Роль AI в сборке L2J_Mobius2 K6 e2 I/ P5 g) h
6 y- ^6 G7 Q6 O
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
1 B% b# |; w4 w2 h$ M+ y2 ]В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях." K, f4 F+ j* ^, x1 @
Основные классы AI:- AbstractAI.java; c; ^1 Q) Y) K5 N$ @; |, F
- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
& Y- h! }# t3 T- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
! A" ?3 O) I+ w
Пример метода из AbstractAI:) J' u+ t# z& w; j$ p
# k! s e( J/ N! _9 ~
& g# o+ I0 P0 t- q+ e$ Y! h- Q) m! U- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)
# m9 `; G3 m' J, l+ z; B - // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель5 J0 m% E" k& @9 I
- setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);
5 J' P9 p3 J. Y - }- A6 g8 h2 W0 T d: K' z
Скопировать код 2. AttackableAI.java
( H6 b% u- N$ R, [/ v) [& |# m( n, ]
- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:
9 T0 K9 K* j' [) f- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.
( B4 S7 Q0 T' Z2 i! N1 V z$ Z
Пример логики атаки NPC:
0 ^0 J7 F) o0 q0 {4 H2 J" J- @Override8 r* a9 u. y; N
- protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)4 W+ Q: \" o& y4 S5 `! ]' v
- // Добавляем атакующего в список целей
2 \& Y% v9 Q* {6 r. _: m' q' t - getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1); * c. s5 G# e( l8 _& G
- // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку4 y; N4 Z$ U, X% r1 ]* x- k
- if (!getActor().isAttackingNow()) {. l6 @; [6 O5 q& m( \
- onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего
! R+ z: b6 B# w* ] - }) x2 U: n$ h1 N$ _9 \
- }
2 S! n) a6 I& e2 Z) c% n
Скопировать код 3. NpcAI.java
, e: W( D/ i8 R4 c. c
0 E9 Z$ M* f6 P( k$ X; B( S- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:
' t/ ?+ S& r5 m& L, k- G& i% u- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
2 C- a Z2 g+ t' i7 G
Пример взаимодействия с игроком:* s3 t7 @( ~* h$ S/ P
- @Override
; G! _0 E* Y* z8 h" t6 }: ? - protected void onEvtThink() {
8 ^- O6 j$ D8 w! [/ o/ T# o - if (_actor.isNpc()) {$ ^" {5 L7 |+ q! U
- // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC. o1 U% P) \! S3 r! t
- _actor.showChatWindow(player);
" D* T5 p2 S5 w6 n3 x - }2 z1 I/ }& q) J5 n
- }
" u( A( }- j2 k
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?
' q) T2 [3 o3 X* N- e/ } G. }- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.
1 x( w& p& q, |( O2 ]2 S* s Примеры использования AI в игре:) e) L0 B" u u8 E) l: }. \+ p
- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
: t* ?0 F% ?; Y Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
! h9 h% r) e3 G% C O# ~# u# o9 W9 v* g
: w3 }9 c3 t& t9 K5 R/ p/ [1 x) GP.S.
8 @4 ^; K7 |4 n- L& ^9 n2 b3 SКажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?: B$ }3 @. n( g7 D- W* g" ?: X$ l
! U' C( x K' B
' H5 e( N/ _" ?4 Q: F5 u3 _5 |9 O/ e) N( K$ _& ~) R
Из группы: Lineage 2 |
|