Роль AI в сборке L2J_Mobius9 c) W% l# k6 G- A' E+ B4 O
) j- e) v- B& H' R# G
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
$ e+ |' M# O, _/ f; W9 OВ L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.# ~# z X6 p% r8 v9 k n( u: F E
Основные классы AI:- AbstractAI.java
7 j+ w3 K& m2 G! |5 f- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:" Q3 f2 y2 ~' v+ \1 X5 L" Q
- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
5 t3 C! v/ `/ J0 V; y2 i9 v1 ]8 B
Пример метода из AbstractAI:6 a3 f5 i8 I; y7 L; R8 J1 B: @
4 Q6 g/ q! L5 D& H6 S
6 x$ [1 f5 G' g! P- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)7 `: h4 G. I' l7 H# g- [" [( o
- // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель" |- \* g7 e2 @ |6 p
- setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);
: F" [8 R9 z( `' m - }" z+ D4 P1 `0 h
Скопировать код 2. AttackableAI.java
" d2 _& b9 s2 T2 ^9 y; W5 x' V# C+ L2 x6 L: D2 s6 a4 y
- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:. m6 g1 y1 Z- T/ g) }, {$ q
- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.
) T- I2 ^% l: g& w4 t
Пример логики атаки NPC:
* p) b/ x+ M2 r0 Z( T4 r1 B- @Override
* g9 y: q& v4 r: M2 Y - protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
1 E: Q' w0 c4 B8 n - // Добавляем атакующего в список целей: C8 `2 v. M# J3 ]% P! ]# t
- getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
) `: V h) L4 U& f/ o4 z% V - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку
9 K. Q$ Q, R2 l$ a - if (!getActor().isAttackingNow()) {- R7 ~9 |: c% g0 o- m! m& p
- onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего
+ o- J. g6 o, F) u0 L: S& { - }* d C7 W) d" b# {' a, j. B4 v
- }3 ~; B& i; E; J( M# l
Скопировать код 3. NpcAI.java3 X$ d5 e* Q! P* t: d3 V
; D3 P+ x0 ~+ c- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:
4 b& I* d4 W% U5 {1 e4 G) x" B; T! J- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
# K" Z2 @4 I @+ d* o
Пример взаимодействия с игроком:4 B' ]( \+ O% t/ D
- @Override
" f& S% z$ d/ ]( { - protected void onEvtThink() {. G) B" l; X, S: e3 O/ e9 Z. d% x P
- if (_actor.isNpc()) {
4 n# ]8 T6 G" |3 [6 v - // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC
& O' T5 E' {6 M3 p" Y0 D8 N - _actor.showChatWindow(player);
, k& N. u2 t2 C" q7 d- ]' b - }+ Z1 e; b% B4 d1 |
- }, K- \, a; ]# K& _
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?
8 h! M c/ i, w( M/ H, \3 A- o- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.
+ N5 ~ a6 }1 ~7 `/ J3 K Примеры использования AI в игре:0 G, L8 u& e3 g# |1 x2 l
- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.* P8 m9 h8 V8 f
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным./ Z+ D, [: \0 M7 K( g
: K% z" V V# q. F M, G
P.S.
, K! p( N2 Y* q8 k6 \: G# Y' f6 ~4 AКажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?$ q& ]2 R6 ]: G7 Y
% k$ j3 y' G& E9 |
9 _; e6 u1 o& B' e9 C+ ?: ^3 @* L- s( X U$ Q, h4 R6 m, P/ }
Из группы: Lineage 2 |
|