Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
! v+ [6 a. ?9 Z; W+ [1 l
+ T* _& p7 p& p- a0 A
; C7 Q2 W, F& z8 c( h; d  oФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
) G# g5 n$ f  y9 ^! |" B. y
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.* t6 l2 y, h1 E, L- T7 l
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:
! e( W! R: ]- t
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">% J" t5 U. m1 t: @* y9 g
  2.         <locations>
    : F: `2 Z2 ?2 M) [/ m
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>1 u& O4 i' ^. C4 `) m
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    6 E5 b- r1 Q9 Z% m2 W. ?7 s2 M
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ! {- c% @( ?" W7 l( C; D: g- O" b* d
  6.         </locations>* h$ l* F1 J- c# q+ G' V! K
  7.         <conditions>0 `# l( ^  G) x7 f! g
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>2 C5 |" n6 [6 d% J0 P
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>  r7 }+ p1 k% A! I* P5 _- A
  10.         </conditions>8 u( T! G* w8 V6 @
  11.         <rewards>, F; L6 i: ?( x
  12.                 <items>. p( k( j7 @! Z  y5 J/ u8 Q: K& S
  13.                         <item id="57" count="240000" />8 W& N" S5 c9 c4 G
  14.                 </items>9 I' Y* W+ \. U  _
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>" }9 y# V0 C! Y( R
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    , }* }: B4 h4 \# b$ S: q
  17.         </rewards>3 ]! y- W' S; _( [% @2 r' p* J/ i
  18.         <goals>( D0 s0 F! B' Y7 m" @5 Z' i, @+ t
  19.                 <param name="goalCount">30</param>& z4 U3 G* f+ b3 Q% L
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    4 k! h+ P1 y( P5 k9 u' u8 ?! z4 P& u
  21.         </goals>
    * [( W4 ?! e, K' w# ^
  22. </quest>
    7 K6 y/ z  x+ Q9 K1 X% ^2 A5 O
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:5 Z, H' v$ ~+ I; B
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.7 @; ~& z7 s' {" ^; p' f5 ^
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:2 e. @# a" J9 i2 g
  G1 E! t& b9 Z3 @( d2 T7 g
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.
    . S% T  I' a1 h1 G  ~- ?. J0 t2 [
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:, ?, S$ R2 V9 p
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    + |9 u% H' v0 `$ o' ~
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:
% Y3 Q! {; w+ v/ x9 K
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.# K, ?* T  J; i5 _+ ?. e2 l: _
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      2 \3 ]: g8 N7 R. O7 N- e$ ^$ g
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.5 D1 U8 k/ n! v* q- x4 d) Y* S
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:% \: W- @! ~2 s5 d8 G% I- y+ j
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    / S2 [$ Q' L' {% R+ a: C

3. Пример полного квеста% k6 P" D7 ~& w9 c6 s$ a" \+ L6 S+ q
1 e0 z8 y! y4 Q" y; s
Предположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:
0 O8 y0 I' [- C
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    ) L8 Q* h+ q( h0 g. t9 S7 @
  2.         <locations>
    . K: z3 v0 o, w% n6 o1 v
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>; E6 s. q; {2 `  X( J' E
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>7 H7 F! \" b. V* O  G+ B
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>% D& W, F3 V( i* z
  6.         </locations>
      y* W6 y9 o6 D7 z+ Z) \6 F' i* \7 ?* K
  7.         <conditions>
      D- K4 \% C" H$ u; N
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    + K: L/ m* ?9 @$ c( o: I# [
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>4 ^% }# L% N/ K4 ]3 N* l) L; J- M
  10.         </conditions>: B2 R, p* I- ]$ I0 k* s6 k9 f2 h
  11.         <rewards>( S9 Z. _/ A- ^4 B; a
  12.                 <items>( C! g3 C/ w7 r
  13.                         <item id="57" count="50000" />; Q! Y1 `+ l7 \* K8 j1 E
  14.                 </items>
    2 W5 Y/ q4 Y7 w1 A8 A8 m
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>
    4 W; h# Y) q  `- K$ Y2 R
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>8 R% s" n, C& z& j$ j
  17.         </rewards>; Q1 {) }, s. F1 V3 M- M
  18.         <goals>, y( f9 `+ T8 ]; ?  h# ^6 z
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    3 Z( a& z3 `1 ~* C
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param># M- e! H( I; e! }! E
  21.         </goals>6 y7 A8 i! Z1 R6 h9 ?
  22. </quest>0 {1 A4 [1 ~# J2 e7 O! x/ O: n
Скопировать код
Здесь:% Y" |7 n/ l3 G1 k
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.  P3 Q  j) @9 Y$ a5 R1 R

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    ) H0 g- d4 N* T9 r& k& N

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
+ L& \  T9 |. E
$ N' [) a- K3 d9 e) _
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.