Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius# G+ ~# S4 f2 \0 l4 K+ b% @! P
8 O$ u0 \) V$ k6 o( ?$ n
0 L# U9 W" v5 i& [( q7 H
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
) c$ p3 Z5 c  G, T$ o$ a
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
) ~4 f: s5 [/ jПример записи квеста в NewQuestData.xml:
* a: I0 \4 l7 d; J5 b- F% H
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    / b# d- \' R7 P* n
  2.         <locations>6 Y" E" P( J) W. g& R2 k6 z! W
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ! }1 A, k2 s3 _& \+ L
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    # `% x8 K4 t* h( O0 l) T! z. ^9 F
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>! E: H: }2 w% P4 N2 b$ m1 W
  6.         </locations>
    ; |! Z2 n/ r! \$ n/ I
  7.         <conditions>- z9 g% a/ |6 l& X3 G
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>/ ]: i( p* O5 L4 l# O" ^8 o
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>8 x5 ]1 Q  ?( f4 K
  10.         </conditions>+ O' y1 U. ^" R; O% }
  11.         <rewards>! K$ a& X" w, I6 G0 L
  12.                 <items>
    ; M9 s3 b6 `4 q& G  U' b$ H
  13.                         <item id="57" count="240000" />$ W( J6 C5 E/ @
  14.                 </items>
    6 N1 b6 u/ v6 E# A  O3 U) R, g. [
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>- u- Q! f! h  T* `% n! {& T+ c
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
      |6 x* V: w) n5 Z
  17.         </rewards>5 u9 s2 F8 i# U
  18.         <goals>
    % H3 t; Y" k* D, C; \
  19.                 <param name="goalCount">30</param>; _, V- ?7 ~$ c: {$ G* _5 d' ]
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    ' S. C6 }3 j6 O3 J
  21.         </goals>
    ! @) p" Z& l7 Y
  22. </quest>
    + ^3 u( ^; {2 \1 p* p
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:5 q1 y& K( B, y" \( y
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.
    ; m* j% L- Y7 C" C0 G
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:
8 `! _+ }: U! d) Y5 L7 s) X1 L* R1 G2 C7 m; U: V
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.) y7 _, Z( C. q$ I
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:
3 Z& b# X# N% n' R" l4 R/ h' x
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    7 O2 ^/ T# Q. H2 x0 o* U
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
% |8 r- l( e7 I! k
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    9 D3 g+ C/ D6 P3 w* J+ i
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.  O3 V  Y7 m8 _) p- d
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
    , n' J- |6 N' E0 j* P, M2 L
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:' [: M, \6 ?' h, f4 ^* ^* B
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).: O: X3 t5 W1 i! f6 v

3. Пример полного квеста
$ E" r5 b. ?, I. i+ A* N; O' q
1 Q8 Y8 M  ?1 `8 X$ \  O% v5 u7 |% ZПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:: V  Y- n$ K: Y2 y  k
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">- g0 a, H6 R& m" {& C
  2.         <locations>- e, }7 e- G9 V( G, o2 Y3 _. o
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    6 {( \; V( p& I: o# V
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    1 c& t& j1 p" X, Y) b7 Z* }
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    9 W# U9 i7 [' p* }. B/ Y
  6.         </locations>
      u, M5 f/ o7 X( e1 V+ f8 J3 J
  7.         <conditions>
    * c* b# N8 N8 c* \( U
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>8 T  p$ E% L1 N8 U4 r: z. E9 F
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ) s9 H! l! w! M1 Z) _* T/ `; b
  10.         </conditions>
    / R7 w: o0 Z1 v* M2 N
  11.         <rewards>
    ) z3 C4 {7 C( [3 x
  12.                 <items>/ b7 H) j: X2 {8 b1 j' p+ u: R
  13.                         <item id="57" count="50000" />
      E% L7 T! b' U( y& B; ^9 H
  14.                 </items>' z7 @/ \1 ]3 o) N, X  a( [5 {
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>; i# |" y$ A5 l9 T0 X6 n4 G! E
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>6 `6 V# T9 z- D: ~( U! X
  17.         </rewards>( K0 _: g! ~! e* V+ Q
  18.         <goals>7 p6 Q8 E( N! m, I( n( a* C  f
  19.                 <param name="goalCount">10</param>! K* p2 F0 L# I& j, u- c
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>. e2 e9 l5 [% _; u. F/ Q1 b
  21.         </goals>9 h" M* }7 U. ^$ }0 c( `% N
  22. </quest>
    . D( A: ?: f2 ]. E3 j7 {
Скопировать код
Здесь:9 `2 G0 R8 F' P
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    , S3 D9 q/ _+ C0 s, t& N* k# O0 Q

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    9 ^  Y3 c# a+ H; f( x5 S; ?) J8 Z

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.+ w: g0 }: V; J) q
  f5 E0 z0 a# L1 [. V* P8 q
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.