Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
" v+ p/ a8 m1 E4 g' ^
0 R4 P9 ?" @; ^1 uОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:
! `( N! H \9 r. l G
2 Z ^' m! J5 g( z- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.; |8 [ N! w' s( h0 z8 ?7 K3 M- X
- &#XXXX; — Название предмета по ID: Z. ^. E1 k/ z- ]0 H0 L! w9 L" f5 @2 W5 N
3 J6 r0 S* U0 d- a- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.' d5 I* X3 T$ m
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:2 c6 l! a, ]) M' |
$ \4 { X! ^ p' X8 j9 K; }
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
: ]/ r5 {/ R( \
- &%XXXX; — Название резиденции:
4 J) v1 U; L9 ]- d3 x
# O- L0 b( G6 X. d, L! U1 g- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
+ G2 z+ E; y2 g2 P
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
( n6 v; w/ I3 `/ v) {" a
; r- P7 _. D s* ~- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat., _- w: [" p* r w( I
- &*XXXX; — Описание резиденции:5 f+ r# z, e" _' @$ ?+ }7 z& P7 K
& Y7 l2 q5 x8 l* w0 i- e2 X1 e- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
1 W R+ F" G8 a# ` w, C$ _( n
& [5 h6 {) j# E; }Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:; m8 \8 s6 |0 x3 P& h+ A1 C
0 R/ z7 i) L0 A$ K7 ?3 G- w: U; M- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.+ J6 T s \7 u) a; ]8 D/ C" l/ D
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
+ E- \) s- b/ u$ F3 Q. V# H
4 V9 B, _4 i$ D8 V" z9 o- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.
$ U4 }0 Z6 r; L
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией!
1 ]; t4 [8 x) @5 m9 v( i2 {
/ {% Y1 ]& M7 |+ kДинамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.& g5 `* _. Z( s; [4 a
& o% k ?1 C1 t |" r
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:$ Z+ T/ I8 p9 m$ H
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.
( k9 D- J0 V; u) @
0 k2 A- a; k, C+ ?7 \3 G2 N% k" D8 xВозможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.
. I; S( ]( }. L8 B, A - Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.
7 }8 I/ x3 H4 L; T. Y5 G2 ?
1 ]- N/ z2 G) R$ s
+ j4 I3 W! y- ]0 m- w4 [; F- e% O% NПоделитесь своими находками!6 N3 |0 h B/ i; _- T
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!
4 V; e# Y$ l7 i0 N3 F" U
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!8 M ^( O. t& n* q
) x& @# k; C# R, t- V/ y7 g |