Top.Mail.Ru

[html, xml] Подстановка данных из клиентских файлов в HTML-диалоги для Lineage 2

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-11-9 21:43:10 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед

Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.! \6 l/ d5 A/ R. N3 N8 K
/ U/ w+ v& R1 B  \6 n. ^  c
Основные комбинации подстановок
  • &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:0 g4 _" C  b" P

    3 J$ t) I" }+ F, Y
    • Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.8 d* V* b6 d# L& W
  • &#XXXX; — Название предмета по ID:! b/ F+ ^( h# ]2 [* |

    # H* l. R$ Q! m1 M; w
    • Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
      1 d5 P3 |1 |4 n1 j) Z/ S3 G( P
  • &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:& M% d7 e8 L$ ]  x- i+ W- y0 e
    6 x; _5 P6 O  ^& G
    • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.# E, R0 N4 R" ^3 O( f
  • &%XXXX; — Название резиденции:" z3 x+ q, {- x/ C4 w. m

    ) `: F. L4 y: X* M) H
    • Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
      ) G( ~0 A; N$ x+ h( m, b* }" \
  • &^XXXX; — Местоположение резиденции:! V+ ~$ M. z( ~; U" K- ^6 u

    & M5 K( Q8 v8 v$ F7 o1 j1 x/ p+ W
    • Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.$ j8 r8 L/ S' W9 T! `/ d
  • &*XXXX; — Описание резиденции:
    ; E/ g9 K! s2 Y$ s- K0 F% q
    2 y3 O  I0 ~) M) J6 H  b
    • Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.. P& |% c' S8 z5 y) a( o
: t0 n! Y% P2 {+ a6 L- Q2 P
Подстановка с использованием <ClassId>
  • <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:+ A- C1 [# _- A; Z  M

    # v5 y7 S: Z7 V4 Y) R0 b0 r6 ]. _5 x/ _
    • Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.+ Y6 l6 }9 F, O
  • <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
    & }2 s; ~( L8 ^3 a
    / b! Y2 `3 f8 d4 D  s7 ]0 [
    • Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.  `& Y5 `. x  a: H. D9 P9 w# Z1 f8 z
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!0 G- D7 W% v% B# }$ l
8 U+ w3 r/ N/ W- B* E3 ^8 }  P
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
' H9 j) S, x0 [  v" ^. |7 [3 K) C+ }" P( P! @& H2 s. p7 C
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# k; z& x6 j0 F
  • Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
      X* N& U. u5 J0 b/ z2 h0 \' }  Q( S0 b

5 J. P/ ?, l3 w
Возможные эксперименты и дополнения
  • Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
    # V5 f" C7 W+ r" g  ~: P
  • Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.  i; Y7 z; p) w3 j. ]

    ( t. H7 p5 p6 i7 Q

8 Y, I) G5 G3 L: x# Z2 \
Поделитесь своими находками!
0 \- `5 J' S; D5 ~: a7 nЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!' P: G5 D4 K* P- v  }+ v7 |/ N

? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
% n6 _9 L2 a1 d4 O$ x) R

3 Q: b7 U( C& I: O6 y
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.