Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.( q# w6 q5 m6 P' y1 }
3 C( n, ], f# e! u8 R
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:) b& @! j4 @, M; p* P0 o, j( l
3 _- w; Q: | X0 s& ?7 p' q- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.4 k m; u2 |3 u" }& w
- &#XXXX; — Название предмета по ID:% H- n" D* Y9 Y _8 ~+ p) S
. g8 N4 r- ~+ |+ b" m0 r- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
+ e: V& d( x7 G- i9 x
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:
% C8 }3 m' h+ ^! l% `7 V. C. B# R' H7 \5 c
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
, y% g& F1 @' _, L& J% r
- &%XXXX; — Название резиденции:* |: p. N7 i, S0 o {! U9 I) l6 p3 ~6 a
! Z# T. B+ q/ ]7 P9 }- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
1 o4 W; x$ Y( Y2 F0 H
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
2 J; D7 D. S5 t0 `
' m! h; [, ^4 L/ _- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.( R5 g5 t/ S0 R9 T
- &*XXXX; — Описание резиденции:
7 n7 t0 ]' |: ~ p5 e& E
- s! @4 ]0 j! r/ D5 F' b- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
+ r$ f( G& j; `, ^
1 Y" y0 A& y6 C7 W5 O; W# J6 pПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:; ^0 h, Q O6 B8 F# j
( f9 r- \, e4 |4 f- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
5 |1 J2 M8 t3 Q8 g- Q
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:) T% X0 J! f# q, [6 ?1 X
, O% M8 L* F( Q, F: R; i1 ] G
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.- v9 h8 I* V% ?
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!( c- ^' W, O* M3 y( j
+ x" ^+ J! T, Y& a
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
' L6 P# r. N2 a6 G1 ~' `$ h" x6 E+ c% c
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:2 A- q! ]& o8 y6 o$ C
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.! C& {2 l8 H9 q2 n
5 h; b* O% ~, L' F: L' q o
Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.% y3 `9 R" W2 d
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.( s( W2 U; }* x" t1 K
( y6 G6 ?: Q5 o( ]
% B5 o3 Z4 Z2 n, fПоделитесь своими находками!
, s) ]4 w* I( W5 u2 {' e FЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
$ c# z; ~& i! K1 m) |( r6 _6 b
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!! M( R q7 ^4 g$ T0 P6 x
2 V' d3 {% e' x% J4 Q
|