Top.Mail.Ru

[Руководство по Java для L2J] Роль AI в L2J_Mobius

[Скопировать ссылку]
admin Опубликовано 2024-10-21 22:39:29 | Показать все сообщения |Режим чтения Распечатать Назад Вперед
Роль AI в сборке L2J_Mobius  K1 \0 t+ r( Y2 h$ T" l; {
5 O0 ^9 m" t! G$ v. U6 o8 b4 I
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).; m4 _2 @" O( ^: `/ B
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.
) G( O( I( O: |% O  [6 V4 O% cОсновные классы AI:
  • AbstractAI.java
    * _% C# V; X# Y4 ]% x; V1 P% \  X
    • Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
    • Задачи AbstractAI:
      ! T/ G& K% [, ]: ~! B4 r1 @
      • Определение целей NPC.
      • Реакция на действия игроков (например, атаки).
      • Обработка передвижения NPC.
        1 a& J" I, g# K( j6 K0 v$ H
    Пример метода из AbstractAI:: ^( C/ d* O) ?1 s

: d. u# w2 ~# w% J) Y9 b& K1 n
- J2 x& e! o% l+ j# S
  1. public void onIntentionAttack(Creature target) {  // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)2 Y, i% Z( F) K1 ~
  2.     // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
    5 n8 Y; e. T3 r# ~
  3.     setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);  
    6 f( b3 z2 a- Z. f" h
  4. }- Z/ u4 y) z1 m9 N2 U; S, v( O- Z
Скопировать код
    2. AttackableAI.java' _4 p( N! p7 M' W; p& M7 n2 r/ O

- x1 u3 B* O5 `2 w
  • Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
  • Задачи AttackableAI:
    & b2 r" r9 q1 m; Y. ]1 D- e; Q: N
    • Реакция на атаку игрока.
    • Преследование цели.
    • Использование умений (магических или физических) в бою.
      % `, L; @; Z1 i" A2 O* k% _& j
Пример логики атаки NPC:
; w3 @9 ]/ P+ |# ]
  1. @Override. ]& I2 x3 b5 W9 ?( K/ F
  2. protected void onEvtAttacked(Creature attacker) {  // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)& e$ H; ?8 ]/ q5 F# p! n
  3.     // Добавляем атакующего в список целей6 [; ?0 L$ \6 Q/ h
  4.     getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);  
    5 F: G! d) m2 w* f) [) o
  5.     // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку3 R' x6 ?9 t5 g3 O1 m6 X  g. J
  6.     if (!getActor().isAttackingNow()) {! W( [3 ^. c/ r3 K: w
  7.         onIntentionAttack(attacker);  // Нападаем на атакующего
    8 n) c- F. Z. M% [: h
  8.     }
    * ~' x: _6 B4 L2 U, b
  9. }
    2 t7 a" E" M3 \. g6 G
Скопировать код
3. NpcAI.java# Q" J( J8 S4 R2 J
1 X8 W: G" y! g; i
  • Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
  • Задачи NpcAI:4 {7 P+ ]- s3 |+ O1 T; C! [' D% s! m
    • Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
    • Вызов событий или скриптов при выполнении квестов." D& S5 J1 a) l" v8 n3 \# Y
Пример взаимодействия с игроком:# d* {, ]7 r% S. g: M* z- p
  1. @Override
    . s1 v* l. a* D, b9 W& a
  2. protected void onEvtThink() {3 c, O* Q1 _: g7 O8 U& ^
  3.     if (_actor.isNpc()) {
    1 V" X& F* y! h5 f4 v6 l
  4.         // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC+ W* N8 `& Z4 b3 L3 b% O
  5.         _actor.showChatWindow(player);; h2 v- G1 |1 F" h* G# G
  6.     }
    * G; ^9 F3 Q2 a: T$ a3 \7 Z4 y0 P% Z3 W
  7. }
    ) X% x2 `  o, d2 A& i
Скопировать код
Как AI влияет на игровой процесс?% w9 k8 k! J% t: Y' _% J
  • Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
  • Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
  • Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.$ N( ]; q" |9 X6 s6 Y3 j$ X& b" R
Примеры использования AI в игре:
  v) ^5 u- D+ ?: p
  • Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
  • Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
  • Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
    . d6 o" \8 o# w; H! f2 F1 ^
Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
8 c  _) k+ o6 J
! E% l! J. W: R% PP.S.: c" [0 t7 l; r6 o5 C1 ]  x
Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?) w; N4 C- R: V! D
$ l9 p* K9 g6 d5 }9 v2 w
+ |# Q% B3 J4 E  g* c0 Y$ M! s
3 b8 Q4 e' Y' t/ O+ e- W
Из группы: Lineage 2

Сообщение слишком большое

Для просмотра Вам необходимо авторизоваться Если Вы еще не зарегистрированы, перейдите по ссылке:Зарегистрироваться

x
Чтобы ответить, вам надо авторизироваться в системе Вход | Зарегистрироваться

Правил начисления баллов

Опубликовать
Сектор творческих людей
Горячая линия

638638758

С понедельника по воскресенье с 9:00 до 23:00

Обратной связь

admin@artace.ru Онлайн

QR-код

Powered by Discuz! X3.5© 2001-2021 Comsenz Inc.