, ^! R" {6 [: F% m3 |, D) {Привет, AlexCoder!
4 D6 x7 T6 i2 ]; i6 j6 JДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
$ k. d. ?1 t% O8 T; @2 F 1. Защита от некорректных данных4 n" z. g! D: g1 k& C
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
) H. T6 l) M' o9 TПример на основе Player.java из L2J_Mobius:
: | r- x V( w% C! ]' o- public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)( c. G0 K* ]6 O1 s3 {% ^& o8 z
- // Проверяем, что новый уровень больше 00 N) f8 o& {7 M& ~( B# {) m/ C
- if (newLevel > 0) {
3 ~6 L' k% i" C. B6 r# U - this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень
3 O5 ~# w, e% C/ m - } else {3 r3 s( i1 A \6 N
- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
& H4 T, S, F6 c1 A - }
9 M# |0 [9 g- Z& Q& l( z* B# B e - }
: e; n$ |% H1 A
Скопировать код Перевод и пояснение:. F' w' W& d' o; n
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.9 z7 x2 t' E. f) ~. z& d% w1 O- {
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:' k3 \4 z! W: ]" D `
- if (newLevel > 0) G' q6 B* |( _% g8 N
Скопировать код Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых)./ X1 E, O; a3 m* o( K3 T
Если условие выполняется, уровень устанавливается
l8 _$ Y; u. M6 x+ E- this.level = newLevel;
% H9 [, p3 u7 L$ f# r$ t# n+ T
Скопировать код Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:
8 f. n% |& u" \+ B0 ]
1 K' M( y7 H c. t/ @- System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
7 _& X: e. y: R3 R% c3 i5 P# E
Скопировать код 2. Логика игрового процесса
8 p; c8 Q5 O/ [* ]; J" {Представь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре.
) m: i- K6 A1 PИтог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.% a' Y; ^2 |6 J, y, J; i m
$ J# Y) W0 Y! V+ N
P.S.
: F6 B8 a6 [" a }8 c/ UДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?
+ x+ I1 r2 m$ V, y+ G) q# A$ @3 S' X: M" C
7 J7 Y- g' e# B) S6 O
|