Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
4 V0 z+ |  l' W6 Z6 G
( y& v' g( i3 y2 w* e
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:5 A% n) [$ d+ O' G" j
    & \7 c. [9 G( c0 b0 n! P. P
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.0 r2 w8 \' ^& ~1 m
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:
    7 T. p8 y* n& f' `( m& Q0 X4 ^0 K* N# L. O/ ]' B* Z  W
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      ( f4 p7 w' ~" b3 ?& B0 r
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:# M# H7 ^1 u' z/ X. f5 }  t) E0 W, a
    7 f1 ?# H0 [# w* F% t5 {. `
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      ) y" f" Q  @3 o; G
  • &%XXXX; — Название резиденции:* T+ Z) g" w" |# N! }& J
    2 X. l' T) o' U
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      4 z% h' s, ]; B
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:
    4 w& k- g4 ^: z# V  u1 E6 F/ ^2 n' q% N4 `" Z
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.* \. @5 G0 Z5 [
  • &*XXXX; — Описание резиденции:/ J4 A# Y) J( @: _9 Y6 R" H  l+ A0 x: d

    ) g4 r; U! ?. o# ^/ o) Y
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      4 A7 |- K: L7 J/ w
3 R5 v2 ^8 P4 I* I+ W5 i: F
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    0 E" j  N) Q( b5 E. q" X
    2 N7 G) o- _' C8 U4 b& b. Q. @
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.) s, M/ D& z& k' Q1 B2 U
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    : i% q8 v7 r3 \$ S* \, z, C- j; h+ o4 p
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.( M* t& l/ T& _& B
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!  J5 ~2 n* x# A' {) w5 y
4 d, ?( F3 {8 [+ m- U2 H" f
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
9 A: E) ?: U+ Q6 _, t9 Z3 [+ e  u
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
* w2 C) y( e/ d" h1 \
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.3 `9 D6 _: k; A3 b

$ [+ h( C8 [$ }; _
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.; \( I' y& k6 r" C
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.5 U' e  |* {& Q( ^) U% o

    + w# [0 I; h3 c! L# \

! L& P0 o: g6 p# V+ `; M( v9 W, A
Поделитесь своими находками!8 D5 P# K! y4 H' R- E3 K
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!" |0 d! O* u( N

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
$ n- I3 J* A* @8 Q3 q
1 B7 l( S. E# `- f! L5 k% e
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.