Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
0 c" K# m; a5 }& b- {
. s! o' S" w; @: @, V% g$ GОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:1 L1 J. Q2 q4 X! p0 B: d, j" P
: y6 s# n/ U( O1 D+ a. g
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.# @2 {; [5 N# ^. C* O
- &#XXXX; — Название предмета по ID:& r. d( [% s" l! S
3 y" u' e7 P* o% m( t- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.- @! |3 d# m1 }4 e
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:; P1 Q+ [& ^) T% t- t
/ J, ]1 B; \) J/ x1 q
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
# U( H8 q5 ~' N# l) D6 R
- &%XXXX; — Название резиденции:
7 N; b3 Z- y! ~2 W% ~+ I' b+ q1 {
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
! B4 X& K% A: b5 k4 \$ n
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:& U5 s9 q$ F# N# f1 M; K! i
/ w0 W2 \! Q; ~3 a3 A6 y- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.! s9 ]! x. R X; f' m& s
- &*XXXX; — Описание резиденции:
/ u+ m. f5 e( B% R. l3 `" V4 L z9 |0 `' ?' h6 O% N3 B6 B4 C, |3 W
- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
# J2 O2 F! j$ O7 l' a _
$ `* \$ }4 }8 U$ ^8 b2 x2 rПодстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
% }1 l; K: B. |( B9 I' ?" ?1 |+ H! \
- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.
; w* \3 d+ [! @) _# h! N
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
8 p. v3 O$ b6 L( C( X8 p$ K/ [0 G* u! a
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
& T7 ?0 @1 n5 Y5 [( L
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
2 h2 m2 a; h0 ^" O
% E% n/ {3 W9 SДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
% W- _6 A7 S2 g |, l9 E7 L1 P5 m0 g9 b) Z" N: G
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
9 E% {+ B6 ?, S- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.) U' |& W; d+ x! \+ G. K
. M! Q* \; Y4 jВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.2 O; i i. \# G2 P! G& \
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.3 o& m3 q8 h; S
5 s' I) s8 f4 h. w* }7 R1 ]
( P) J/ w6 f0 I% w$ f4 W, l% sПоделитесь своими находками!
9 I/ ~' s3 u6 p5 h& U) GЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
$ R, n7 s/ c' z% K+ ?# k! a
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!# c$ v, A# c1 \3 @, |0 Q" v
6 Z: Z6 q0 u/ f. K1 G$ } |