Зарегистрируйтесь сейчас чтобы найти еще больше друзей, и получить полноценный доступ ко всем функциям сайта!
Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться
x
Использование специальных символов для подстановки клиентских данных в HTML-диалоги — эффективный инструмент для создания динамических и персонализированных сообщений в игре. Не все игроки и разработчики знают, что, добавив в HTML-диалог определенные комбинации символов, можно автоматически вставить данные из клиентских файлов, такие как имена NPC, предметов, локаций и т.д. Ниже приводится описание основных возможностей, которые могут быть полезны при работе с HTML-диалогами.
4 V0 z+ | l' W6 Z6 G
( y& v' g( i3 y2 w* eОсновные комбинации подстановок- &@XXXX; — Отображение имени NPC по его ID:5 A% n) [$ d+ O' G" j
& \7 c. [9 G( c0 b0 n! P. P
- Подставляет имя NPC с указанным ID из файла NpcName-*.dat.0 r2 w8 \' ^& ~1 m
- &#XXXX; — Название предмета по ID:
7 T. p8 y* n& f' `( m& Q0 X4 ^0 K* N# L. O/ ]' B* Z W
- Позволяет отобразить название предмета с ID XXXX, загружая его из файла ItemName-*.dat.
( f4 p7 w' ~" b3 ?& B0 r
- &$XXXX; — Отображение строки из системных данных:# M# H7 ^1 u' z/ X. f5 } t) E0 W, a
7 f1 ?# H0 [# w* F% t5 {. `
- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что полезно для отображения системных сообщений.
) y" f" Q @3 o; G
- &%XXXX; — Название резиденции:* T+ Z) g" w" |# N! }& J
2 X. l' T) o' U
- Показывает название резиденции по ID XXXX, данные берутся из файла CastleName-*.dat.
4 z% h' s, ]; B
- &^XXXX; — Местоположение резиденции:
4 w& k- g4 ^: z# V u1 E6 F/ ^2 n' q% N4 `" Z
- Отображает местоположение резиденции с заданным ID, также извлекая его из CastleName-*.dat.* \. @5 G0 Z5 [
- &*XXXX; — Описание резиденции:/ J4 A# Y) J( @: _9 Y6 R" H l+ A0 x: d
) g4 r; U! ?. o# ^/ o) Y- Подставляет текстовое описание резиденции с ID XXXX из файла CastleName-*.dat.
4 A7 |- K: L7 J/ w
3 R5 v2 ^8 P4 I* I+ W5 i: F
Подстановка с использованием <ClassId>- <ClassId>ID</ClassId> — Отображение названия класса персонажа:
0 E" j N) Q( b5 E. q" X
2 N7 G) o- _' C8 U4 b& b. Q. @- Вставляет название класса с ID ID из файла SysString-*.dat.) s, M/ D& z& k' Q1 B2 U
- <ClassId type="Item">ID</ClassId> — Отображение названия предмета:
: i% q8 v7 r3 \$ S* \, z, C- j; h+ o4 p
- Отображает название предмета с ID ID из ItemName-*.dat, аналог команды &#XXXX.( M* t& l/ T& _& B
⚠️ Возможно, существуют и другие значения для атрибута type тега <ClassId>, но пока обнаружено только значение Item. Если вы найдете другие варианты, обязательно поделитесь информацией! J5 ~2 n* x# A' {) w5 y
4 d, ?( F3 {8 [+ m- U2 H" f
Динамические строки <fstring><fstring p1="x" p2="x" ... p5="x">ID</fstring> — Позволяет отобразить строку с заданным ID из файла NpcString-*.dat. Вы можете передать до пяти значений в атрибутах pN="x", которые заменят подстроки $s1..$s5 и $c1..$c5 в клиентской строке. Это удобно для создания персонализированных сообщений.
9 A: E) ?: U+ Q6 _, t9 Z3 [+ e u
Байпасы и ссылкиurl !XXXX — Используется для создания ссылок в байпасах:
* w2 C) y( e/ d" h1 \- Подставляет строку с ID XXXX из файла SysString-*.dat, что может быть полезно для перенаправления на внешние ресурсы, например, на форум или сайт сервера. На официальных серверах это часто применяется в сообществе для перехода на сторонние страницы.3 `9 D6 _: k; A3 b
$ [+ h( C8 [$ }; _Возможные эксперименты и дополнения- Дополнительные типы в <ClassId>: Экспериментируйте с разными типами в атрибуте type тега <ClassId>. Возможны значения, такие как Skill, Monster, или Location, хотя пока гарантированно работает только Item.; \( I' y& k6 r" C
- Создание кастомных строк: Если ваш сервер поддерживает кастомизацию, можно добавить новые строки в SysString и NpcString для отображения уникальных сообщений и информации.5 U' e |* {& Q( ^) U% o
+ w# [0 I; h3 c! L# \
! L& P0 o: g6 p# V+ `; M( v9 W, AПоделитесь своими находками!8 D5 P# K! y4 H' R- E3 K
Если вы обнаружите новые комбинации или интересные способы работы с подстановками, пишите о них на форуме, чтобы помочь другим разработчикам и расширить возможности HTML-диалогов!" |0 d! O* u( N
? Ваши идеи и находки можно обсудить на форуме — оставьте комментарий! Делитесь тем, что сработало у вас, ведь в мире Lineage II всегда есть место для открытия новых возможностей!
$ n- I3 J* A* @8 Q3 q 1 B7 l( S. E# `- f! L5 k% e
|