Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.0 b, s; L* q! [9 s! I- ?8 p
6 D& @, s; O8 w$ n# g/ ]4 p) |Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:9 G2 E5 i" o I1 S0 T8 c* {0 l( O( O% s
( E0 K) j. o, j6 I6 q" H- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.0 p# ~+ e. c& H: w
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
, ] ]$ V/ @$ `, h/ e4 U4 ]$ J* Q4 B2 n
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
* j9 @) y5 b4 p$ r
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:( H d" v& L( ?3 M `
\% g' k( s2 Z# e1 N% B
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
1 |2 }8 Q' ]; N( J1 a! P7 K
- &%XXXX; — Название резиденции: d) i; K6 R. N7 ~
( U/ C, o4 a8 l3 r. ]. x0 e- ^% F* x- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.( ^3 q. |& i) G6 y
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:9 O/ z& D9 {* K4 K
) R/ z F" Y# z+ Z+ o: h9 m' k; U
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.
8 h; X$ q( Z c- o' L9 O
- &*XXXX; — Описание резиденции:
1 V$ p; C& y; R! C! z& Q+ J) x2 i
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
% R* Z Z) V% v% f
% I5 g& x7 V% [# f& qПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
7 F, d! S2 \: d1 d' q' ?
1 [1 p! C+ C5 P5 H- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
" s0 m& C7 x6 g; ]& M4 e$ b) a" o
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:1 i/ ~9 c6 R M) g
! u8 }1 d6 R) S, p* e6 H" @" Q
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
T& E. _% o) e' M2 l
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!+ d* H: Q5 ?/ y9 f2 l0 ~
, J H3 _. u' p; B \! k
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
- D# x4 |9 j7 E( Z% R/ Q6 e, B" l
& {: @, G% ]% J1 N8 Y6 zБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах: ]; P- M! {1 Y9 S0 {; V
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.8 z" y# {! [/ M+ \
1 b+ _6 t; E% Y* T6 O1 ` tВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.& k/ R& y4 F( F2 s
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
& j: U# I/ R7 ], U
5 y# M6 ?4 {! a1 A1 q
9 R8 x4 Y" A1 G3 zПоделитесь своими находками!
5 U! Q( Z! G' \; Y& |7 U, hЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!: _& i& q* I* G3 u0 u& R q: [5 e
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!' _7 `, Y" v0 H5 s3 [* }$ I
4 w' T. i' a7 X$ C
|