Роль AI в сборке L2J_Mobius K1 \0 t+ r( Y2 h$ T" l; {
5 O0 ^9 m" t! G$ v. U6 o8 b4 I
В игре Lineage 2, NPC (неигровые персонажи) играют ключевую роль: они могут быть монстрами, торговцами, квестовыми персонажами и другими существами, взаимодействующими с игроками. Для того чтобы NPC могли динамично реагировать на действия игроков, в игре используется AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).; m4 _2 @" O( ^: `/ B
В L2J_Mobius, AI определяет, как NPC будут вести себя в определённых ситуациях: как они реагируют на атаки, следят за игроками, взаимодействуют с другими объектами игрового мира, и какие действия они предпринимают в различных игровых ситуациях.
) G( O( I( O: |% O [6 V4 O% cОсновные классы AI:- AbstractAI.java
* _% C# V; X# Y4 ]% x; V1 P% \ X- Это базовый класс, от которого наследуются все AI. Он содержит основные методы и логику, которые можно расширять для создания различных типов поведения NPC.
- Задачи AbstractAI:
! T/ G& K% [, ]: ~! B4 r1 @- Определение целей NPC.
- Реакция на действия игроков (например, атаки).
- Обработка передвижения NPC.
1 a& J" I, g# K( j6 K0 v$ H
Пример метода из AbstractAI:: ^( C/ d* O) ?1 s
: d. u# w2 ~# w% J) Y9 b& K1 n
- J2 x& e! o% l+ j# S- public void onIntentionAttack(Creature target) { // public void наНамерениеАтаковать(Существо цель)2 Y, i% Z( F) K1 ~
- // Устанавливаем намерение NPC атаковать цель
5 n8 Y; e. T3 r# ~ - setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, target);
6 f( b3 z2 a- Z. f" h - }- Z/ u4 y) z1 m9 N2 U; S, v( O- Z
Скопировать код 2. AttackableAI.java' _4 p( N! p7 M' W; p& M7 n2 r/ O
- x1 u3 B* O5 `2 w- Это расширение AbstractAI, которое управляет поведением атакуемых NPC. Этот класс отвечает за логику агрессивных существ (например, монстров), которые могут атаковать игроков или других NPC.
- Задачи AttackableAI:
& b2 r" r9 q1 m; Y. ]1 D- e; Q: N- Реакция на атаку игрока.
- Преследование цели.
- Использование умений (магических или физических) в бою.
% `, L; @; Z1 i" A2 O* k% _& j
Пример логики атаки NPC:
; w3 @9 ]/ P+ |# ]- @Override. ]& I2 x3 b5 W9 ?( K/ F
- protected void onEvtAttacked(Creature attacker) { // public void наСобытиеАтаки(Существо атакующий)& e$ H; ?8 ]/ q5 F# p! n
- // Добавляем атакующего в список целей6 [; ?0 L$ \6 Q/ h
- getActor().addDamageHate(attacker, 0, 1);
5 F: G! d) m2 w* f) [) o - // Если NPC не занят другим действием, инициируем атаку3 R' x6 ?9 t5 g3 O1 m6 X g. J
- if (!getActor().isAttackingNow()) {! W( [3 ^. c/ r3 K: w
- onIntentionAttack(attacker); // Нападаем на атакующего
8 n) c- F. Z. M% [: h - }
* ~' x: _6 B4 L2 U, b - }
2 t7 a" E" M3 \. g6 G
Скопировать код 3. NpcAI.java# Q" J( J8 S4 R2 J
1 X8 W: G" y! g; i
- Этот класс используется для мирных NPC, таких как торговцы, квестовые персонажи или персонажи, с которыми игроки могут взаимодействовать, но которые не участвуют в бою.
- Задачи NpcAI:4 {7 P+ ]- s3 |+ O1 T; C! [' D% s! m
- Открытие окна диалога при взаимодействии с игроком.
- Вызов событий или скриптов при выполнении квестов." D& S5 J1 a) l" v8 n3 \# Y
Пример взаимодействия с игроком:# d* {, ]7 r% S. g: M* z- p
- @Override
. s1 v* l. a* D, b9 W& a - protected void onEvtThink() {3 c, O* Q1 _: g7 O8 U& ^
- if (_actor.isNpc()) {
1 V" X& F* y! h5 f4 v6 l - // Открываем окно диалога при взаимодействии с NPC+ W* N8 `& Z4 b3 L3 b% O
- _actor.showChatWindow(player);; h2 v- G1 |1 F" h* G# G
- }
* G; ^9 F3 Q2 a: T$ a3 \7 Z4 y0 P% Z3 W - }
) X% x2 ` o, d2 A& i
Скопировать код Как AI влияет на игровой процесс?% w9 k8 k! J% t: Y' _% J
- Реакции на действия игроков: Если игрок атакует NPC, AI решает, как NPC будет реагировать: атаковать в ответ, убегать или звать на помощь. Это зависит от типа AI (например, боевой или мирный).
- Логика боя: В боевых ситуациях AI управляет тем, как NPC использует свои способности, выбирает цели и принимает решения в зависимости от ситуации. В бою AI может решить использовать определённое умение или сменить цель на другого игрока.
- Поведение вне боя: AI также управляет действиями NPC, которые не участвуют в бою. Например, как NPC патрулируют территорию, как они следуют за игроками (в случае сопровождения), или как реагируют на вход в их зону агрессии.$ N( ]; q" |9 X6 s6 Y3 j$ X& b" R
Примеры использования AI в игре:
v) ^5 u- D+ ?: p- Патрулирование и преследование: NPC могут перемещаться по заданным точкам патруля, а при обнаружении врага — начать его преследование и атаку. Это управляется через AttackableAI.
- Умные боссы: Боссы в игре часто используют сложные AI-сценарии. Например, боссы могут менять свою тактику в зависимости от уровня здоровья, призывать помощников или использовать мощные способности при достижении определённых условий.
- Интерактивные NPC: Мирные NPC, такие как торговцы или квестовые персонажи, используют NpcAI для взаимодействия с игроками. Они могут открывать окна торговли, запускать квесты или реагировать на специальные события.
. d6 o" \8 o# w; H! f2 F1 ^ Итог:AI в L2J_Mobius — это ключевой элемент, который делает NPC живыми и динамичными. С помощью AI можно управлять как агрессивными монстрами, так и мирными NPC, настраивая их поведение в зависимости от различных условий. Основные классы AI, такие как AbstractAI, AttackableAI и NpcAI, позволяют гибко настраивать поведение NPC, делая игровой процесс интересным и разнообразным.
8 c _) k+ o6 J
! E% l! J. W: R% PP.S.: c" [0 t7 l; r6 o5 C1 ] x
Кажется, что иногда NPC умнее, чем мы думаем... будьте осторожны, вдруг они планируют захват сервера? ?) w; N4 C- R: V! D
$ l9 p* K9 g6 d5 }9 v2 w
+ |# Q% B3 J4 E g* c0 Y$ M! s
3 b8 Q4 e' Y' t/ O+ e- W
Из группы: Lineage 2 |
|