Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.  l7 |. L; m8 R" @( P

( i6 p* p0 L8 O
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
    4 k9 [! |: U/ V6 k3 p) P2 c7 Y% K" V* x! X1 P
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.' a! n. M' h9 i7 X9 O7 Q& G/ y
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:( c+ I2 p! b8 X

    % p/ o) m( q# Q8 b7 e
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      0 m8 W9 L, q- }6 |/ F7 b' j4 i" J- @
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:2 \. K1 h' `1 b; E( |6 H1 ~) @* k# b& H
    % T8 F1 D& E. _1 t
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      # |. s/ ~- x( h4 G# T2 c
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    1 L& G/ E0 b3 G# X3 _3 i4 n
    , L" p( K. K: o& ?7 R" z; X0 ]( c
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.2 [- I& p; y5 p& P
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    + w* a: {8 t9 U$ e  Z# w: m* W* d/ V$ Y8 ]& Z9 f0 N
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.: I# D! F: K- L) Y
  • &*XXXX; — Описание резиденции:4 R# ~) E. Y! j' T2 v

    $ T; O, q3 @4 q
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      ; ~) l6 J9 F' u" z/ }/ R6 }

. X/ K- b, z! y
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:4 Y: y* ?% Y- X! O$ P

    ; m  `: s$ I( W" J  ?: B/ A
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      3 Z" I! o; t; F2 B6 M+ E
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:% F7 A' m0 f/ }  W6 \- c# _4 G  h
    . ^' W! x8 j" y4 y" u1 v
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX./ ]7 h- x/ D5 |6 j; ]/ ~3 Q
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
5 ^  v2 T8 C& w5 Q, |
5 g3 f9 f8 U: V$ v4 q4 ^
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.; y& L, J% M  n$ n1 r6 ~3 o

8 I4 ?5 p2 e  |. [& S7 Q6 q+ z
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
+ s, X( t" ^- f. h, E7 w2 ]/ P" _
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.; O& I9 x- I) l/ @  y! M
* Q* v$ {. w1 P" U
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.' d+ R, z+ b" R/ T
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
    9 q1 O6 I. s5 E7 K9 z: ?9 n3 L. m& H( N( O3 l1 q5 A
  _9 G8 M* m( @, ~% _
Поделитесь своими находками!) K' B# z; h4 k
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!. T" x4 x5 \$ j7 K: J. V

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
: k, ~  G) J  u1 n' ?

" y  [9 F3 c3 q$ X% O$ ?
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.