! W' G4 e/ k+ Y+ N: F; x
Привет, AlexCoder!
4 I7 v1 f$ r9 N# ~4 s/ GДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.9 [5 J: h! \4 O" z9 E
1. Защита от некорректных данных5 k. Q( j/ G+ A( p1 t, l
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.: h( C+ }4 J4 l9 M) N
Пример на основе Player.java из L2J_Mobius:2 D! K$ U% Z u
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)
2 C7 V" C, o9 V7 l) D/ ]9 c2 h l - // Проверяем, что новый уровень больше 0
+ f* X% [$ b: z" m1 B% | E& M - if (newLevel > 0) {: W+ ]/ p/ k+ l" ~" t
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень7 }- I# T2 y" N. ?+ ?$ Z) r
- } else {6 q0 R1 L, ~! p( b. s, W! f! U' {' p/ W
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
- s9 K5 Z8 S E( _" f - }
" @7 y$ ^4 u3 ?# P: S3 z5 O - }; p. t4 P5 q0 ^& L a( {
Скопировать код Перевод и пояснение:1 T0 @; W- n% f- \
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.; _6 K, l9 x3 ?- o
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:( E" M" x' \+ f" [
- if (newLevel > 0)) P- V$ X+ K, S
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
% g8 I, |0 k4 n6 YЕсли условие выполняется, уровень устанавливается. V8 j5 m6 E b7 i5 e
- this.level = newLevel;3 d* J, T: X4 U# b& K
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
7 z) J' S1 s& v$ c, J" G) O
! {1 D- a+ o/ c c- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
1 f H- _ L) k7 [& k
Скопировать код 2. Логика игрового процесса
9 e+ R- n/ k; A" v3 pПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
+ X# m. L( k/ {3 B9 ZИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
8 K5 |4 U" T4 }3 V4 M: K9 y! H0 h5 U' ]% H' r
P.S.
" N/ h0 K$ ?3 C; K4 tДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! 😄
( ?" M. V' v1 w
9 ^( H$ w# B) L
/ \( p/ D2 i7 c; b* s+ ^ |