Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
0 c" K# m; a5 }& b- {
. s! o' S" w; @: @, V% g$ G
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:1 L1 J. Q2 q4 X! p0 B: d, j" P
    : y6 s# n/ U( O1 D+ a. g
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.# @2 {; [5 N# ^. C* O
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:& r. d( [% s" l! S

    3 y" u' e7 P* o% m( t
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.- @! |3 d# m1 }4 e
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; P1 Q+ [& ^) T% t- t
    / J, ]1 B; \) J/ x1 q
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
      # U( H8 q5 ~' N# l) D6 R
  • &%XXXX; — Название резиденции:
    7 N; b3 Z- y! ~2 W% ~+ I' b+ q1 {
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      ! B4 X& K% A: b5 k4 \$ n
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:& U5 s9 q$ F# N# f1 M; K! i

    / w0 W2 \! Q; ~3 a3 A6 y
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.! s9 ]! x. R  X; f' m& s
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    / u+ m. f5 e( B% R. l3 `" V4 L  z9 |0 `' ?' h6 O% N3 B6 B4 C, |3 W
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
      # J2 O2 F! j$ O7 l' a  _

$ `* \$ }4 }8 U$ ^8 b2 x2 r
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
    % }1 l; K: B. |( B9 I' ?" ?1 |+ H! \
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
      ; w* \3 d+ [! @) _# h! N
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    8 p. v3 O$ b6 L( C( X8 p$ K/ [0 G* u! a
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
      & T7 ?0 @1 n5 Y5 [( L
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
2 h2 m2 a; h0 ^" O

% E% n/ {3 W9 S
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
% W- _6 A7 S2 g  |, l9 E7 L1 P5 m0 g9 b) Z" N: G
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
9 E% {+ B6 ?, S
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.) U' |& W; d+ x! \+ G. K

. M! Q* \; Y4 j
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.2 O; i  i. \# G2 P! G& \
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.3 o& m3 q8 h; S

    5 s' I) s8 f4 h. w* }7 R1 ]

( P) J/ w6 f0 I% w$ f4 W, l% s
Поделитесь своими находками!
9 I/ ~' s3 u6 p5 h& U) GЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
$ R, n7 s/ c' z% K+ ?# k! a
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!# c$ v, A# c1 \3 @, |0 Q" v

6 Z: Z6 q0 u/ f. K1 G$ }
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.