Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Хроники Interlude
& p1 `: C# W2 ~$ vСборка L2j
6 ~' ^2 ?9 P. x; jПример основан на сборке L2J.5 M% M1 W s6 N$ I+ v
6 v6 H0 ^# [ ~! C! H1 b O3 uПервое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест.
- j3 v7 Q3 T) j' o# D- ( Z) c9 K% @+ ~
- <div><span style="color: rgb(20, 20, 20); font-family: Monaco, Menlo, Consolas, "Roboto Mono", "Andale Mono", "Ubuntu Mono", monospace; font-size: 12px; white-space-collapse: preserve; background-color: rgb(245, 245, 245);">(net.sf.l2j.gameserver.model.quest).</span>
3 `- o# x/ [7 }2 q - ) P3 \$ a2 E8 A" b- s
- </div>
Скопировать код- import sys
o" p' x1 z8 K8 ~$ { - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
) ` n) P$ q! @/ \' j - from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState! j& B; c* C- v' q' s1 M: T. O
- from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
Скопировать код- KELTIR_NPC_ID = 120823 g3 D- m( v4 O
- FANGS_ITEM_ID = 18591 B) L5 s0 L% y: ]
- DROP_RATE = 500000( G/ R2 W' w3 R( E& R3 v1 Q6 G
- WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
Скопировать код- def getCount(st) :& h1 f7 ?6 Y$ }6 }& ]/ N
- return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
Скопировать код Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):
! A, M0 k: @9 T6 E6 C( X6 ]6 W+ [( r- m2 U+ }1 L6 I" n. M
- def completed(st) :
+ N% m# J0 a3 [, [ - st.setState(COMPLETED)
/ d( V7 a% Q9 o9 f7 p - st.clearQuestDrops()
1 Z2 `& ^3 h9 x! W' x/ G - st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
8 r5 i l/ l5 ~5 Q8 \& g* F6 Q5 ]8 @ - st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
" _- ]2 F Q+ K - st.exitQuest(False)1 V; S7 X6 q" v8 H$ u8 e
- return
Скопировать код Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))
* u# P# J0 @6 z8 Q8 Y+ z* g4 l4 g" {& x0 L2 u6 A/ p% F
# r! A. n. _6 S3 O2 b
- \" o7 ^5 `( [+ b3 u1 fИ наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):" s% c0 s$ m* D; l
3 j3 }( r0 p( ^6 W
- def check(st) :) B- v W1 G7 h+ J
- if getCount(st) >= 4 :
0 |, b& k) x; ]) B - completed(st)3 q S5 G0 B. r) v% r( k
- return
Скопировать код Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJython. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.3 e! v) B( R6 F' p% F% z$ {
3 U7 |% B" [* B: a: s0 J7 `- class Quest (JQuest):
2 v7 T6 E+ s0 G" R- U - def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)7 ~" d( ~4 U9 `8 K+ U7 t
- def onEvent (self,event,st):
8 v. t) m+ K8 W2 P7 `4 I: j - id = st.getState()2 Q" K" M ]1 |9 F* Q- Z8 m9 Z
- if id == CREATED : st.setState(STARTED). K( _! b5 _' |: H
- elif id == COMPLETED: pass3 K3 Q# n2 ?2 T8 G! v
- elif id == STARTED : check(st)
; [6 P1 @1 d! k- d9 c3 B, e - return
Скопировать код- QUEST.setInitialState(CREATED)
7 O' R8 N# p% r& m' _* o - QUEST.addStartNpc(7056)
Скопировать код
) G9 V+ p) v# G8 }5 u2 c. ^% [% y. \3 ]# H4 [/ z& M# F
|