Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Роль AI в L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-10-21 22:39:29 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Роль AI в сборке L2J_Mobius9 c) W% l# k6 G- A' E+ B4 O
) j- e) v- B& H' R# G
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).
$ e+ |' M# O, _/ f; W9 OВ L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.# ~# z  X6 p% r8 v9 k  n( u: F  E
Основные классы AI:
  • AbstractAI.java
    7 j+ w3 K& m2 G! |5 f
    • Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
    • Задачи AbstractAI:" Q3 f2 y2 ~' v+ \1 X5 L" Q
      • Определение целей NPC.
      • Реакция на действия игроков (например, атаки).
      • Обработка передвижения NPC.
        5 t3 C! v/ `/ J0 V; y2 i9 v1 ]8 B
    Пример метода из AbstractAI:6 a3 f5 i8 I; y7 L; R8 J1 B: @
4 Q6 g/ q! L5 D& H6 S

6 x$ [1 f5 G' g! P
  1. public void onIntentionAttack(Creature target) {  // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)7 `: h4 G. I' l7 H# g- [" [( o
  2.     // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель" |- \* g7 e2 @  |6 p
  3.     setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);  
    : F" [8 R9 z( `' m
  4. }" z+ D4 P1 `0 h
Скопировать код
    2. AttackableAI.java
" d2 _& b9 s2 T2 ^9 y; W5 x' V# C+ L2 x6 L: D2 s6 a4 y
  • Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
  • Задачи AttackableAI:. m6 g1 y1 Z- T/ g) }, {$ q
    • Реакция на атаку игрока.
    • Преследование цели.
    • Использование умений (магических или физических) в бою.
      ) T- I2 ^% l: g& w4 t
Пример логики атаки NPC:
* p) b/ x+ M2 r0 Z( T4 r1 B
  1. @Override
    * g9 y: q& v4 r: M2 Y
  2. protected void onEvtAttacked(Creature attacker) {  // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)
    1 E: Q' w0 c4 B8 n
  3.     // Добавляем атакующего в список целей: C8 `2 v. M# J3 ]% P! ]# t
  4.     getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);  
    ) `: V  h) L4 U& f/ o4 z% V
  5.     // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку
    9 K. Q$ Q, R2 l$ a
  6.     if (!getActor().isAttackingNow()) {- R7 ~9 |: c% g0 o- m! m& p
  7.         onIntentionAttack(attacker);  // Нападаем на атакующего
    + o- J. g6 o, F) u0 L: S& {
  8.     }* d  C7 W) d" b# {' a, j. B4 v
  9. }3 ~; B& i; E; J( M# l
Скопировать код
3. NpcAI.java3 X$ d5 e* Q! P* t: d3 V

; D3 P+ x0 ~+ c
  • Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
  • Задачи NpcAI:
    4 b& I* d4 W% U5 {1 e4 G) x" B; T! J
    • Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
    • Вызов событий или скриптов при выполнении квестов.
      # K" Z2 @4 I  @+ d* o
Пример взаимодействия с игроком:4 B' ]( \+ O% t/ D
  1. @Override
    " f& S% z$ d/ ]( {
  2. protected void onEvtThink() {. G) B" l; X, S: e3 O/ e9 Z. d% x  P
  3.     if (_actor.isNpc()) {
    4 n# ]8 T6 G" |3 [6 v
  4.         // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC
    & O' T5 E' {6 M3 p" Y0 D8 N
  5.         _actor.showChatWindow(player);
    , k& N. u2 t2 C" q7 d- ]' b
  6.     }+ Z1 e; b% B4 d1 |
  7. }, K- \, a; ]# K& _
Скопировать код
Как AI влияет на игровой процесс?
8 h! M  c/ i, w( M/ H, \3 A- o
  • Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
  • Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
  • Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.
    + N5 ~  a6 }1 ~7 `/ J3 K
Примеры использования AI в игре:0 G, L8 u& e3 g# |1 x2 l
  • Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
  • Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
  • Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.* P8 m9 h8 V8 f
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным./ Z+ D, [: \0 M7 K( g
: K% z" V  V# q. F  M, G
P.S.
, K! p( N2 Y* q8 k6 \: G# Y' f6 ~4 AКажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?$ q& ]2 R6 ]: G7 Y
% k$ j3 y' G& E9 |

9 _; e6 u1 o& B' e9 C+ ?: ^3 @* L- s( X  U$ Q, h4 R6 m, P/ }
Из группы: Lineage 2

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.