Top.Mail.Ru

[html, xml] Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
Astraliya Опубликовано 2024-10-19 08:02:14 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Гайд по файлу NewQuestData.xml для Lineage 2 сборка L2J_Mobius
* H; [( h1 [8 T
( @( F' A8 w- Z4 }0 m. s" A2 @! L- U3 o
Файл NewQuestData.xml является важным элементом серверной части Lineage 2, так как он определяет ключевые параметры для квестов. Он содержит информацию о начальных и конечных NPC, условиях выполнения, наградах и целях квестов. Этот гайд поможет вам понять, как работает файл, и как добавлять или редактировать квесты на сервере.# N0 O, Q: [) k- U9 F

1. Введение в структуру файлаФайл NewQuestData.xml используется для описания квестов, начиная с их идентификаторов и заканчивая подробными условиями, целями и наградами. Каждый квест имеет уникальный идентификатор (ID), тип, имя, а также ряд параметров, которые определяют его работу на сервере.( {+ y* }, _- U; o6 m" G( a
Пример записи квеста в NewQuestData.xml:( `# R# k, F" |. K, s
  1. <quest id="10020" type="1" name="Attack of the Enraged Forest" startNpcId="33963" endNpcId="34505">" E& T' I' o, `1 W
  2.         <locations>  Q' F+ }* H4 U
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>
    ) v0 O2 w; _6 \+ D/ N3 }' N
  4.                 <param name="endLocationId">1002</param>
    ) m9 n/ x8 ^0 y3 Y
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>
    $ U; e+ p7 O9 s/ @4 l
  6.         </locations>
    ) \6 c- I- w4 l# g
  7.         <conditions>
    % `6 }5 b; \* e& g
  8.                 <param name="preQuestId">10019</param>" C( \1 k" u6 `8 R7 S6 K
  9.                 <param name="classIds">2;3;5;6;8;9;12;13;14;16;17;20;21;23;24;27;28;30;33;34;36;37;40;41;43;46;48;51;52;55;57;127;128;129;130</param>
    $ v7 n, n9 j1 D. P7 B3 B8 C
  10.         </conditions>
    " ]3 {  g( F, u& G& g9 m
  11.         <rewards>
    5 p" }7 L- Z" I! L$ U, Z# K
  12.                 <items>  ?# v: j: H7 B6 [4 G0 e7 x! [8 `: j0 D* \
  13.                         <item id="57" count="240000" />; I: V7 X3 }. A. n  G2 f0 N4 {
  14.                 </items>5 O9 Y$ n1 C' N/ [. ?3 u; ^9 Q
  15.                 <param name="rewardLevel">76</param>
    , @& G# C  g4 x" i
  16.                 <param name="rewardSp">84</param>
    9 J$ [2 y6 Z5 a# T
  17.         </rewards>; Z$ z; q) v* ^
  18.         <goals>0 |+ }* S$ w6 ^0 o3 R
  19.                 <param name="goalCount">30</param>8 H! p1 Y; M: ^0 c! g
  20.                 <param name="goalString">Monsters on the Windy Hill</param>
    + y/ L4 l  ]0 E9 D- y& q/ r8 v
  21.         </goals>
    ; ?- h4 ^/ N& B6 M$ V
  22. </quest>- |+ n3 g7 m5 i1 l6 l' K
Скопировать код

2. Описание структуры2.1. Тег <quest>Каждый квест начинается с тега <quest>, который задаёт основные параметры квеста:
4 u( L4 l8 V6 V' n- k
  • id — уникальный идентификатор квеста. Например, id="10020" указывает, что это квест с ID 10020.
  • type — тип квеста, обычно это 1 для стандартных квестов.
  • name — название квеста, которое будет отображаться в игре.
  • startNpcId — ID NPC, который начинает квест. Это тот NPC, к которому игрок должен обратиться для начала квеста.
  • endNpcId — ID NPC, у которого завершается квест. Игрок должен вернуться к этому NPC для завершения задания.2 d+ a* V# o1 k! o) t
2.2. Тег <locations>В этом блоке указываются ключевые локации, связанные с квестом:7 g+ F& Y3 o" g6 G& e2 |0 ?; K
/ I" R2 l. N# J1 y( S6 W# ]9 h( I; s- G+ @
  • <param name="startLocationId"> — место, где игрок начинает квест.
  • <param name="endLocationId"> — место, где квест заканчивается.
  • <param name="questLocationId"> — основная локация выполнения квеста. Это может быть область, где нужно убить монстров или выполнить другую задачу.) V9 U$ r5 {/ N. s% h
2.3. Тег <conditions>Этот блок определяет условия для начала квеста:: T, A; S1 _) h2 Z+ q8 n3 r
  • <param name="preQuestId"> — ID предыдущего квеста, который должен быть завершён для начала текущего. Если значение задано, игрок должен завершить этот квест перед тем, как начать новый.
  • <param name="classIds"> — список ID классов, которые могут принять этот квест. Здесь указаны ID классов, имеющих право начать квест.
    7 a6 X6 T1 T# ^$ ^: z; F
2.4. Тег <rewards>Блок наград описывает, что игрок получит за выполнение квеста:6 F2 J. \; Q) ^# t
  • <items> — внутренняя секция с наградами в виде предметов.
    ) `2 j/ W( B8 i6 z
    • <item id="57" count="240000" /> — предмет, который игрок получит. В данном случае это адена (ID 57) в количестве 240 000.
      ) L+ s/ B1 o) Y# B  x) w0 g/ v
  • <param name="rewardLevel"> — минимальный уровень игрока для получения награды.
  • <param name="rewardSp"> — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.* S" O2 U/ }: }9 _6 t  j
2.5. Тег <goals>Этот блок определяет цели квеста:5 O  s; S6 ~6 }/ ^) X$ J" J
  • <param name="goalCount"> — количество целей для выполнения, например, сколько монстров нужно убить.
  • <param name="goalString"> — описание цели. Это текст, который объясняет, что нужно сделать (например, убить монстров на определённой территории).
    , y* \" t7 k- ~) c7 n- A

