Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.; X# U% X' i* ^5 u
- S" R4 |; F5 e4 T4 J7 b# z! LОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
2 a, a/ Z' _7 v r& j4 f) [9 x% Q2 a6 Q7 z9 H. T
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.5 n- d7 s7 c( c0 x
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
1 Z, U- u" U: u+ M# a, d+ K
% v. G! v- D( n+ r- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
; q6 A: ? z. M+ e2 m! N
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:* c8 Z+ M5 u$ J3 w0 O Y
7 P y; p1 B, Z( a- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.5 E5 S- i2 g1 F% C
- &%XXXX; — Название резиденции:; K! N! t3 F# K) L, i& _
F, f- y: S |* t4 @. h) b: G- o# H
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
9 ~8 N" R- `3 m6 L. T( a
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
" C4 `7 n s3 p* k+ I7 ?6 u1 T9 T) `+ t8 R \
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.* P; X: q* `9 f' N
- &*XXXX; — Описание резиденции:
1 r! T8 n; D( N2 v9 B: o. v* q
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.7 k" N9 ?- l- r8 t' B
6 M V9 N- I2 x; G8 a
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
" l. N' o2 D# k+ H3 p. u" P' I. d
! t8 i; h/ |9 e: |7 ^2 ]+ i. F- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
- \* {# @1 P# a* c9 F
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:: @7 D* l# C5 |
. B' D* H) ^& t! \9 F4 B; G2 ?* d- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX." \$ O w' M0 j' a& `
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
1 l6 F: g5 P# ^# N- Y
, C. l. r, `) K# J1 ^: z3 b) f+ h* DДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.; J8 g4 ?8 @! ]
2 j+ Z1 D* H$ C) }* c# S! u; DБайпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:/ }* h9 b- P" z/ k
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
3 E7 s5 e9 F* T' ]( M7 X# t+ j' }
; x0 A% D R5 d8 \Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.1 g) e/ f) Q/ L( d W
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации." V8 K* R; _. w! Q" m) z/ ^& u
+ C+ d- q/ C6 j9 s& c3 ~
" V+ |. T: V/ v2 N
Поделитесь своими находками!, b+ ~3 N3 h( s' ?0 u: [
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!& ]- ~9 i* @- {# C3 N$ i
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
5 D6 f: J) s }* i
1 }6 Q# H( C2 S7 W' @ |