Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius7 o4 A- H4 I: A
- o1 s' b# F  z1 Y

/ q+ O3 g$ [$ zФайл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.
. |4 \3 S1 _# D( D, m% |" q
1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.
3 p2 k6 b# O0 i+ ?" f, D& oПример записи квеста в NewQuestData.xml:; X# O9 {. I) f" E9 R( K" C. Z; p
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">
    ; N( v* q& A, i5 z5 D
  2.         <locations>  X# s" D1 y$ {( C
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>; ]- h& T- I- [7 t; R- d; d0 X' e8 D
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    4 S( r, Q# P+ Z7 _5 [4 {* |  j
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    ! _, t. f9 V4 S. N% g" H/ d( b! c
  6.         </locations>
    9 C, L6 J/ R0 J$ t( Q8 S' h8 o2 g
  7.         <conditions>
    ! s5 z/ N% y4 g0 `& M4 W* s. X
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>
    $ Y: U9 w, S  O/ }) b
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>3 ^9 F$ ~9 p) r* Z' l% m' m
  10.         </conditions>4 V2 S0 @, E! y; _; V
  11.         <rewards>
    ( H4 [# W( W1 s. f& h9 b% I) M& Y* ~
  12.                 <items>
    & ]; j" y3 {7 `0 }) x0 k
  13.                         <item id="57" count="240000" />7 t2 \# D. t" K, ~" C# n' ]
  14.                 </items>  P" Q8 R/ k2 V1 p
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>' z2 R% d' u8 Y" f
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>8 ~: `3 {% k/ K& L7 M: S
  17.         </rewards>" ~; I- _* B' Z3 }& z
  18.         <goals>& R# C6 x, {. N! v) R
  19.                 <param name="goalCount">30</param>0 O5 @# E6 {6 @4 v! y+ f0 M
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    1 K. ?7 S2 O; N  ~
  21.         </goals>. ~9 E( }" w* K
  22. </quest>
    ! @$ A4 s) C4 P$ @) I) d( }# u
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:( ?1 E1 J' L, y
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.- J1 f0 [/ A- r& ^
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:, x$ a7 O" n( m
/ g% Z! h- x5 j  M
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу., G; M8 A# c' g
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:& {0 g+ G1 M$ a
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    * |3 T4 k0 v0 y8 _) c) R
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:0 E$ z, _2 [0 X1 @! g% J
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов." u# V2 x6 f( n4 Y
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      8 k1 v, Y( H4 u8 u" e( f
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.  E9 V  Q: v) w# W
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:
' t: u, v& E. @3 D5 s% L
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    + S, f6 S: I( s# r' F2 ~

3. Пример полного квеста
# L" ^1 F# ?% [8 l$ P
* \5 o) S" S7 M- P4 yПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:! s, h/ \3 R. h
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    6 k# i5 f0 z9 i4 z6 u4 U
  2.         <locations>
    5 R( s+ e* k( Z. M/ s- d) y
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>3 }- X3 U5 f. |  j
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    8 w% D( o) k0 j0 Q" C/ g4 i1 C
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>  y6 F1 T$ G! L1 W
  6.         </locations>2 i+ m- D/ f# ^! G) e
  7.         <conditions>
    8 g" n" m8 o1 N
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>% i0 u7 a8 C5 E6 y) ^2 E
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ! @3 ?0 G2 L+ C8 T1 H: r+ F
  10.         </conditions>: G- g) [$ ~- t0 a. N
  11.         <rewards>) a$ V! L% d. {0 Z0 {' a
  12.                 <items>3 K2 \( g' {8 w4 Y* I* a1 N. u
  13.                         <item id="57" count="50000" />1 l1 _- k7 O% [  ]8 F$ @. I, y
  14.                 </items>
    0 `5 u. {6 h2 c' [) F) \' R: a. P
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>8 Z+ @" c( i5 C( J3 q0 Y$ N* H
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>) Z" y0 W. ?7 _" _! `
  17.         </rewards>
    + z4 f& W* X9 R" ~
  18.         <goals>
    ( L( }' w3 T: P: ^: ^
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    / m7 d9 Q9 Q* ?* r$ d; E
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>
    5 {6 I) J- J5 L! T
  21.         </goals>4 c4 j- ]8 I5 `3 i! V
  22. </quest>
    : B2 {) J" @. x
Скопировать код
Здесь:
( J- q+ `8 m* D% |& K
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP.
    & ~7 q, L: J* L' R' L

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно.
    0 p0 M& N, G) F6 v

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.' x8 Q0 l' T* v: u, d0 P( T/ {) ~

) p4 O0 N  U0 l1 p
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.