3. Пример полного квеста. c4 }$ |1 c) b) J. f

* T. J- F2 n( {6 f- J) k# c9 IПредположим, вы хотите создать новый квест, где игрок должен убить 10 демонов и получить награду:) s3 S/ G1 u4 d* A: e2 c/ g' o
  1. <quest id="10101" type="1" name="Demon Hunt" startNpcId="34001" endNpcId="34001">
    6 G& N1 q% o, i4 I/ v0 v7 f( X% X
  2.         <locations>
      e! O& w& e' Y* u4 }/ ^' ], R
  3.                 <param name="startLocationId">1015</param>% o3 p  j( g, s3 j) s
  4.                 <param name="endLocationId">1015</param>
    ) J0 ^2 g! {& N; I0 e
  5.                 <param name="questLocationId">1020</param>0 ]0 a& m% r0 S* ]. [
  6.         </locations>% T$ R- _6 i( A; P/ G- `
  7.         <conditions>5 W# o  `- I/ e) }. j9 K" |
  8.                 <param name="preQuestId">10099</param>
    ; c# M: o0 n4 u9 v# N3 i. _
  9.                 <param name="classIds">1;2;3;4;5</param>
    ( w; B9 q6 h( K( w- ?
  10.         </conditions>
    / [$ Y) y7 s: w& F5 V
  11.         <rewards>
    1 X, t& q0 y+ S0 m; c, ~: d/ m
  12.                 <items>5 b( N+ W1 g# G& Q. q; `# O
  13.                         <item id="57" count="50000" />- @8 ~# R) M+ b* B# }: `2 w2 W
  14.                 </items>
    . G1 J' R* ^% l! I5 c
  15.                 <param name="rewardLevel">50</param>- m. }2 p$ T- ^9 M
  16.                 <param name="rewardSp">1000</param>3 \) J) K+ Z2 `6 v% i% [
  17.         </rewards>  y: T- }0 v* X0 Y: L' }
  18.         <goals>
    6 C5 d" @1 i6 O5 j
  19.                 <param name="goalCount">10</param>
    0 W; F. J# {! E; d/ |- [
  20.                 <param name="goalString">Demons in the cursed forest</param>( v" Y. ~0 v! a% ]4 r' ^
  21.         </goals>
    * |% x) n/ h, ?" s* Y
  22. </quest>6 y: R" Y6 ~& X9 k
Скопировать код
Здесь:  g& T, p, h! R( ^+ }, D
  • ID квеста: 10101.
  • Название квеста: "Demon Hunt".
  • Начальный и конечный NPC: Жрец с ID 34001.
  • Локации: игрок начнет и закончит квест в одной и той же локации (ID 1015).
  • Условие начала: игрок должен завершить квест с ID 10099.
  • Цель: убить 10 демонов в заколдованном лесу.
  • Награда: 50 000 аден и 1000 SP." l/ S3 t1 e  t4 h( N9 o- Y

4. Частые ошибки и их решения
  • Некорректные ID — убедитесь, что все ID NPC, предметов и локаций существуют в базе данных.
  • Несовместимость классов — если квест доступен только для определенных классов, проверьте, правильно ли вы указали их ID в classIds.
  • Цели не выполняются — проверьте правильность параметров в <goals>, убедитесь, что все цели прописаны верно./ r( k9 C0 T4 b! ]$ k  O" w! M5 ~

5. ЗаключениеФайл NewQuestData.xml является важной частью механики квестов на сервере Lineage 2. Правильная настройка параметров, таких как ID, условия и цели, позволяет создавать уникальные квесты с интересными наградами. Этот гайд поможет вам уверенно добавлять и редактировать квесты на вашем сервере.
# f6 A7 N. ?) M! K
: V! }4 e# C1 o# N7 |# h8 F8 j
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

  • Выдающийся вклад

    Прилагайте постоянные усилия для процветания форума в течение длительного времени или много раз выдвигайте конструктивные предложения.
  • Авторитет сайта

    Участники, внесшие выдающийся вклад в работу форума

подписок0

подписчиков0

постов9

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.