Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.! \6 l/ d5 A/ R. N3 N8 K
/ U/ w+ v& R1 B \6 n. ^ c
Основные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:0 g4 _" C b" P
3 J$ t) I" }+ F, Y- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.8 d* V* b6 d# L& W
- &#XXXX; — Название предмета по ID:! b/ F+ ^( h# ]2 [* |
# H* l. R$ Q! m1 M; w- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
1 d5 P3 |1 |4 n1 j) Z/ S3 G( P
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:& M% d7 e8 L$ ] x- i+ W- y0 e
6 x; _5 P6 O ^& G
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.# E, R0 N4 R" ^3 O( f
- &%XXXX; — Название резиденции:" z3 x+ q, {- x/ C4 w. m
) `: F. L4 y: X* M) H- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
) G( ~0 A; N$ x+ h( m, b* }" \
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:! V+ ~$ M. z( ~; U" K- ^6 u
& M5 K( Q8 v8 v$ F7 o1 j1 x/ p+ W- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.$ j8 r8 L/ S' W9 T! `/ d
- &*XXXX; — Описание резиденции:
; E/ g9 K! s2 Y$ s- K0 F% q
2 y3 O I0 ~) M) J6 H b- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.. P& |% c' S8 z5 y) a( o
: t0 n! Y% P2 {+ a6 L- Q2 P
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:+ A- C1 [# _- A; Z M
# v5 y7 S: Z7 V4 Y) R0 b0 r6 ]. _5 x/ _- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.+ Y6 l6 }9 F, O
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
& }2 s; ~( L8 ^3 a
/ b! Y2 `3 f8 d4 D s7 ]0 [- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX. `& Y5 `. x a: H. D9 P9 w# Z1 f8 z
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!0 G- D7 W% v% B# }$ l
8 U+ w3 r/ N/ W- B* E3 ^8 } P
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
' H9 j) S, x0 [ v" ^. |7 [3 K) C+ }" P( P! @& H2 s. p7 C
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
# k; z& x6 j0 F- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
X* N& U. u5 J0 b/ z2 h0 \' } Q( S0 b
5 J. P/ ?, l3 wВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
# V5 f" C7 W+ r" g ~: P - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации. i; Y7 z; p) w3 j. ]
( t. H7 p5 p6 i7 Q
8 Y, I) G5 G3 L: x# Z2 \Поделитесь своими находками!
0 \- `5 J' S; D5 ~: a7 nЕсли вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!' P: G5 D4 K* P- v }+ v7 |/ N
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
% n6 _9 L2 a1 d4 O$ x) R
3 Q: b7 U( C& I: O6 y |