k5 \) N* g t l
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:3 f# s/ ^) E$ x' ]! `4 Y) ~3 M
$ h3 J6 u: D( B0 X( D( O9 K
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
$ z, W# M6 H% j' G" T# Z
- &*XXXX; — Описание резиденции:7 a( I. q9 B: o( ^$ }7 j" W$ ?
% H1 b( e, O4 M+ m- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.! l4 w/ ^8 p5 c7 s8 }
e/ T" S5 y* I# h# lПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
" d4 a. R' Y* g+ V- a1 c
# a0 f h& Q# _, i B) c- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
5 t# ^7 R0 N; N( m5 O8 S
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
' Y6 {8 F& z6 P" J% d& Y1 X6 b1 W% w# G4 W1 l7 I5 Y
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX. B2 E. N, X5 l8 u5 l
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
, `. ^, q& ]/ S) ~9 F7 c
% d$ ?/ J7 g5 w& v' q! @& u& B3 B, J3 @, \Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.' l! R! i5 w! N2 p9 s; ^$ Q
[5 H I1 [9 t, A1 ~- i
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:. c9 \, \# m5 l) [
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
/ ?, I3 H7 C; t$ n' j 1 B8 v a6 f/ J
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
! q( B, ]7 d5 [0 C6 H - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации. e9 Q; h4 G x+ M& c$ N* W- n
6 B' g# ^5 Z% k8 j. W
6 {3 J; |/ j- w6 w# S. mПоделитесь своими находками!- k: m- J( z" O( O- w
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!$ @3 ^+ N* m4 C; E4 y, T
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!1 n' ]6 i* n1 M$ V
v4 Y1 B# P$ @0 W) T: {
|