/ w G$ `1 T6 }Привет, AlexCoder!
% x( z2 h3 X. }: L0 a) [* b" j/ h# LДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
& k- V& E" A1 t6 U0 V, n 1. Защита от некорректных данных; {7 `' X( c0 F+ w, ?! U. z
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
3 y v. d; P' d L6 xПример на основе Player.java из L2J_Mobius:6 c' v/ \! n! J- T; Y6 R6 V4 t. S
- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)% y4 ^* \4 j/ Q* S- L8 y% E
- // Проверяем, что новый уровень больше 0
) o' \, J6 @; t - if (newLevel > 0) {9 o# m0 [. D" p& Z$ k- N3 ~4 H5 O
- this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень- q% R! |, f- N1 O q) J5 M Z6 N
- } else {
6 ^% w' f# ^8 ]( ^7 G - System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
8 |' S, G3 x! z# v& O) J! ]" m - }
3 i$ p. R6 \# u - }0 V7 X8 F; G5 r2 O& f9 i. W
Скопировать код Перевод и пояснение:
7 F. [4 u) N ssetLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.
/ ^! i7 o: i. xМы проверяем, что новый уровень больше 0:3 H3 N* y# j$ Q
- if (newLevel > 0)
3 L3 c' V4 _7 L
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).
* E A, n# q4 F6 b ~- t8 dЕсли условие выполняется, уровень устанавливается
. f, N& @* X5 S7 L- this.level = newLevel;
$ d1 I8 \1 I3 H' p! x- t6 l3 t2 B/ j
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
6 t* H: a Z+ i! }1 w; x
. D8 L* |8 k& x" t/ Z- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");6 Z% Z- C* d/ f0 G9 t
Скопировать код 2. Логика игрового процесса& _& y4 K# D+ s- P* B; z* S9 i
Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.1 A- j6 z& O5 J: l1 }: \: i" t
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.5 m& m+ m8 Q# X/ i1 ]6 E4 U% s* Z* K
0 V2 X6 |# {8 i$ H; o! i: c3 l" M/ r
P.S.
0 _* D3 Q8 l# EДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
( R0 v# h5 C' ?: W% J6 W6 d, y' }& l( U4 B" A" D. B; z* C$ b
3 a9 R q+ K; s' r2 Z6 I
|